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 Chevalier du Feu Sacré

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MessageSujet: Chevalier du Feu Sacré   Mer 6 Mar - 9:37

Chevalier du Feu Sacré

(Drako)

Conditions:
Guerrier Nv 9 
Maîtrise de la Lance Nv 1

Arme de Prédilection:
Lance

Effet de la Licence:
Vous disposez d'une jauge de Braise.
Son maximum s'élève à 100 fois votre Nv de Chevalier du Feu Sacré plus 500 fois votre Affinité au Feu.
Lorsque vous subissez des dommages en Hp, ils sont appliqués à votre jauge de Braise tant qu'elle n'est pas vide, après quoi ils sont appliqués à vos Hp normalement.
Votre jauge de Braise est totalement restaurée au début de votre tour.
S'il vous en manquait un quart, gagnez 1 marqueur Cœur de Flammes
S'il vous en manquait la moitié, gagnez 3 marqueur Cœur de Flammes
S'il vous en manquait trois quarts, gagnez 5 marqueur Cœur de Flammes
S'il vous en manquait la totalité, gagnez 7 marqueur Cœur de Flammes
Ces marqueurs sont supprimés à la fin de votre tour et servent à améliorer certaines de vos compétences.

Toutes vos offensives de Feu infligent Brûlure Nv 1.

Héritage:
Guerrier  




- Flambeau du Feu Sacré 
[Technique de Feu à la Lance]; 
[CA: Chevalier du Feu Sacré Nv 1]
Brandissez votre lance.
Vos alliés gagnent un bonus à la puissance de leur prochaine compétence égal à l'Atk la plus haute de l'arme.
Ensuite, tant que vous maintenez cette technique, la Zc de votre arme augmente de 10 par niveau d'Affinité au Feu et vos alliés profitent de la moitié des effets des altérations positives et négatives qui vous sont appliquées. 
Le timer de ces altérations dépend d'eux, pas de vous.
De plus, votre Vitesse est quadruplée lors de la détermination de l'ordre des tours (ce bonus n'est pas transféré aux alliés).
60 Mp
Echo: 5 Mp

- Impact Embrasé 
[Technique de Feu à la Lance]; 
[CA: Chevalier du Feu Sacré Nv 2]
Puissance:10
Vous utilisez l'estoc de votre arme.
Sautez et frappez un adversaire à 3 cases de distance.
Les adversaires au CaC et à MiD du point d'impact subissent Puissance:20 (Magique, Feu, encaisser réduit la puissance de 75%.).
Vous pouvez payer 1 "Cœur de Flammes" pour infliger 3 coups à Puissance:25 (Magique, Feu) aux adversaires au CaC et à MiD.
15 Mp

- Danse de la Croix Enflammée 
[Technique de Feu à la Lance, Chevalier du Feu Sacré Nv 2]
3 coups à Puissance:6.
Chaque coup inflige également Puissance:10 (Magique, Feu).
Frappez tous les adversaires au CaC avec le tranchant de votre arme.
Un seul jet d'Esquive ou de Parade.
Avancez de 3 cases. Les adversaires qui n'esquivent pas sont entraînés avec vous.
A l'arrivée, vous pouvez payer 1 "Cœur de Flammes" pour frapper un adversaire à Puissance:20 (Lance, Estoc)
20 Mp

- Colère du Feu Sacré
[Technique de Feu ayant l'Impact 2 et la Duplication]; 
[CA: Chevalier du Feu Sacré Nv 3]
Puissance:50
Cette technique touche tous les adversaires au sol dans un rayon de 3 cases (+1 par niveau d'Affinité au Feu).
Cette technique n'inflige pas de dommages.
Les adversaires déstabilisés sont attirés de 2 cases vers vous (+1 tous les 2 niveaux d'Affinité au Feu)
1 Sp

- Ardeur du Feu Sacré 
[Technique à la Lance]; 
[CA: Chevalier du Feu Sacré Nv 4]
2 coups à Puissance:10 (Taille, touche tous les adversaires au CaC devant vous)
3 coups à Puissance:5 (Estoc, Impact 2)
6 coups à Puissance:10 (Magique, Feu, touche tous les adversaires au CaC)
Avant la dernière partie, pour chaque adversaire au CaC, regagnez 10 Mp et gagnez 1 point en Magie jusqu'à la fin de votre tour.
Vous pouvez dupliquer cette technique en payant 5 "Cœur de Flammes".
30 Mp

- Hellfire Dive 
[Technique de Feu à la Lance avec l'Impact 2 et Charge 2];
[CA: Chevalier du Feu Sacré Nv 5]
Vous ne pouvez activer cette technique que lorsque vous êtes au dessus du sol.
Retombez au sol.
Les adversaires en en dessous de vous et au CaC subissent Puissance:100 (Estoc) et sont repoussés de 3 cases.
Les adversaires dans un rayon de 5 cases subissent Puissance:110 (Magique, Feu).
Augmentez les dommages de chaque coup de 10% pour chaque cases de hauteur au déclenchement de la technique.
90 Mp

- Éclat Écarlate 
[Sort de Feu Rang Confirmé avec le Déclencheur];
[CA: Chevalier du Feu Sacré Nv 3]
Déclencheur: Vous venez de parer au moins 2 offensives à la suite
1 coup à Puissance:20.
Multipliez le nombre de coups par le nombre de parades que vous avez réussies depuis la fin de votre tour précédent.
15 Mp

- Souffle Infernal 
[Sort de Feu Rang Etudiant]; 
[CA: Chevalier du Feu Sacré Nv 1]
Puissance:0
Ce sort touche tous les adversaires jusqu'à 3 cases devant vous.
Multipliez la puissance totale de ce sort par le nombre de coups que vous avez portés et qui ont infligé des dommages depuis le début de votre tour.
Vous pouvez payer 3 "Cœur de Flamme" pour doubler la portée et ajouter un coup de plus.

- Dévorer les Flammes 
[Technique de Feu à la Lance]; 
[CA: Chevalier du Feu Sacré Nv 1]
Dissipez les Brûlures de tous les adversaires dans un rayon de 4 cases autours de vous. Pour chaque niveau de Brûlure dissipé ainsi:

-Regagnez 10 Mp
-Gagnez un pt en Force jusqu'à la fin de votre tour.

Vous pouvez payer 4 marqueurs "Cœur de Flammes" pour infliger Puissance:50 (Magique, sans élément) aux adversaires touchés.
1 Sp

- Chaleur Volcanique 
[Technique avec le Flash 10]
[CA: Chevalier du Feu Sacré Nv 1]
Gagnez 4 points de Défense et de Protection par niveau d'Affinité au Feu jusqu'à la fin de votre tour.
Si vous activez cette technique hors de votre tour, vous encaissez automatiquement la prochaine offensive adverse.
De plus, vous infligez Puissance:20 (Magique, Feu) aux adversaires jusqu'à 2 cases devant vous au début de votre tour.
30 Mp

- Raviver la Flamme 
[Sort de Feu Rang Apprenti avec la Fraction de Seconde et la Disparition 4]; [CA: Chevalier du Feu Sacré Nv 1]
Restaurez votre jauge de Braise.
Infligez à tous les adversaires dans un rayon de 4 cases des dommages égaux au montant ainsi restauré. Ces dommages sont augmentés de 10% par niveau d'affinité au Feu.
Dissipez toutes vos altérations négatives et gagnez 4 points dans toutes vos Stats (sauf Hp/Mp/Sp) par Nv d'Affinité au Feu jusqu'à la fin de votre tour.
Si vous activez cette technique pendant une offensive adverse, ignorez-en les dommages et les effets.
5 Sp
Cooldown: 3 tours

- Flammes Éternelles [Technique avec l'Echo, Chevalier du Feu Sacré Nv 1]
Uniquement activable qu'en payant 7 "Cœur de Flammes".
Tant que vous maintenez cette technique, à la fin de votre tour, chaque adversaire à moins de 4 cases de vous a X% de chances de subir Embrasement Nv 1.
X= Niveau d'Embrasement x 2 + Niveau de Brûlure.
De plus, à la fin de votre tour, subissez des dommages égaux à 10 fois votre magie.
Echo: 35 Mp

- Prière à Khrisna:
[Technique de Feu]; [CA: Chevalier du Feu Sacré Nv 15]  
Lancez 1d20, l'effet de la technique dépend du résultat:
Entre 1 et 2:  Rien
Entre 3 et 7: Puissance:50 (Magique, Feu) sur un adversaire.
Entre 8 et 11: Puissance:40 (Magique, Feu), général.
Entre 12 et 15: Gagnez 2 Nv d'Affinité au Feu pour 2 tours.
Entre 16 et 19: Les alliés gagnent 50 points de Furie.
20: Appliquez 2 effets au choix.

- Plein la Vue 
[Technique Passive];
[CA: Chevalier du Feu Sacré Nv 1]

Lorsque vous parez une offensive, les alliés gagnent +2 à la Puissance de leur prochaine offensive et à leur prochain jet d'Attaque ou de Lancer de Sorts par votre Nv d'Affinité au Feu.
Lorsque vous encaissez une offensive, gagnez un bonus de +2 à la puissance de votre prochaine offensive par Nv d'Affinité au Feu. (Cet effet n'est pas transféré par Flambeau du Feu Sacré)
Lorsque vous esquivez une offensive, les effets de ce passif sont annulés et vous et vos alliés gagnez la protection contre les effets de ce passif et de Flambeau du Feu Sacré jusqu'à la fin de votre prochain tour.

- Incarnation des Flammes 
[Technique Passive]; [CA: Chevalier du Feu Sacré Nv 1]
Lors de la dernière offensive de votre tour, chaque coup de taille produit une explosion (Puissance:2, Magique, Feu, touche tous les adversaires) au CaC de la cible touchée. Si plusieurs cibles sont touchées, autant d'explosions sont produites.

- Célébration de Krishna 
[Technique Passive]; [CA: Chevalier du Feu Sacré Nv 1]
Lorsque vous infligez Embrasement, gagnez 1 point en Magie par Nv d'Affinité au Feu jusqu'à la fin de votre tour.

- Écailles de Braises [Glyphe]
Gagnez 5 pts de Résistance à l'Eau et à la Glace par Nv d'Affinité au Feu.

- Volutes Enflammés [Glyphe]
Lorsque vous vous déplacez en volant, les adversaires sur votre chemin et jusqu'à 6 cases en dessous de vous subissent Brûlure Nv 1.

- Armure Volcanique [Glyphe]
Gagnez 3 pts en Défense et en Protection par Nv d'Affinité au Feu.

Fury 

100: Rituel des Cendres Vésuvéenness
2 coups à Puissance:50 (Taille)
1 coup à Puissance:100 (Estoc)
Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vos offensives magique de Feu sont des critiques.

200: Mandala du Ciel Brûlé
2 coups à Puissance: 360 (Magique, Feu)
Cette offensive touche tous les adversaires au dessus de vous dans un rayon de 2 cases.
Pour trois tours, une Mandala s'étend au sol dans un rayon de 3 cases autours de vous.
Tant que vous vous trouvez sur la Mandala, vous gagnez 2 niveaux d'Affinité au Feu et vous ajoutez la moitié de votre Force à votre Magie ou inversement, au choix.

300: Kamui du Ciel Brûlé
Puissance:400 (Lance, Général). Ajoutez les deux Atk de votre lance à la puissance de ce coup.
Puissance:400 (Magique, Feu). Inflige Embrasement Nv 1.
Répétez cette offensive au début des 3 prochains tours.
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