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 Chevalier Céleste

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MessageSujet: Chevalier Céleste   Mar 5 Mar - 13:16

Chevalier Céleste 

(Pour Lunaréen)


Conditions:
Guerrier Nv 4, 
Maîtrise de La Lame à 1 et/ou de la Rapière et/ou de la Lance Nv 1
Rhéomancien Nv 3

Bonus de Lv Up:
Force+1 
Dext+1


Arme de Prédilection
Lance
Lame
Rapière

Effet de la Licence:
La Puissance des compétences utilisant une arme sont augmentés de 2X%.
La Puissance des compétences de Foudre sont augmentées de de 2%.


X = Nv de Chevalier Céleste.

Héritage:
Guerrier et Escrimeur Céleste  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Condensateur de Rage Céleste: 
[Multi Technique Stellaire avec la Disparition 21]
Un écran translucide apparaît au dessus de votre tête et reste jusqu’au début de votre prochain tour.
A chaque fois que vous subissez des dommages, ceux- ci seront répertoriés sur l’écran et s’additionnent quand il y en plusieurs.
Lors du début de votre prochain tour, sacrifiez l’écran et choisissez l’un:
*Une cible subie autant de dégâts que le nombre affiché sur l’écran.
*Une cible reprend autant de Hp que le nombre affiché sur l'écran. 

(Si vous deviez tomber ko, l’écran ce brise prématurément, il à le Linceul, quelque soit la situation.)

- Prière à Sahti: 
[Technique de Foudre]; [CA: Chevalier Céleste Nv 12]  
Vous vous mettez à prier.
Votre Prière dure 1 tour.
Au début de votre prochain tour, votre prière ce termine et à ce moment la, lancez 1D100, et selon le résultat un des souhaits suivant sera réaliser:

- Entre 100 et 99: Il ne ce passe rien.
- Entre 98 et 50: Toute l’équipe récupère 17% de ses Hp totaux.
- Entre 49 et 25: Vous lancez Tempus:Max Accélérando sans payer de Mp.
- Entre 25 et 4: Sahti en personne apparaît sur le terrain et lance Foudre des 9 Planètes. (La Magie de Sahti est égale au double de votre Dextérité)
- Entre 3 et 1: Choisissez deux effets et appliquez-les.

Si un adversaire vous frappe physiquement durant cette technique, vous parez automatiquement le coup et celui-ci, subira une contre attaque aux dégâts multiplié par 10, de plus il a 50% de chance de subir Paralysie pour 1 tour.
Cependant une attaque adverse subie durant la prière, annule cette prière.

- Cisailles du Ciel Déchiré: [Technique avec la Portée]
4 Coups à Puissance:40
Vous pouvez décider que cette technique est de l’élément Foudre. Si vous faite ainsi, cette technique peut avoir jusqu’à 4 cibles.
Doublez les dommages sur une (ou des) cible(s) ayant le vol.  

- Lame du Ciel Déchiré:
[Technique de Foudre à la Lame à 1 mains, à la Rapière ou à la Lance]
2 Coups à Puissance:20
Vous pouvez décider que cette technique a la Portée.
Si vous faite ainsi, cette technique peut avoir jusqu’à 2 cibles.
Doublez les dommages sur une (ou des) cible(s) ayant le vol.  

- Chevalerie du Ciel Déchiré:
[Technique à la lame à 1 main ou la Rapière]; [Garde]
Votre aura devient magnétique et vos compétences de foudre obtiennent 2 coups de plus.
A chaque fois que vous esquivez une technique, faite un saut pour atterrir derrière l’adversaire (ou vous voulez d’autre autour de l’adversaire si celui-ci na pas de dos) et activez Cisailles du Ciel Déchiré (avec un bonus de puissance de 50%).

Au moment d’activer cette garde, vous pouvez jurer allégeance à une membre de l’équipe du sexe apprécié.
Si vous faites ainsi, vous laissez un sceau du ciel déchiré sur sa main et tant que ce sceau est présent, vous gagnez 10% de toutes les stats de l’allié désigné dans les vôtres et vos compétences offensives de foudre gagnent la demi percé.
Echo: 60Mp

- Attaques Foudroyante du Ciel Déchiré:
[Technique de foudre à la Lame à 1 Main ou à la Rapière]
Vous ne pouvez activer cette technique que si vous avez une Lance dans votre inventaire. Lancez votre lance en l’air et durant le très court moment ou elle est en l’air, infligez 7 Coups à Puissance:10 (Ces coups ont la Fraction de Seconde).
Ensuite revenez immédiatement pour rattraper la lance en déséquipant votre arme et infliger 3 Coups à Puissance:20 avec la portée.

- Vagues Foudroyante du Ciel Déchiré:
[Technique de foudre à la Lance]
Vous ne pouvez activer cette technique que si vous avez une Lame à 1 main ou une Rapière dans votre inventaire. Lancez votre arme en l’air et durant le très court moment ou elle est en l’air, infligez 3 Coups à Puissance:20 (C'est Général en plus d'avoir la Fraction de Seconde).
Ensuite revenez immédiatement pour rattraper votre arme en déséquipant la lance et donner 7 Coups à Puissance:10 avec la portée à la cible.


Fury
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
100: La Pluie du Ciel Déchiré  
Puissance:111, 7 Coups, Rebond 1d6, Général, M
Le terrain devient inondé et il pleut de la foudre pour 1d6+1 tours.  

200: L’Ouverture du Ciel Déchiré
Puissance:111*Y, Y Coups, Rebond Y, Général, P
Y=Nombre d’ennemis
Sahti à 25% de vous bénir et donc de doubler l’Atk de votre arme et de vous donner le droit d’activer 7 compétences offensive de foudre.  

300: Le Ciel Déchiré
Puissance:777, M, Général, Fraction de seconde, TU PREND.
Sahti à 10% de chance apparaître sur le terrain et de vous aidez pour 3 tours.
Une fois apparue, elle a 25% de chance de vous bénir et donc de doubler l’Atk de votre arme.
Après cela, elle a 50% de chance de vous bénir et donc de vous donner Gloire pour 7 tours et vous donner le droit d’activer 7 compétences offensive de foudre.
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