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 Chevalier Boréal

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MessageSujet: Chevalier Boréal   Ven 15 Mar - 12:09

Chevalier Boréal

(Pour Inugami)

Conditions:
Guerrier Nv 10

Effet de Licence
Vous disposez d'un bouclier de glace avec un maximum de 200 Hp et 2 de plus par Nv de Chevalier Boréal.
Tant qu'il a au moins 1 Hp, lorsque vous encaissez une offensive physique ou un projectile, le bouclier reçoit ce coup à votre place et subit des dommages égaux à la puissance de l'offensive.
Votre bouclier ne subit pas de dommages des offensives d'Eau ou de Glace et subit le double de dommages des offensives de Feu ou Solaires.

Traverser la case que vous occupez coûte 1 Mvt de plus tous les 100 Hp de votre bouclier.

Au début de votre tout, vous obtenez 100 marqueurs Aurore.
Lorsque vous activez une technique "Bouclier Boréal" ou "Hache Boréale", vous pouvez en payer 10 afin d'appliquer l'effet mentionné dans "Aurore". Vous pouvez payer plusieurs fois.

A la fin de votre tour, sacrifiez les marqueurs restants. Votre bouclier regagne alors 2 Hp par marqueur sacrifié.




- Bouclier Boréal - Revers 
[Technique de Glace, Impact 2, Demi-Percée];
[CA: Chevalier Boréal Nv 1]
Puissance:5 (Force)
Vise un adversaire au CaC.
Malus d'Esquive doublé. Si la cible esquive, elle recule d'une case. Si elle ne peut pas reculer, elle ne peut pas esquiver.
La cible doit réussir un jet de Vigueur d'un DD égal à la puissance de cette offensive pour ne pas subit Sonné.
Aurore: La puissance augmente de 10 points.
20 Mp
Cooldown: 1 tour

- Bouclier Boréal - Charge 
[Technique de Glace]; [CA: Chevalier Boréal Nv 5]
Puissance: -10
Avancez de 3 cases en frappant tous les adversaires sur votre chemin.
Les adversaires qui parent ou encaissent sont entraînés avec vous et reçoivent un coup par case parcourue ainsi.
Aurore: Avancez d'une case de plus.
50 Mp
Cooldown: 1 tour

- Bouclier Boréal - Coup de Givre 
[Technique de Glace]; [CA: Chevalier Boréal Nv 10]
Puissance:-100 (Magique).
Touche tous les adversaires au sol jusqu'à 2 cases de vous.
Les adversaires touchés et vous-même subissez Immobilisation 2 (Ignore vos protections contre cette altération).
Les adversaires subissent Engelures Nv 5.
Aurore: La portée augmente d'une case.
100 Mp
Cooldown: 1 tour

- Hache Boréale - Frappe du Nord 
[Technique à la Hache]; [CA: Chevalier Boréal Nv 1]
Puissance:20 (Force, Glace, Sans arme, Percée, Impact 2) puis Puissance:10.
Vise un adversaire au CaC. Le second coup ignore 10% de la Défense de la cible.
Si la cible est touchée par le second coup, elle est repoussée d'une case.
Aurore: La cible est repoussée d'une case de plus et le second coup ignore 10% de sa Défense en plus.
20 Mp

- Hache Boréale - Boomerang 
[Technique à la Hache]; [CA: Chevalier Boréal Nv 1]
2 coups à Puissance:20
Vise tous les adversaires à votre hauteur jusqu'à 3 cases devant vous.
Malus d'Esquive doublé contre les adversaires porteurs d'Immobilisation.
Le jet d'Attaque du second coup est doublé.
Les adversaires touchés par le second coup sont attirés à votre CaC.
Aurore: La portée augmente d'une case.
30 Mp

- Hache Boréale - Frappe Lourde 
[Technique à la Hache]; [CA: Chevalier Boréal Nv 1]
Puissance:30
Jet d'Attaque réduit de moitié. Malus de Parade triplé.
Cette offensive est inesquivable et est un critique si la cible a Immobilisation ou si le terrain l'empêche de s'éloigner de vous.
Aurore: Le multiplicateur de Crit augmente de 0,1.
50 Mp

- Hache Boréale - Vague de Froid 
[Technique à la Hache]; [CA: Chevalier Boréal Nv 1]
Puissance:10 puis Puissance:20 (Magique, Glace, Vent, Demi-Percée, non-létal, Imparable, Inesquivable).
Le second coup touche tous les adversaires jusqu'à 6 cases devant vous et inflige Engelures Nv 15 et Cécité Nv 1.
Les adversaires déstabilisés par le second coup sont repoussés d'une case.
La puissance totale du second coup est doublée si le premier ne touche rien.
Encaisser le second coup réduit sa puissance de 90%.
Aurore: Les altérations sont appliquées une fois de plus et les adversaires sont repoussés d'une case de plus.
80 Mp
Cooldown: 2 Tours

- Hache Boréale - Ornements de Glace 
[Technique à la Hache]; [CA: Chevalier Boréal Nv 1]
Puissance:10
Après avoir frappé, choisissez l'un:
- Vos cinq prochains coups de hache infligent Blessure 100.
- La Zc de vos cinq prochains coups de hache augmente de 40.
- Le malus de Parade infligé par vos cinq prochains coups de hache augmente de 10 points.
- Vos cinq prochains coups de hache visent tous les adversaires sur la même case que la cible.
Aurore: Choisissez un effet de plus. Vous ne pouvez pas choisir le même effet plusieurs fois.
100 Mp et 1 Sp
Cooldown: 3 Tours

- Évocation: Dragon Empereur Boréal 
[Technique Orale, Sigil, Disparition 1];
[CA: Chevalier Boréal Nv 30]
Évoquez un Dragon Empereur Boréal pendant trois tours.
Pendant ce temps, au début de votre tour, choisissez une direction.
Les déplacements adverses effectués dans cette direction coûtent 1 Mvt de plus.
Les adversaires subissent Engelures Nv 4 à caque case parcourue dans cette direction et Engelures Nv 2 dans un autre.
A la fin de ce sigil, les adversaires dont le Nv d'Engelures dépasse leur niveau subissent Gel Nv 5 et perdent 0,5% de leurs Hp et Mp par Nv d'Engelures (Max 50%).
5 Sp

- Prière à Nadja 
[Technique Orale, Disparition 2, Charge 2, Flash 10];
[CA: Chevalier Boréal Nv 30]
Chaque membre de l'équipe choisit l'un:
- Votre Équilibre Physique est décuplé pour un tour.
- Vous réduisez la puissance des offensives que vous encaissez de 25% supplémentaires pour un tour.
- Votre prochaine offensive physique n'ayant pas l'Impact 0 gagne l'Impact 2 ou un rang d'Impact.
Ensuite, chaque membre de l'équipe choisit l'un:
- Votre Équilibre Magique est réduit de 90% pour un tour.
- Vos jets d'Esquive et de Parade sont réduits de 25% pour un tour.
- Le coût en Mp de vos compétences augmente de 30% pour un tour.
80 Mp et 1 Sp

- Aura Boréale 
[Technique Passive]; [CA: Chevalier Boréal Nv 10]
Tant que vous êtes conscient, la Vitesse des adversaires est réduite de 15% et vos alliés ne subissent que la moitié des effets d'Engelures.

- Aura des Vents Polaires 
[Technique Passive]; [CA: Chevalier Boréal Nv 20]
Lorsqu'un adversaire commence son tour à moins de 3 cases de vous, il subit Engelures Nv 5.
Au début de votre tour, regagnez un montant de Mp égal à la somme des Nv d'Engelures des adversaires à moins de 3 cases de vous.

- Rigueur Polaire 
[Technique Passive]; [CA: Chevalier Boréal Nv 30]
Chaque niveau d'Engelures d'un adversaire diminue sa défense d'un point lors du calcul des dommages de vos offensives de Glace ou à la Hache.

- Grand Bouclier [Glyphe]
Augmentez les HpMax de votre bouclier de 50%.

- Grande Aurore [Glyphe]
Vous disposez de 50 marqueurs Aurore de plus en début de tour.

- Grand Gel [Glyphe]
Si vous terminez votre tour avec moins de 25 marqueur Aurore, votre bouclier regagne quand même 50 Hp.

Furies

10: L'Immuable
Restaurez entièrement les Hp de votre bouclier.
Jusqu'à la fin du tour en cours, regagnez 5% de vos Hp par coup encaissé avec votre bouclier.
Gagnez la protection contre les déplacements forcés jusqu'au début de votre tour.

20: Fureur de l'Immuable
5 coups à Puissance:20 (Hache, Impact 2).
Vise tous les adversaires au CaC devant vous.
Malus de parade triplé. Inflige le double de dommages aux objets et invocations.

30: Grondement de l'Immuable
Jusqu'au début de votre prochain tour:
- Les dommages subis par les membres de votre équipe sont réduits à 1.
- Les membres de votre équipe gagne la protection contre les altérations négatives ainsi que les déplacements forcés.
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