Partagez | 
 

 Mage Lunaire

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Fenrir
Divinité
avatar

Messages : 635
Date d'inscription : 20/12/2012
Age : 28
Localisation : Quelque part entre partout et nulle part

MessageSujet: Mage Lunaire   Mer 27 Fév - 5:37

Mage Lunaire

(pour tous)

Conditions:
Magicien Lunaire Nv 100

Arme de Prédilection
Sceptre

Bonus de Lv Up:
Mgi +1
Mp +60 

Effet de la Licence:
Augmentez la Puissance de vos Sorts de X*3%.
X= Nv de Mage Lunaire.



- Flux d’Éther:
[Technique Passive]; [CA: Mage Lunaire Nv 25]
Lorsque vous lancez un sort, vous avez Y% de chances d'obtenir les effets suivants pour votre prochain sort.
Ce dernier ne peut déclencher ce passif.
   *Coût réduit de moitié
   *Puissance augmentée de 50%
   *Jet de Lancer de sort +50%
Y dépend du rang du sort:
   *Apprenti:5%
   *Étudiant:10%
   *Confirme:15%
   *Maître:20%
   *Suprême:25%
   *Interdit:30%
           
- Reflux d’éther:
[Technique Passive]; [CA: Mage Lunaire Nv 10]
Lorsque vous lancez un sort, vous avez 20% de chances de récupérer 50% des Mp utilisés au tour suivant.
       
- Canon du Feu Sacré :
[Sort de Feu Général Nv Suprême Imparable avec la Confrontation]; [CA: Mage Lunaire Nv 1]
Une dizaine de Sceaux du feu sacré flottent derrière vous avant que d'énormes gerbes de flammes ne s'écrasent sur les cible, tel les flammes d'une fureur céleste.
Puissance:80
Confrontez la cible avec un lancé de pièce:
Pile: Le sort ce déroule normalement.
Face: Ce sort obtient la Demi - Percé. 
128Mp

- Typhon :
[Sort d’Eau Nv Suprême]; [CA: Mage Lunaire Nv 2]
Un énorme tourbillon d'eau frappe soudainement la cible.

Puissance:80
Si ce sort met la cible ko, bannissez-la pour 1d4 tours.
128Mp

- Escoba de Dios :
[Sort de Vent Nv Suprême]; [CA: Mage Lunaire Nv 3]
Une tornade frappe la cible, pouvant la balayer hors de votre vue.
Puissance:80
Ce sort à 25% de chance de bannir la cible pour 1d4+1 tours.
128Mp

- Ayers Rock :
[Sort de Terre Général Nv Suprême]; [CA: Mage Lunaire Nv 4]
Un énorme rocher tombe sur l'équipe adversaire, ce rocher fait étrangement penser à un nombril...
Puissance:80
128Mp

- Glaciation:
[Sort de Glace Extensible Nv Suprême];
[CA: Mage Lunaire Nv 5]

Le sol ce couvre de verglas extrêmement vite et un glacier sort violemment du sol avant de se casser avec les cibles encore à l'intérieur, les morceaux s'évaporent en vers l’éther en flottant doucement vers le haut.
Puissance:80
Ce sort a 50% de chances d'infliger Engelures pour 1 tour.
Et 25% de chances d’infliger Gel pour 20 actions.
128Mp

- Lance d’Or:
[Sort de Métal Nv Suprême]; [CA: Mage Lunaire Nv 7]
Une énorme lance d'Or sort du ciel, traverse les nuages  et empale la cible.
Puissance:80
Ce sort à 50% de chance d’infliger Décès à la cible.
128Mp

- Racines de l’Arbre - Monde:

[Sort Général de Bois Nv Suprême avec les Dgt Hp/Mp];
[CA: Mage Lunaire Nv 8]
Des racines géantes sortent du sol et frappent tout les adversaires.
Ce sort inflige autant de dommage que la moitié des Mp actuels de chacune des cibles.
128Mp

- Éclat de Rage:
[Sort de Foudre Extensible Nv Suprême avec les Dgt Hp/Mp]; [CA: Mage Lunaire Nv 9]
Vous criez un bon coup et des éclairs sortent de votre voix.
Puissance:80
128Mp

- Pluie de Souffre:
[Sort de Feu Général Nv Interdit]; [CA: Mage Lunaire Nv 10]
Il pleut du souffre, certains disent qu'ils aiment bien l'odeur du napalm au petit matin...

Puissance:120
Vous avez 50% d’infliger Brûlure 20 aux cibles.
256Mp

- Reversal Sea :
[Sort d’Eau Général Nv Interdit]; [CA: Mage Lunaire Nv 11]
Le ciel commence à onduler comme la mer et tombe d'un seul bloc sur le terrain.
Puissance:150
Ce sort touche tout le monde alliés/ennemis.
256Mp

- Dernière Tempête: Œil de Jupiter:
[Sort de Vent Extensible Hybride Nv Interdit];
[CA: Mage Lunaire Nv 12]

Puissance:120 (Hybride: Magie+Force)
256Mp

- Lance Montagne:
[Sort de Terre Général Nv Interdit avec la Cascade];
[CA: Mage Lunaire Nv 13]:

Faites apparaître un montagne au dessus de vous et balancez-la à la tête de la cible.
Puissance:140
256Mp

- Pole Express:
[Sort de Glace Nv Interdit]; [CA: Mage Lunaire Nv 14]
La cible ce fait percuter par un TGV fait de glace.
Puissance:130
Ce sort à 35% de Sonner la cible pour 1 tour.
256Mp

- Lance - Building:
[Sort de métal Nv Interdit]; [CA: Mage Lunaire Nv 15]
Des immeubles inversés tombent sur la cible.
1d4 Coups à Puissance:120
256Mp

- Colère de Racine - Monde:
[Sort Général de Bois Nv Interdit]; [CA: Mage Lunaire Nv 16]
Des racines géantes sortent du sol pour frapper les ennemis.
Ce sort inflige autant de dommage que la moitié de la somme des Mp de tout les membres de l’équipe adverse.
256Mp

- Foudre des 9 Planètes :
[Sort Général de Foudre Nv Interdit];
[CA: Mage Lunaire Nv 17]

Le tonnerre retentit neuf fois avant qu'un énorme éclair frappe tout les ennemis à la fois. Il est si violent que le sol et l'air semblent trembler. 
Puissance:120  
Ce sort a 50% de chance d’infliger Paralysie pour 9 actions
256Mp

- Rayon Lunaire :
[Sort Lunaire Informulé Nv Apprenti avec la Percé, Dgt Mp et Mort Mentale]; [CA: Mage Lunaire Nv 1]
Un minuscule rayon de lumière bleuâtre sort de votre aura pour frapper la cible.
Puissance: -5
Le Jet d’Atk de cette compétence gagne un bonus égal à votre Nv de Mage Lunaire.
16Mp

- Murmures de Minuit :
[Sort Extensible Informulé Nv Etudiant]; [CA: Mage Lunaire Nv 1]
Une ombre traverse le terrain. 
Puissance:30
16Mp

- Chuchotements de Minuit :
[Sort Extensible Informulé Nv Confirmé];
[CA: Mage Lunaire Nv 1]

Un groupe d'ombre flottant comme des raies manta traverse le terrain avec une petite flamme bleu qui rétrécit en s'approchant des cible avant d'exploser en une petite nuée d'étincelles bleuâtre.
Les ennemis ont l'impression d'entendre des chuchotement incompréhensible pour eux.
Puissance:45
32Mp

- Minuit:
[Sort Général Lunaire Nv Maître avec la Charge 2 et la Suspension 2]; [CA: Mage Lunaire Nv 1]
La lune devient soudainement plus brillante et des milliers de rayons de lune traversent les nuages et frappent les cibles. Des milliers d'étincelles bleuâtre apparaissent à l'impact.
Puissance:100
Nuit => Ce sort perd la Charge 2 et les dommages sont doublé.
Sur les Nuages => Ce sort perd la Suspension 2 et accroît sa puissance de 30%.
64Mp

- Ciel de Minuit:
[Sort Général Lunaire Nv Suprême avec la Charge 2, la Suspension 2 et le Déluge]; [CA: Mage Lunaire Nv 5]
La lune, soudainement, devint plus étincelante éclairant le ciel tel une nuit d'été, tandis que des milliers de rayons lunaire traversent les nuages, des nuées de corbeaux passant par là, furent frappés par les rayons et brûlèrent d'un feu bleu irréel de beauté, les pauvre créatures dans leurs ultime chute faisait penser à une pluie de feu follet qui explosèrent en milliers de pétales reflet - de - lune en touchant les ennemis très peu de temps après que les rayons lunaire ne le fasse, produisant des étincelles bleuâtre à leurs violent impact.
Puissance:150
Nuit => Les dommages du sort sont doublé, il perd la Charge 2 et la Suspension 2.
Nuage => La puissance croit de 50% et ce sort perd la suspension 2. (Cependant si vous exécutez ce sort sur un nuage en pleine nuit, le sort croît sa puissance de 100% au lieu de 50.)
192Mp

- Effondrement du ciel de Minuit:
[Sort Général Lunaire Nv Interdit avec la Suspension 2 et la Cascade]; [CA: Mage Lunaire Nv 10]
La lune, brille si fort que ciel devient blanc durant une fraction de seconde, après cela le ciel ce fissure tel un miroir et des morceaux de celui-ci tombe sur les ennemis.
Puissance:200
Si le sort suivant issu de la cascade est également d’élément lunaire, ce sort aura également la cascade.
Nuit => Ce sort perd la Suspension 2.  
384Mp

- Nébuleuse:
[Sort Général Stellaire Nv Suprême];
[CA: Mage Lunaire Nv 18]

Un nuage de poussière d'étoile recouvre les adversaires tandis que des étoiles ce mettent à briller comme des milliers de paillettes. 
8 Coups à Puissance:88   
128Mp

- Méga Météore:
[Sort Général Stellaire Nv Interdit, Suspension 3];
[CA: Mage Lunaire Nv 19]

Une pluie de météore tombe sur les adversaires. 
Puissance:200
256Mp

- Force Vaudou:
[Technique]; [CA: Mage Lunaire Nv 50]
4 poupées vaudou flottent devant vous et l'une d'entre elles brûle pour chaque sort utilisés. 
Permet de lancer 4 sorts dans le même tour.

- Lune de Platine:
[Sort Lunaire et de Gravité Nv Suprême]; [CA: Mage Lunaire Nv 20]
Une sphère brillante ressemblant à une lune de platine tombe directement sur la cible en ce brisant. Ensuite, il peut arriver que la cible ce fasse enfermée dans une une autre lune de platine et s'en aille vers l’Éther avant d’atterrir sur une autre cible un peu plus tard. 
Puissance:70
Vous avez 25% de chance de bannir la cible pour 1 tour.
Quand elle revient, elle atterrit sur un adversaire et à ce moment précis, les 2 adversaires perdront autant de Hp que 50% des Hp actuels de la première cible.

- Fureur de Luna: "La Nouvelle Lune d'Argent":
[Sort Nv Interdit avec la Disparition 1]; [Sigil]; [CA: Allez donc dire bonjour à Matamune...]
La Disparition gagne 1 pt de plus tout les 50 Nv de Mage Lunaire.
A l'activation du Sigil, vous gagnez 7 Nv en Sort en Rafale.

Durant 3 tours, vous irradiez les ténèbres.
Ce qui fait que vous gagnez 113 en affinité Lunaire, le malus de sort en Rafale augmente de 1 à chaque sort consécutifs au lieu de 2.
Vous regagnez 13% de vos Mp à chaque action, vous avez transe et Puissance et vous n'este pas soumis à la règle: " toute personnes consommant plus de 50% de ses Mp en 1 tour, perd 1d4 Sp".
7Sp OU 7 777Mp

Fury

100:Reflets de la Lune d’Argent  
Pour 3 tours, quand vous lancez un sort offensif qui n‘a ni le Déluge, ni la Cascade, vous pouvez le lancez de nouveau gratuitement.

200: Rêves de la Lune d’Argent    
Pour 3 tours, quand vous ou un allié lancez un (des) sort(s) offensif(s) autrement que par l‘effet de cette Fury, au début de votre prochain tour, vous pouvez lancez le(s) dit sort(s) gratuitement.
Si vous lancez 22 sorts ou plus durant le même tour par ce moyen, vous avez un tour supplémentaire après celui-ci.

300:La Lune d’Argent
Pour 3 tours, Le premier sort que vous lancez à la Cascade et est incontrâble.
Tandis que le dernier sort de votre enchaînement à le Déluge et est incontrâble.
Votre Magie est augmentée de 700% et tant qu’un allié (ou vous-même) estes sous l’altération d’état Sommeil, votre équipe ne peut pas perdre et l’équipe adverse ne peut pas gagner.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 
Mage Lunaire
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Heinrich Bors (Guerrier-Mage de Malal)
» Maelle Till [assassine, mage du vent]
» Elvira Heian [Mage du vent & Danseuse]
» Mysteria, Mage Elementaire Aquatique.
» Erian [Mage]

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Phantasmagoria of a Silver Dream :: Rôle Play :: Livre des règles-
Sauter vers: