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 Invokeur

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Fenrir
Divinité
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MessageSujet: Invokeur    Mar 26 Fév - 12:13

Invokeur


(Pour Tous)

Bonus de Lv Up:
Mag+1
Pro+1


Effet de la Licence:
Les Hp, Mp et autres Stats, de vos invocations mineures sont augmenté de X%, X = Nv d’Invokeur.



Vous devez savoir que chaque matin vous (devriez) prier qu’un seule divinité par jour. (Si vous contrevenez à cette règle, aucune ne vous accordera sa bénédiction le jour suivant).
Vous gagnez 1d100 pts de Foi. (Naturel)
Les Points de Foi iront dans le Sceau de la Divinité que vous avez prié.
Vous pouvez (a peu près) contrôler le résultat du jet d’invocation mineure en ajoutant ou en retranchant n’importe quel nombre de vos points de foi.

Et maintenant, vous devrez savoir une autre chose, cette classe a été laissée vide volontairement, vous ne pourrez savoir les effets de chacune des compétences qu'au moment ou vous les obtiendrez (le nom de la personne ayant débloquée la compétence sera précisé entre parenthèse et en italique immédiatement après le descriptif entre crochet de la dite compétence).

N'espérez pas non plus avoir d'indices dans ce post concernant la localisation ou les énigmes/épreuves ce trouvant dans les temples, j'estime que vous estes assez grand pour vous démerder tout seul pour trouver où ceux-ci ce trouve et savoir quoi faire une fois à l'intérieur grâce à la magie de la communication avec les PNJs.  


Voici la liste des invocations mineur disponible à Sierra :

- Les Sî Morgh ~~ Envoyés de l’Impétueux:  
[Sort d’Invocation de Nv Maître]; [CA: Temple de Vayû]
Aucune description disponible.

- La Salamandre Volcanique ~~ Envoyé de la Flamboyante:  
[Sort d’Invocation Nv Maître]; [CA: Temple de Krishna]
Aucune description disponible.

- Les Serpents Précieux ~~ Envoyés des Écailles de Sagesse:  
[Sort d’Invocation Nv Maître]; [CA: Temple d'Aruna et Ananta]
Aucune description disponible.

- Les Poissons du Saptasagara ~~ Envoyés de l’Indomptable :  
[Sort d’Invocation Nv Maître]; [CA: Temple d'Amphytria]
Aucune description disponible.

- Le Lapin Foudroyant ~~ Envoyé de la Foudroyante:  
[Sort d’Invocation Nv Maître]; [CA: Temple de Sahti]
Aucune description disponible.

- Les Papillons des 7 Désirs ~~ Envoyés du Forge - Destin :
[Sort d’Invocation Nv Maître]; [CA: Temple de Nâra]
Aucune description disponible.

- Le Dragon-Nuage Furieux ~~ Envoyé de la Céleste:  
[Sort d’Invocation Nv Maître]; [CA: Temple de Nadja] 
Aucune description disponible.

- Le Pivert de l’Arbre Divin ~~ Envoyés de l’Arbre-Monde:  
[Sort d’Invocation Nv Maître]; [CA: Temple d'Ygdrasill]
Aucune description disponible.

- Les Félins de Minuit ~~ Envoyés de la Mystérieuse:  
[Sort d’Invocation Nv Maître]; [CA: Temple de Luna]
Aucune description disponible.

- Les Renard Filants ~~ Envoyés du Rêve Étoilé:
[Sort d’Invocation Nv Maître]; [CA: Temple d'Orion]
Aucune description disponible.

- Le Fantôme Lumineux ~~ Envoyé de l’Éclatant:  
[Sort d’Invocation Nv Maître]; [CA: Temple de Solaris]
Aucune description disponible.

- L’ Éléphant Noir au Yeux Rouge ~~ Envoyé du Vide Attirant:  
[Sort d’Invocation Nv Maitre]; [CA: Temple de Ganesh]
Aucune description disponible.

- L’Ibis Enflammée ~~ Envoyé de l’ Immortelle:  
[Sort d’Invocation Nv Maitre]; [CA: Temple de Phénixia]
Aucune description disponible.

- La Louve d’Ebène et le Chat d’Ivoire ~~ Envoyés du Couple Orageux: 
[Sort d’Invocation Nv Maitre]; [CA: Temple de Hugo et Marylin]
Aucune description disponible.

- ... :  
[Sort d’Invocation Nv Maitre]; [CA: Temple de Fenrir]
Aucun nom et aucune description disponible.

Nous somme désolé pour toutes les personnes qui aurait essayer de deviner l'effet de l'invocation mineure juste à son nom, mais vous devez savoir que Fenrir lui même n'as aucune idée de ce qu'il pourrait bien vous envoyer, donc il serait sensé de dire que vous découvrirez en même temps que lui ce qu'il sera capable de vous envoyer une fois que vous aurez obtenu son Sceau...
Uniquement déblocable qu'en le vainquant, contrairement aux autres Sceaux qui sont disponible même sans ce battre contre leurs propriétaire.  

- La Colombe de la Mort Paisible ~~ Envoyé de l’Ange de la Mort:
[Sort d’Invocation Nv Maître]; [CA: Temple d'Azrael]
Aucune description disponible.

- Le Berger Allemand Tricéphale ~~ Envoyé du Démon de la Vie:
[Sort d’Invocation Nv Maître]; [CA: Temple de Beowulf]
Aucune description disponible.
 
- Le Corbeau d'Einklingdling ~~ Envoyé de l’Intemporel:
[Sort d’Invocation de Nv Maître]; [CA: Temple de l’Éternité]
Aucune description disponible.

- Le Renard d'Einklingdling ~~ Envoyé de l’Omniprésent:
[Sort d’Invocation de Nv Maître]; [CA: Temple de l’Éternité]
Aucune description disponible.

- La Merkabah Rugissante ~~ Envoyé de la Lumière du Monde:
[Sort d’Invocation Nv Maitre]; [CA: Temple de ???]
Aucune description disponible.
Le nom du propriétaire du temple n'as pas été précisé, il semblerait que la divinité (?) soie une peu timide. 


~~~~Voici la liste des invocations majeures disponible à Sierra~~~~

Petite note de Fenrir: Eeeeet Non les enfants, y'aura pas de liste. 

Comme pour les invocation mineure, vous ne saurez le nom, le descriptif, les effets et les Sigils de chaque Invocations uniquement au moment ou vous les aurez officiellement vaincu. 
   
- Mode Protection: 
[Technique passive avec l'Instinct]; [CA: Invokeur Nv 1]
Cette technique s’active uniquement quand vous faites une invocation majeure.
Chacun sait que quand une invocation s’exécute sous ce mode, celle-ci banni tout les membres de votre équipe sauf vous qui avez la protection contre TOUT, tant qu’elle est présente sur le terrain.
Pour chaque alliés que la chimère a banni par son arrivée, elle gagne un sceau, comme chaque invocation possède un sceau différent, l’effet diffère pour chacune d'entre elles.
Quand votre invocation est mise ko, vous perdez quelque chose de différent par rapport a chacune, vos alliés reviennent et elle ne peut être ré invoquée de tout le combat. 
Vos chimères ont autant de Sp que vous, le reste des Stats de la chimère dépendra de celle- ci.  

- Mode Coopération: 
[Technique passive; Instinct]; [CA: Invokeur Nv 1]
Cette technique s’active uniquement quand vous faites une invocation majeure.
Votre invocation et vous-même vous battez ensemble sous ce mode, il peut arriver qu’elle renforce les membres de votre équipe selon ses vertus, le terrain et le moment de la journée. Cependant vous devez savoir que si elle tombe ko, vous perdrez 10% de Hp et Mp totaux et autre chose selon l'invocation. 
Si vous tombez ko, votre invocation disparaît (cette manière de quitter le terrain ajoute un point a son compteur de disparition).
Toutes les invocation ont la disparition (le chiffre diffère selon l'invocation et le nombre d'invocations que vous avez.)
Il ne peut y avoir qu’une invocation majeure sous votre contrôle à la fois.

- Prière d’Urgence: 
[Technique avec le Déclencheur et la Disparition 10]; 
[CA: Invokeur Nv 9]
Vous ne pouvez activer cette technique que par son déclencheur.
Déclencheur ==> Quand vous ou un allié subissez une offensive qui vous fait voir vos (ou ses) Hp actuels descendre à moins de 25% de leurs valeurs Max. OU quand un de vos allié tombe KO:

Augmentez les Pts de Foi d’un de vos sceaux de 20 pts.
8Mp

- Prière Salvatrice: 
[Technique avec la Charge X et la Disparition 10]; 
[CA: Invokeur Nv 10]
Vous décidez de la valeur de X à l'activation de cette techniqe, vous estes immobile durant la charge.
A la fin de la charge gagnez 10*X pts de Foi sur un Sceau de votre choix. 
8Mp


Fury

100:Osmose  
Invoquez une invocation mineure avec le résultat que vous souhaitez.

200: Grande Osmose    
Utilisez un sceau pour faire une invocation, Mineure ou Majeure.
Si elle était Mineure, lancez 1d4: Vous utilisez ce sceau autant de fois.    
Si elle était Majeure, Quand elle ce fait vaincre, ré invoquez-la au début de votre prochain tour avec autant de points de Fury en plus que votre Nv d‘Invokeur/10.

300:Osmose Parfaite
Invoquez une Chimère Majeure avec sa barre de Fury Pleine.
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