Le Deal du moment :
Display One Piece Card Game Japon OP-08 – Two ...
Voir le deal

 

 Exécuteur

Aller en bas 
AuteurMessage
Fenrir
Divinité
Fenrir


Messages : 628
Date d'inscription : 20/12/2012
Age : 35
Localisation : Quelque part entre partout et nulle part

Exécuteur           Empty
MessageSujet: Exécuteur    Exécuteur           I_icon_minitime26.02.13 11:47

Exécuteur

(Pour les Humains)


Conditions:
Tireur Nv 24

Armes de Prédilection:
Des Revolvers

Effet de la Licence:
Vous pouvez équiper d'un Revolver dans chaque main.
Au début de votre tour, vous pouvez placer une marque "Exécution" sur l'adversaire de votre choix. Un seul adversaire peut être marqué à la fois. Lorsque la marque est retirée d'un adversaire, il ne peut plus être marqué pendant trois tours.

Vous pouvez avoir jusqu'à 12 marqueurs Loi.
Lorsque vous marquez un nouvel adversaire, regagnez tous vos marqueurs.
Lorsque vous n'avez plus de marqueurs Loi, la marque est retirée.

Pendant votre tour, lorsque vous visez l'adversaire marqué avec une technique d'Exécuteur au Revolver, vous pouvez payer un marqueur. La technique profite alors des effets suivants:
- Ajoutez votre niveau d'Exécuteur au jet d'Attaque de l'offensive.
- Ne consomme pas de munitions. Le multiplicateur de dommages est égal à votre niveau d'Exécuteur.
- Gagne l'effet mentionné dans "Exécution".
- Gagne l'élément Solaire.

Pendant le tour de l'adversaire marqué, vous pouvez payer un marqueur afin de le viser avec une technique d'Exécuteur au Revolver. Elle gagne alors l'effet mentionné dans "Rétribution" et elle n'inflige aucun dommages ni altérations et a l'Impact 0.

Lorsque vous abattez l'adversaire marqué, sacrifiez tous vos marqueurs et regagnez 50 Hp et 10 Mp par marqueur ainsi sacrifié.

Héritage:
Tireur




- Sunset 
[Technique au Revolver]; [CA: Exécuteur Nv 1]
4 coups à Puissance:5
Alternez entre vos revolvers pour chaque tir.
A chaque coup paré ou encaissé par la cible, vous pouvez avancer d'une case vers elle.
Exécution: Inesquivable.
Rétribution: Reculez de 2 cases. Le jet d'Attaque de la prochain offensive de la cible est réduit d'un montant égal à la puissance la plus élevée parmi les quatre tirs effectués.
20 Mp

- Photon Break 
[Technique au Revolver]; [CA: Exécuteur Nv 3]
3 coups à Puissance:0 puis Puissance:15
Les trois premiers tirs sont effectués avec un de vos revolvers. Le dernier est effectué avec l'autre.
Les trois premiers tirs infligent Agilité Brisée ou Dextérité Brisée Nv 5, au choix.
Le dernier coup inflige Défense Brisée Nv 10.
Exécution: Le dernier tir gagne les Dégâts Hp/Mp.
Rétribution: Si vous activez cette technique pendant un déplacement adverse, ce déplacement et les trois prochains coûtent 1 Mvt de plus.
20 Mp

- Black Light 
[Technique au Revolver]; [CA: Exécuteur Nv 5]
Puissance:5
Si la cible est au CaC, passez dans son dos et tirez avec votre autre revolver à Puissance:10.
Votre Dextérité et votre Vitesse sont doublées pendant le second tir.
Le second tir a l'Impact 2.
Exécution: La déstabilisation infligée par le second tir dure deux actions.
Rétribution: La cible doit tenter d'encaisser le second tir. Si elle échoue, elle termine son tour. Elle gagne ensuite la protection contre cet effet pour trois tours.
20 Mp

- Catharsis 
[Technique au Revolver, Suspension 2]; 
[CA: Exécuteur Nv 7]
Puissance: -10
Videz les chargeurs de vos deux revolvers. Tous les tirs visent la même cible.
Un seul coup. Le jet d'Attaque et la puissance totale augmentent de 10% par tir.
Exécution: Le jet d'Attaque de vos tirs est doublé pendant la suspension.
Rétribution: La cible subit un malus d'Esquive et de Parade de 10 par tir.
20 Mp
Cooldown: 2 Tours

- Light Wave 
[Technique au Revolver, Rebond 1]; [CA: Exécuteur Nv 12]
Puissance:5
Les rebonds visent la même cible. Si la cible pare, encaisse ou est touchée, la technique prend fin.
Le premier tir a un jet d'Attaque normal. Les rebonds ont un DD fixé à 50.
Le DD augmente de 10 par case parcourue par la cible entre chaque rebond.
Exécution: Rebond 2.
Rétribution: Si vous activez cette technique pendant une offensive physique adverse de la cible, contrez cette offensive.
20 Mp

- Aurora Execution 
[Technique au Revolver, Charge 1, Sigil]; 
[CA: Exécuteur Nv 15]
Puissance:20
Tirez simultanément avec vos deux revolvers.
Cette technique ne porte qu'un seul coup dont la puissance est égale à la somme des puissances des deux tirs. Les bonus liés à votre Maîtrise du Revolver et à votre Affinité Solaire sont appliqués après.
Ce tir gagne les effets de vos deux revolvers.
Exécution: Après la résolution de cette technique, si la cible a moins de 20% de ses Hp, elle en subit à nouveau les dommages.
Rétribution: Pas de cooldown, pas de Charge. La cible encaisse automatiquement cette offensive ainsi que toutes les autres pendant une action.
100 Mp et 1 Sp
Cooldown: 6 Tours

- Voix Divine - Interdiction 
[Technique Orale]; [CA: Exécuteur Nv 8]
Confrontez votre jet d'Intimidation au jet de Volonté de la cible.
Si vous l'emportez, choisissez l'un:
- La cible ne peut plus lancer de sorts jusqu'au début de votre prochain tour.
- La cible ne peut plus activer de techniques jusqu'au début de votre prochain tour.
- La cible ne peut plus se déplacer par les effets de ses compétences ou en payant des Mvt jusqu'au début de votre prochain tour.
Si la cible porte votre marque "Exécution", vous pouvez payer un marqueur Loi en activant cette technique. Si vous l'emportez, regagnez-en deux.
50 Mp et 1 Sp
Cooldown: 10 Tours

- Voix Divine - Isolation 
[Technique Orale]; [CA: Exécuteur Nv 16]
Désignez une cible et appliquez un des effets suivants, et un de plus tous les 20 points de votre jet d'Intimidation (vous pouvez appliquer le même effet jusqu'à trois fois):
- Les alliés de la cible s'en éloignent d'une case.
- La cible prévient les deux prochains effets positifs octroyés par des compétences de ses alliés.
- La cible reçoit 20% de soins en moins de la part de ses alliés jusqu'au début de votre prochain tour.
Votre Charisme augmente de 25% le temps de cette compétence si la cible porte votre marque "Exécution".
50 Mp et 1 Sp
Cooldown: 10 Tours

- Dogma, Le Manteau Immaculé de l’Émissaire Séraphique [Technique Passive]; [CA: Exécuteur Nv 10]
Tant qu'un adversaire porte votre marque "Exécution", votre Défense, votre Protection et vos jets d'Esquive augmentent de 10 pts par Nv d'Affinité au Soleil pendant les offensives de ses alliés.
Lorsque vous rechargez une de vos armes, vous pouvez voir tous les adversaires jusqu'à 8 cases de vous pendant deux actions. Votre Charisme est doublé pendant ce temps.

- Compedio, Les Bracelets Auréole de la Volonté Céleste 
[Technique Passive]; [CA: Exécuteur Nv 20]
Vous pouvez voir le porteur de votre marque "Exécution" jusqu'à 5 cases et une de plus par niveau d'Affinité au Soleil. Cet effet s'applique même s'il est invisible ou furtif et ignore le terrain.
Vos techniques "Trick Shot" au revolver gagnent l'élément Solaire.

- Veritas, l'Aile du Jugement Divin 
[Technique Passive]; [CA: Exécuteur Nv 30]
Si vous commencez votre tour à plus de 8 cases du porteur de votre marque "Exécution", gagnez 2 Mvt supplémentaires ou deux niveaux de Vol jusqu'à la fin de votre tour.
Si aucun adversaire n'est marqué, vous avez la protection contre Immobilisation et les effets d'Agilité Brisée sont réduits de moitié.

- La Loi [Glyphe]
Votre maximum de marqueurs Loi passe à 18.

- L'Ordre [Glyphe]
Rechargez automatiquement à la fin de votre tour.

- Le Pouvoir [Glyphe]
Votre Charisme augmente de 3 pts par Nv d'Affinité au Soleil.

Furies

10: Pacification
L'adversaire de votre choix perd 5 de ses altérations positives ainsi que la moitié de ses Mp et ne peut plus en regagner jusqu'au début de votre prochain tour. De plus, elle subit Fatigue Nv 80.

20: Châtiment Divin
La cible subit des dommages égaux au total de dommages que vous lui avez infligé depuis le début de votre tour.
Ses alliés sur la même colonne subissent les mêmes dommages.

30: La Fin d'une Histoire
Pour chacune des condition suivante, la cible perd 20% de ses Hp:
- La cible ne peut pas tenter de parer, ni esquiver, ni encaisser.
- La cible a moins de la moitié de ses Mp.
- La cible a moins d'alliés qu'elle n'en avait au début du combat.
- La cible n'a aucune altération positive.
- La cible s'est trouvée à moins de 20% de Hp au moins une fois pendant le combat.
Revenir en haut Aller en bas
 
Exécuteur
Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Phantasmagoria of a Silver Dream :: Rôle Play :: Livre des règles-
Sauter vers: