Chronomancien
(Humains, Nékomata, Kitsune, Lunaréen et Drako)
Conditions:Magicien Lunaire Nv 12
Magicien Solaire Nv 12
Arme de Prédilection:Sceptre
Effet de la Licence:Vous avez une Spirale Temporelle longue de 16 cases.
Vous disposez de plusieurs Evénements que vous pouvez placer sur les cases de cette spirale. Vous commencez avec un exemplaire de chaque Evénement et en gagnez d'autres en progressant en tant que Chronomancien.
- Les événements prennent effet dès que vous arrivez sur la case correspondante et sont les suivants:
- Vos jets de Réflexes et d'Esquive sont augmentés de 50% [+1 exemplaire tous les 5 niveaux de Chronomancien]
- Lancez un sort de votre panel avec la FdS [+1 exemplaire tous les 10 niveaux de Chronomancien].
- Le jet de Lancer de Sort du premier sort de votre tour réussit. Ce sort est gratuit.[+1 exemplaire tous les 15 niveaux de Chronomancien]
- Votre Magie augmente de 50% [+1 exemplaire tous les 20 niveaux de Chronomancien].
- Combos+2 [+1 exemplaire tous les 50 niveaux de Chronomancien]
- Regagnez la totalité des ressources et objets utilisés au tour précédent [+1 exemplaire tous les 75 niveaux de Chronomancien]
- Vous êtes intangible jusqu'au début de votre prochain tour [+1 exemplaire tous les 100 niveaux de Chronomancien].
Lorsque vous quittez la dernière case de votre Spirale, gagnez l'effet Hors du Temps pour 2 tours puis retournez à la première case et subissez
Fatigue Nv 90.
- Effet Hors du Temps:
- Vous réussissez à lancer vos sorts.
- Vos sorts sont gratuits.
- Vous avez accès à toutes les compétences de vos licences.
En action simple, vous pouvez activer ou désactiver le mode Déphasage. Si vous l'activez, avancez d'une case sur votre Spirale Temporelle.
- En mode Déphasage:
- Ajoutez votre Nv de Chronomancien à vos jets de Réflexes et de Lancer de Sorts.
- Au début de votre tour, avancez d'une case sur votre Spirale Temporelle.
- Vous pouvez payer 1 Sp pour réinitialiser votre malus d'Esquive. Le coût augmente alors de 1 pour la journée.
- Vous pouvez payer 1 Sp pour ne pas subir les effets ni les dommages d'une offensive adverse. Le coût augmente alors de 1 pour la journée.
- Certains sorts gagnent des effets supplémentaires.
- Eve Blanche [Sort de Glace Rg Etudiant, Dégâts Mp, Mort Mentale, Impact 0]; [CA: Chronomancien Nv 1]Puissance:15Ajoutez votre Nv de Chronomancien à la puissance du sort.
Ce sort touche tous les adversaires sur la colonne ciblée.
les adversaires touchés subissent
Lenteur Nv 5.
Déphasage: Doublez la puissance totale du sort.
16 Mp- Érosion [Sort de Vent et d'Eau Rg Etudiant, Dégâts Mp, Mort Mentale, Impact 0]; [CA: Chronomancien Nv 1]Puissance:15Ce sort touche tous les adversaires devant vous.
Les adversaires touchés subissent
Fatigue Nv 5, Défense Brisée et
Protection Brisée Nv 2.Déphasage: Appliquez le bonus d'affinité à la Terre des cibles à la puissance de ce sort.
16 Mp- Tempus: Accelerando [Sort d'Arcane Rg Etudiant]; [CA: Chronomancien Nv 4]Augmente la Vitesse du personnage ciblé de 50% (Accelerando, 3 tours).
Il gagne un bonus à ses jets d'esquive et de parade égal à la moitié de la Vitesse ainsi gagnée.
Déphasage: Ce sort devient général.
16 Mp- Sous l'Aile de Yata - Garasu [Sort d'Arcane Rg Confirmé, Echo]; [CA: Chronomancien Nv 11]Ce sort affecte une zone d'un rayon de 3 à 6 cases autours de la case ciblée.
Tant qu'ils sont dans cette zone, les personnages augmentent leurs jets de réflexes, d'esquive et de parade de 50% face aux offensives venant de l'extérieur de la zone.
64 MpEcho: 2 Mp, doublé à chaque tour- Crique de Portlligat [Sort d'Arcane Rg Confirmé, Echo]; [CA: Chronomancien Nv 8]Ce sort affecte une zone d'un rayon de 3 à 6 cases autours de la case ciblée.
Tant qu'ils sont dans cette zone, les personnages ont
Lenteur Nv 30 (infligé séparément des autres Lenteur)
Les projectiles qui traversent ou partent de cette zone voient leur jet d'Atk/DD réduit de 50% face au personnages hors de la zone.
Les projectiles venant de l'extérieur visant les personnages à l'intérieur voient leur jet d'Atk/DD augmenté de 50%.
64 MpEcho: 2 Mp, doublé à chaque tour- Lamentation du Temps Perdu [Sort d'Arcane Rg Maître, Dégâts Mp, Mort Mentale]; [CA: Chronomancien Nv 19]Puissance:75Multipliez la puissance de ce sort par le nombre de marqueurs "Maux Temporels" sur la cible. Retirez-les ensuite.
404 Mp- Hurler à travers les Éons [Sort Général d'Arcane Rg Suprême, Dégâts Mp, Mort Mentale, Charge 4]; [CA: Chronomancien Nv 39]Puissance:50Multipliez la puissance de ce sort par le nombre de marqueurs "Maux Temporels" sur les adversaires. Retirez-les ensuite.
808 Mp- Sauvegarde d'Etat [Sort d'Arcane Rg Apprenti]; [CA: Chronomancien Nv 10]Sauvegardez l'état actuel de tous les personnages et objets présents dans un rayon de 24 cases autours de vous. Cette sauvegarde reste valide jusqu'à ce que vous en fassiez une nouvelle ou jusqu'à ce que vous utilisiez 6 compétences "Chargement d'Etat".
Lancez ensuite un sort rang apprenti votre panel en Fraction de Seconde.
Déphasage: doublez la portée de ce sort.
1 MpCooldown: 2 tours- Chargement d'Etat - Fendre les Eaux du temps [Sort d'Arcane Rg Etudiant, Imparable, Dégâts Mp, Mort Mentale]; [CA: Chronomancien Nv 11]Vous devez effectuer un jet d'Attaque pour toucher la cible.
Si elle est touchée, elle retourne à l'endroit où elle se trouvait lors de la dernière sauvegarde d'état.
Pour chaque case parcourue ainsi, elle reçoit 1 marqueur Maux Temporels.
Les adversaires sur le trajet subissent
Puissance:35.
Déphasage: doublez le nombre de marqueurs reçu.
24 Mp- Chargement d'Etat - Retourner sur ses Pas [Sort d'Arcane Rg Etudiant, Fraction de Seconde]; [CA: Chronomancien Nv 11]Si l'allié ciblé est d'accord, il retourne à l'endroit où il se trouvait lors de la dernière sauvegarde d'état.
- Chargement d'Etat - Poussière Redevient Chair [Sort d'Arcane Rg Confirmé]; [CA: Chronomancien Nv 11]Le personnage ciblé retrouve les Hp, Mp, Sp et compteurs de disparition qu'il avait lors de la dernière sauvegarde d'état.
Il gagne un marqueur Maux Temporels:
- Tous les 5% de Hp de différence.
- Tous les 5% de Mp de différence.
- Pour chaque Sp de différence.
- Pour chaque marqueur de disparition de différence.
Déphasage: il gagne également 10 marqueurs Maux Temporels s'il passe de K.o à conscient ou inversement.
128 Mp- Chargement d'Etat - Les Fins et les Débuts [Sort d'Arcane Rg Confirmé]; [CA: Chronomancien Nv 11]Le personnage ciblé retrouve les altérations qu'il avait lors de la dernière sauvegarde d'état et perd celles qu'il n'avait pas.
Il gagne un marqueur Maux Temporels:
- Tous les 3 Nv d'altérations de différence.
- Pour chaque altération sans niveau gagnée ou perdue ainsi.
Déphasage: Le coût de ce sort est réduit de moitié.
128 Mp- Divergence 0,275349 [Sort d'Arcane Rg Apprenti, Fraction de Seconde, Déclencheur, Informulé]; [CA: Chronomancien Nv 13]Vous ne pouvez activer cette compétence que par son déclencheur.
Déclencheur: Un adversaire vient de lancer un dé (sauf d100).
L'adversaire relance son dé et garde le dernier résultat. Il gagne un nombre de marqueurs "Maux Temporels" égal à la différence des deux résultats.
Déphasage: Le cooldown ne s'applique qu'après 2 utilisations lors du même tour de table.
4 MpCooldown: 1 tour- Bassesse et Cruauté - Farce selon Yatagasasu & Yamagami:[Sort Rg Apprenti]; [CA: Chronomancien Nv 13]Ce sort est, au choix, d'élément Métal, Glace, Bois ou Terre.
placez un marqueur de l'élément choisi sur une case vide. Il y reste jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Lorsqu'un personnage arrive sur cette case par téléportation ou par l'effet d'un "Chargement d'Etat", il subit un effet selon l'élément choisi.
- Métal: 200 dommages +200 par Nv d'Affinité au Métal et Blessure X, X= 50% des dommages infligés. Le timer de cette blessure ne diminue pas.
- Glace: Puissance:20 par X (Magique, Glace, Demi-percée), X=1+Affinité à la Glace. Le personnage reçoit 70% de soins en moins pour 2 tours.
- Bois: 5 dommages. Le personnage subit
Poison Nv X au début de ses 12 prochains tours, X=1+Affinité au Bois.
- Terre: Puissance:20 (Magique, Terre, Percée, Impact 12)Déphasage: placez deux marqueurs sur la case ciblée.
4 MpCooldown: 3 Tours- Coup d'Aile de Yatagarasu [Sort d'Arcane Rg Confirmé]; [CA: Chronomancien Nv 16]L'allié ciblé gagne un marqueur "Aile" (Max 2).
Il peut à tour moment déclarer une action avec la FdS en sacrifiant un marqueur "Aile".
Déphasage: la cible gagne 2 marqueurs au lieu d'un.
64 Mp- Serres de Yatagarasu[Sort d'Arcane Rg Maître avec l'Echo];[CA: Chronomancien Nv 33]Le personnage ciblé a
Stop et la protection contre tout.
A chaque tour passé ainsi, il gagne 2 marqueurs "Maux temporels".
Tant que vous maintenez ce sort, vous ne pouvez pas déclarer d'action.
Déphasage: ciblez une case entière.
64 MpEcho: 50 Mp, doublé à chaque tour- Caprice de Yatagarasu [Sort d'Arcane Rg Maître, Disparition 6];[CA: Chronomancien Nv 33]Décidez de la saison et du moment de la journée. Il en est ainsi pendant 2 tours
64 MpCooldwon: 5 tours- Spirale de l’Éternité [Sort d'Arcane Rg Maître, Sigil, Choix d’Âme, Solidarité]; [CA: Chronomancien Nv 16]Ce Sigil ne déclenche pas les Evénements.
Tout les adversaires à votre CaC subissent Stop.
Votre Spirale s'étend à 3 cases de hauteur.
Vous tournez sur vous même, repoussant tout les adversaires hors de votre Spirale avec une nuée de corbeaux, leurs infligeant
Puissance:10 par le nombre de case parcourue. Les Corbeaux s'évaporent en une brume noire de gravité, enlevant 8% de leurs Hp Totaux à tout les adversaires s'étant trouvé à l'extérieur du Cercle au lancement du Sigil.
Solidarité: Spaciomancien: Le brouillard de gravité entoure l'allié Solidaire et celui-ci s'en sert pour lancer une nuée d'aiguilles d'antimatière sur le terrain, infligeant à tout les adversaire
X Coups à Puissance:10, Percé, Gravité. X= Nombre d'adversaire expulsé de la Spirale.60 Mp et 2 SpCooldown: 7 Tours- Déni Léger [Technique Passive]; [CA: Chronomancien Nv 12]Au début de votre tour, regagnez 10% des Hp et Mp perdus au tour précédent.
- Remous Temporels [Technique Passive]; [CA: Chronomancien Nv 24]Lorsqu'une de vos altérations positives disparaît parce que son timer est écoulé, regagnez 2% de vos Hp pour chaque tour qu'a duré cette altération.
Lorsqu'une de vos altérations négatives disparaît parce que son timer est écoulé, regagnez 2% de vos Mp pour chaque tour qu'a duré cette altération.
Lorsque le cooldown d'une de vos compétences se termine, regagnez 1 Sp par tour passé en cooldown.
- Coming Down Hard [Technique Passive]; [CA: Chronomancien Nv 36]Lorsqu'un des effets suivants vous est retiré ou prend fin, augmentez votre Force, votre Magie et votre Intelligence de 75% et réduisez le coût de vos sorts ainsi que votre Dextérité et votre Agilité de moitié pour vos 2 prochaines actions (Les effets sont cumulables, pas le nombre d'actions): Hors du Temps, Sonné, Paix, Inaction, Sommeil, Intelligence Brisée (minimum Nv 25)
- Sous contrôle, ou presque [Glyphe]Le multiplicateur de Crit des offensives vous ciblant diminue de 0.4.
- Reroll? Reroll! [Glyphe]Si vous faites un 5 naturel sur un d20, relancez le dé (Max 2 fois par tour de table).
- YOLAFAOT (You Only Live a Finite Amount of Times) [Glyphe]Vous pouvez lancer "Chargement d'Etat - Poussière Redevient Chair" sur vous avec la Fraction de Seconde.
"Sauvegarde d'Etat" entre alors dans un cooldown de 10 tours et la dernière sauvegarde est effacée.
Furies
100: Perte de Temps
Le personnage ciblé a Stop jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Pour chaque action de chaque personnage effectuée pendant ce temps, il gagne 2 marqueurs "Maux Temporels".
200: Abysse Temporel
Au début des 3 prochains tours, la cible et ses alliés subissent Puissance:30 (Magique, Dégâts Mp, Mort Mentale) ainsi que Lenteur Nv 2 et Fatigue Nv 2.
Multipliez la puissance et la magnitude des altérations par le nombre de marqueurs Maux Temporels sur la cible.
300: Aux Temps Lointains - Épitaphe d'une Conscience Éphémère
Pendant 2 tours, tous les personnages disposent de toutes les licences disponibles à leur race.
Chaque licence obtenue ainsi est au niveau 150.
Les licences déjà possédées gagnent 150 niveaux.
Au troisième tour, tous les personnages subissent Déchéance et Fatigue Nv 99.