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 Lancier

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Fenrir
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Fenrir


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MessageSujet: Lancier    Lancier        I_icon_minitime05.03.13 12:41

Lancier

(Pour les Inugami, Sirène et les Kitsune)

Conditions:
Guerrier Nv 24

Bonus de Lv Up:
Maitrise de la Lance + 1
Parade +1 (Tout les 14Nv)
Parade Réflexe +1 (Tout les 7Nv)

Effet de la Licence:
Les Dégâts à la lance sont augmenté de X%, X= Nv de Lancier.

Héritage:
Aucun
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Pique Vrillée: [Technique à la Lance]

Dans un milieu aquatique è
La technique devient générale et inflige Puissance:15
Rage 20 è Ajoutez 5 coups à cette technique.
Rage 10 è Doublez la puissance de cette technique.

Sur terre ou dans les airs è
Puissance:5, Percé
Rage 10 è Cette technique gagne 6 pts de Puissance.

- Aura de Rage [Technique avec la Disparition 7]
Durant 3 tours vous avez une aura rouge sang qui vous entoure.
Elle commence toujours à Zéro elle ce remplit du même montant que le nombre de pt de Fury que vous payer durant le temps ou elle est active. A la fin de la technique vous récupérez tout les pts de Fury que vous avez payez durant ce temps.

A n’importe quel moment mais une fois seulement durant la technique, vous pouvez réduire les dommages de X%, X = nombre affiché sur l’aura à ce moment précis.

- Triple Pique: [Technique à la Lance]
Puissance:15, 3 Coups
Le dernier coup gagne X/2 pts en puissance OU gagne la Demi Percé, X= Nv de Lancier.

- Renverse ‘ Pique : [Technique à la Lance avec le Déclencheur]
Puissance:15, 2 Coups
Vous pouvez avoir 2 cibles.
Doublez la puissance du dernier coup et celui-ci gagne la demi Percé.
Déclencheurè Vous venez de recevoir des dommages au corps - à corps.

- Rapace de Pique : [Technique à la Lance avec le Déclencheur et la Percé]
Vous ne pouvez activé cette technique que par son déclencheur.
Puissance:7, 3 Coups
Vous pouvez frapper une personne ko.
Déclencheurè Un adversaire vient de tomber ko.

- Pique Céleste: Chute du Ciel Clément: [Technique à la Lance avec la Rage]
Puissance:15, 3 Coups
Doublez la puissance du second coup et celui-ci peut avoir 3 cibles.
Quadruplez la puissance du dernier coups mais réduisez son jet d’Atk de moitié.
Rageè Des morceaux de ciel tombent sur l’équipe adverse, ces morceaux ont la moitié de la Puissance du dernier coup et un DD de X/2.
77Mp OU 7Sp

- Agression Nocturne: [Technique à la Lance avec la Permanence]
Vous ne pouvez activer cette technique que durant la nuit.
Quand vous activez cette technique, infligez Puissance:113, 3 coups (Dgt Lunaire)
Après cela, activez - en la Permanence.
Permanenceè Toutes vos techniques à la lance gagnent un DD de réflexe de X/2 (C’est X quand l’auteur de la technique est un Kitsune); X= Nv de Lancier.

- Pique de la Fin Tragique: [Technique à la lance avec la Rage et la Disparition 17]
Puissance:17
Vous avez 13% de chance d’infliger Décès.
Si vous échouez, doublez la puissance ou les dommages.
Rage 17 è Doublez la puissance ou les dommages.

- Agression Marine: [Technique à la Lance avec la Permanence]
Vous ne pouvez activer cette technique que quand vous estes sous l’eau.
Quand vous activez cette technique, infligez Puissance:117, 3 coups.
Après cela, activez - en la Permanence.
Permanenceè Toutes vos techniques à la lance deviennent inesquivable pour une cible qui n’a pas 39 en Nage.

- Tu m’as frappé la joue droite, je te détruis la joue gauche!
[Technique à la Lance avec la Permanence]
A chaque fois vous infligez des dommages avec une technique à la lance, quand vous estes sensé gagner 1 pt de Fury, vous en gagnez 2 à la place.
(Si l’auteur de la technique est un Inugami, c’est 3 pour 1 pt à la place)




- Majesté d’un Rêve Etoilé: [Technique avec la Permanence]
A l’activation de la technique votre Aura expulse 77 étoiles en spirale (C’est 7 pour un Non - Kitsune).
Cette vague d’étoiles à autant de Puissance que Nombre d’étoiles qui la compose avec la suspension 3 et un DD = Nv de Lancier*2.
Après cela, activez-en la permanence.

Permanenceè A chaque fois que vous payez la Rage d’une technique à la lance, votre aura expulse [Nombre de Pts de Fury payé*7*(Nombre d’Alliés+1)] étoiles en Spirale; DD = Nv de Lancier*2.
(C’est [Nombre de Pts de Fury payé*(Nombre d’Alliés+1)] étoiles en Spirale; DD = Nv de Lancier*1,5 (Arrondis au supérieur) pour un Non - Kitsune).

P: Nombre d’étoiles qui compose la figure, Suspension 3

- Pique du Feu Sacré: [Technique de Feu à la lance avec la Rage];
[C A: Lancier Nv22 et Temple de Khrishna]
Puissance:20
Rage 10 è Augmentez la Puissance de cette technique de 10pts.
Vous avez 25% de chance d’infliger Brulure à la cible pour 1 tour.
12mp

- Pique Céleste: [Technique de Glace à la lance avec la Rage];
[C A: Lancier Nv22 et Temple de Nadja]
Puissance:20
Rage 10 è Augmentez la Puissance de cette technique de 10pts.
Vous avez 25% de chance d’infliger Geler à la cible pour 1 tour.
12mp

- Pique de l’Indomptable: [Technique d’Eau à la lance avec la Rage];
[C A: Lancier Nv22 et Temple d’Amphytria]
Puissance:20
Rage 10 è Augmentez la Puissance de cette technique de 10pts.
Vous avez 25% de chance d’infliger Aphasie à la cible pour 1 tour.
12mp

- Pique de l’Impétueux: [Technique de Vent à la lance avec la Rage];
[C A: Lancier Nv22 et Temple de Vayû]
Puissance:20
Rage 10 è Augmentez la Puissance de cette technique de 10pts.
Vous avez 25% de chance d’infliger Cataracte à la cible pour 1 tour.
12mp

- Pique de la Danse des Saisons: [Technique de Terre à la lance avec la Rage];
[C A: Lancier Nv22 et Temple d’Aruna et d’Ananta]
Puissance:20, 4 coups
Rage 10 è Augmentez la Puissance de cette technique de 10pts.
Vous avez 20% de chance d’infliger Fossile à la cible pour 1 tour.
12mp
- Pique de la Foudroyante: [Technique de Foudre à la lance avec la Rage];
[C A: Lancier Nv22 et Temple d’Amphytria]
Puissance:20
Rage 10 è Augmentez la Puissance de cette technique de 10pts.
Vous avez 20% de chance d’infliger Paralysie à la cible pour 1 tour.
12mp

- Pique de l’Arbre Monde: [Technique de Bois à la lance avec la Rage];
[C A: Lancier Nv22 et Temple d’Ygdrasill]
Puissance:20
Rage 10 è Augmentez la Puissance de cette technique de 10pts.
Vous avez 20% de chance d’infliger Arbre à la cible pour 1 tour.
12mp

- Pique du Forge Destin: [Technique de Métal à la lance avec la Rage];
[C A: Lancier Nv22 et Temple de Nara]
Puissance:20
Rage 10 è Augmentez la Puissance de cette technique de 10pts.
Vous avez 25% de chance d’infliger Blessure 100 pour 1d10 actions.
OU ALORS la prochaine fois que la cible veut vous infliger une altération, elle échouera.
12mp

- Pique de la Mystérieuse: [Technique Lunaire à la lance avec la Rage];
[C A: Lancier Nv22 et Temple de Luna]
Puissance:30
Rage 10 è Augmentez la Puissance de cette technique de 15pts.
Vous avez 20% de chance d’infliger Débilité à la cible pour 1 tour.
24mp

- Pique de l’ Eclatant: [Technique Solaire à la lance avec la Rage];
[C A: Lancier Nv22 et Temple de Solaris]
Puissance:30
Rage 10 è Augmentez la Puissance de cette technique de 15pts.
Vous avez 20% de chance d’infliger Anémie à la cible pour 1 tour.
24mp

- Pique du Rêve Etoilé:
[Technique Stellaire à la lance avec la Rage et la Mémoire Vitale];
[C A: Lancier Nv22 et Temple d’Orion]
Puissance:30
Rage 10 è Augmentez la Puissance de cette technique de 15pts.
Vous avez 22% de chance d’infliger Oblivion à la cible pour 1 tour.
24mp






Fury
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
100: Empalement
Puissance: 100, Percé

200: Lance Divine: Gugnir
Puissance: 300, Cible unique, puis
Puissance: 150, Général
Vous avez 1% de chance d’enchainer sur la Fury à 300.

300: Vision du Monde des Démons: Le Jardin de Vlad l’ Empâleur
Puissance: 666
Toutes les cibles sauf une ce feront touchée par cette Fury, la seule cible qui ne s’est pas fait touché doit réussir un jet de Volonté de DD 11*X pour ne pas fuir du combat.
X = nombres de personnes tomber ko par cette Fury.
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