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 Fracasse

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Fenrir
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Fenrir


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MessageSujet: Fracasse    Fracasse   I_icon_minitime02.09.20 6:33

Fracasse

(Pour Drako, Humain et Kitsune)


Condition: Guerrier et Voleur, pour un total de 10 Niveaux.

Effet de Licence:
A la fin de votre tour, vous pouvez activer l'Aura de Bravado.
Cette Aura dispose des effets de votre choix parmi:
- Le jet d'Attaque des offensives adverses ne visant que vous augmente de 30%.
- La puissance des offensives adverses ne visant que vous augmente de 30%.
- Les adversaires pouvant vous voir disposent d'une action supplémentaire. Ils ne peuvent l'utiliser que pour déclarer une offensive ne visant que vous.
- Les adversaires pouvant vous voir disposent de 2 Mvt supplémentaires. Ils ne peuvent l'utiliser que pour se déplacer vers vous.
Si l'aura est déjà active, vous pouvez y ajouter les effets de votre choix.

Pour chaque effet de l'Aura:
- Ajoutez votre Niveau de Fracasse à vos jets d'Attaque, de Vol ainsi qu'à la Zc de vos offensives.
- Appliquez l'effet "Bravado" de vos compétences.

Au début de votre tour, vous pouvez mettre fin à l'Aura de Bravado.
Vous ne pouvez alors plus la réactiver pendant trois tours.




- Lame Bravache [Technique au Sabre]; [CA: Fracasse Nv 1]
Puissance:30
Vise tous les adversaires au CaC.
Les cibles qui n'esquivent pas sont repoussées d'une case.
Si toutes les cibles sont repoussées, marquez la case où vous vous trouvez puis avancez d'une case.
A la fin de votre tour, téléportez-vous sur la case marquée.
Bravado: Vous pouvez dupliquer cette technique une fois. Les duplications ne placent pas de marques.
30 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Tornade Impétueuse [Technique au Sabre, Impact 2]; [CA: Fracasse Nv 3]
Puissance:40
Vise tous les adversaires au CaC.
Les cibles qui n'esquivent pas sont repoussées d'une case.
Malus d'Esquive augmenté de 30.
Bravado: Le prochain jet de parade des cibles qui parent cette offensive est réduit de 10%.
40 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Lame de la Terre Brûlée 
[Technique de Feu au Sabre]; [CA: Fracasse Nv 5]
Puissance:50
Vise tous les adversaires jusqu'à 2 cases de vous.
Les cibles qui n'esquivent pas sont repoussées à la limite de la zone touchée par cette technique.
Si toutes les cibles sont repoussées, marquez la zone touchée jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Les adversaires qui arrivent sur une case marquée subissent Puissance:40 (Magique, Feu, Sans Arme) et Brûlures Nv 10.
Bravado: La portée augmente d'une case.
50 Mp
Cooldown: 2 Tours

- Pointe Accablante 
[Technique à la Rapière]; [CA: Fracasse Nv 1]
4 coups à Puissance:15 puis Puissance:30.
Chaque coup esquivé par la cible lui inflige Lenteur Nv 5.
Chaque coup paré par la cible lui inflige Fatigue Nv 5.
Chaque coup encaissé par la cible lui inflige Blessure X. X=[Puissance x 2].
Chaque coup qui n'est pas paré, esquivé ou encaissé inflige Défense Brisée Nv 5.
Bravado: La puissance totale du dernier coup augmente de 25%.
30 Mp

- Pointe d'Affront 
[Technique à la Rapière, Demi-Percée]; [CA: Fracasse Nv 3]
Puissance:10
Si la cible tente de parer ou d'esquiver mais échoue, frappez-la à Puissance:0 (Percée, Imparable, Inesquivable) une fois tous les 10 points de différence entre vos jets. Chacun de ces coups place une marque sur la cible jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Lorsqu'une cible marquée confronte un de ses jets à votre Charisme ou à votre Dextérité, elle doit payer 10% de ses Mp pour ne pas échouer automatiquement. Une marque est ensuite retirée.
Bravado: Jet d'Attaque augmenté de 15%.
40 Mp
Cooldown: 5 Tours

- Descabello 
[Technique Solaire à la Rapière, Demi-Percée]; [CA: Fracasse Nv 5]
Puissance:30
Encaisser ne réduit pas la puissance de cette offensive.
Ajoutez le malus de Parade de la cible à la puissance du coup.
La Zc de cette offensive est augmentée de 50, et 10 de moins par allié de la cible à moins de 5 cases d'elle.
Bravado: Si la cible pare cette offensive, vous pouvez la dupliquer une fois.
50 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Fracasse-Voix 
[Technique à la Dague, Déclencheur, Percée]; [CA: Fracasse Nv 1]
Puissance:10
Déclencheur: Un adversaire déclare une compétence Orale.
Vise l'adversaire ayant déclenché cette offensive. Projectile.
Si votre Charisme est supérieur à celui de la cible, le jet d'Attaque de cette offensive est doublé.
Inflige Silence et Blessure X. X=[Puissance x 5].
Après la résolution de cette technique, vous n'êtes plus équipé de la Dague utilisée.
Bravado: La Zc de cette offensive augmente de 10.
20 Mp

- Fracasse-Fierté 
[Technique Orale à la Dague, Déclencheur]; [CA: Fracasse Nv 3]
Puissance:25
Déclencheur: Vous venez de parer ou d'esquiver un coup.
Cette technique ne peut être activée que par son déclencheur.
Si vous activez cette technique suite à une parade, cette offensive est un critique.
Si vous activez cette technique suite à une esquive, cette offensive gagne la Percée.
Ajoutez votre Charisme au jet d'Attaque de cette offensive.
Bravado: Le prochain jet de la cible confronté à votre Charisme ou à votre Dextérité est réduit de 10%.
30 Mp
Cooldown: 2 Tours

- Fracasse-Nuit [Technique Stellaire Informulée à la Dague, Garde, Echo, Eclat d'Ether, Demi-Percée]; [CA: Fracasse Nv 5]
Tant que vous maintenez cette Garde, gagnez une marque "Nuit" (Max. 6) à chaque fois qu'un adversaire à moins de 3 cases de vous remplit une des conditions suivantes:
- Effectue une action vous permettant d'activer une de vos techniques par son déclencheur.
- Confronte une de ses jets à votre Charisme.
- Effectue une action non-offensive.
Eclat d'Ether: Téléportez-vous jusqu'à 3 cases de distance et frappez un adversaire à Puissance:30. Un coup de plus par marque "Nuit". Les marques "Nuit" sont ensuite retirées.
Bravado: La portée de l'effet et de la téléportation augmentent de deux cases.
50 Mp et 1 Sp
Echo: 30 Mp

- Subtilisation [Technique]; [CA: Fracasse Nv 1]
Effectuez un jet de Vol contre un adversaire au CaC.
En cas de réussite, volez un objet à la cible et remplacez-le par une copie.
La copie n'a aucun effet.
La cible considère que le vol a échoué.
Bravado: Volez un objet de plus.
30 Mp

- Maraudage [Technique]; [CA: Fracasse Nv 3]
Effectuez un jet de Vol contre un adversaire au CaC.
En cas de réussite, volez un objet à la cible et utilisez-le immédiatement sans appliquer son cooldown.
Si l'objet volé est un catalyseur, vous pouvez l'utiliser afin de lancer un sort de rang Etudiant ou inférieur en Fraction de Seconde.
Bravado: Cooldown réduit d'un tour.
30 Mp
Cooldown: 6 Tours

- Haut Les Mains [Technique Orale, Garde]; [CA: Fracasse Nv 5]
Marquez un objet de chaque adversaire.
Tant que vous maintenez cette garde, vos compétences offensives gagnent "Déclencheur: Un adversaire tente d'utiliser un objet marqué".
Les compétences activées ainsi doivent cibler uniquement l'adversaire les ayant déclenchées.
Vous pouvez mettre fin à cette Garde à tout moment. Les marques sont alors retirées.
Bravado: Marquez un objet de plus pour chaque cible.
30 Mp

- Arrogance de la Fine-Lame [Technique Orale]; [CA: Fracasse Nv 4]
Confrontez votre Bluff à la Volonté de chaque adversaire. Votre jet augmente de 10% pour chaque cible différente touchée par au moins une de vos offensives lors de ce tour.
Le prochain malus d'Esquive ou de Parade subit par les adversaires ayant échoué augmente de 30.
Si tous les adversaires ont échoué, le jet d'Attaque des offensives de vos alliés augmente de 50% jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Bravado: L'effet s'applique à un malus d'Esquive ou de Parade de plus.
40 Mp
Cooldown: 5 Tours

- Impertinence de l'Aigrefin [Technique Orale]; [CA: Fracasse Nv 8]
Confrontez votre Bluff à la Volonté de chaque adversaire. Votre jet augmente de 10% pour chaque objet que vous avez volé lors de ce tour.
Désignez un type d'objet. Les adversaires qui échouent ne peuvent pas utiliser d'objets de ce type jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Si tous les adversaires ont échoué, le Charisme de vos alliés augmente de 50% jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Bravado: Désignez un type d'objet de plus.
40 Mp
Cooldown: 5 Tours

- Effronterie du Matassin [Technique Orale]; [CA: Fracasse Nv 12]
Confrontez votre Bluff à la Volonté de chaque adversaire. Votre jet augmente de 10% pour chaque coup que vous avez esquivé lors du tour précédent.
Les deux prochaines offensives de chaque adversaire ayant échoué n'infligent pas de malus d'Esquive ou de Parade.
Si tous les adversaires ont échoué, les jets d'Esquive et de Parade de vos alliés augmentent de 50% jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Bravado: L'effet s'applique à une offensive de plus pour chaque adversaire.
40 Mp
Cooldown: 5 Tours

- La Fable du Grand Matamore [Technique Orale, Sigil, Disparition 3]; [CA: Fracasse Nv 20]
Annoncez aux adversaires les actions que vous avez l'intention d'effectuer lors de votre prochain tour ainsi que le résultat attendu de chacune de ces actions.
Lors de votre prochain tour, effectuez ces actions dans l'ordre annoncé. Si vous effectuez une action que vous n'avez pas annoncée ou dans un ordre différent, ce Sigil prend fin.
Lorsqu'une action annoncée a le résultat attendu, gagnez une marque "Matamore" pour trois tours.
A partir du tour suivant, pour chaque marque "Matamore":
- Appliquez l'effet "Bravado" de vos compétences.
- Vos jets de Charisme augmentent de 20%.
- Une fois par tour de table, vous pouvez remplacer n'importe lequel de vos jets par un jet de Bluff.

Ce Sigil prend fin lorsque les marques sont retirées.
150 Mp et 2 Sp
Cooldown: 10 Tours

- La Cape et l’Épée [Technique Passive]; [CA: Fracasse Nv 10]
Lorsque vous effectuez une action non-offensive, le jet d'Attaque de vos offensives à l'arme blanche augmente de 25% pour une action.
Si vous terminez votre tour après une action non-offensive, les adversaires au CaC subissent un malus d'Esquive et de Parade égal à votre Charisme.

- Enseigner par la Lame [Technique Passive]; [CA: Fracasse Nv 20]
Lorsque vous activez une de vos techniques par son déclencheur suite à une action adverse, son multiplicateur de Crit augmente de 1 lorsque vous l'activez suite à la même action adverse.
Le jet d'Attaque/DD des actions adverses ayant fait l'objet de cet effet ainsi que la Vitesse de cet adversaire pendant leur exécution sont réduits de moitié.

- Le Calme Contre la Tempête [Technique Passive]; [CA: Fracasse Nv 30]
Lorsque vous parez une offensive avec l'Impact, l'attaquant subit un malus de Parade de 20.
Lorsque vous esquivez une offensive avec l'Impact, l'attaquant subit un malus d'Esquive de 20.
Vous ne subissez pas de malus d'Esquive ou de Parade des offensives adverses dont le jet d'Attaque/DD a est affecté par un malus.

- Spadassin [Glyphe]
Le malus d'Esquive infligé par vos offensives au Sabre augmente de 5 pour chaque cible visée par cette dernière.

- Duelliste [Glyphe]
Si aucun allié de la cible d'une de vos offensives à la Rapière ne se trouve à moins de 4 cases d'elle, votre Vitesse augmente de 50 points le temps de son exécution.

- Truand [Glyphe]
Si vous confrontez votre Bluff à la Volonté des adversaires et qu'ils échouent tous, vous pouvez activer gratuitement une compétence de Vol en ignorant son Cooldown.
Appliquez-en l'effet "Cape Noire" s'il existe.
Appliquez son effet "Bravado" une fois de plus s'il existe.

Furies

10: L'Envoie et la Touche
Puissance:30 (Dague, Projectile), puis 5 coups à Puissance:30 (Rapière), puis Puissance:80 (Sabre).
Le premier coup vise un adversaire visible. S'il n'esquive pas, téléportez-vous à son CaC.
Vous pouvez changer d'arme à tout moment pendant cette Furie.

20: Les Trois Mousquetaires
Créez 2 copies de vous.
Les copies ont vos stats ainsi que toutes les compétences de Vol de votre panel.
Elles sont équipées d'une copie sans effet d'une de vos armes.
Elles disposent chacune d'une compétence offensive différente de votre panel et partagent leur inventaire avec vous.
Les copies sont détruites après 3 tours ou lorsque leurs Hp tombent à 0.

30: La Cour des Miracles
Pendant deux tours, vos alliés ont une Licence de Fracasse au même niveau que la votre, même s'ils ne remplissent pas les conditions raciales ou les pré-requis.
L'effet de cette licence est active même si ce n'est pas leur licence principale.
Ils disposent des mêmes compétences de Fracasse que vous.
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