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 Escrimeuse Australe

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Fenrir
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Fenrir


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MessageSujet: Escrimeuse Australe   Escrimeuse Australe I_icon_minitime04.12.18 12:48

Escrimeuse Australe

(Céruléenne)

Effet de Licence
Au début de votre tour, vous pouvez obtenir, au choix, l'Aura de la Nuée, l'Aura de Estafilade ou l'Aura de la Bourrasque.

A l'obtention de l'Aura de la Nuée, activez gratuitement une compétence "Nuée" en Fraction de Seconde. 
Ensuite, tant qu'elle est active:
- Vous ne pouvez pas activer de compétence "Nuée".
- Appliquez l'effet "Audace" de vos compétences "Bourrasque".
- Ajoutez votre niveau d'Escrimeuse Australe au jet d'Attaque de vos offensives à l'Arme Tranchante.

A l'obtention de l'Aura de l'Estafilade, activez gratuitement une compétence "Estafilade" en Fraction de Seconde. 
Ensuite, tant qu'elle est active:
- Vous ne pouvez pas activer de compétence "Estafilade".
- Appliquez l'effet "Audace" de vos compétences "Nuée".
- Ajoutez votre niveau d'Escrimeuse Australe à vos jets de Parade.

A l'obtention de l'Aura de la Bourrasque, activez gratuitement une compétence "Bourrasque" en Fraction de Seconde. 
Ensuite, tant qu'elle est active:
- Vous ne pouvez pas activer de compétence "Bourrasque".
- Appliquez l'effet "Audace" de vos compétences "Estafilade".
- Ajoutez votre niveau d'Escrimeuse Australe à la puissance de vos offensives à l'Arme Tranchante.




- Estafilade - Assaut Céleste 
[Technique de Vent à l'Arme Tranchante]; [CA: Escrimeuse Australe Nv 1]
Puissance:10 (Sans élément) puis 2 coups à Puissance:20 (Demi-Percée)
Le jet d'Attaque du premier coup est doublé. Un seul jet pour les deux dernier coups.
Si la cible devait prévenir un montant fixe de dommages, ajoutez ce montant aux dommages du premier coup.
Audace: Si vous activez cette technique immédiatement après un ou plusieurs déplacements successifs, le jet d'Attaque et la puissance totale du premier coups augmentent de 20% par case parcourue lors de ces derniers.
50 Mp

- Estafilade - Coup de Vent Austral 
[Technique de Vent à l'Arme Tranchante]; [CA: Escrimeuse Australe Nv 4]
Puissance:15 (Sans élément) puis Puissance:20 (Imparable, Projectile).
Le premier coup vise un adversaire au CaC.
Si vous êtes en l'air, le second coup vise tous les adversaires en diagonale vers le bas jusqu'au sol.
Sinon, il vise tous les adversaires à votre hauteur devant vous.
Audace: Pendant une action, les coups portés par vos oiseaux sont des Critiques.
50 Mp

- Estafilade - Trombe Acérée 
[Technique de Vent à l'Arme Tranchante]; [CA: Escrimeuse Australe Nv 7]
Puissance:50
Vous ne subissez ni les dommages, ni les effets des compétences adverses le temps de cette offensive.
Jet d'Attaque doublé contre les cibles volantes.
Malus de Parade augmenté de 20 points contre les cibles au sol.
Audace: Lors de votre prochain tour, vos techniques Bourrasque infligent des dommages et ont le Choix d'Âme. 
Leur multiplicateur de dommages est égal à votre Charisme.
100 Mp

- Estafilade - Colère de l'Aurore 
[Technique de Vent à l'Arme Tranchante, Sigil]; 
[CA: Escrimeuse Australe Nv 12]
3 coups à Puissance:20
Les utilisations consécutives de ce Sigil lors du même tour coûtent 90% de Mp en moins et ne coûtent pas de Sp.
Si la cible pare un des coups de ce Sigil, elle ne peut plus esquiver jusqu'à la fin du tour en cours.
Ce Sigil gagne la Demi-Percée contre les cibles qui encaissent.
Audace: Vous pouvez dupliquer cette technique une fois pour chaque case parcourue via l'effet de vos compétences depuis le début de votre tour. Si vous faites ainsi, frappez la cible à Puissance:40 puis terminez ensuite votre tour. La puissance de base de ce coup augmente de 10 par coup porté avec ce Sigil lors de ce tour.
100 Mp et 2 Sp

- Nuée - Cri du Prédateur 
[Technique d'Evocation]; [CA: Escrimeuse Australe Nv 1]
Évoquez un "Oiseau Prédateur". 
Si vous contrôlez déjà un Oiseau évoqué par une technique Nuée, transformez-le en "Oiseau Prédateur" à la place.
A son arrivé, l'Oiseau Prédateur exécute une technique de Guerrier à l'Arme Blanche de votre panel.
Les offensives de l'Oiseau Prédateur emploient le type d'arme de votre choix et sont résolues en utilisant vos stats et aptitudes.
Une fois par tour de table, à tout moment, vous pouvez faire que l'Oiseau Prédateur exécute une technique de Guerrier à l'Arme Blanche de votre panel.
Audace: Si vous activez cette technique immédiatement après un ou plusieurs déplacements successifs, le jet d'Attaque et la puissance totale de l'offensive effectuée par l'Oiseau Prédateur à son arrivée augmentent de 20% par case parcourue lors de ces derniers.
100 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Nuée - Ombre du Chapardeur 
[Technique d'Evocation]; [CA: Escrimeuse Australe Nv 4]
Évoquez un "Oiseau Chapardeur". 
Si vous contrôlez déjà un Oiseau évoqué par une technique Nuée, transformez-le en "Oiseau Chapardeur" à la place.
A son arrivé, l'Oiseau Chapardeur exécute une technique de Voleur de votre panel parmi "Détrousser", "Voler le Sang", "Voler l'Âme" et "Détection".
Les compétences de l'Oiseau Chapardeur peuvent viser n'importe quel adversaire visible et sont résolues en utilisant vos stats et aptitudes.
Une fois par tour de table, à tout moment, vous pouvez faire que l'Oiseau Chapardeur exécute une technique de Voleur de votre panel parmi "Détrousser", "Voler le Sang", "Voler l'Âme", "Détection" et "Larcin".
Audace: Si vous activez cette technique juste après une technique Estafilade, ajoutez la puissance du dernier coup au premier jet de Vol de l'Oiseau Chapardeur. Le bonus est réduit de moitié si le coup n'a rien touché.
100 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Nuée - Ardeur du Flamboyant 
[Technique d'Evocation]; [CA: Escrimeuse Australe Nv 7]
Évoquez un "Oiseau Flamboyant". 
Si vous contrôlez déjà un Oiseau évoqué par une technique Nuée, transformez-le en "Oiseau Flamboyant" à la place.
A son arrivé, l'Oiseau Flamboyant lance un sort de Magicien Lunaire de votre panel.
Les offensives de l'Oiseau Flamboyant sont résolues en utilisant vos stats et aptitudes. Ses jets de Lancer de Sorts sont fixés à 40.
Une fois par tour de table, à tout moment, vous pouvez faire que l'Oiseau Flamboyant lance un sort de Magicien Lunaire de votre panel.
Audace: Vos techniques Bourrasque gagnent l'élément du sort lancé par l'Oiseau Flamboyant à son arrivée pour une action.
100 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Nuée - Prestance de l'Empereur 
[Technique d'Evocation]; [CA: Escrimeuse Australe Nv 12]
Évoquez un "Oiseau Impérial". 
Si vous contrôlez déjà un Oiseau évoqué par une technique Nuée, transformez-le en "Oiseau Impérial" à la place.
A son arrivé, l'Oiseau Impérial lance un sort de Magicien Solaire de votre panel.
Les offensives de l'Oiseau Impérial sont résolues en utilisant vos stats et aptitudes. Ses jets de Lancer de Sorts sont fixés à 40.
Une fois par tour de table, à tout moment, vous pouvez faire que l'Oiseau Impérial lance un sort de Magicien Solaire de votre panel.
Audace: Pendant une action, vos techniques Bourrasque gagnent l'élément Solaire et touchent les alliés à portée. Ils les considèrent comme des Compétences de Soin (Magique).
100 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Bourrasque - Aube des Tempêtes 
[Technique de Vent]; [CA: Escrimeuse Australe Nv 1]
Puissance:0 (Aucun dommages)
Le rang d'Impact de cette technique est égal à la moitié de votre Vigueur.
Touche tous les adversaires jusqu'à 4 cases de vous.
Les adversaires qui n'encaissent pas sont repoussés à 4 cases de vous.
Inflige Défense Brisée Nv 5 aux adversaires touchés.
Encaisser réduit la puissance à 0.
La puissance totale de vos autres Techniques de Vent augmente de 20% pour une action.
Audace: Téléportez-vous au CaC d'un adversaire touché par cette technique. Il ne peut pas encaisser vos offensives pendant une action.
80 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Bourrasque - Zénith des Vents Tourmentés 
[Technique de Vent]; [CA: Escrimeuse Australe Nv 4]
Puissance:0 (Aucun dommages)
Le rang d'Impact de cette technique est égal à la moitié de votre niveau de Vol.
Élevez-vous de 3 à 6 cases de hauteur.
Touche tous les adversaires sur votre chemin et sur les cases adjacentes.
La puissance totale de vos projectiles de Vent est doublée pour une action.
Audace: Esquivez automatiquement et sans malus les offensives adverses pendant une action.
80 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Bourrasque - Crépuscule des Ouragans 
[Technique de Vent, Impact X]; [CA: Escrimeuse Australe Nv 7]
Puissance:0 (Aucun dommages)
X au choix entre 1 et 6. Le coût en Mp de base de cette technique est multiplié par X.
Vous ne pouvez activer cette technique que si vous êtes à au moins 5 cases de hauteur.
Téléportez-vous au sol sans changer de colonne avant de frapper.
Touche tous les adversaires au CaC et à MiD.
Les adversaires se trouvant sur votre case d'arrivée sont repoussés d'une case et déstabilisés.
Si vous contrôlez un Oiseau, il applique immédiatement son effet comme si vous veniez de l'évoquer.
Audace: Vos offensives gagnent la Fraction de Seconde pour une action.
50 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Bourrasque - Nuit des Cyclones 
[Technique de Vent]; [CA: Escrimeuse Australe Nv 12]
Puissance:0 (Aucun dommages)
Avancez 4 à 8 cases sans traverser les lignes ennemies et sans vous élever avant de frapper.
Le rang d'Impact de cette Technique est égal au nombre de cases traversées ainsi.
Touche tous les adversaires jusqu'à 6 cases devant vous
La puissance totale de vos Techniques à la Lame augmente de 25% pour une action. Elles gagnent un rang d'Impact pendant ce temps.
Audace: Les adversaires qui encaissent ne peuvent qu'encaisser pendant une action.
100 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Aisance Australe 
[Technique Passive]; [CA: Escrimeuse Australe Nv 10]
Si le premier coup de votre tour est paré, vos jets d'Esquive augmentent de 25% jusqu'au début de votre prochain tour.
Si le premier coup de votre tour est esquivé, vos jets de Parade augmentent de 25% jusqu'au début de votre prochain tour.

- Premier Souffle 
[Technique Passive]; [CA: Escrimeuse Australe Nv 20]
Pendant les trois premiers tours d'un combat, le jet d'Attaque et la puissance totale de vos offensives augmentent de 30%.
Trois tours après le début d'un combat, vos jets d'Esquive et de Parade augmentent de 30%.

- Vivacité des Vents Lointains 
[Technique Passive]; [CA: Escrimeuse Australe Nv 30]
Au début de votre tour, si vous n'avez reçu qu'un coup depuis la fin de votre tour précédent, regagnez un montant de Hp égal aux dommages infligés par ce coup. Regagnez aussi un montant de Mp égal à sa puissance.
A la fin de votre tour, si aucune de vos offensives n'a infligé de dommages, regagnez la moitié des Mp dépensés afin de les effectuer.

- Émissaire des Envolées [Glyphe]
Lorsqu'une de vos techniques Nuée transforme votre Oiseau, le coût en Mp de votre prochaine compétence est réduit de 90%.

- Voix des Vents [Glyphe]
Une fois par tour, lorsque vous activez une technique Bourrasque, regagnez 5% de vos Hp et Mp par rang d'Impact de la technique.

- Rafales Rythmées [Glyphe]
Lorsque vous activez une technique Estafilade, le coût en Mp de vos autres techniques Estafilade passe à 10 pour une action.

Furies

10: Assaut Vivace
2 coups à Puissance:50 (Arme Tranchante).
Si vous activez cette Furie avant le troisième tour du combat, son jet d'Attaque et votre Vitesse le temps de son exécution sont doublés.
Si vous activez cette Furie après le troisième tour du combat, za Zc augmente de 50 points.

20: Danse des Vents Éternels
Déplacez-vous immédiatement de 3 à 6 cases comme vous l'entendez.
Jusqu'à la fin du tour en cours:
- Ignorez les dommages et effets des offensives adverses.
- Vous pouvez vous déplacer comme si c'était votre tour et ignorez les restrictions de mouvement, les déplacements forcés ainsi que les effets d'Agilité Brisée et Lourdeur.

A la fin du tour en cours, activez gratuitement une technique Bourrasque en ignorant son cooldown. La puissance de base de cette technique augmente de 10 points pour chaque action adverse effectuée lors de ce tour.

30: Magnificence de l'Aurore
Évoquez un "Oiseau Austral". Si vous contrôlez déjà un Oiseau invoqué par une technique Nuée, transformez-le en "Oiseau Austral" à la place.
A son arrivé, l'Oiseau Austral active, au choix:
-Une compétence offensive de Guerrier de votre panel.
-Un sort de Magicien Solaire ou Lunaire de votre panel.
-Une technique de Voleur de votre panel parmi "Détrousser", "Voler le Sang", "Voler l'Âme" et "Détection".

A tout moment, vous pouvez faire que l'Oiseau Austral active, au choix:
-Une compétence offensive de Guerrier de votre panel.
-Un sort de Magicien Solaire ou Lunaire de votre panel.
-Une technique de Voleur de votre panel parmi "Détrousser", "Voler le Sang", "Voler l'Âme" et "Détection".

Les compétences de l'Oiseau Austral sont résolues en utilisant vos stats et aptitudes. Ses jets de Lancer de Sorts sont fixés à 60.
Après avoir activé 4 compétences, l'Oiseau Austral disparaît.
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