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 Chante Saison

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MessageSujet: Chante Saison   Chante Saison I_icon_minitime03.12.17 16:32

Chante Saison

(Orochi)

Condition: 
Magicien Solaire, Lunaire, Stellaire ou Archimage, pour un total de 10 Nv.

Effet de Licence:
Au début du combat, vous obtenez, au choix, l'une des auras suivantes: Aura du Printemps, Aura de l’Été, Aura de l'Automne, Aura de l'Hiver.

Les Chants dont la saison correspond à celle de l'aura active perdent l'attribut "Garde".
De plus, le coût en Mp et l'Echo de ces Chants sont réduits de moitié.

Tous les deux tours, au début de votre tour, passez à l'aura suivante. Si, par la suite, vous vous retrouvez à maintenir plusieurs Gardes à la fois, mettez-y fin.
Lorsqu'un chant prend fin de cette façon, il sont considérés comme "En Attente".
Les Chants "En Attente" reprennent automatiquement et gratuitement la prochaine fois que vous obtenez l'aura correspondante.
Vous devez quand même payer l'Echo de vos Chants "En Attente".

Effets des Auras:




- Chant Printanier: Floraison 
[Sort de Soin de Bois Rang Confirmé, Garde, Echo, Éclat d’Éther]; [CA: Chante Saison Nv 1]
Tant que vous maintenez ce sort, chaque allié est soigné à Puissance:10 au début de son tour.
Si le montant de Hp restaurés dépasse le nombre de Hp manquants à la cible, 10% du surplus est converti en Mp.
Éclat d’Éther: Soignez tous les alliés à Puissance:60. La conversion du surplus est toujours appliquée.
50 Mp
Echo: 10 Mp

- Chant Printanier: Renaissance 
[Sort Rang Maître, Garde, Echo, Éclat d’Éther];
[CA: Chante Saison Nv 6]
Tant que vous maintenez ce sort, chaque allié est guéri d'une altération négative au début de son tour.
Les alliés n'ayant aucune altération négative regagnent 5% de leurs Hp et Mp.
Éclat d’Éther: Retirez trois altérations négatives de chaque allié. Les alliés en ayant moins de trois regagnent 5% de leurs Hp et Mp par altération manquante.
100 Mp
Echo: 20 Mp

- Chant Printanier: Force de Vie 
[Sort Rang Suprême, Garde, Echo, Éclat d’Éther];
[CA: Chante Saison Nv 12]
Tant que vous maintenez ce sort, les alliés subissent 20% de dommages en moins de toutes les sources.
Ils gagnent 2 Nv de Vigueur et de Volonté pendant ce temps.
Éclat d’Éther: Les alliés subissent 90% de dommages en moins jusqu'à la fin du tour en cours. Ils sont Stoïques pendant ce temps.
200 Mp
Echo: 50 Mp

- Chant Estival: Chaleur 
[Sort de Rang Confirmé, Garde, Echo, Éclat d’Éther];
[CA: Chante Saison Nv 1]
Tant que vous maintenez ce sort, la puissance des compétences alliées augmente de 20%.
Ce bonus passe à 30% pour la dernière compétence du tour de chaque allié.
Éclat d’Éther: La puissance des offensives alliées augmente de 60% jusqu'à la fin du tour en cours. Ce bonus passe à 80% pour la dernière compétence du tour en cours.
50 Mp
Echo: 10 Mp

- Chant Estival: Envolées 
[Sort de Rang Maître, Garde, Echo, Éclat d’Éther];
[CA: Chante Saison Nv 6]
Tant que vous maintenez ce sort, chaque allié dispose de 2 Mvt supplémentaires lors de son tour.
Pour chaque Mvt restant à un allié à la fin de son tour, ses jets d'Esquive augmentent de 10% jusqu'au début de son prochain tour.
Éclat d’Éther: Chaque allié se déplace immédiatement de 0 à 4 cases en traversant les lignes ennemies. Les jets d'Esquive de ceux qui se déplacent de moins de 4 cases augmentent de 20% par case restante jusqu'au début de leur prochain tour.
100 Mp
Echo: 20 Mp

- Chant Estival: Effervescence 
[Sort de Rang Suprême, Garde, Echo, Éclat d’Éther];
[CA: Chante Saison Nv 12]
Tant que vous maintenez ce sort, la Zc des compétences alliées augmente de 25 pts.
Leur multiplicateur de Crit augmente aussi de 0,1.
Éclat d’Éther: La Zc des offensives alliées augmente de 75 pts jusqu'à la fin du tour en cours.
200 Mp
Echo: 50 Mp

- Chant Automnal: Léthargie 
[Sort de Rang Confirmé, Garde, Echo, Éclat d’Éther]; 
[CA: Chante Saison Nv 1]
Tant que vous maintenez ce sort, les jets d'Esquive, de Parade et de Réflexes adverses sont réduits de 20%.
S'ils échouent à un de ces jets, ils subissent 25% de dommages en plus pendant une action.
Éclat d’Éther: Les jets d'Esquive, de Parade et de Réflexes adverses sont réduits de 60% jusqu'à la fin du tour en cours.
50 Mp
Echo: 10 Mp

- Chant Automnal: Dénuement
[Sort Rang Maître, Garde, Echo, Éclat d’Éther];
[CA: Chante Saison Nv 6]
Tant que vous maintenez ce sort, le coût en Mp des compétences adverses augmente de 25%.
Les compétences dont le coût en Mp dépasse 300 coûtent également 1 Sp de plus.
Éclat d’Éther: Le coût en Mp des compétences adverses augmente de 100% jusqu'à la fin du tour en cours. Les compétences dont le coût en Mp dépasse 400 coûtent également 2 Sp de plus.
100 Mp
Echo: 20 Mp

- Chant Automnal: Stagnation 
[Sort de Rang Suprême, Garde, Echo, Éclat d’Éther];
[CA: Chante Saison Nv 12]
Tant que vous maintenez ce sort, les soins reçus par les adversaires sont réduits de 30%.
A la fin de son tour, chaque adversaire subit des dommages égaux à 10% de ses Hp manquants.
Éclat d’Éther: Les soins reçus par les adversaires sont réduits de 90% jusqu'à la fin du tour en cours.
200 Mp
Echo: 50 Mp

- Chant Hivernal: Hibernation 
[Sort de Vent et de Glace Rang Confirmé, Impact 0, Garde, Echo, Éclat d’Éther]; [CA: Chante Saison Nv 1]
Tant que vous maintenez ce sort, chaque adversaire subit Puissance:10 et Agilité Brisée Nv 5 au début de son tour.
Ceux qui terminent leur tour en ayant dépensé tous leurs Mvt subissent Fatigue Nv 5.
Éclat d’Éther: Tous les adversaires subissent Puissance:10 et Immobilisation 1.
50 Mp
Echo: 10 Mp

- Chant Hivernal: Dépérissement 
[Sort de Vent et de Glace de Rang Maître, Impact 0, Garde, Echo, Éclat d’Éther]; [CA: Chante Saison Nv 6]
Tant que vous maintenez ce sort, une fois par tour de table, infligez Puissance:30 à un adversaire et retirez-lui deux altérations positives.
S'il en a moins de deux, ce sort lui inflige 25% de dommages en plus par altération manquante.
Éclat d’Éther: Tous les adversaires sauf le dernier à avoir subi les effets de ce sort subissent Puissance:20 et perdent une altération positive.
100 Mp
Echo: 20 Mp

- Chant Hivernal: Grand Froid 
[Sort de Vent et de Glace Rang Suprême, Garde, Echo, Éclat d’Éther]; [CA: Chante Saison Nv 12]
Tant que vous maintenez ce sort, chaque adversaire subit Puissance:10 et Engelures Nv 5 au début de son tour.
Ceux qui terminent leur tour avec un niveau d'Engelures supérieur à leur Niveau subissent Défense Brisée et Protection Brisée Nv 10.
Éclat d’Éther: Un adversaire subit Puissance:30 et Gel.
200 Mp
Echo: 50 Mp

- Echo des Quatre Saisons 
[Sort d'Arcane de Rang Confirmé, Percée];
[CA: Chante Saison Nv 10]
Puissance:10 (Charisme)
Touche tous les adversaires devant vous.
Chaque coup inflige Défense Brisée et Agilité Brisée Nv5 et repousse les adversaires touchés d'une case.
Ajoutez un coup de plus pour chaque Chant actif ou "En Attente".
Ce sort gagne un effet supplémentaire en fonction de l'Aura Saisonnière active:
Printemps: Élément Bois, le dernier coup inflige Fièvre Nv 5.
Été: Élément Feu, le dernier coup inflige Brûlures Nv 5.
Automne: Élément Terre, le dernier coup inflige Fatigue Nv 5.
Hiver: Élément Glace, le dernier coup inflige Engelures Nv 5.
80 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Cycle Immuable - Résonance d’Éternité 
[Sort d'Arcane de Rang Maître, Charge X, Sigil];
[CA: Chante Saison Nv 20]
X prend une valeur de votre choix entre 1 et 10.
Pendant la charge, votre Défense et votre Protection sont décuplés.
Vous recevez X Bourgeons Intemporels
A tout moment, vous pouvez sacrifier un Bourgeon Intemporel afin d'appliquer l'effet de l'Eclat d'Ether d'un de vos Chants.
Vous ne pouvez pas choisir deux fois le même Chant.
Lorsque vous sacrifiez votre dernier Bourgeon Intemporel, vous obtenez l'Aura Saisonnière de votre choix.
360 Mp et 2 Sp
Cooldown: 8 Tours

- Résonance des Saisons 
[Technique Passive]; [CA: Chante Saison Nv 10]
Tant qu'un "Chant Saisonnier" est actif, vos autres sorts des éléments associés profitent des effets suivants:
- Coût en Mp réduit de 25%.
- Puissance augmentée de 25%
- Vitesse pendant l'exécution augmentée de 25 points.
Les éléments associés à chaque saison sont les suivants:
Printemps: Eau et Bois.
Été: Feu et Soleil.
Automne: Vent et Bois.
Hiver: Glace et Lune.

- Un Nouveau Départ 
[Technique Passive]; [CA: Chante Saison Nv 20]
Vous pouvez activer l’Éclat d’Éther de vos Chants "En Attente" comme s'ils étaient actifs.
Vous pouvez payer le coût en Mp de ce sort afin qu'il ne prenne pas fin.
Après avoir activé l'Eclat d'Ether d'un sort, le coût en Mp de votre prochain sort avec l'Eclat d'Ether est réduit de moitié.

- Grondement du Torrent de Vie 
[Technique Passive]; [CA: Chante Saison Nv 30]
Au déclenchement d'un Chant Saisonnier, infligez Puissance:X (Magique, Percée) aux adversaires jusqu'à 3 cases autours de vous. X=[Coût en Mp de base du sort]/10.
La portée augmente d'une case tous les 10 pts de Charisme.
Cet effet s'applique également lorsqu'un Chant "En Attente" reprend.

- Cycle Accéléré [Glyphe]
Vous changez d'Aura Saisonnière à chaque tour. Les effets de vos Auras Saisonnières sont doublés.

- Donner le Temps au Temps [Glyphe]
Vous changez d'Aura Saisonnière tous les trois tours. Les effets de vos Auras Saisonnières sont réduits de moitié.

- Il n'y a Plus de Saisons [Glyphe]
Une fois par tour, lorsque vous changez d'Aura Saisonnière, vous pouvez choisir de passer directement à l'Aura suivante.

Furies

10: Voix Claire
Si vous activez cette Furie alors que vous êtes la cible d'une offensive physique adverse, annulez cette offensive et repoussez l'attaquant de 4 cases.
Vous ne payez pas le coût en Mp de votre prochain Chant Saisonnier.

20: Echo Infini
Cette Furie est considérée comme un Chant Saisonnier et correspond à toutes les saisons à la fois.
Cette Furie reste active jusqu'au début de votre prochain tour.
Pendant ce temps, le DD des jets de Lancer de Sorts adverses est doublé et un 2 naturel à ces jets est considéré comme un Échec Critique.

30: Éclat des Quatre Saisons
Puissance:280 (Magique, Charisme)
Touche tous les adversaires autours de vous.
La puissance diminue de 10 par case de distance entre la cible et vous.
Appliquez les effets des Eclats d'Ether de tous vos Chants Saisonniers actifs et "En Attente".
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