Itako

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Itako         Empty
MessageSujet: Itako    Itako         I_icon_minitime13.09.17 10:10

Itako

(Humain, Nékomata et Kitsune)





Condition:
Un total de 20 Nv entre Magicien Lunaire, Solaire et Stellaire.

Effet de Licence
Vous disposez d'un inventaire dédié de (200 + Nv d'Itako) places dans lequel vous pouvez stocker des talismans.
Vos Kekkaï peuvent être lancé sans perdre 1 pt de Disparition en payant leurs Puja.
Vos Bête Mythique ont la Protection contre les altération Négative et Restriction
Elles ont la protection contre les éléments du sort permettant de les invoquer.

Héritage:
Magicien Lunaire, Magicien Solaire et Magicien Stellaire




- Goheï du Sûnyatà: 
[Technique avec la Percée]; [CA: Itako Nv 10]
1d10 Coups à Puissance:10 (Magique).
Vise un adversaire au CaC.
Si vous faite un 1 ou un 10, le coût en Mp de cette technique passe à 10 et vous lancez 10 Talismans d’Éther, ces talismans frappent tous les adversaires dans un rayon de 3 cases autours de vous. 
100 Mp

- Goheï de la Myriade:
[Technique avec la Percée]; [CA: Itako Nv 8]
Puissance:10 (Magique).
Vise un adversaire au CaC ou à MiD.
Augmentez la puissance de cette technique de 10 points pour chaque invocation sur le terrain.
Si la puissance de cette technique atteint au moins 88, un allié de votre choix dans un rayon de 3 cases peut activer une technique offensive ou un sort non-offensif en Instantané. 
80 Mp

- Goheï de la Loi Astrale:
[Technique avec la Percée]; [CA: Itako Nv 3]
Puissance:10
Vise un adversaire au CaC.
Cette technique est Lunaire, Solaire ou Stellaire au choix.
Les effets et le multiplicateur de dommages de cette technique dépendent de son élément:
- Solaire: Défense de la cible.
- Lunaire: Protection de la cible.
- Stellaire: Niveau de la cible.
Si vous avez 4 invocations ou plus, cette technique donne 1 coup de plus. Ce coup a l'Impact 2.
Si vous arrivez à déstabiliser la cible, lancez un Talisman Astral sur une cible à moins de 7 cases de vous. 
Jusqu'à 3 fois, le talisman vise une seconde cible à moins de 3 cases si l'adversaire l'esquive.
70 Mp

- Goheï Purificateur:
[Technique Solaire avec la Percée]; [CA: Itako Nv 3]
Puissance:12
Dissipez deux altérations positive sur la cible.
20 Mp

- Goheï d’Éclat d'Orage: 
[Technique avec l'Union, le Maelstrom et la Percée]; 
[CA: Itako Nv 7]
Puissance:7
Choisissez l'un:
- Cette technique est d'élément Vent, vise un adversaire au CaC et le repousse de 3 cases.
- Cette technique est d'élément Eau et touche tous les adversaires sur la colonne à 3 cases devant vous.
- Cette technique est d'élément Foudre et vise un adversaire jusqu'à 7 cases de vous.
Le Cooldown de cette technique passe à 3 si vous payez l'Union.
30 Mp
Union: 40 Mp
Cooldown: 1 tour

- Goheï de Setsubun
[Technique]; [CA: Itako Nv 4]
Puissance:10, élément au choix.
Si vous avez touché une créature de la nuit avec cette technique, infligez Puissance:10 (Magique, élément au choix) aux adversaires jusqu’à 3 cases devant vous. La puissance totale est doublée sur les créatures de la nuit. 
40 Mp

- Goheï du Homa
[Technique de feu au Goheï]; [CA: Itako Nv 5]
3 Coups à Puissance:4 puis 1 coup à Puissance:40.
Vise un adversaire au CaC ou à MiD.
Le dernier coup inflige Brûlure Nv 15 à la cible.
Il inflige Embrasement Nv 5 aux créatures de la nuit.
40 Mp

- Goheï d'O-Bon
[Technique]; [CA: Itako Nv 6]
Puissance:10 (Magique).
Vous pouvez considérer cette technique comme un Sort d'Arcane Rg Interdit.
Touchez tous les adversaires jusqu’à 10 cases devant vous. 
Vous êtes intangible durant cette technique. 
Ajoutez un coup de plus (Max.9) pour chacune de vos invocations.
Vous pouvez vous téléporter derrière un adversaire touché par cette technique. 
Chaque adversaire subit Fatigue Nv 2 à chaque coup.
100 Mp
Cooldown: 11 Tours

- Shin-Kekkaï du Saptasagara
[Sort d'Arcane d'Eau Rg Maître, Flash 7, Super Parade, Disparition 7]; [Enchantement/Bénédiction]; [CA: Itako Nv 7]
Cette technique vise un allié jusqu'à 7 Cases de vous.
Un kekkaï Heptagonal décoré de 7 poissons protège la cible.  
Tant que la cible a le Kekkaï, le premier sort qu'elle lance durant un tour a la Cascade. 
Puja: 70 Talismans.
Quand la cible utilise la Super Parade de ce sort, lancez l'un:
- Bête Mythique: Poisson Canon du Saptasagara
- Bête Mythique: Raie Manta du Saptasagara
50 Mp
Cooldown: 7 Tours

- Kekkaï du Saptasvarà
[Sort d'Arcane de Vent Rg Maître, Flash 7, Super Parade, Disparition 7];
[Enchantement/Bénédiction]; [CA: Itako Nv 7]
Cette technique vise un allié jusqu'à 7 Cases de vous.
Un kekkaï Heptagonal décoré de 7 oiseaux protège la cible.  
Tant que la cible a le Kekkaï, elle gagne 2 Nv de Vol. 
Puja: 70 Talismans.
Quand la cible utilise la Super Parade de ce sort, lancez l'un:
- Bête Mythique: Moineaux du Saptasvarà
- Bête Mythique: Aosagibi
50 Mp
Cooldown: 7 Tours

- Kekkaï des Saptadvipa
[Sort d'Arcane de Terre Rg Maître, Super Parade, Disparition 7]; 
[Enchantement/Bénédiction]; [CA: Itako Nv 7]
Cette technique vise un allié jusqu'à 7 Cases de vous.
Un kekkaï Heptagonal décoré de 7 losanges protège la cible.  
Tant que la cible a le Kekkaï, elle gagne 1 Nv d'Affinité élémentaire de son choix. 
Puja: 70 Talismans.
Quand la cible utilise la Super Parade de ce sort, lancez:
- Bête Mythique: Hitobashira
50 Mp
Cooldown: 7 Tours

- Niji No Kekkaï
[Sort d'Arcane Rg Maître, Flash 7, Super Parade, Disparition 7]; 
[Enchantement/Bénédiction]; [CA: Itako Nv 7]
Ce sort peut avoir jusqu’à 7 éléments de votre choix.
Cette technique vise un allié a moins de 7 Cases de vous.
Un kekkaï ressemblant à un cerceau Arc-en-ciel protège la cible.  
Tant que la cible a le Kekkaï, elle gagne 1 Nv d’Impédance élémentaire de son choix. 
Puja: 70 Talismans.
Quand la cible utilise la Super Parade de ce sort, lancez:
Bête Mythique: Nijigami
140 Mp
Cooldown: 7 Tours


- Shin-Kekkaï du Sûnyatà
[Sort de Gravité et d'Arcane Rg Maître, Charge 8, Super Parade, Disparition 4]; 
[Enchantement/Bénédiction]; [CA: Itako Nv 8]
Cette technique vise un allié au CaC ou à Mi-D.
Un kekkai Circulaire, décoré d'un Ensô protège la cible. 
Tant que la cible a le Kekkaï, elle échange une Stat de son choix avec vous ou un autre allié ayant le Shin-Kekkaï du Sûnyata. 
Si, quand vous lancez ce sort, aucune autre cible n'a le Shin-Kekkaï du Sûnyatà, ce sort ne gagne pas de Cooldown et vous considérez que vous avez payé la Puja de ce sort.  
Puja: 80 Talismans.
Quand la cible utilise la Super Parade de ce sort, lancez:
Bête Mythique: Sôjôbô 
50 Mp
Cooldown: 8 Tours

- Kekkaï du Jour et de la Nuit
[Sort d'Arcane Rg Maître, Cascade, Super Parade, Choix d'Âme, Disparition 2]; [Enchantement/Bénédiction]; [CA: Itako Nv 4]
Ce sort est Lunaire ou Solaire au choix. 
Si le sort suivant a le même élément, il a également la Cascade.
Un Kekkaï circulaire décoré d'une Eclipse protège la cible.
Tous les adversaires dans rayon de 2 cases autour de la cible subissent 2 Coups à Puissance:22 et sont repoussés de 2 Cases.
Tant que la cible a le Kekkaï, elle gagne 2 Mvt de plus.
Puja: 24 Talismans
Quand la cible utilise la Super Parade de ce sort, lancez l'un:
Bête Mythique: Ying et Yang 
120 Mp
Cooldown: 4 Tours

- Kekkaï de la Constellée
[Sort d'Arcane Stellaire Rg Maître, Super Parade, Disparition 7]; 
[Enchantement/Bénédiction]; [CA: Itako Nv 12]
Un Kekkaï circulaire décoré de 7 étoiles protège la cible.
Tant que la cible à le Kekkaï, le Maximum de sa barre de Furie augmente de 10 pts.
Puja: 70 Talismans
Quand la cible utilise la Super Parade de ce sort, lancez l'un:
Bête Mythique: Colibris de la Constellée
Bête Mythique: Ibè de la Constellée
120 Mp
Cooldown: 4 Tours

- Shin-Kekkaï des 108 désirs:
[Sort Solaire, Lunaire et Stellaire d'Arcane Nv Suprême, Flash 10, Super parade et Disparition 3]; [Enchantement/Bénédiction]; [CA: Itako Nv 10]:
Un Kekkaï ressemblant à un collier de 108 perles protège la cible.
Le Kekkaï s'étend jusqu'à 2 cases de la cible. 
Tant que la cible a le Kekkaï, à chaque fois que vous payez la Puja d'un autre Kekkaï, un cible à mois de 10 cases de vous subit Puissance: X, Demi-Percé, Imparable, Jet d'Atk:Int
X=Nombre de Talismans payé pour la Puja. 
Un coup de plus contre les cibles à l'intérieur du Kekkaï.
X double quand les talismans visent une créature de la nuit.
Puja: 100 Talismans
Quand la cible utilise la Super Parade de ce sort, lancez:
Bête Mythique: Naya, la 108°.
100 Mp
Cooldown: 10 Tours

- Contrat avec l’Au-delà:
[Sort d'Arcane Nv Apprenti]; [CA: Itako Nv 1]
Après un combat contre une créature de la nuit non-Zombie, non-vampire, tapez la discute avec elle pour obtenir un Pacte Mythique.
Cela peut déclencher une quête.

Cependant, vous ne pouvez obtenir qu'un Pacte Mythique et un de plus tout les 11 Nv d'Itako (Maximum Huit).
Chaque Pacte octroie un nouveau Kekkaï. 
100 Mp

- Kekkaï de l’Au-delà :
[Sort d'Arcane Rg Maître, Super Parade, Disparition X]; 
[Sigil]; [CA: avoir "Contrat avec l'Au-delà"]:
X= Nombre de Kekkaï personnel. 
Lancez un de vos Kekkaï personnel, vous permettant d'Invoquez l'une des bêtes mythique que vous avez recruté.
Les descriptions et effets de vos Kekkaï et Bêtes Mythique sont dans votre fiche personnelle.

- Puja du Saptasagara:
[Sort Rg Maître avec l'Echo]; 
[Enchantement/Bénédiction]; [CA: Itako Nv 14]:
Au début de votre tour, payez 1 Sp pour générer autant de Talisman d’Éther que votre Nv d'Itako + vos Sp Max. 
20 Mp
Echo: 10 Mp

- Puja du Saptasvarà:
[Sort de Soin Rg Maître avec l'Echo]; 
[Enchantement/Bénédiction]; [CA: Itako Nv 14]:
Au début de votre tour, soignez toute vos invocations et tous vos alliés à Puissance:10
20 Mp
Echo: 10 Mp

- Puja du SaptaDvipa:
[Sort de Soin Rg Maître avec le Flash 7 et la Disparition 7]; [CA: Itako Nv 21]:
Sacrifiez une de vos invocations pour lancer un sort d'Invocation en ignorant ses conditions d'activation et son Cooldown.
70 Mp
Cooldown: Invoquer 10 Bêtes Mythique

- Bête Mythique: Poisson Canon du Saptasagara
[Sort d'Invocation Nv Maître]; 
[CA: Avoir "Shin-Kekkaï du Saptasagara"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Shin-Kekkaï du Saptasagara".
Invoquez une nuée de Poisson, ayant 70 Hp. 
Protection contre les compétence Générales.
Protection contre les compétences Extensible.

En arrivant, la Nuée inflige 7 Coups à Puissance:10 (Magie, Eau, Percé) à une cible visible. 
Elle inflige Puissance:X (Magie, Eau) à une cible visible à chaque fois qu'un sort d'Arcane est lancé.
X= Nombre de Hp restant à la Nuée/2.

- Bête Mythique: Raie Manta du Saptasagara
[Sort d'Invocation Nv Maître]; 
[CA: Avoir "Shin-Kekkaï du Saptasagara"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Shin-Kekkaï du Saptasagara".
Invoquez une Raie Manta de 7 Cases de long ayant 350 Hp. 
Vol Nv 7

Le sol au contact de l'ombre de la Raie Manta est considéré comme de l'eau.
Tant qu'elle est la, le dernier sort offensif d'un membre de l'équipe à le Déluge.

- Bête Mythique: Moineaux du Saptasvarà
[Sort d'Invocation Nv Maître]; 
[CA: Avoir "Kekkaï du Saptasvarà"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Kekkaï du Saptasvara".
Invoquez 7 Moineaux chacun ayant 35 Hp. 
Protection contre les compétence Générales.
Protection contre les compétences Extensible.

En arrivant, chaque Moineau inflige Puissance:10 (Force, Percé) et Blessure 10 une cible visible à moins de 7 Cases de vous. 
Chaque Moineau inflige Puissance:10 (Force, Vent) et Blessure 10 à une cible à moins de 7 Cases de vous à chaque fois que c'est le début de votre tour.
Une fois par tour, vous pouvez faire qu'un moineau soit la cible d'une offensive à votre place.

- Bête Mythique: Aosagibi du Saptasvarà
[Sort d'Invocation Nv Maître]; 
[CA: Avoir "Kekkaï du Saptasvarà"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Kekkaï du Saptasvarà".
Invoquez un Aosagibi. 
Il à 350 Hp. 
Vol Nv 7

En arrivant, il donne 1 Coup à Puissance:10 (Magie, Vent) à une cible visible. 
Ajoutez 1 Coup de plus pour chacune de vos invocations. 
Tant qu'il est la: 
Une fois par tour durant son tour, un allié peut ajouter l'élément vent à un de ses sorts.
Le dernier sort d'un membre de l'équipe à le Maelstrom.

- Bête Mythique: Hitobashira
[Sort d'Invocation Nv Maître]; 
[CA: Avoir "Kekkaï du Saptadvipa"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Kekkaï du Saptadvipa".
Invoquez un pilier de 8 cases de haut ayant un squelette humain tenant une Mâla et ayant un collier de fleurs à l'intérieur. 
Il à 1 111 Hp. 
Protection contre les compétences Extensible.
Protection contre les compétence Générale.
Protection contre les compétences d'Arcane.

Vous pouvez poser Hitobashira dans un rayon de 8 cases autour de vous. 
La colonne ou il est posé coûte 2 Mvt de plus à traverser pour les adversaires. 
Tant qu'il est là, à chaque fois qu'un allié dans les 4 colonnes adjacente à lui subit des dommage, il les réduit à Zéro.
En contrepartie, il subit l'offensive à sa place. 
Une fois hors de votre tour, une compétence adverse de votre choix devient une Arcane. 

- Bête Mythique: Nijigami:
[Sort d'Invocation Nv Maître]; [CA: Avoir "Niji No Kekkaï"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Niji No Kekkai".
Invoquez un cerf au Bois de Diamant depuis un arc en ciel.
Nijigami à 350 Hp. 

Tant qu'il est sur le terrain: 
Il inflige Puissance:10 (Magie, Percé) à chaque fois qu'un membre de l'équipe lance une compétence d'un des éléments contre lequel il à la protection.  
Aussi, activez une seule fois chacun des effets en Instantané: 
- Rouge: L'allié ciblé non-invocation gagne +50% de Puissance sur ses compétences offensives jusqu'à la fin du tour.
- Orange: L'équipe entière gagne 1 Nv de Combo jusqu'à la fin de votre prochain tour. 
- Jaune: L'allié ciblé attaque normalement à chaque fois qu'il subit une offensive jusqu'à la fin du tour.
- Vert: L'allié ciblé à la Protection contre les Déplacements forcé jusqu’à la fin du tour.
- Bleu: L'allié ciblé non-invocation prévient tout dommages subit jusqu'à la fin du tour.
- Indigo: L'allié ciblé non-invocation double ses Hp et Hp Max jusqu'à la fin de votre prochain tour.
- Violet: L'allié ciblé gagne la Protection contres les altérations négative jusqu'à la fin du tour.

- Bête Mythique: Colibri de la Constellée:
[Sort d’Invocation Rg Maître]; 
[CA: Avoir "Kekkaï de la Constellée"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Kekkaï de la Constellée"
Invoquez 7 Colibris Stellaire.
Chacun a 35 Hp
Protection contre les compétences Extensible.
Protection contre les compétence Générale.

En arrivant, chaque colibris inflige Puissance:1 (Stellaire, Magie, Choix d'Âme, Dgt Hp/Mp)
Vous gagnez autant Hp et de Mp que les dommages infligé par vos Colibris.
Chaque Colibri répète cette offensive a chaque fois que:
- Une invocation est vaincue.
- C'est la fin de votre tour.
 
- Bête Mythique: Ibè de la Constellée:
[Sort d’Invocation Rg Maître]; 
[CA: Avoir "Kekkaï de la Constellée"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Kekkaï de la Constellée"
Invoquez une vache entourée de 30 Oiseaux Stellaire.
Ibè a 10 Hp sur 350

Vous pouvez placer Ibè dans un Rayon de 4 cases.
En arrivant, les Oiseaux s'envolent du terrain, infligeant 30 Coups à Puissance:1 (Force) à tout les adversaires au Cac.
Tant qu'elle est la:

La Météo active est: Pluie d'étoile filante (Puissance des compétences Stellaire +50%).
Elle regagne 10 Hp au début de votre tour.
A chaque fois qu'un adversaire devait lancer une offensive dans un rayon de 4 cases, un oiseau inflige Puissance:10 (Force, Stellaire, Impact 2) à l'adversaire agresseur avant de se poser sur Ibé.
Au bout de 30 Oiseaux ou quand Ibè regagne tout ses Hp, sacrifiez-le et choisissez l'un: 

- L'équipe regagne tout ses Hp/Mp et Sp.
- Un adversaire subit Puissance:300 (Force, Stellaire, Instantané, Imparable)

Si Ibè devait être vaincu avant, le Cooldown d'un de vos Kekkaï, autre que "Kekkaï de la Constellée" est réinitialisé.

- Bête Mythique: Ying et Yang
[Sort d'Invocation Rg Maître]; 
[CA: Avoir "Kekkaï du Jour et de la Nuit"]
Uniquement activable par l'effet du "Kekkaï du Jour et de la Nuit".
Invoquez un Chien-Loup Blanc et un Chat Noir.  
Ils ont 350 Hp
Protection contre les Arcanes.

Tant qu'ils sont la, une fois par tour de table, choisissez l'un:
- Une offensive adverse devient une compétence de Soin. 
- Une offensive adverse gagne l'Impact 0.
- Contrez un Sort.
- Lancez le Chat sur l'adversaire visible en infligeant Puissance:10 (Magie, élément au choix, Impact 0, Percée) à moins de 7 Cases de vous, infligeant Blessure X.
X= Moitié des Hp restant à Ying et Yang.

- Bête Mythique: Sôjôbô
[Sort d'Invocation Rg Maître]; 
[CA: Avoir "Shin-Kekkaï du Sûnyatà"]
Uniquement activable par l'effet du "Shin-Kekkaï du Sûnyatà".
Invoquez le Tsukumogami d'une Robe de Moine Bouddhiste violette.  
Il a 500 Hp

Tant qu'il est la: 
Tout les membres de l'équipe gagne 2 pts de Défense et de Protection pour chaque invocations en jeu.
Tant que vous avez 10 invocations ou plus sous votre contrôle, un membre de l'équipe peut revêtir Sôjôbô et tout ses jets augmentent de 100%.    

- Bête Mythique: Naya, la 108°
[Sort d'Invocation Rg Maître]; 
[CA: Avoir "Shin-Kekkaï des 108 Désirs"]
Uniquement activable par l'effet du "Shin-Kekkaï des 108 Désirs".
Invoquez une loutre noire au yeux rouge. 
Naya a 540 Hp

Tant qu'elle est la: 
- La Puissance des offensives de vos invocations visant des Créature de la Nuit double.
- A chaque coups qu'une invocation inflige, gagnez 1 Marqueur "Désir" (Maximum Cent-huit).

Vous pouvez payez 10 "Désir" pour choisir l'un:
- Réduire la Puissance de base d'une offensive adverse à Zéro.
- La prochaine compétence de Soin touchant l'adversaire le blesse à la place.
- Infligez Puissance:X (Magie, élément au choix, Percé) à une cible, X= nombre d'invocations et d'alliés en jeu.

Vous pouvez sacrifier Naya pour que le coût en Mp de toutes les compétences de l'équipe passe à 1 jusqu'au début de votre prochain tour. 

- Celui-qui-danse-avec-les-Fantôme
[Technique Passive]; [CA: Itako Nv 10]
Gagnez 1 pt de Fury à chaque fois que vous lancez une sort d'invocation. 

- Samsara
[Technique Passive]; [CA: Itako Nv 20]
Regagnez 1 Sp et soignez vous et vos alliés à moins de 4 Cases à Puissance:12 (élément au choix) à chaque fois qu'une de vos invocation est vaincue.

- Dakka
[Technique Passive]; [CA: Itako Nv 30]
Si un adversaire est à votre Cac au moment ou vous posez un Kekkaï, il subit Puissance:X, Magie, élément au choix.   
X= Nv d'Itako.

- Puja du Niraï Kanaï [Glyphe]
A la fin de votre tour, regagnez la moitié des Talismans payé pour vos Puja. 

- Puja du Ciel-Océan [Glyphe]
Il est impossible d'avoir 2 Bête Mythique du même nom (sauf Moineaux du Saptasvarà et Colibris de la Constellée), en contrepartie, les Hp de toutes vos bêtes mythique (Sauf Hitobashira) double.

- Puja du Sûnyatà [Glyphe]
L'Inventaire dédié au Talisman passe à 600+ Nv d'Itako. 

Le premier enchantement de votre tour ayant "Puja" dans son nom a ses effets doublés. 


Fury

10: Bête Divine: Tsukiyomi
Vous invoquez La Bête Divine: Tsukiyomi, qui ressemble à un Chat avec une aura lunaire tenant dans sa gueule une sphère transparente et bleuâtre qu'il lâche en arrivant.

En arrivant en jeu, il lâche la sphère et celle-ci ce brise, vous permettant de lancer un sort d'Arcane sans payer de Mp et en considérant que vous avez payé la Puja du sort s'il en a une. 
Il reste 1 tour, durant lequel votre magie augmente de 2 pts pour chaque invocations en jeu.  

20: Bête Divine: Susanoo
Invoquez La Bête Divine: Susanoo, qui ressemble à un Oiseau entouré de nuage et de foudre tenant dans son bec un katana divin.
Quand Susano arrive sur le terrain, il donne un coup à
Puissance: Nv d’Itako*Le nombre d'Invocations en jeu.
(Magie, Eau/Vent/Foudre) à tous les adversaires visibles.
Il reste 1 tour, durant lequel l'Atk des armes de toute l'équipe augmente de 5 pts pour chaque invocation en jeu. 

30: Bête Divine: Amaterasu
Vous invoquez La Bête Divine: Amateratsu, qui ressemble à une Louve avec un pelage d'un blanc éclatant et un miroir flottant au-dessus d'elle.

Elle inflige X Coups à Puissance:88 (Magie, Solaire) à tous les adversaires dans un rayon de 8 cases autour de vous.
X=Nombre d'Invocation en jeu. 
Si elle à donné au moins 8 coups, elle octroie une Auréole à toute l'équipe.
Elle reste 1 Tour, durant lequel toutes les altérations positive sur votre équipe ont la super Parade.
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