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 Itako

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MessageSujet: Itako    Mer 13 Sep - 10:10

Itako

(Humain, Nékomata et Kitsune)





Condition:
Un total de 20 Nv entre Magicien Lunaire, Solaire et Stellaire.

Effet de Licence
Vous disposez d'un inventaire dédié de (200 + Nv d'Itako) places dans lequel vous pouvez stocker des talismans.
Vos Kekkaï peuvent être lancé sans perdre 1 pt de Disparition en payant leurs Puja.
Vos Bête Mythique perdent/gagnent autant de Hp que la Puissance de la compétence les affectant. 




- Goheï du Sûnyatà: 
[Technique au Goheï]; [CA: Itako Nv 10]
Donnez 1d10 Coups à Puissance:10 à une cible.
Uniquement si vous faite un 1 ou un 10, le coût de cette technique devient 10 et vous lancez 10 Talismans d’Éther de votre inventaire, ces talismans frappent tout les adversaires dans un rayon de 3 cases. 
100 Mp

- Goheï de la Myriade:
[Technique au Goheï]; [CA: Itako Nv 8]
Puissance:8
Augmentez la puissance de cette technique de 10 pts pour chaque invocations sur le terrain.
Si la puissance de cette technique atteint au moins 88, elle obtient la demi-percé.
80 Mp

- Goheï de la Loi Astrale:
[Technique au Goheï]; [CA: Itako Nv 3]
Cette technique est Lunaire, Solaire ou Stellaire au choix.
Son effet et sa puissance dépendent de son élément.
Solaire: Puissance: X, Imparable.
Lunaire: Puissance: Y, Inesquivable.
Stellaire: Puissance: Moyenne de X et Y, Choix d'Âme
X= Défense de la cible, Y= Protection de la cible.
Si vous avez 4 invocations ou plus, cette technique donne 1 coup de plus ayant l'Impact 2.
Si vous arrivez à déstabiliser la cible, lancez un Talisman Astral de votre inventaire, sur une cible à moins de 7 cases de vous. 
Jusqu'à 3 fois, le talisman ce dédouble et vise une autre cible à moins de 3 cases si l'adversaire l'esquive.
70 Mp

- Goheï Purificateur:
[Technique Solaire au Goheï]; [CA: Itako Nv 3]
Puissance:12
Dissipez deux altérations positive sur la cible.
20 Mp

- Goheï d’Éclat d'Orage: 
[Technique au Goheï avec l'Union et le Maelstrom]; 
[CA: Itako Nv 7]
Cette technique est de Vent, d'Eau ou de Foudre au choix.
Sa portée dépend de son élément. 
Puissance:7
Vous pouvez considérer cette technique comme un Sort d'Arcane Rg Etudiant. 
Foudre: Ciblez un adversaire dans un rayon de 7 cases.
Vent: L'adversaire au Cac ciblé est repoussé de 1d6 cases.
Eau: Touchez tout les adversaires dans une colonnes de 3 cases devant vous. 
La technique vise tout les adversaires dans un rayon de 7 cases et sur les colonnes adjacente si vous payez l'Union.
Le Cooldown de cette technique devient 3 si vous payez l'Union.
30 Mp
Union: 40 Mp
Cooldown: 1 tour

- Goheï de Setsubun
[Technique au Goheï]; [CA: Itako Nv 4]
Puissance:10, élément au choix.
Si vous avez touché une créature de la nuit avec cette technique, jetez des haricot sur les adversaires jusqu’à 3 cases devant vous à Puissance:10 (Magie, élément au choix), doublez la puissance des Haricots sur les créatures de la nuit. 
40 Mp

- Goheï du Homa
[Technique de feu au Goheï]; [CA: Itako Nv 5]
3 Coups à Puissance:4 puis 1 coup à Puissance:40.
Une créature de la nuit subissant le dernier coup subit Embrasement 5.
Sinon, la cible subit Brûlure 10.
40 Mp

- Goheï d'O-Bon
[Technique au Goheï]; [CA: Itako Nv 6]
Vous pouvez considérer cette technique comme un Sort d'Arcane Rg Interdit.
Touchez tout les adversaires jusqu’à 10 cases devant vous. 
1 Coups à Puissance:10 (Magie).
Vous estes intangible durant cette technique. 
Un cortège de 100 fantôme passe sur le terrain en dansant. 
Ajoutez 1 coup (Max.9) pour chacune de vos invocations.
Vous pouvez vous téléporter derrière un adversaire touché par cette technique. 
Chaque adversaire subit Fatigue Nv 2 par coup subit.
100 Mp
Cooldown: 11 Tours

- Shin-Kekkaï du Saptasagara
[Sort d'Arcane et d'Eau Rg Maître, Flash 7, Super Parade, Disparition 7]; [Enchantement/Bénédiction]; [CA: Itako Nv 7]
Cette technique vise un allié a moins de 7 Cases de vous.
Un kekkaï Heptagonal décoré de 7 poissons protège la cible.  
Tant que la cible à le Kekkaï, le premier Sort qu'elle lance durant un tour a la Cascade. 
Puja: 70 Talismans.
Quand la cible utilise la Super Parade de ce sort, lancez l'un:
- Bête Mythique: Poisson Canon du Saptasagara
- Bête Mythique: Raie Manta du Saptasagara
10 Mp
Cooldown: 7 Tours

- Kekkaï du Saptasvarà
[Sort d'Arcane et de Vent Rg Maître, Flash 7, Super Parade, Disparition 7];
[Enchantement/Bénédiction]; [CA: Itako Nv 7]
Cette technique vise un allié a moins de 7 Cases de vous.
Un kekkaï Heptagonal décoré de 7 oiseaux protège la cible.  
Tant que la cible à le Kekkaï, elle gagne 2 Nv de Vol. 
Puja: 70 Talismans.
Quand la cible utilise la Super Parade de ce sort, lancez l'un:
- Bête Mythique: Moineaux du Saptasvarà
- Bête Mythique: Aosagibi
10 Mp
Cooldown: 7 Tours

- Kekkaï des Saptadvipa
[Sort d'Arcane et de Terre Rg Maître, Super Parade, Disparition 7]; 
[Enchantement/Bénédiction]; [CA: Itako Nv 7]
Cette technique vise un allié a moins de 7 Cases de vous.
Un kekkaï Heptagonal décoré de 7 losanges protège la cible.  
Tant que la cible à le Kekkaï, elle gagne 1 Nv d'Affinité élémentaire de son choix. 
Puja: 70 Talismans.
Quand la cible utilise la Super Parade de ce sort, lancez:
- Bête Mythique: Hitobashira
10 Mp
Cooldown: 7 Tours

- Niji No Kekkaï
[Sort d'Arcane Rg Maître, Flash 7, Super Parade, Disparition 7]; 
[Enchantement/Bénédiction]; [CA: Itako Nv 7]
Ce sort peut avoir jusqu’à 7 éléments de votre choix.
Cette technique vise un allié a moins de 7 Cases de vous.
Un kekkaï ressemblant à un Cerceau Arc-en-ciel protège la cible.  
Tant que la cible à le Kekkaï, elle gagne 1 Nv d’Impédance élémentaire de son choix. 
Puja: 70 Talismans.
Quand la cible utilise la Super Parade de ce sort, lancez l'un:
Bête Mythique: Niji No Hitsuji
Bête Mythique: Niji No Tori
Bête Mythique: Niji No Orochi
Bête Mythique: Niji No Tora
Bête Mythique: Niji No Zô
Bête Mythique: Niji No Kame
Bête Mythique: Niji No Uma
70 Mp

- Shin-Kekkaï du Sûnyatà
[Sort d'Arcane Rg Maître, Charge 8, Super Parade, Disparition 4]; 
[Enchantement/Bénédiction]; [CA: Itako Nv 8]
Cette technique vise un allié au CaC ou à Mi-D.
Un kekkai Circulaire, décoré d'un Ensô protège la cible. 
Tant que la cible à le Kekkaï, elle échange une Stat de son choix avec vous ou un autre allié ayant le Shin-Kekkaï du Sûnyata
Si, quand vous lancez ce sort, aucune autre cible n'a le Shin-Kekkaï du Sûnyatà, ce sort ne gagne pas de Cooldown et vous considérez que vous avez payé la Puja de ce sort.  
Puja: 80 Talismans.
Quand la cible utilise la Super Parade de ce sort, lancez:
Bête Mythique: Sôjôbô 
10 Mp
Cooldown: 8 Tours

- Shin-Kekkaï des Points Cardinaux
[Sort d'Arcane Rg Maître, Cascade, Super Parade, Disparition 4]; 
[Enchantement/Bénédiction]; [CA: Itako Nv 4]
Ce sort est d'un des éléments suivant: Feu, glace, vent ou terre.
Si le sort suivant a le même élément, il a également la Cascade.
Un Kekkaï carré décoré d'une Rose des Vents protège la cible.
Tout les adversaires dans un rayon de 4 Cases subissent Puissance:44.
Tant que la cible à le Kekkaï, elle gagne 4 Mvt de plus.
Puja: 40 Talismans
Quand la cible utilise la Super Parade de ce sort, lancez l'un:
Bête Mythique: Genbu de la voie Noire
Bête Mythique: Suzaku de la voie Rouge
Bête Mythique: Seïryu de la voie Bleu
Bête Mythique: Byakko de la voie Blanche
40 Mp
Cooldown: 4 Tours

- Shin-Kekkaï des 4 Saisons
[Sort d'Arcane Rg Maître, Super Parade, Disparition 4]; 
[Enchantement/Bénédiction]; [CA: Itako Nv 4]
Ce sort est de Feu, de glace, de vent ou de terre au choix.
Un Kekkaï carré décoré de 2 Serpents dansant en rond protège la cible.
Tant que la cible à le Kekkaï, le Maximum de sa barre de Furie augmente de 10 pts.
Puja: 40 Talismans
Quand la cible utilise la Super Parade de ce sort, lancez l'un:
Bête Mythique: Fuyu No Yokaï
Bête Mythique: Haru No Obake
Bête Mythique: Natsu No Yurei
Bête Mythique: Aki No Ayakashi
40 Mp
Cooldown: 4 Tours

- Shin-Kekkaï des 108 désirs:
[Sort Solaire, Lunaire et Stellaire d'Arcane Nv Suprême, Flash 10, Super parade et Disparition 3]; 
[Enchantement/Bénédiction]; [CA: Itako Nv 10]:
Un Kekkaï ressemblant à un collier de 108 perles protège la cible.
Le Kekkaï s'étend jusqu'à sa Mi-D. 
Tant que la cible à le Kekkaï, à chaque fois que vous payez la Puja d'un autre Kekkaï, un cible à mois de 10 cases de vous subit Puissance: X, Demi-Percé, Imparable, Jet d'Atk:Int
X=Nombre de Talismans payé pour la Puja. 
Si la cible devait esquiver ces Talismans à l'intérieur du Kekkaï, il devra l'esquiver une seconde fois.
X double quand les talismans visent une créature de la nuit.
Puja: 100 Talismans
Quand la cible utilise la Super Parade de ce sort, lancez l'un:
Bête Mythique: Devi, l'Éclatante.
Bête Mythique: Mâra, La Tentatrice
Bête Mythique: Kali, la Furieuse
100 Mp
Cooldown: 10 Tours

- Contrat avec l’Au-delà:
[Sort d'Arcane Nv Apprenti avec le Rank Up];
[CA: Itako Nv 1]
Après un combat contre une créature de la nuit non-Zombie, non-vampire, tapez la discute avec elle pour la recruter en tant qu'une de vos Bête Mythique.
Cela peut déclencher une quête.

Cependant, vous ne pouvez recrutée qu'un bête mythique .

Rank Up: Itako Nv 22:
Vous ne pouvez avoir que 2 bêtes mythique recrutées différente.

Rank Up: Itako Nv 33:
La limite passe à 3.

Rank Up: Itako Nv 44:
La limite passe à 4.

Rank Up: Itako Nv 55:
La limite passe à 5.

Rank Up: Itako Nv 77:
La limite passe à 7.
10 Mp

- Appel de l’Au-delà :
[Sort d'Arcane et d’Invocation Rg Maître]; 
[Sigil]; [CA: avoir "Contrat avec l'Au-delà"]:
Invoquez l'une des bêtes mythique que vous avez recruté.
Les descriptions et effets de vos bêtes mythique sont dans votre fiche personnelle.

- Puja du Saptasagara:
[Sort Rg Maître avec l'Echo]; 
[Enchantement/Bénédiction]; [CA: Itako Nv 14]:
Au début de votre tour, payez 1 Sp pour généré autant de Talisman d’Éther que votre Nv d'Itako + vos Sp Max. 
20 Mp
Echo: 10 Mp

- Puja du Saptasvarà:
[Sort de Soin Rg Maître avec l'Echo]; 
[Enchantement/Bénédiction]; [CA: Itako Nv 14]:
Au début de votre tour, soignez toute vos invocations et tout vos allié à Puissance:10
20 Mp
Echo: 10 Mp

- Puja du SaptaDvipa:
[Sort de Soin Rg Maître avec le Flash 7 et la Disparition 7]; [CA: Itako Nv 21]:
Sacrifiez une de vos invocations pour lancer un sort d'Invocation en ignorant ses conditions d'activation.
70 Mp
Cooldown: Invoquer 10 Bêtes Mythique

- Bête Mythique: Poisson Canon du Saptasagara
[Sort d'Invocation Nv Maître]; 
[CA: Avoir "Shin-Kekkaï du Saptasagara"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Shin-Kekkaï du Saptasagara".
Invoquez 7 poissons, chacun ayant 70 Hp. 
Protection contre les altérations négative.
Protection contre les compétence Générales.
Protection contre les compétences Extensible.
Abs Eau.

En arrivant, chaque poissons inflige Puissance:10 (Magie, Eau, Percé) à une cible visible. 
Chaque poisson inflige Puissance:10 (Magie, Eau) à une cible visible à chaque fois qu'un sort d'Arcane est lancé.

- Bête Mythique: Raie Manta du Saptasagara
[Sort d'Invocation Nv Maître]; 
[CA: Avoir "Shin-Kekkaï du Saptasagara"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Shin-Kekkaï du Saptasagara".
Invoquez une Raie Manta de 7 Cases de long ayant 700 Hp. 
Vol Nv 7
Protection contre les altérations négative.
Abs Eau.

Le sol au contact de l'ombre de la Raie Manta est considéré comme de l'eau.
Tant qu'elle est la, le dernier sort offensif d'un membre de l'équipe à le Déluge.

- Bête Mythique: Moineaux du Saptasvarà
[Sort d'Invocation Nv Maître]; 
[CA: Avoir "Kekkaï du Saptasvarà"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Kekkaï du Saptasvara".
Invoquez 7 Moineaux chacun ayant 70 Hp. 
Protection contre les altérations négative.
Protection contre les compétence Générales.
Protection contre les compétences Extensible.
Abs Vent.

En arrivant, chaque Moineau inflige Puissance:10 (Force, Percé) et inflige Blessure 10 une cible à moins de 7 Cases de vous visible. 
Chaque Moineau inflige Puissance:10 (Force, Vent) et Blessure 10 à une cible à moins de 7 Cases de vous à chaque fois que: 
C'est le début de votre tour.
Une invocation est vaincue. 

- Bête Mythique: Aosagibi du Saptasvarà
[Sort d'Invocation Nv Maître]; 
[CA: Avoir "Kekkaï du Saptasvarà"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Kekkaï du Saptasvarà".
Invoquez un Aosagibi. 
Il à 700 Hp. 
Vol Nv 7
Protection contre les altérations négative.
Abs Vent.

En arrivant, il donne 1 Coup à Puissance:10 (Magie, Vent) à une cible visible. 
Ajoutez 1 Coups de plus pour chacune de vos invocations. 
Tant qu'il est la: 
Une fois par tour durant son tour, un allié peut ajouter l'élément vent à un de ses sorts.
Le dernier sort offensif d'un membre de l'équipe à le Maelstrom.

- Bête Mythique: Hitobashira
[Sort d'Invocation Nv Maître]; 
[CA: Avoir "Kekkaï du Saptadvipa"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Kekkaï du Saptadvipa".
Invoquez un pilier de 8 cases de haut ayant un squelette humain tenant une Mâla et ayant un collier de fleurs à l'intérieur. 
Il à 1 111 Hp. 
Protection contre les altérations négative.
Protection contre les compétences Extensible.
Protection contre les compétence Générale.
Protection contre les compétences d'Arcane.
Abs Terre.

Vous pouvez posé Hitobashira dans un rayon de 8 cases autour de vous. 
La colonne ou il est posé coût 2 Mvt de plus à traversé pour les adversaires. 
Tant qu'il est la, à chaque fois qu'un allié dans les 4 colonnes adjacente à lui subit des dommage, il les réduit à Zéro, en contrepartie, il subit l'offensive à sa place. 
Une fois hors de votre tour, une compétence adverse devient une Arcane. 

- Bête Mythique: Niji No Hitsuji:
[Sort d'Invocation Nv Maître]; [CA: Avoir "Niji No Kekkaï"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Niji No Kekkai".
Invoquez un mouton au pattes de diamant depuis un arc en ciel.
Le mouton à 700 Hp. 
Protection contre les altérations négative.
Abs Glace.

Tant que le mouton reste sur le terrain: 
Il inflige Puissance:10 (Magie, Percé) à chaque fois qu'un membre de l'équipe lance une compétence de Glace. 
Tout les membres de l'équipe préviennent 10% des dommages subit.

- Bête Mythique: Niji No Tori:
[Sort d’Invocation Rg Maître]; [CA: Avoir "Niji No Kekkaï"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Niji No Kekkai".
Invoquez un oiseau au plumes irisées depuis un arc en ciel.
L'Oiseau à 700 Hp. 
Protection contre les altérations négative.
Abs Vent.

Tant qu'il est sur le terrain:
Il inflige Puissance:10 (Magie, Percé) à chaque fois qu'un membre de l'équipe lance une compétence de Vent. 
L'équipe entière gagne 1 Nv de Combo. 

- Bête Mythique: Niji No Orochi:
[Sort d’Invocation Rg Maître]; [CA: Avoir "Niji No Kekkaï"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Niji No Kekkai".
Invoquez un serpent au écailles irisées depuis un arc en ciel.
Le Serpent à 700 Hp. 
Protection contre les altérations négative.
Abs Terre.


Tant qu'il est sur le terrain:
Il inflige Puissance:10 (Magie, Percé) à chaque fois qu'un membre de l'équipe lance une compétence de Terre. 
La Puissance des compétence de l'équipe augmente de 10 pts.  

- Bête Mythique: Niji No Tora:
[Sort d’Invocation Rg Maître]; [CA: Avoir "Niji No Kekkaï"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Niji No Kekkai".
Invoquez un Tigre au griffes de diamants depuis un arc en ciel.
Le Tigre à 700 Hp
Protection contre les altérations négative.
Abs Feu. 

Tant qu’il est sur le terrain: 
Il inflige Puissance:10 (Magie, Percé) à chaque fois qu'un membre de l'équipe lance une compétence de Feu. 
Toute l'équipe a Contr'Attack et Représailles.

- Bête Mythique: Niji No Zô:
[Sort d’Invocation Rg Maître]; [CA: Avoir "Niji No Kekkaï"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Niji No Kekkai".
Invoquez un éléphant aux défenses de diamants depuis un arc en ciel.
L'éléphant à 700 Hp
Protection contre les altérations négative.
Abs Bois. 

Tant qu’il est sur le terrain: 
Il inflige Puissance:10 (Magie, Percé) à chaque fois qu'un membre de l'équipe lance une compétence de Bois. 
Toute l'équipe vois ses Hp Max et Mp Max doublé. 

- Bête Mythique: Niji No Kame:
[Sort d’Invocation Rg Maître]; [CA: Avoir "Niji No Kekkaï"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Niji No Kekkai".
Invoquez une Tortue à la carapace Irisée depuis un arc en ciel.
La Tortue à 700 Hp
Protection contre les altérations négative.
Protection contre les compétences ayant la Percé et la Demi-Percé.
Abs Eau. 

Tant qu'elle est sur le terrain: 
Il inflige Puissance:10 (Magie, Percé) à chaque fois qu'un membre de l'équipe lance une compétence d'Eau.
Toute l'équipe gagne 1 de Def et de Pro pour chaque invocation en jeu.
La première fois que cette invocation subit des dommages hors de votre tour, ils sont réduit de moitié. 

- Bête Mythique: Niji No Uma:
[Sort d’Invocation Rg Maître]; [CA: Avoir "Niji No Kekkaï"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Niji No Kekkai".
Invoquez un cheval aux sabot de diamant depuis un arc en ciel.
Le Cheval a 700 Hp
Protection contre les altérations négative.
Abs Foudre. 

Tant qu’il est sur le terrain: 
Il inflige Puissance:10 (Magie, Percé) à chaque fois qu'un membre de l'équipe lance une compétence de Foudre.
La ZC des compétences de l'équipe augmente de 10 pts.

- Bête Mythique: Genbu de la voie Noire:
[Sort d’Invocation Rg Maître]; 
[CA: Avoir "Shin-Kekkaï des Points Cardinaux"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Shin-Kekkaï des Points Cardinaux"
Invoquez une tortue géante et volante noire.
Genbu a 400 Hp
Protection contre les altérations négative.
Protection contre la Lune et l'Eau. 

Tant qu'il est sur le terrain, vous pouvez placer un allié mourant ou ayant moins de 25% de ses Hp sur le dos de Genbu, cet allié gagne le Vol Nv 4 et le Linceul. 
Tant qu'il est la, toute l'équipe gagne 2 pts de Déf pour chaque invocation en jeu.

- Bête Mythique: Suzaku de la voie rouge:
[Sort d’Invocation Rg Maître]; 
[CA: Avoir "Shin-Kekkaï des Points Cardinaux"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Shin-Kekkaï des Points Cardinaux"
Invoquez un phénix.
Suzaku a 400 Hp
Protection contre les altérations négative.
Protection contre la Glace. 
Abs Feu.

Quand il arrive sur le terrain, Suzaku réanime tout vos alliés ko dans un rayon de 4 cases avec tout leurs Hp, Mp et Sp.
S'il n'y avait aucun allié ko, il inflige Puissance:0 (feu, Magie) à tout les adversaire dans un rayon de 8 cases, la Puissance de cette offensive augmente de 10 pour chaque allié et chaque invocation en jeu. 
L'équipe gagne 1 Nv d'affinité au Feu. 

- Bête Mythique: Seïryu de la voie bleu
[Sort d’Invocation Rg Maître]; 
[CA: Avoir "Shin-Kekkaï des Points Cardinaux"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Shin-Kekkaï des Points Cardinaux"
Invoquez un dragon longiligne au écailles de saphir.
Seiryu a 400 Hp
Protection contre les altérations négative.
Abs Glace et Eau.

Quand Seiryu arrive en jeu, il inflige Puissance:0 (Force, Glace)
à un adversaire dans un rayon de 5 cases, la Puissance de cette offensive augmente de 10 pour chaque allié et chaque invocation en jeu. 
Tant qu'il est la, toute l'équipe gagne 1 Nv d'Affinité à la Glace.

- Bête Mythique: Byakko de la voie blanche
[Sort d’Invocation Rg Maître]; 
[CA: Avoir "Shin-Kekkaï des Points Cardinaux"]
Ce sort est uniquement activable par l'effet de "Shin-Kekkaï des Points Cardinaux"
Invoquez un tigre au yeux bleu et au pelage blanc.
Byakko a 400 Hp
Protection contre les altérations négative.
Abs Solaire.

Tant qu'il est sur le terrain, les dommages physique et magique que subissent vos alliés non-invocation sont réduit de moitié.  

- Bête Mythique: Fuyu No Yokaï
[Sort d'Invocation de Glace Rg Maître]; 
[CA: Avoir "Shin-Kekkaï des 4 Saisons"]
Uniquement activable par l'effet du "Shin-Kekkaï des 4 Saisons".
Invoquez une Yuki-Onna.  
Elle a 400 Hp
Protection contre les altérations négative.
Corps Fantomatique
Abs Glace.

Tant qu'elle est la, il neige.
A chaque fois que c'est le début de votre tour, elle inflige 
Puissance:10, (Magie, Glace) à une cible dans un rayon de 7 cases. 

- Bête Mythique: Haru No Obake
[Sort d'Invocation de Bois et de Terre Rg Maître]; 
[CA: Avoir "Shin-Kekkaï des 4 Saisons"]
Uniquement activable par l'effet du "Shin-Kekkaï des 4 Saisons".
Invoquez un esprit ressemblant à un jeune homme torse nu ayant une couronne de fleurs multicolore dans les cheveux et des bois de cerf.  
Il a 400 Hp
Protection contre les altérations négative.
Protection contre les compétences Magique
Abs Bois et Terre.

Quand il arrive, tout les alliées sont soigné à Puissance:20
Tant qu'il est la: 
Il fait Beau Temps.
Chaque membre de l'équipe récupère 5 Mp pour chaque invocations en jeu.  
L'équipe gagne 1 Nv d'Affinité au Bois et à la Terre.

- Bête Mythique: Natsu No Yurei
[Sort d'Invocation Solaire de Feu Rg Maître]; 
[CA: Avoir "Shin-Kekkaï des 4 Saisons"]
Uniquement activable par l'effet du "Shin-Kekkaï des 4 Saisons".
Invoquez un esprit ressemblant à une jeune femme ayant un panier de fruit et un chapeau de paille.  
Elle a 400 Hp
Protection contre les altérations négative.
Abs Feu et Soleil.

Quand elle arrive, elle infligez Puissance:10 (Magie, Feu,Solaire) à l'équipe adverse.
Tant qu'elle est la: 
Il fait Canicule. 
L'équipe gagne 1 Nv d'Affinité au Feu et au Soleil. 
A chaque fois que c'est le début de votre tour, elle inflige 
Puissance:10, (Magie, Glace) à une cible dans un rayon de 7 cases. 

- Bête Mythique: Aki No Ayakashi
[Sort d'Invocation Solaire Rg Maître]; 
[CA: Avoir "Shin-Kekkaï des 4 Saisons"]
Uniquement activable par l'effet du "Shin-Kekkaï des 4 Saisons".
Invoquez un esprit ayant un Pancho de feuilles et de branche.  
Il a 400 Hp
Protection contre les altérations négative.
Abs Vent
Abs Foudre

Tant qu'il est la: 
Il vente. 
Tout les sorts de l'équipe sont considéré comme des Arcanes. 
L'équipe gagne 1 Nv d'Affinité au Vent et à la Foudre. 
Au début de leurs tour, chaque membre de l'équipe gagne 4 Mvt jusqu'à la fin du tour. 

- Bête Mythique: Sôjôbô
[Sort d'Invocation Rg Maître]; 
[CA: Avoir "Shin-Kekkaï du Sûnyatà"]
Uniquement activable par l'effet du "Shin-Kekkaï Sûnyatà".
Invoquez le Tsukumogami d'une Robe de Moine Bouddhiste violette.  
Il a 1 000 Hp
Protection contre les altérations négative.
Abs Gravité

Tant qu'il est la: 
Tout les membres de l'équipe gagne 2 pts à toutes leurs Stats (Sauf Hp/Mp/Sp) pour chaque invocations en jeu.
Tant que vous avez 10 invocations ou plus sous votre contrôle, un membre de l'équipe peut revêtir Sôjôbô et tout ses jets augmentent de 100%.    

- Bête Mythique: Devi, l’Éclatante
[Sort d'Invocation Rg Maître]; 
[CA: Avoir "Shin-Kekkaï des 108 Désirs"]
Uniquement activable par l'effet du "Shin-Kekkaï des 108 Désirs".
Invoquez un Lynx géant aussi brillant que les reflet du soleil sur la Mer.
Durant une fraction de Seconde, un Trident, une Hélice Blanche, une Masse d'Or, un Conque, une Hache, un Arc et une Lance flotte autour d'elle avant de disparaître, vous seul l'avez vu.
Devi a 1 200 Hp
Protection contre les altérations négative.
Abs Solaire

Quand elle arrive, votre Goheï se change en une des Armes que vous avez aperçu, le temps d'un attaque.:
 

Tant que vous avez 7 invocations ou plus, répétez l'effet de Dévi quand elle arrive en jeu à la fin de votre tour.

Tant qu'elle est la, elle peut vous servir de monture et dans ce cas, vous gagnez 4 pts de Mvt.

- Bête Mythique: Mâra, La Tentatrice
[Sort d'Invocation Rg Maître]; 
[CA: Avoir "Shin-Kekkaï des 108 Désirs"]
Uniquement activable par l'effet du "Shin-Kekkaï des 108 Désirs".
Invoquez une Hyène noire au yeux rouge sang avec une aura aussi sombre que la nuit.
Mâra a 1 300 Hp
Protection contre les altérations négative.
Abs Lunaire
Abs Gravité 

Quand elle arrive, Choisissez l'un:
 

Au tour suivant l'adversaire choisit l'un:
 

Après l'effet choisit par l'adversaire, tant qu'elle est la, vous pouvez la sacrifier pour contrer un sort ou enlever toutes les Malédictions et altérations Négative sur un membre de l'équipe.


- Bête Mythique: Kali, la Furieuse
[Sort d'Invocation Rg Maître]; 
[CA: Avoir "Shin-Kekkaï des 108 Désirs"]
Uniquement activable par l'effet du "Shin-Kekkaï des 108 Désirs".
Invoquez une Panthère géante Noire au yeux rouge.
Kali a 900 Hp
Protection contre les altérations négative.
Abs Solaire
Abs Lunaire
Abs Stellaire


Tant qu'elle est la, elle peut vous servir de monture et dans ce cas, vous gagnez 4 pts de Mvt et 1 fois hors de votre tour, vous pouvez activer une de vos compétences au Goheï après une esquive.


- Celui-qui-danse-avec-les-Fantôme
[Technique Passive]; [CA: Itako Nv 12]
Gagnez 1 pt de Fury à chaque fois que vous invoquez une Bête Mythique.

- Samsara
[Technique Passive]; [CA: Itako Nv 24]
Regagnez 1 Sp et soignez vous et vos alliés à moins de 4 Cases à Puissance:12 (élément au choix) à chaque fois qu'une de vos invocation est vaincue.

- Dakka
[Technique Passive]; [CA: Itako Nv 48]
Si un adversaire est à votre Cac au moment ou vous posez un Kekkaï, il subit Puissance:X, Percé, élément au choix.   
X= Nv d'Itako.

- Puja du Niraï Kanaï [Glyphe]
Les Puja coûte moitié moins de Talisman.

- Puja du Ciel-Océan [Glyphe]
Il est strictement impossible d'avoir 2 Bête Mythique du même nom (sauf Moineaux du Saptasvarà et Poisson-Canon du Saptasagara), en contrepartie, les Hp de toutes vos bêtes mythique (Sauf Hitobashira) double.

- Puja du Sûnyatà [Glyphe]
L'Inventaire dédié au Talisman passe à 600+ Nv d'Itako. 

Aussi, une fois hors de votre tour, si vous réussissez une esquive, lancez autant de Talismans sur l'adversaire agresseur que le nombre d'Invocation que vous contrôlez. 
Si vous avez lancez 10 Talismans de cette façon, l'effet de toutes vos enchantements ayant "Puja" dans leurs noms est doublé jusqu'à la fin de votre prochain tour. 


Fury

10: Bête Divine: Susano
Invoquez La Bête Divine: Susano, qui ressemble à un Oiseau entourer de nuage et de foudre tenant dans son bec un katana divin.
Quand Susano arrive sur le terrain, il donne un coup à
Puissance: 1+ Nv d’Exorciste*Le nombre d'Invocations en jeu.
(Magie, Eau/Vent/Foudre) à tout les adversaires visible.
Il reste 1 tour, durant lequel les armes de toute l'équipe augmente de 5 pts pour chaque invocation en jeu.  

20: Bête Divine: Tsukiyomi
Vous invoquez La Bête Divine: Stukiyomi, qui ressemble à un Chat ayant une aura lunaire tenant dans sa gueule une sphère transparente et bleuâtre.

En arrivant en jeu, il lâche la sphère et celle-ci ce brise, vous donnant de lancer un sort d'Arcane sans payer de Mp et en considérant que vous avez payer la Puja du sort s'il en a un. 
Il reste 1 tour, durant lequel votre magie augment de 2 pts pour chaque invocations en jeu. 

30: Bête Divine: Amaterasu
Vous invoquez La Bête Divine: Amateratsu, qui ressemble à une Renarde à 9 queues ayant un pelage d'un blanc éclatant.
Elle inflige X Coups à Puissance:88 (Magie, Solaire) à tout les adversaires dans un rayon de 8 cases autour de vous.
X=Nombre d'Invocation en jeu. 
Si elle à donné au moins 8 coups, elle octroie une Auréole à toute l'équipe.
Elle reste 1 Tour, durant lequel toutes les altérations sur votre équipe à la super Parade.
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Itako
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