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 Galliam

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Fenrir
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MessageSujet: Galliam    Sam 12 Sep - 10:40

Galliam

Nom: Galliam Azorius

Titre: Le Jour Radieux  

Race: Humain

Niveau: 2

Rang: Mortel

Classe: Escrimeur Solaire Nv 13
              Guerrier Nv 13
Hp: 800 
Mp: 50 
Sp: 10 
Force: 12 
Magie: 10 
Défense: 5 (+6) (=11)
Protection: 5 (+10) (=15)
Dextérité: 16 (-25%) (=12) xx 
Agilité: 14 (+12) (=26) x 
Charisme: 10 
Intelligence: 10 
Perception: 10 
Vitesse: 30 

Esquive Nv 1
Parade Nv 2
Bluff Nv 1
Odorat Nv 2
Vision Nv 2
Audition Nv 1
Vigueur Nv 1
Volonté Nv 2
Réflexes Nv 2
Affinité Solaire Nv 1 (+1) (=2)
Maîtrise de la Rapière Nv 1

Xp: (5/200)


Dernière édition par Fenrir le Ven 11 Déc - 3:01, édité 12 fois
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MessageSujet: Re: Galliam    Sam 12 Sep - 10:54

Compétences


Compétences de Guerrier:
 


Compétences d'Escrimeur Solaire:
 


Dernière édition par Fenrir le Dim 7 Fév - 9:09, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Galliam    Sam 12 Sep - 10:56

Equipements

Cape Éclatante
Affinité Solaire +1
Pro +10
Def +6
Agilité +12


Les Rapières Jumelles Éclatante
Rang C
Atk:20
ZC: 6
Effet: Ces armes fonctionnent par Pairs, donc, tant que vous les avez, vous avez DoubleLame, additionnez leurs 2 Atk lors du calculs des dommages.
Contre Attaque
Acharnement 2
Dext - 25%
Augmentez l'Atk de ses armes d'autant de point que votre Affinité Solaire.
Si durant un tour vous n'aviez qu'une action complexe, vous en avez 2 a la place, seulement si l'Atk d'une de vos armes est égal ou supérieur à 24.

Si vous estes en infériorité numérique, doublez l'Atk de cette arme. 



Bague Double


Dernière édition par Fenrir le Ven 2 Oct - 8:09, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Galliam    Sam 12 Sep - 11:00

Objets

1 Fiole d'Adrénaline
Remplissez votre barre de fury

1 Fleur de Vie de Nâra
Choisissez l'un:
- Volez 1 point d'éon à la cible
- Ajoutez 8 pts d'Atk à votre Arme pour chaque équipement offensif que chaque membre de l'équipe porte.1 Fleur de Vie de Nara

2 Essence d'Aurore Australe
Restaure 100% des Hp du personnage ciblé. Ce personnage régénère 10% de ses Hp au début de ses 5 prochains tours. (Régénération Astrale)
Sans effet si les Hp sont inférieurs à 0.

2 Essence d'Aurore Boréale
Restaure 100% des Mp du personnage ciblé. Ce personnage régénère 10% de ses Mp au début de ses 5 prochains tours. (Régénération Boréale)

2 Essence d'Arcane
Restaure 50% des Sp du personnage ciblé. Ce personnage régénère 1 Sp au début de ses 5 prochains tours. (Régénération Chromatique)

1 Feuille de Dryade
Soigne Poison et Cyanure sur le personnage ciblé.

1 Marteau de Rodin
Soigne Fossile.

1 Larme de Mizaru
Soigne Cécité et Aveuglement sur le personnage ciblé.

1 Echo de Kikazaru
Soigne Surdité et Assourdissement sur le personnage ciblé.

1 Cri d'Iwazaru
Soigne Silence sur le personnage ciblé.

1 Sirop d'Ygdrasill
Soigne toutes les altérations de type Césure ainsi que Ralentissement et Laideur sur le personnage ciblé.

1 Limonade Façon Luna
Soigne Fatigue, Esprit de Verre et Débilité sur le personnage ciblé.
Il gagne 7 points de Magie et de Protection pour 2 tours (Fraîcheur Luna)

1 Smoothie à la Fenrir
Soigne Faiblesse, Os de Verre et Maladresse sur le personnage ciblé.
Il gagne 7 points de Force et de Défense pour 2 tours (Fraîcheur Fenrir)

1 Thé Solaris
Soigne Engourdissement, Nécrose et Putréfaction sur le personnage ciblé.
Il prévient les prochains dommages subis s'ils sont inférieurs à 777 (Calme Solaris)

1 Café Krishna
Soigne Gel et Engelures sur le personnage ciblé.
Il gagne la protection contre ces altérations pour 2 tours (Rush Krishna)

1 Sorbet Nadja
Soigne Brûlure et Embrasement sur le personnage ciblé.
Il gagne la protection contre ces altérations pour 2 tours (Froid Nadja)

1 Bonbon Beowulf
Soigne Furie, Oblivion, Paix et Inaction sur le personnage ciblé.
Il gagne un bonus de +7 à ses jets de Volonté pour 2 tours (Amertume Beowulf)

2 Pansement
Soigne jusqu'à 3 Blessures sur le personnage ciblé.

1 Fleur de Sâl
Une fleur, belle dans sa simplicité...
Soigne toutes les altérations d'état négative non malédiction sur la cible.

1 Sels Marins

Soigne l'évanouissement et la fatigue.

Grelot de Supporter
Augmentez la Force, la Défense et la Dextérité de votre équipe de 2d6 points et leurs Jets de Vigueur de 25% pour 3 tours (Grelot).

Clochette de Cristal
Augmentez la Magie, la Protection et l'Intelligence de votre équipe de 2d6 points et leurs jets de Volonté de 25% pour 3 tours (Clochette).

2 Éventails de Vayû

Le personnage ciblé gagne 12 pts de Vitesse (Vent de Vayu, 3 tours) ainsi que +1 action à son prochain tour.

1 Branche de l'Arbre Gaïa
Chaque personnage de l'équipe ciblé prévient les prochains dommages subis.

1 Mèche de Vélusalem
Toute l'équipe obtient un sceau de chaque élément existant.

1 Griffe de Fenrir
Choisissez l'un
- La Force de la cible est multipliée par 17 juste pour sa prochaine offensive physique. (Desire Burst)
- Dommages = Force x 171.

1 Drap Mortuaire
Le personnage ciblé prévient les effets et les dégâts de la prochaine compétence pouvant infliger décès qui le touche.


1 Plume d'Archange
Le personnage ciblé gagne une auréole.

1 Main de Fatima
Utilisable durant une action adverse: Prévenez tous les dommages d'une offensive adverse faite sur une cible; cette cible gagne 4 actions au début de son prochain tour.



1 Corde de Secours
Cet objet vous ramène à l'entrée de la dernière ville visité lorsque vous êtes perdu.



4 Statue du Bouddah Matreya
La statue ce casse au lieu que vous tombiez k.o.  

1 Bombe du Saptasagara
-Lancez cet objet jusqu'à 7 cases de distance. L'effet s'applique dans un rayon de 2 cases autours du point d'impact.
-Les adversaires touchés subissent 2000 dommages d'Eau et ont 50% de chances d'être déstabilisés.


Dernière édition par Fenrir le Lun 14 Sep - 7:48, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Galliam    Dim 13 Sep - 10:56

Objets Clef


Licence de Guerrier Nv 13
Licence d'Escrimeur Solaire Nv 13
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MessageSujet: Re: Galliam    

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