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 Stellarcher

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MessageSujet: Stellarcher   Jeu 31 Jan - 14:25

Stellarcher

(Pour les Kitsune)
Conditions:
Archer Nv 14
Magicien Solaire Nv 7
Magicien Lunaire Nv 7


Bonus de Lv Up:
Magie+1
Dext+1


Notes:
- Vous pouvez placer vos étoiles dans un rayon de 4 cases. La portée des Etoiles et des Sceaux est la moitié de la votre.
- Le jet d'Attaque de vos flèches d'argent est égal à 24 + X
- Vos flèches d'argent infligent Puissance:12 (Magique, Stellaire)
- Encaisser une Flèche d'Argent réduit sa puissance de 60% au lieu de 40%.
- A chaque fois que vous touchez un adversaire avec une de vos flèches, une de vos étoiles lui tire dessus à Puissance:12. Chaque étoile ne peut tirer qu'une seule fois par tour de cette façon.
- Vous pouvez avoir jusqu'à 6 étoiles sous votre contrôle, et une de plus tous les 3 niveaux de Stellarcher.

Effet de la Licence:
- La puissance des flèches d'argent tirés par vos étoiles et vos sceaux augmente de X points.
X = Nv de Stellarcher.

Héritage:
Archer

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Aide du Ciel Étoilé:
[Sort d'Invocation Nv Confirmé avec le Rank Up]; 
[CA: Stellarcher Nv 1]

Vous ne pouvez utiliser cette technique que durant votre tour.
Invoquez 1 étoile d'argent. Invoquez deux fois plus d'étoiles à chaque utilisation consécutive.
Rank Up-->Stellarcher Nv 48-->Invoquez 3 étoiles d'argent au lieu d'une lors de la première utilisation.
6Mp

- Grâce du Ciel Étoilé:
[Technique avec le Déclencheur et le Rank Up]; 
[CA: Stellarcher Nv 15]
Vous ne pouvez utiliser cette technique que par son déclencheur.
Déclencheur: Vous venez d'esquiver une offensive adverse.
Placez 1 étoile d'Argent, là où vous vous trouvez puis reculez d'une case. Votre malus d'esquive augmente de 1 à chaque utilisation à partir de la seconde pendant le même tour de table.
Rank Up Arrow Stellarcher Nv 48 Arrow  Placez-en 3 à la place.
16Mp

- Arc et flèches d’argents:
[Technique Stellaire à l’Arc]; [CA: Stellarcher Nv 2]
2 coups à Puissance:-20
Chaque flèche inflige Lenteur Nv 10.
Quand vous activez cette technique, votre Arc et vos flèches se recouvrent d'argent.
Pour trois tours, ajoutez le quart de votre Magie à la puissance de vos offensives à l'Arc.
2Sp
Cooldown: 3 tours

- Revanche des étoiles filante:
[Technique Stellaire à l’Arc avec la Super Parade et la Disparition 8]; [CA: Stellarcher Nv 3]
Vous faite apparaître 12 sceaux stellaires d'Argent, répartis entre vos alliés comme vous l’entendez.
A chaque fois que vous activez la super parade d’un de vos sceaux pour prévenir des dommages non-stellaire, les autres sceaux tirent une flèche d'argent vers l’adversaire agresseur.
Vous ne pouvez pas relancer cette technique tant qu’il vous reste des Sceaux Stellaires d'Argent.
1Sp

- Pluie d’étoiles:
[Technique Stellaire Générale à l'Arc avec la Suspension 3]; [CA: Stellarcher Nv 4]
Vous tirez des flèches en l'air qui, quand elles retombent, ressemblent à une pluie d'étoiles filante.
6 coups à Puissance:-30
Cette technique gagne 2 coups de plus pour chaque Etoile d'Argent sous votre contrôle.
Esquivable DD24. Le DD augmente de 6 points pour chaque Etoile d'Argent sous votre contrôle.
Chaque coup inflige Lenteur Nv1.
40Mp et 6 flèches

- Éclat Stellaire de Vif’Argent:
[Technique Stellaire à l'Arc Incontrâble]; 
[CA: Stellarcher Nv 4]
5 coups à Puissance:-15

La cible doit faire un jet de réflexe de DD:40 + X pour tenter d'esquiver ou de parer cette technique.
Un seul jet d'esquive.
Prenez en compte votre Magie au lieu de votre Dextérité lors du calcul des dommages.    
40Mp et 5 flèches

- Fureur Stellaire de Vif'Argent:
[Technique Stellaire à l’Arc]; [CA: Stellarcher Nv 5]

Puissance: -20
Le jet d'Attaque de cette technique est réduit de moitié. 
Vous pouvez tirer autant de flèches que vous le souhaitez, cependant le coût de cette technique double à chaque tir.  
La Puissance du coup augmente de 10 pts à chaque coup réussit.
10Mp

- Choc Stellaire:
[Technique Stellaire à l'Arc]; [CA: Stellarcher Nv 6]

Puissance:15
Doublez les dommages de cette technique si la cible a le vol.
55Mp et 1 flèche

- Cage Stellaire de Vif’Argent:
[Technique avec le flash 30 et le Rank Up]; 

[CA: Stellarcher Nv 7]
Vous matérialisez avec vos étoiles une cage géante aussi brillante qu'un cortège d'étoiles.
Vous ne pouvez activer cette technique que si vous avez au moins 5 étoiles d'argent
Cette technique dure 4 Tours. Durant ce temps:
Réduisez les jets d'Esquive de tout les membres de l'équipe adverse de 20%.
Avant chaque action d'un adversaire celui-ci doit faire un jet d'esquive de DD20, pour ne pas subir Puissance:1 (Magique, Stellaire, Percée). Ce coup ne déstabilise pas et l'esquive n'inflige de malus qu'une fois sur deux. Doublez les dommages si l’adversaire a le vol.
Rank Up ArrowStellarcher Nv 25  Arrow Cette technique dure 6 Tours, les Jets d'esquive sont réduit de 30%.
Rank Up Arrow  Stellarcher Nv 50  Arrow Cette technique dure 8 Tours, les Jets d'esquive sont réduit de 40%.
Rank Up Arrow  Stellarcher Nv 77  Arrow Cette technique dure 10 Tours, les Jets d'esquive sont réduit de 50%.
150Mp

- Charge Furieuse de Vif’Argent:
[Technique à l'Arc Stellaire Imparable, Inesquivable et avec la Charge 3]; [CA: Stellarcher Nv 8]
2 Coups à Puissance:10 
Pendant la charge, toutes vos étoiles se rassemblent autours de vous.
Juste avant de décocher votre flèche, toutes vos étoiles tirent une flèche d'argent sur la même cible.
60Mp et 2 flèches

- Écharpe aux Doigts d’Argent:
[Technique avec l’Écho]; [CA: Stellarcher Nv 20]
Au moment d’activer cette technique faites apparaître 12 étoiles d'argent.
Au début et à la fin du tour de chaque personnage, le bout de votre écharpe touche toutes vos étoiles d'argent. Toutes ces étoiles tirent une flèche d’argent vers une cible de votre choix.
Coût: 2Sp ou 32Mp
Écho: 16Mp et Sacrifiez une étoile d'argent


- Archerie Stellaire: Flèche d’Exécution de Vif'Argent:
[Technique Stellaire avec la suspension Y]; 
[CA: Stellarcher Nv 13]
Lors du sacrifice des étoiles, celles-ci se brisent et flottent dans l'air tel des millions de paillettes cosmiques La flèche rebondit dans l'air à une vitesse exponentielle avant de frapper sa cible.
A l'activation de cette technique, sacrifiez toutes vos étoiles sauf une.
Puissance:Y² (Maximum:400)
Y = Nombre d'étoiles sacrifiées.
200Mp

- Flèche Nébuleuse de Vif Argent:
[Technique Stellaire à l’Arc avec la permanence];
[CA: Stellarcher Nv 21]

Vous tirez une flèche à Puissance:24.
La flèche laisse une traînée d'étoiles dans son sillage.
Au début de votre prochain tour, la traînée d'étoiles explose et inflige Puissance:128 (Magique, Stellaire).
Après l’activation de cette technique, activez-en la permanence.
Permanence --> A chaque fois qu'une de vos compétence vous demande de tirer au moins 1 flèche, tirez-en deux à la place. 
5Sp ou 320Mp

- La Dernière Étoile: 
[Technique a l'Arc]; [CA: Stellarcher Nv 40]
Puissance:10
Multipliez les dommages de cette offensive par le Malus d'Esquive de la cible.

- Stardust Explosion:
[Technique Passive]; [Stellarcher Nv 25]
Lorsqu'une de vos flèche tirée par votre Arc touche sa cible, infligez Puissance:7 (Magique, Stellaire) à tous les ennemis sur la même case que la cible.

- Intransigeance des Étoiles: 
[Technique Passive]; [Stellarcher Nv 50]
Uniquement la Nuit, si la cible d'une de vos offensives à l'arc n'essaie pas de parer ou d'esquiver, ajoutez-y 7 coups. 

- Piège Mortel: La Nébuleuse du Rêve Étoile:
[Technique avec la Percé]; [Sigil]; [CA: Stellarcher Nv 26]
Ce Sigil dure minimum 4 actions, après lesquelles vous pouvez l'arrêter quand vous le souhaitez.
Il vous est impossible de regagner des Sp durant ce Sigil.
A chaque actions, infligez Puissance:Y (DD:Y) à une cible, 
Y= nombre de étoiles d'argent sur le terrain.
Durant ce Sigil, vous ne pouvez utiliser que: Choc stellaire, éclat stellaire de Vif'argent et Fureur Stellaire de Vif'Argent.
Coût: 2Sp
Écho: 2Sp


Fury


100: Archerie des Mortels: La Pluie de Vif’ Argent
Lancez 1d12+12 = Y.
Y est le nombre de flèches que vous tirez, elles ont la suspension 12.
Puissance:12*X.
Le DD de ces flèches est de 120.
Durant tout le temps que dure la suspension de cette furie, toute vos compétences de Stellarcher ont les Dgt Hp/Mp et la Mort Mentale.

200: Archerie Céleste: Kaleidoscope du Ciel de Vif'Argent  
Les flèches: Puissance:77, Rebond 7, Général.
Le DD de chaque rebond est de 21.
Les étoiles: Puissance:77, Rebond 7, Général. 
Les vagues de flèches et d’étoile gagnent 7 coups si vos Hp sont à 7% ou moins.

300:Archerie Divine: Le Rêve de Tanabata
Quand vous activez cette furie alors qu'un couple tombe Ko, vous gagnez 99 pts de Furie après la résolution de celle-ci.
Durant 21 actions et A CHAQUE ACTION des pies Céleste traversent le terrain des 2 cotés en infligeant Puissance:77, DD:22.
Toutes les 7 actions les pies forment un chemin entre vous à la cible et vous tirez à Puissance:1 200, 2 coups, suivie d'une vague très rapide de pies à Puissance:7 777 ayant un DD de réflexe 7 et avec un DD d'Esquive de 7.
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