Grimoire Personel:1° Chapitre: ???2° Chapitre: ???Compétences- Rechargement:[Technique avec le Déclencheur et le Rank Up]:Rechargez votre arme.
Rank Up Nv 10 Déclencheur Esquive
Rank Up Nv 20 Vous pouvez infliger P:10 (Force), percée a une cible, celle-ci à 20% de chance d’être déstabilisée.
Rank Up Nv 30 Déclencheur Vous faites un critique
Rank Up Nv 100 Déclencheur Vous ou un allié activez un Sigil ou une Fury.
- A bout Touchant:
[Technique Passive au Révolver et au Fusil]
A chaque fois que vous activez une compétence au révolver ou au fusil au corps à corps, augmentez l'Atk de l'Arme de 50%.
- Balles Blanche:
[Technique au Révolver et au Fusil]
Puissance:15Vous avez 25% de chance d’infliger
Silence.1 Balle et 8Mp- Balle Ultra Rapide :[Technique au Révolver et au Fusil Inesquivable et Imparable]Puissance:13 1 Balle
- Néphista's Rifle Association:[Technique avec la Permanence, la Charge 1 et la Disparition 15]
Au moment d'activer la technique, choisissez une de vos techniques de Tireur et activez-la à la fin de la charge (durant laquelle vous fermez les yeux), vous pourrez ajoutez l'un des éléments suivant à cette technique:
Solaire, Lunaire, Stellaire, Vent ou Glace. Après cela, les pupilles de vos yeux deviennent le symbole de votre race
(des croissants de lune pour les Nékomata, des Soleils pour les Humains, des étoiles pour les Kitsune et un nuage à l’œil gauche et quelques traits imitant le vents à l’œil droit pour les Céruléennes) et la Permanence de cette technique reste active pour le temps ou vous avez vos nouvelles pupilles, c'est à dire pour 3 tours et 15 actions.
Voila l'effet de la Permanence:
A partir de maintenant, la formule des Dégâts au Révolver et au Fusil n'est plus
[(Atk de l'Arme+Puissance de la technique - Def de la cible) * Atk du Projectile] mais
[(Atk de l'Arme + Atk du Projectile+Puissance de la technique - Def de la cible)*Dext].
Coût:
15Mp OU 2 pts de Santé Mentale