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 Lucciano

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Fenrir
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MessageSujet: Lucciano    Mar 23 Juin - 4:40

Nom complet: Lucciano Léonardi Machiavelli 

Race: Nékomata

Rang: ???

Classes actives: Tireur (Nv 5)
 
Niveau: 2

Titre: Le Pourfendeur de Ciel

Xp: (31/200)

Hp: 150
Mp: 100
Sp: 10
Force: 8 
Magie: 12
Défense: 2
Protection: 7
Dextérité: 13
Agilité: 16
Charisme: 10
Intelligence: 12
Perception: 11
Vitesse: 35


Aptitudes:

Ambidextrie
Esquive Lv3
Parade Lv1
Magie Innée Lv1
Souplesse Lv2
Odorat Lv2
Vision Lv2
Audition Lv1
Vigueur Lv1
Volonté Lv1
Réflexes Lv2
Affinité à la Lune Lv1
Saut Nv 2


Dernière édition par Fenrir le Ven 10 Juil - 7:47, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Lucciano    Mar 23 Juin - 4:52

Equipements

Flingues d'Apprenti Trafiqué: 
Atk:10
Pas d'effet.

Libération: Clear Mind (1Sp)
[Libération au Revolver]
Puissance:10
Dissipez toutes les altérations d'état Négative sur vous, augmentez le jet d'Atk de votre prochaine offensive d'autant de points que votre Volonté. 

Black Rock Shooter
Atk:13
Chargeur:8

Effet: Quand vous attaquez normalement avec cet arme, vous pouvez videz le chargeur sur la cible.
StoneSlayer/BeastSlayer

Libération: Stone Break (1Sp)
[Libération au Revolver]
Puissance:22
La cible perd 1d10 pts de Def et de Pro.


Dernière édition par Fenrir le Mar 23 Juin - 7:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Lucciano    Mar 23 Juin - 4:54

Les Objets

- 1 Statue du Bouddha Matreya: 
La prochaine fois que vos Hp devaient tomber à zéro, cette statue ce casse à la place et votre malus d'esquive et de parade descend à zéro.


- 1 Statue du Bouddha Shakymouni:
Utilisation automatique.
Si vous deviez subir des dgt sur votre Santé Mentale ou un contrôle Mental (ou quoi que ce soit d'approchant), la statue ce casse et prévient ces dommages ou la prise de possession.

  
- 69 Balles de Fer: (Atk 10)
- 50 Balles de Nécroverre  (Atk 20) 
- 41 Balles en Diamant 
(Atk 150)

- 1 Aile de Phénixia: 
Réanimez l'équipe ciblé avec tout ses Hp. 


Les Objets Clefs

- Lo specchio di passione -


Dernière édition par Fenrir le Jeu 2 Juil - 4:26, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Lucciano    Mar 23 Juin - 6:36

Grimoire Personel:

1° Chapitre: ???

2° Chapitre: ???


Compétences

- Rechargement:
[Technique avec le Déclencheur et le Rank Up]:
Rechargez votre arme.

Rank Up Nv 10  ArrowDéclencheur Arrow Esquive
Rank Up Nv 20 Arrow  Vous pouvez infliger P:10 (Force), percée a une cible, celle-ci à 20% de chance d’être déstabilisée.
Rank Up Nv 30 Arrow  Déclencheur Arrow  Vous faites un critique
Rank Up Nv 100 Arrow  Déclencheur Arrow  Vous ou un allié activez un Sigil ou une Fury.

- A bout Touchant
[Technique 
Passive au Révolver et au Fusil]
A chaque fois que vous activez une compétence au révolver ou au fusil au corps à corps, augmentez l'Atk de l'Arme de 50%.

- Balles Blanche: 
[Technique au 
Révolver et au Fusil]
Puissance:15
Vous avez 25% de chance d’infliger Silence.
1 Balle et 8Mp

- Balle Ultra Rapide :
[Technique au Révolver et au Fusil Inesquivable et Imparable]
Puissance:13  
1 Balle


Néphista's Rifle Association:
[Technique avec la Permanence, la Charge 1 et la Disparition 15]

Au moment d'activer la technique, choisissez une de vos techniques de Tireur et activez-la à la fin de la charge (durant laquelle vous fermez les yeux), vous pourrez ajoutez l'un des éléments suivant à cette technique: Solaire, Lunaire, Stellaire, Vent ou Glace. 
Après cela, les pupilles de vos yeux deviennent le symbole de votre race (des croissants de lune pour les Nékomata, des Soleils pour les Humains, des étoiles pour les Kitsune et un nuage à l’œil gauche et quelques traits imitant le vents à l’œil droit pour les Céruléennes) et la Permanence de cette technique reste active pour le temps ou vous avez vos nouvelles pupilles, c'est à dire pour 3 tours et 15 actions.

Voila l'effet de la Permanence:

A partir de maintenant, la formule des Dégâts au Révolver et au Fusil n'est plus
[(Atk de l'Arme+Puissance de la technique - Def de la cible) * Atk du Projectile] mais
[(Atk de l'Arme + Atk du Projectile+Puissance de la technique - Def de la cible)*Dext].

Coût15Mp OU 2 pts de Santé Mentale


Dernière édition par Fenrir le Mer 1 Juil - 10:35, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Lucciano    Mar 23 Juin - 9:41

Les alliés

Ryuji Onigashima ---- Dark Samourai Nv 13

Hp: 1 500
Mp: 500
Sp: 13
Force: 22
Magie: 13
Defense: 7
Protection: 2
Dextérité: 22
Agilité: 11
Charisme : 25
Intelligence: 11
Perception: 10
Vitesse: 27

Shinya ---- Symboloclaste Nv 17

Hp: 2 711
Mp: 300
Sp: 11
Force: 34
Magie: 17
Défense: 9
Protection: 3
Dextérité: 34
Agilité: 17
Charisme : 34
Intelligence: 44
Perception: 34
Vitesse: 71

Vrenseli Silaämpa ---- Shaman Nv 17

Hp: 524
Mp: 2 300
Sp: 22
Force: 12
Magie: 37
Défense: 4
Protection: 16
Dextérité: 15
Agilité: 9
Charisme : 14
Intelligence: 33
Perception: 21
Vitesse: 17

Manu ' L ----  ??? Nv 17
Hp: 1 200
Mp: 400
Sp: 10
Force: 20
Magie: 17
Défense: 12
Protection: 12
Dextérité: 50
Agilité: 22
Charisme: 25
Intelligence: 34
Perception: 21
Vitesse: 36

Suzanna --- ??? Nv 33

Hp: 1 808
Mp: 888
Sp: 88
Force: 18
Magie: 88
Défense: 8
Protection: 18
Dextérité: 18
Agilité: 18
Charisme: 88
Intelligence: 88
Perception: 28
Vitesse: 48

Affinité au Feu + 88

Kuréha ---- Cartomancienne Nv 10
Hp: 1 400
Mp: 700
Sp: 10
Force: 11
Magie: 22
Défense: 7
Protection: 14
Dextérité: 22
Agilité: 22
Charisme: 22
Intelligence: 44
Perception: 22
Vitesse: 100
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