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 Aizah

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Fenrir
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MessageSujet: Aizah    Jeu 18 Déc - 4:29

Nom complet: Aizah Knigwalker.

Race: Kitsune

Rang: Araht

Classes: Stellarcher 
 
Niveau: 8

Titre: La Fleur du Desert

Xp: (226/800)

Hp: 1 180
Mp: 80
Sp: 10
Force: 18 (9+9)
Magie: 33 (13+27)
Défense: 10 (5+5)
Protection: 12 (5+7)
Dextérité: 48 (33+15)x
Agilité: 27 (25+2)xx
Charisme: 12
Intelligence: 10
Perception: 16
Vitesse: 34 (32+2)
Mvt: 4

Aptitudes:

Esquive Lv3
Parade Lv1
Magie Innée Lv1
Souplesse Lv2
Saut Lv3
Oeil de Lynx Lv4
Odorat Lv2
Vision Lv4
Audition Lv2
Vigueur Lv1
volonté Lv2
Réflexes Lv2


Dernière édition par Fenrir le Jeu 2 Juil - 17:02, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Aizah    Jeu 18 Déc - 4:30

Equipements

Arc Flamboyant
Rang:E
Atk:16
Élément:Feu
Zone Critique:3
Effets:
Dex+5
6% de Brûlure
3% d'Embrasement 

Libération:     Blazing Shot  (1sp)
[Libération de Feu à l'Arc avec la Charge 2]
Puissance:30
Vous avez 50% de chance d'infliger Embrasement à la cible.
Durant la charge, si vous estes touche par une compétence de Feu, annulez la et augmentez la puissance de "Blazing Shot" d'une valeur égale a la moitie de la puissance de la compétence annulée.


Effet: 
Bague Double:
Effet: Permet d'activer 2 licences simultanément.

Écharpe de Vif 'Argent:
Def +4, Pro +4, Agi +2, Dex +12, Vts +2, For +2, Magi +10
Cohérence - Si vous estes actuellement équipé de 2 autres objets ayant "Vif Argent" dans leurs nom, vous gagnez 12 pts d'Agi et gagnez 1 pt de Fury en plus à chaque fois que vous donnez 1 coup avec un compétence stellaire OU pour chaque projectiles qu'une figure de Damnaku Stellaire contient.

Pendentif de la Tri-Force: 
Mag et Force +17
Def+1
Pro+3

Les Objets

1 Souhait de Nâra :
Copiez n’importe quel objet de votre inventaire.

2 Mèches de Vélusalem: 
Toute l'équipe obtient un sceau de chaque éléments existant. 

4 Statues du Bouddha Matreya: 
La prochaine fois que vos Hp devaient tomber à zéro, cette statue ce casse à la place et votre malus d'esquive et de parade descend à zéro.

1 Plume de Phénixia: 
Réanimez la cible avec tout ses Hp. 

1 Aile de Phénixia: 
Réanimez l'équipe ciblé avec tout ses Hp. 

1 Sigil Vierge 

2 Plumes de Yata-Garatsu ~ Original: 
Choisissez l'un parmi les 4:
*Faite sauter le prochain tour de l'adversaire. (Cet effet n'a aucun effet sur les Boss à partir du Rang Deva/Ashura et équivalent.)
*Infligez Stop à l'adversaire ciblé pour 1d6 Tours.
*Soignez n'importe qu'elle altération temporelle sur l'un de vos allié.
*Doublez la vitesse de l'allié ciblé et ajoutez-lui 2 actions à son prochain tour.

2 Griffe de Fenrir:
Choisissez l'un:
* La Force de la cible est multipliée par 17 jusqu’à la fin de son prochain tour.
* Dommages = Force x 171.

1 Aile d'Arch'Ange:
Toute l'équipe gagne une Auréole.

1 Fleur de Vie de Nara:
- Volez 1 point d'éon à la cible
- Ajoutez 8 pts d'Atk à votre Arme pour chaque équipement offensif que chaque membre de l'équipe porte.

1 Éventail Brodé d'Or de Vayû:
Tout les membres de l'équipe gagnent 2 actions au début de leurs prochains tours.
L'équipe ciblée gagne 25% de Vitesse pour 77 actions.
La cible gagne 77 pts d'affinité au Vent pour 3 tours.

1 Aile de Démon:
L'équipe ciblée subie: Auréole Noire

1 Bombe à Sortilège Vitale:
Toute l'équipe récupère tout ses Hp, puis double ses Hp Max jusqu’à la fin du combat.

1 Bombe à Sortilège Mortifère
Toute l'équipe adverse devra faire un jet de vigueur de DD 44 pour ne pas subir Décès.

1 Bombe à Sortilège d’Éther
Jusqu'a la fin de votre prochain tour, les sorts ne coûtent pas de Mp à l'équipe et la puissance des sorts est doublé.

1 Orbe Ying-Yang
La cible inverse ses Hp et ses Mp jusqu’à la fin du combat.

1 Fiole d'Adrénaline
Remplissez votre barre de Fury.

1 Branche de l'Arbre Gaïa
Prévenez les prochains dommages que chaque membre de l'équipe était sensé subir. 

1 Statue du Bouddha Samanthabradda

Si vous faites une compétence 4 fois dans un tour, refaites - la une 5° fois gratuitement et en ayant quadruplé sa puissance.


1 Statue du Bouddha Vaïrocana
L'effet est automatique.
Si vous prenez un coup critique, il est annulée, vous terminez le tour de l'adversaire et vous lui lancez 1 Lumière d'Ange par allié et ennemis.


1 Statue du Bouddha Manjushri
Vous pouvez briser la statue uniquement quand: 
Vous subissez des Dégâts de gravité
Vous deviez subir un Bannissement
Vous deviez faire un jet de Volonté ou de Vigueur.
Quand la statue se brise, vous ne subissez aucun dégât, vous avez la protection contre le bannissement et vous réussissez tout vos jets de vigueur et de volonté jusqu’à la fin de votre prochain tour.



1 Statue du Bouddha Vajradhara
Si vous deviez subir une offensive avec la Percé ou la Demi - Percé, prévenez ses dommages, puis gagnez autant de Hp et de Mp que le montant de dommages prévenu.
De plus votre prochain jet d'Atk est quadruplé.
Quadruplé votre prochain jet d'Esquive.
Votre prochain jet de Parade.
Et enfin votre prochain jet de Volonté et/ou de Vigueur.



1 Tétractys de Platine
La cible gagne: Magie et Int + 1 000 pour 1 tour et 1 action.

Les Objets Clefs

- La Lettre d'Atraxar -
- Lo specchio di passione -
- Le Mémo de Yama - Gami -


Dernière édition par Fenrir le Dim 5 Juil - 8:29, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Aizah    Sam 4 Juil - 7:07

Les Alliés






Ginzah  --- Magicien Lunaire Nv 13
Hp 250
Mp 500
Sp 13

Magie 25 (10 + 15)
Force 7
Def: 7
Pro: 20
Dext: 17 
Agilité : 22
Charisme : 13
Intelligence : 21
Perception : 8
Vitesse :35

Sceptre du Désert
Affinité Feu + 5
Magie + 15
Esquive + 10
Atk 13

Diétrich ---- Arbalètrier Nv 71
Hp 2 700
Mp 1 700
Sp 17

Magie 17
Force: 41
Def: 21
Pro: 11
Dext: 40 
Agilité : 18
Charisme : 17
Intelligence : 15
Perception : 17
Vitesse :71
 
Iésua ---- Magicienne Solaire Nv 99
Hp 1 200
Mp 2 400
Sp 12

Magie 33
Force: 12
Def: 12
Pro: 24
Dext: 24 
Agilité : 24
Charisme : 33
Intelligence : 33
Perception : 12
Vitesse :33

Les Sigils de Iésua:

- Miracle Divin: Quand l'Eau devint Vin -
- Miracle Divin: La Grande Résurrection -
- Relique: La Couronne d’Épines -
- Miracle Divin: La Marche sur l'Eau -
- Dernier Chapitre: Apocalypse -

Dernier Mot:  - La Piscine Divine de Béthesda -

Raspoutine ---- Chronomancien Nv 12 + Mage Solaire Nv 2
Hp 1 500
Mp 24 000
Sp 22

Magie: 44
Force: 10
Def 5
Pro 33
Dext 15 
Agilité 25
Charisme 15
Intelligence 108
Perception 12
Vitesse 44

Esquive Nv 21.


Note de Fenrir: NOPE, je ne donne pas les stats de Fen/Niddorgh et/ou Hel...  
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