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 Iaïdoka

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MessageSujet: Iaïdoka    Ven 12 Sep - 17:37

Iaïdoka

(Pour Tous)
Conditions:
Maîtrise du Katana Nv 1
Concentration Nv 10

Arme de Prédilection:
Katana

Effet de la Licence:
- Quand vous attaquez normalement, vous pouvez décider de frapper avec votre fourreau sans dégainer, l'Atk de votre arme baissera de 10 pts si vous faites ainsi, cependant vous infligez des dommages contondant au lieu d'infliger des dommages tranchant.
- Tant que vous estes en infériorité numérique, vous gagnez 10 pts de Concentration pour chaque adversaires en trop.
- Vous gagnez 20 pts de Concentration pour chaque allié mourant ou K.O. 
- Vous gagnez 30 pts de Concentration tant que vos Hp sont à moins de 50%.

Héritage:
Toutes les compétences utilisable au Katana de vos anciennes Licences.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Iaïjutsu: Tranche Nette:
[Technique avec le Déclencheur au Katana];
[CA: Iaïdoka Nv 1]:
Vous ne pouvez activer cette technique que par son Déclencheur.
Déclencheur => Au début de votre tour, si votre sabre est dans son fourreau.
Dégainez et tranchez la cible à Puissance:20.
Augmentez l'Atk de votre arme d'autant de pts que de votre Nv de Concentration.

- Iaïjutsu: Tranche Franche:
[Technique au Katana avec le Déclencheur];
[CA: Iaïdoka Nv 2]:
Vous ne pouvez activer cette technique que par son Déclencheur.
Déclencheur => Vous venez d'esquiver une offensive physique adverse, alors que votre sabre était dans son fourreau.
Dégainez et tranchez la cible à Puissance:10.
Augmentez l'Atk de votre arme d'autant de pts que de votre Nv de Concentration.
Augmentez la Puissance de cette technique d'autant de points que votre Malus d'esquive.

- Iaïjutsu: Tranche - Gorge:
[Technique au Katana]; [CA: Iaïdoka Nv 3]:
Vous ne pouvez activer cette technique que si toutes ces conditions sont remplies:
- Un allié tombe k.o a cause d'une offensive au corps à corps adverse. 
- L'adversaire agresseur est à porté. 
- Votre lame est dans son fourreau. 
Dégainez votre arme et tranchez la cible en visant sa gorge à Puissance:13.
Augmentez l'Atk de votre arme d'autant de pts que de votre Nv de Concentration.
La cible à 13% de chance de subir Décès, si l'altération ne passe pas, augmentez les dommages de cette technique d'autant de pts que les Hp Max de l'allié K.O.

- Rengainer: [Technique]; [CA: Iaïdoka Nv 2]:
Rengainer votre Katana dans son fourreau.

- Iaïjutsu: Tranchant du Soleil Levant: 
[Technique au Katana]; [Garde]; [CA: Iaïdoka Nv 4]:
Vous vous mettez en garde pour 1 Tour. 
Tant que vous estes en garde, vous estes stoïque et gagnez 6 pts de concentration à chaque fois que vous recevez des dommages de la part d'un adversaire et toutes adversaire ayant moins de 24 en perception visuelle à Cécité.
Vous dégainez à la fin de la garde en infligeant Puissance:120 à tout les adversaires au C-à-c.
L'atk de votre arme augmente d'autant de points que votre Nv de concentration*12.
Au moment d'activer cette technique, pouvez payer 24Mp de plus pour la rendre Solaire, si vous faites ainsi, au moment où vous dégainez, si l'adversaire regardait dans votre direction, il perd la moitié de sa perception visuelle pour 3 tours et vous activez Rengainer après la résolution de cette technique.

- Iaïjutsu: Tranchant de la Lune d'Argent: 
[Technique au Katana avec les Dgt Hp/Mp]; [Garde];
[CA: Iaïdoka Nv 5]:
Vous vous mettez en garde pour 1 Tour. 
Tant que vous estes en garde, augmentez votre Esquive de 50% et gagnez 2 pts de concentration à chaque fois qu'un allié ou un ennemi fait une action.
Vous dégainez à la fin de la garde en infligeant Puissance:130 à un adversaire.
L'Atk de votre arme augmente d'autant de points que votre Nv de concentration*13.
Au moment d'activer cette technique, pouvez payer 26Mp de plus pour la rendre Lunaire, si vous faites ainsi, au moment où vous dégainez, cette technique gagne la Portée et la Mort Mentale, de plus vous activez Rengainer après la résolution de cette technique.

- Iaïjutsu: Tranchant du Ciel Étoilé: 
[Technique au Katana]; [Garde]; [CA: Iaïdoka Nv 6]:
Vous vous mettez en garde pour 1 Tour. 
Tant que vous estes en garde, augmentez votre Parade de 50% et gagnez 1 pt de concentration à chaque fois que quelqu'un active une technique ou un sort stellaire.
A la fin de la garde vous sautez, puis dégainez en infligeant 
Puissance:12*(10*Nombre de cases traversées+1) à un adversaire.
L'Atk de votre arme augmente d'autant de points que votre Nv de concentration*12.
Au moment d'activer cette technique, vous pouvez payer 28Mp de plus pour la rendre Stellaire, et pouvoir toucher tout les adversaires ce trouvant entre la Y° case (Y= nombre de case traversée en sautant+1) et la case aérienne où vous vous trouvez, si vous faites ainsi, activez Rengainer après la résolution de cette technique.

- Iaïjutsu: Garde Nimbée de Fantômes :
[Technique au Katana avec la Portée]; [Garde]; [CA: Iaïdoka Nv 7]:
Vous vous mettez à genoux et ne bougez plus, votre vitesse devient zéro, votre Esquive et votre Agilité également.
Vous gagne autant de Parade que d'Esquive perdue.
Vous gagnez autant de Dextérité que la somme de vos Vitesse et Agilité perdue. 
Et votre Nv de Réflexe double. 
Vous gagnez 1 pt de Concentration à chaque fois que c'est la fin du tour de quelqu'un ou que vous parez une offensive.
Un fantôme apparaît a chaque fois que c'est la fin du tour d'un personnage.
Tant que vous avez au moins 1 fantôme, vos Hp ne peuvent pas tomber en négatif, de plus si vous avez Zéro Hp, vous n'estes pas considéré comme vaincu. 
Cependant quand vos Mp tombent à zéro, vous estes mort.
Vous pouvez transférer les dommages subit sur vos Mp.
Les dommages subit quand vous estes à Zéro Hp sont AUTOMATIQUEMENT transféré sur vos Mp.
Vous vous relevez et dégainez au début de votre prochain tour et l'atk de l'arme augmente d'autant de points que votre Nv de concentration multiplié par le nombre de Fantômes en jeu.
100Mp

- Iaïjutsu: La Lueur de L'Higan:
[Technique au Katana]; [Garde]; [Sigil]; [CA: Iaïdoka Nv 22]
Il est impossible d'activer ce Sigil durant un Sigil adverse.
Il est impossible d'activer de Nouveau ce Sigil avant 6 tours après sa résolution.
A l'activation, vous dégainez votre sabre et tranchez l'air pour y faire apparaître des failles vers l'Higan en formant une étoile à 6 branches à 6 cases de distance autour de vous (c'est - a - dire: infligez Puissance:66, Percé à tout adversaire ce trouvant à exactement 6 cases de vous, à l'avant comme à l'arrière), puis activez Rengainer pour rester en garde pour 1 Tour.
Tout personnage ennemi traversant ces cases subiront Puissance:66, Percé.
Durant la garde, vous émettez une lueur blanchâtre qui augmente votre esquive de 66%, dorénavant, des fantômes sortent des failles et viennent vers vous à chaque fois qu'un personnage allié/ennemi déclare la fin de son tour ou qu'il active une compétence pouvant infliger une altération négative. 
Les Fantômes ce contentent de passer lentement et a travers les ennemis (ils ne peuvent pas déstabiliser), ils ont la Suspension 1, les Dégats Mp, Mort Mentale, ils sont à Puissance:11 et ont la Percé.
Le DD des fantômes est égal à la moitié de votre Agilité. 
Votre Nv de concentration augmentent de 6 pts à chaque fois qu'un personnage allié/ennemi déclare la fin de son tour ou active une compétence pouvant infliger une altération négative.
A la fin de la garde, vous dégainez 6 fois de suite à Puissance 11 à tout les adversaires au C-à-c sauf que l'Atk de votre arme augmente d'autant de Points que votre Nv de concentration*66.
66Mp

- Plénitude
[Technique avec le Déclencheur]; [CA: Iaïdoka Nv 8]
Déclencheur: Vous venez d'activez Rengainer par l'effet d'un de vos Iaïjutsu.
Regagnez 1% de vos Mp totaux, puis augmentez votre Nv de concentration de 50%, votre Pro de 10 pts et gagnez l'Instinc de Mort pour 3 tours.
Il est impossible d'activer de nouveau Plénitude durant ce temps.   

- Iaïjutsu: La Fureur d'Hashiman :
[Technique au Katana]; [CA: Iaïdoka Nv 9]
Vous restez en garde durant 2 tours, durant lesquelles, vous avez Esquive et Parade Parfaite, si vous les aviez déjà, votre esquive et votre Parade augmentent de 25%.
Durant ce temps, vous gagnez 3 pts de concentration à chaque fois qu'un personnage allié/ennemi exécute une attaque normale ou active une compétence qui requiers une arme ou un style d'arme précis. 
A la fin de la garde, vous dégainez 3 fois de suite, vous dégainez si vite que la persistance rétinienne fait penser au adversaires que vous tracez un Mitsu - Tomoe autour de vous, frappant à l'avant comme à l'arrière, chaque coups étant à Puissance:30.
L'atk de votre arme augmente d'autant de points que votre Nv de concentration au premier coup, le double u 2° coup et le quadruple au dernier coup.  
Cette technique gagne la demi - perçé si elle touche au moins 1 créature de la nuit. 

- Iaïjutsu: Tranche - Sagara :
[Technique au Katana avec le Maelstrom Inabsorbable]; [Garde]; [Sigil]; [CA: Iaïdoka Nv 22]
Il est impossible d'activer ce Sigil durant un Sigil adverse.
Il est impossible d'activer de Nouveau ce Sigil avant 7 tours.
Vous restez en garde durant 3 tours, durant lesquelles, vous avez Esquive et Parade Parfaite, si vous les aviez déjà, votre esquive et votre Parade augmentent de 77%.
Durant ce temps, vous gagne 7 pts de concentration à chaque fois qu'un personnage allié/ennemi utilise une compétence ayant un élément. 
A la fin de la garde, vous dégainez autant de fois que vous avez vu d'élément différent durant le temps de la garde et vos coups gagnent les éléments que vous avez vu. 
Chaque coups étant à Puissance:11, et l'Atk de votre Arme augmentant d'autant de pt que votre Nv de concentration*7. 
Cette technique devient générale et/ou gagne la demi - percé si elle touche au moins 1 créature aquatique et/ou est exécutée sous l'eau. 
77Mp

- Iaïdo: Tranchant Harmonique: 
[Technique passive]; [CA: Iaïdoka Nv 10]
Si vous este en garde et que vous OU votre équipe devait ce faire viser par un sort adverse, vous pouvez casser votre garde pour directement trancher le sceau d'incantation du sort et ainsi contrer le sort.

- Iaïdo: Persévérance Harmonique:
[Technique passive]; [CA: Iaïdoka Nv 11]
Vous gagnez 1 point de Furie à chaque fois que vous esquivez ou parez une offensive adverse.
A chaque fois que vous terminez une garde, vous gagnez 2 pts de concentration, les points gagné de cette manière ne disparaissent que quand vous tombez K.O.

- Iaïdo: Patience Harmonique: 
[Technique passive]; [CA: Iaïdoka Nv 12]
Vous gagnez 10 pts de Furie quand vous terminez votre tour sans faire d'action.

- Iaïdo: Tension Harmonique: 
[Technique passive]; [CA: Iaïdoka Nv 10]
Vous gagnez 2 pts de Fury à chaque fois que vous dégainez votre sabre.
A la fin de vos gardes, vous dégainez votre sabre Y fois de plus, Y= Votre Nv de concentration/22.
Si Y est inférieur à 1, il est égal à Zéro.


Fury

100: Trésors Terrestre: Masamune No Katanagari
Au début de cette Fury, votre arme disparaît. 
A la place, vous obtenez un Katana de qualité médiocre. (Atk:10)
Vous vous mettez en Garde pour 3 tours. 
Vous gagnez 1 point de Concentration à chaque fois qu'un personnage allié/ennemi exécute une offensive.
Si vous vous faites viser par une offensive ennemi, votre Parade augmente de 10%.
Si l'un de vos allié ce trouvant sur la même case que vous devait être la cible d'une offensive à l'arme tranchante, vous pouvez parez cette offensive comme si elle vous visait, puis dégainer 4 fois de suite, cependant, à chaque fois que vous frappez une cible avec un Katana médiocre, il ce casse après le premier coup et tombe au sol, cependant un nouveau réapparaît immédiatement dans l'un de vos fourreau.
l'Atk des Katana médiocre augmente de 10 pts pour chaque dizaines de katana brisé traînant au sol.
A la fin de la garde, vous jetez votre dernier Katana médiocre au sol et tout les Katanas disparaissent pour laisser leurs place à des Katanas de qualité supérieur qui forment durant une fraction de secondes une statue de 
bouddha avant que vous ne dégainiez VOTRE KATANA, tendit que tout les autres attaquent une cible de votre choix. 

Infligeant Puissance:108, Y coups, porté 
Y= nombre katana de la speudo statue de bouddha.
Votre Concentration augmente de 10 pour tout le combat.

200: Trésor Céleste: Ame-No-Murakumo-No-Sturugi
La Marée monte d'un coup et recouvre tout sur le terrain.
Quand la Marée ce retire, tout les adversaires ont 10% de chance d'être banni pour 1 tour et votre arme à été remplacée par Ame-No-Murakumo-No-Sturugi. (Atk:108)
Au début de votre prochain tour, des nuages recouvrent le terrain et la perception visuelle de tout le monde allié/ennemi sauf vous est réduite de moitié. 
Si vous avez 10 en perception visuelle vous voyez ce qu'il y a sur votre case et la case adjacente (la vision augmente de dizaines en dizaines), si vous avez moins de 10 vous voyez uniquement ce qu'il y a sur votre case, et si votre perception est à moins de 4 ou moins, vous avez cécité.
Les Nuages restent sur le terrain 3 tour et à chaque fois que vous dégainez votre sabre, votre sabre peut devenir d'élément foudre. 
Quand les nuages repartent, vous pouvez décider que votre concentration tombe à zéro en échange de garder Ame-No-Murakumo-No Sturugi.
Si vous tombez K.O, l'épée disparaît et votre arme, apparaîtra à sa place.

300: Trésor Divin : Ame-No-Habakiri
Au moment d'activer cette furie, les Sî - Morgh viennent vers vous, puis repartent dans un tourbillons de plumes et dans votre main, à la place de votre lame, apparaît Ame-No-Habakiri.
(Atk:108)
Vous dégainez immédiatement en tranchant tout adversaire ce trouvant devant vous à Puissance:108, Demi - Percé. (Des plumes traînent sur le sillage de votre épée. 
Tant que vous possédez cette épée, Vous gagnez 5 Nv de Combo, vos gardes durent toutes 1 tour de moins, Vous avez Instinc de Mort, WorldSlayer, Mp 1, Contre attaque et représailles. 
Cette lame reste 3 tour avec vous et quand elle disparaît dans un tourbillon de plumes, votre Concentration descend à 1 pour 3 tours.
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