Partagez | 
 

 Magicien Lunaire

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Fenrir
Divinité
avatar

Messages : 638
Date d'inscription : 20/12/2012
Age : 29
Localisation : Quelque part entre partout et nulle part

MessageSujet: Magicien Lunaire   Jeu 31 Jan - 14:16

Magicien Lunaire



Arme de Prédilection:
Sceptre

Effet de la Licence:
Lorsque vous lancez un sort, gagnez une Rune de l'élément correspondant. Si le sort a plusieurs éléments, gagnez une Rune de chaque élément.
Vous ne pouvez avoir qu'un exemplaire de chaque Rune.
Pour chaque Rune, augmentez les dommages de vos sorts de 10%.
A la fin de votre tour, chaque Rune est convertie en une Perle de Lune qui gravite autours de vous.
Si vous commencez votre tour avec au moins 7 Perles de Lune, sacrifiez-les. Pour chaque Perle de Lune au delà de la dixième, regagnez 2% de vos Mp.
Ensuite, gagnez l'Aura de la Lune jusqu'à la fin de votre tour.

Ses effets sont les suivant:
 



- Fouet Incandescent 
[Sort de Feu de Rang Apprenti];
[CA: Magicien Lunaire Nv 1]
Puissance:15
Ce sort touche tous les adversaires au CaC et à MiD devant vous.
Ce sort inflige Brûlures Nv 2.
Aura de la Lune: Un second coup touche tous les adversaires jusqu'à 3 cases devant vous.
10 Mp

- Frimas
[Sort de Glace de Rang Apprenti];
[CA: Magicien Lunaire Nv 1]
Puissance:15
Ce sort touche un adversaire au CaC.
Ce sort inflige Engelures Nv 2
Aura de la Lune: Doublez le Nv d'Engelures infligée par ce sort.
10 Mp

- Éclairs 
[Sort de Foudre de Rang Apprenti]; 
[CA: Magicien Lunaire Nv 1]
2 coups à Puissance:10
Ce sort est esquivable, DD30.
Aura de la Lune: Ce sort gagne un coup de plus.
10 Mp

- Salve d'Eau 
[Sort d'Eau de Rang Apprenti];
[CA: Magicien Lunaire Nv 1]
Puissance:10
Ce sort touche l'adversaire le plus proche et est esquivable, DD30.
Ce sort diminue l’Équilibre Physique et Magique de la cible de 10 points jusqu'au début de son tour.
Aura de la Lune: Le DD d'esquive passe à 40.
10 Mp

- Rafale 
[Sort de Vent de Rang Apprenti];
[CA: Magicien Lunaire Nv 1]
Puissance:10
Ce sort touche tous les adversaires à votre hauteur devant vous.
Ce sort inflige Protection Brisée Nv 3.
Aura de la Lune: Ce sort gagne la Demi-Percée.
10 Mp

- Rochers 
[Sort de Terre de Rang Apprenti];
[CA: Magicien Lunaire Nv 1]
2 coups à Puissance:15
Chaque coup inflige Défense Brisée Nv 2 et est esquivable et parable DD15.
Aura de la Lune: Malus de Parade doublé.
10 Mp

- Ronces 
[Sort de Bois de Rang Apprenti];
[CA: Magicien Lunaire Nv 1]
Puissance:9
La cible doit réussir un jet de Réflexes DD30 pour ne pas subir Immobilisation.
Aura de la Lune: Si la cible réussit son jet de réflexes, vous pouvez dupliquer ce sort une fois. Le DD augmente alors de 10.
10 Mp

- Aiguilles 
[Sort de Métal de Rang Apprenti];
[CA: Magicien Lunaire Nv 1]
Puissance:16
Ce sort touche tous les adversaires devant vous et est esquivable DD30.
Ce sort inflige Blessure 30.
La puissance totale, le montant de la Blessure et le DD sont divisés par le nombre de cibles.
10 Mp

- Rayon de Lune 
[Sort Lunaire de Rang Apprenti, Impact 0];
[CA: Magicien Lunaire Nv 1]
Puissance:10
Ce sort est esquivable DD35 et Inflige Magie Brisée Nv 2.
Si la cible est touchée, elle perd 10 Mp.
Aura de la Lune: Le DD d'esquive passe à 45.
10 Mp

- Tornade de Flammes 
[Sort de Feu de Rang Etudiant]; 
[CA: Magicien Lunaire Nv 10]
Puissance:30
Les adversaires au CaC subissent 2 coups, ceux à MiD en subissent un.
Chaque coup inflige Brûlures Nv 5.
Aura de la Lune: La puissance totale de ce sort augmente de 20%.
20 Mp

- Pics de Glace
[Sort de Glace de Rang Etudiant]; 
[CA: Magicien Lunaire Nv 10]
3 coups à Puissance:20
Chaque coup est esquivable DD30 et vise un adversaire au choix.
Aura de la Lune: Chaque coup vise une case au lieu d'un adversaire.
20 Mp

- Foudre 
[Sort de Foudre de Rang Etudiant];
[CA: Magicien Lunaire Nv 10]
Puissance:30
Ce sort est esquivable DD60.
Ce sort vise la colonne de ciblée.
Si ce sort est le dernier de votre tour, il inflige un coup de plus aux adversaires touchés par le premier.
Aura de la Lune: Les adversaires touchés doivent réussir un jet de Vigueur de DD10 pour ne pas subir Sonné. Ajoutez la puissance du coup au DD de ce jet.
20 Mp

- Canon d'Eau 
[Sort d'Eau de Rang Etudiant, Impact 2];
[CA: Magicien Lunaire Nv 10]
Puissance:25
Ce sort touche l'adversaire le plus proche et est esquivable DD50.
Aura de la Lune: Le DD du jet de réflexes nécessaire afin d'encaisser ce sort augmente de 25%.
20 Mp

- Cyclone 
[Sort de Vent de Rang Etudiant];
[CA: Magicien Lunaire Nv 10]
Puissance:25
Ce sort touche tous les adversaires dans un rayon d'une case autours de la case ciblée jusqu'à 7 cases de hauteur.
Les adversaires touchés sont rassemblés sur la colonne centrale.
Encaisser ce sort réduit sa puissance de 75%.
Aura de la Lune: Le rayon d'effet augmente d'une case.
20 Mp

- Colonne de Pierre
[Sort de Terre de Rang Etudiant];
[CA: Magicien Lunaire Nv 10]
Puissance:35
Encaisser ne réduit la puissance de ce sort que de 25%.
Ce sort est esquivable DD40.
Ce sort inflige Défense Brisée Nv 4.
Ce sort touche tous les adversaires sur la case ciblée.
Aura de la Lune: Si un adversaire encaisse ce sort, il subit Fatigue Nv 5.
20 Mp

- Épines 
[Sort de Bois de Rang Etudiant];
[CA: Magicien Lunaire Nv 10]
5 coups à Puissance:2
La puissance de ce sort n'est pas affectée par votre Affinité au Bois. Cependant, ce sort gagne un coup de plus par niveau d'Affinité au Bois.
Chaque coup inflige Poison Nv 5 et Blessure 10.
La salve est esquivable, DD10 x [Nombre de coups].
Chaque coup est parable, DD10.
Aura de la Lune: Doublez le nombre de coups.
20 Mp

- Tourbillon de Zinc 
[Sort de Métal de Rang Etudiant];
[CA: Magicien Lunaire Nv 10]
Puissance:10
Ce sort touche tous les adversaires dans un rayon de 10 cases autours de vous.
Les adversaires touchés subissent Cécité Nv 3 et Fatigue Nv 5.
Aura de la Lune: A la fin de votre tour, relancez ce sort.
20 Mp

- Tranchant de Lune 
[Sort Lunaire de Rang Etudiant]; 
[CA: Magicien Lunaire Nv 10]
Puissance:20
Ce sort est esquivable DD40. Ce sort touche un adversaire sur chaque case jusqu'à 6 cases de distance.
Ajoutez a moitié de votre Force ou de votre Agilité à la puissance et au DD de ce sort.
Aura de la Lune: Si un adversaire encaisse ce sort, il reçoit deux coups.
20 Mp

- Fournaise 
[Sort de Feu de Rang Confirmé];
[CA: Magicien Lunaire Nv 20]
Puissance:45
Ce sort touche tous les adversaires dans un rayon de 3 cases autours de la case ciblée.
Ce sort inflige Brûlures Nv X. X=Niveau de Brûlure de la cible/2
Aura de la Lune: Puissance+30%
40 Mp

- Glaciation 
[Sort de Glace de Rang Confirmé]; 
[CA: Magicien Lunaire Nv 20]
3 coups à Puissance:10 puis un coup à Puissance:20
Ce sort touche tous les adversaires au sol dans un rayon de 2 cases autours de la case ciblée.
Chaque coup inflige Engelures Nv 3.
Aura de la Lune: Ce sort inflige Puissance:1 et Engelures Nv 1 aux adversaires dans la zone touchée à chacune de vos actions jusqu'à la fin de votre tour.
40 Mp

- Tonnerre 
[Sort de Foudre Rang Confirmé, Suspension 2];
[CA: Magicien Lunaire Nv 20]
Puissance:45
Ce sort touche tous les adversaires sur la colonne ciblée.
Ce sort touche aussi les colonnes adjacentes mais la puissance totale est réduite de moitié.
Aura de la Lune: Vous pouvez dupliquer ce sort une fois. Vous devez cibler une autre colonne avec le second sort.
40 Mp

- Mascaret 
[Sort d'Eau de Rang Confirmé, Impact 2];
[CA: Magicien Lunaire Nv 20]
Puissance:30
Ce sort touche tous les adversaires jusqu'à 3 cases de hauteur.
Ce sort perd l'impact contre les cibles qui encaissent.
Les adversaires déstabilisés en l'air tombent au sol. Les adversaires au sol sont poussés de 3 cases dans la direction de votre regard.
Jusqu'à la fin de votre tour, l'Agilité des adversaires au sol est réduite de 20%.
A la fin de votre tour, répétez ce sort. Il pousse alors les adversaires touchés dans la direction opposée.
Aura de la Lune: Ce sort touche tous les adversaires jusqu'à 6 cases de hauteur et la réduction d'Agilité passe à 30%. Ce sort garde l'impact même contre les adversaires qui encaissent.
40 Mp

- Tornade 
[Sort de Vent de Rang Confirmé];
[CA: Magicien Lunaire Nv 20]
Puissance:10
Ce sort touche tous les adversaires jusqu'à 7 cases devant vous et jusqu'à 7 cases de hauteur.
Les adversaires sur le chemin sont entraînés jusqu'à la portée maximale de ce sort et subissent un coup à chaque case ainsi parcourue.
Encaisser ce sort réduit sa puissance de 75%. Les adversaires qui encaissent ne sont pas entraînés.
Aura de la Lune: Une fois arrivés à 7 cases de vous, les adversaires subissent Puissance:30.
40 Mp

- Les Poings Géants de Gaia 
[Sort de Terre de Rang Confirmé];
[CA: Magicien Lunaire Nv 20]
Puissance:20
Ce sort vise un adversaire au CaC.
Ce sort nécessite un jet d'Attaque normal et peut être paré et esquivé.
Ce sort gagne un coup de plus pour chaque sort de Terre lancé depuis le début de votre tour.
Aura de la Lune: A la fin de votre tour, infligez Puissance:5 à tous les adversaires au sol dans un rayon de 3 cases. Multipliez la puissance totale de ce coup par le nombre de coups portés avec ce sort lors de ce tour.
40 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Nuage de Belladonne
[Sort de Lunaire d'Eau et Bois de Rang Confirmé] 
[CA: Magicien Lunaire Nv 20]
Ce sort cible une case jusqu'à 3 cases devant vous et touche une zone d'un rayon de 3 cases autours de la case ciblée.
Jusqu'au début de votre prochain tour, les adversaires dans la zone touchée subissent Poison Nv 2 et Fièvre Nv 2 à chaque fois qu'ils effectuent une action et à chaque action de votre tour.
Le rayon d'action augmente d'une case par Nv d'Affinité à l'Eau.
Le Nv de Poison infligé augmente de 2 par Nv d'Affinité au Bois.
Le Nv de Fièvre infligé augmente de 2 par Nv d'Affinité à la Lune.
Aura de la Lune: Tant qu'ils sont dans la zone d'effet, les adversaires ont Dextérité Brisée, Agilité Brisée et Ralentissement Nv 25. Ces altérations sont infligées séparément des autres ayant le même nom.
40 Mp

- Lames d'Acier 
[Sort de Métal de Rang Confirmé, Impact 0];
[CA: Magicien Lunaire Nv 20]
4 coups à Puissance:30
Ce sort vise un adversaire au CaC et chaque coup est parable et esquivable DD30.
Si le prochain coup subit par la cible est d'élément Foudre, sa puissance augmente de 25%.
Si le prochain coup subit par la cible inflige Poison, le niveau de l'altération infligée est doublé.
Aura de la Lune: Deux coups de plus.
40 Mp

- Déferlante Lunaire
[Sort Lunaire de Rang Confirmé];
[CA: Magicien Lunaire Nv 20]
3 coups à Puissance:15
Ce sort touche tous les adversaires devant vous à votre hauteur.
Chaque niveau d'Affinité à la Lune augmente la puissance de 5 au lieu de 10.
Chaque niveau d'Affinité à la Lune ajoute un coup de plus.
La puissance totale augmente de 5% pour chaque sort de rang Apprenti ou Etudiant lancé depuis le début de votre tour.
Aura de la Lune: Le temps de cette offensive, votre Vitesse augmente de 5 pour chaque sort de rang Apprenti ou Etudiant lancé depuis le début de votre tour.
40 Mp

- Inferno 
[Sort de Feu de Rang Maître];
[CA: Magicien Lunaire Nv 30]
Puissance:60
Ce sort touche tous les adversaires sur la case ciblée ainsi que les deux cases derrière.
Ce sort est esquivable DD60 et inflige un Malus d'Esquive de 20.
Si une cible ne parvient pas à esquiver, elle subit Embrasement Nv 5.
Si une cible encaisse, elle subit Brûlures Nv 7.
Aura de la Lune: Si le prochain sort de votre tour est d'élément Feu et de rang inférieur, sa puissance totale augmente de 25% et son coût est réduit de moitié.
80 Mp

- Zero Absolu 
[Sort de Glace de Rang Maître]; 
[CA: Magicien Lunaire Nv 30]
Les adversaires au CaC et à MiD subissent Puissance:90 et Gel Nv 10.
Les adversaires à distance subissent Puissance:45 et Engelures Nv 10.
Encaisser réduit le niveau des altérations subies de moitié et la puissance de 75%.
Vous ne pouvez pas lancer ce sort si vous avez dépensé des Mvt lors de ce tour.
Aura de la Lune: Votre Vitesse est doublée pendant une action.
80 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Colère Divine 
[Sort de Foudre de Rang Maître, Charge 2]
[CA: Magicien Lunaire Nv 30]
Puissance:50
Ce sort touche les colonnes dans un rayon de 2 cases autours de la colonne ciblée. Vous devez choisir la cible à la déclaration du sort.
Autant de fois que vous le souhaitez, Vous pouvez payer 2 Mp de plus afin d'augmenter la puissance totale de ce sort de 1%.
Aura de la Lune: Choisissez un adversaire. Ce sort vise la colonne où il se trouve à la fin de la charge.
80 Mp

- Pression Abyssale 
[Sort Général d'Eau de Rang Maître, Impact 6, Suspension 1d6] [CA: Magicien Lunaire Nv 30]
Puissance:40
Ce sort touche les alliés et les ennemis.
Ce sort inflige Défense Brisée Nv 20.
A chaque utilisation, ce sort perd un niveau d'Impact et 5 points de puissance.
Aura de la Lune: Ce sort gagne le Choix d’Âme.
80 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Cyclone 
[Sort Général de Vent de Rang Maître];
[CA: Magicien Lunaire Nv 30]
Puissance:45
Encaisser réduit la puissance de ce sort de 75%.
Les adversaires ont un bonus de +3 à leurs jets de réflexes pour chaque case les séparant de vous.
Au début de votre prochain tour, répétez ce sort. Il gagne les éléments du dernier sort que vous avez lancé.
Aura de la Lune: Le bonus aux jets de réflexes passe à +1.
80 Mp

- Séisme 
[Sort de Terre de Rang Maître, Echo];
[CA: Magicien Lunaire Nv 30]
Puissance:5
Ce sort touche tous les adversaires au sol.
Ce sort ne peut être encaissé.
Au début de votre tour et de celui de chaque allié, infligez Puissance:15 aux adversaires au sol.
Éclat d’Éther: Les adversaires au sol subissent 8 coups à Puissance:20
Aura de la Lune: La puissance de ce sort augmente de 15 par niveau d'Affinité à la Terre au lieu de 10.
80 Mp
Echo:20 Mp

- Sleeping Forest 
[Sort d'Arcane de Bois de Rang Maître, Charge 3, Suspension 3]; [CA: Magicien Lunaire Nv 30]
Ce sort affecte les personnages jusqu'à 6 cases de hauteur. Pendant les trois prochains tours: 
- Les champ de vision des personnages sur le terrain ne peut dépasser 6 cases.
- Au début de son tour, chaque adversaire doit réussir un jet de Vigueur de DD20 pour ne pas subir Sommeil. Le DD augmente de 10 par niveau d'Affinité au Bois.
- Au début de votre tour, lancez gratuitement un sort de Bois de rang Apprenti ou Etudiant.
- Vous et vos alliés doublez votre niveau de Furtivité.
Aura de la Lune: Charge 1, Suspension 1.
80 Mp

- Pluie d’Épées 
[Sort Général de Métal de Rang Maître];
[CA: Magicien Lunaire Nv 30]
Chaque adversaire subit 1d4-2 coups à Puissance:40.
Chaque coup inflige Blessure 100.
Si votre affinité au Métal est Nv 2, 1d6-2 coups.
Si votre affinité au Métal est Nv 3, 1d8-2 coups.
Si votre affinité au Métal est Nv 4, 1d10-2 coups.
Si votre affinité au Métal est Nv 5, 1d12-2 coups.
Aura de la Lune: Infligez ensuite Puissance:60 à tous les adversaires.
80 Mp

- Colère de Minuit 
[Sort Lunaire de Rang Maître]; 
[CA: Magicien Lunaire Nv 30]
13 coups à Puissance:5 puis un coup à Puissance:270
Les 13 premiers coups sont parables et esquivables, DD20. 
Le dernier est esquivable DD30.
Aura de la Lune: Chaque coup inflige Protection Brisée Nv 1.
80 Mp

- Météore
[Sort Général Stellaire de Rang Suprême, Suspension 7],
[CA: Magicien Lunaire Nv 30]
Puissance:170
Vous avez Immobilisation jusqu'à la résolution de ce sort.
Aura de la Lune: Apres la résolution de ce sort, chaque adversaire reçoit 1d10-5 coups à Puissance:30.
160 Mp

- Concentrer 
[Technique]; [CA: Magicien Lunaire Nv 5]
Jusqu'au début de votre prochain tour, la puissance de vos sorts augmente de 40% et celle des sorts de vos alliés de 20%.
Gagnez une Rune de l'élément de votre choix.
10 Mp et 1 Sp
Cooldown: 3 Tours

- Pas Éthéré 
[Technique, Fraction de Seconde]; 
[CA: Magicien Lunaire Nv 10]
Jusqu'au début de votre prochain tour, ajoutez votre Magie à votre Agilité.
20 Mp et 1 Sp
Cooldown: 3 Tours

- Barrière Éthérée 
[Technique, Fraction de Seconde];
[CA: Magicien Lunaire Nv 15]
Gagnez la protection contre toutes les offensives magiques adverses pour une action.
Vous et vos alliés préviennent la moitié des dommages magiques subis jusqu'à la fin du tour en cours.
100 Mp et 1 Sp
Cooldown: 3 Tours

- Bénédiction des Lunaisons
[Technique d'Invocation, Disparition 5, Flash 10] 
[CA: Magicien Lunaire Nv 20]
Invoquez une Lune d'Argent.
Jusqu'au début de votre prochain tour, la Lune d'Argent stocke la moitié des Mp dépensés par les autres personnages pour lancer des sorts.
Au début de votre tour, sacrifiez la Lune d'Argent et choisissez l'un:
- Regagnez autant de Mp que le montant stocké.
- Augmentez votre Magie de 1 tous les 10 Mp stockés jusqu'à la fin de votre tour.
3 Sp
Cooldown: 3 Tours

- Fureur de Luna: "Pleine Lune d'Argent":
[Sort Rg Interdit, Disparition 7]; [Sigil]; 
[CA: Magicien Lunaire Nv 70]
A l'activation du Sigil, vous gagnez 2 Nv de Combos. Vous ne pouvez plus activer de techniques d'une autre licence.

Durant 3 tours, Une pleine lune stylisée en argent Massif flotte dans le ciel et vous éclaire de ses rayons.
Vous gagnez 2 Nv de Combo, regagnez 10% de vos Mp à chaque action, le coût et la puissance de vos sort doublent.
1Sp
Cooldown:6 Tours

- Baigné d’Éther 
[Technique Passive]; [CA: Magicien Lunaire Nv 12]
Vous ne pouvez appliquer l'effet de ce passif que s'il n'est pas déjà actif.
Lorsque vous lancez trois sorts de rang Apprenti lors du même tour, vous pouvez augmenter votre Vitesse de 50% jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Lorsque vous lancez trois sorts de rang Confirmé lors du même tour, vous pouvez gagner 3 niveaux de Vol jusqu'à la fin de votre prochain tour.

- Cercles de Lucce 
[Technique Passive]; [CA: Magicien Lunaire Nv 24]
Lorsque vous lancez un sort élémentaire, gagnez un niveau d'Impédance à cet élément jusqu'au début de votre prochain tour.
Vous pouvez gagner un total de 5 Nv d'Impédance à la fois par l'effet de cette compétence.

- Âme Forte 
[Technique Passive]; [CA: Magicien Lunaire Nv 36]
Prévenez la moitié des dommages infligés à vos Mp.

- Juste un Peu Plus [Glyphe]
Si vous dépensez plus du tiers de vos Mp en un seul tour, lancez gratuitement un sort à la fin de celui-ci. Ce sort doit être d'un rang inférieur au sort de plus haut rang que vous avez lancé lors de ce tour.


- Tissage Fantasmal [Glyphe]
Une fois par tour de table, lorsque vous regagnez des Mp et que vous atteignez le maximum, vous pouvez utiliser le surplus afin de lancer un sort de rang Apprenti ou Etudiant avec la Fraction de Seconde.

- Arrière Pensées [Glyphe]
Lorsque vous lancez un sort offensif, ne payez que 75% de son coût lors de sa déclaration. Ne payez les 25% restants que si ce sort a infligé des dommages ou une altération.



Fury

100: Implosion
3 Coups à Puissance:90, (élément au choix), Extensible.
Vous estes intangible durant le tour ou vous avez lancé cette fury.

200: Tempête Lunaire
1d6+1 Coups à Puissance:113, Lunaire, générale.
Toutes les cibles touchées viennent au Corps-à-Corps, si elles étaient dans l’impossibilité de bouger, elle subissent 2 fois plus de coups, enchaînez sur un sort de votre pannel; si vos Hp étaient à moins de 13%, le sort devient gratuit.

300:Colère de Luna
Lancez 13 sorts de votre panel de Magicien Lunaire sans payer de Mp avec la puissance doublée, cependant votre Magie descend à zéro pour 6 Tours.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 
Magicien Lunaire
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Dandelo [Clown & Magicien]
» Présentation Romuald le Magicien
» Akino [Magicien]
» Cherche Magicien =)
» Songe lunaire.[libre]

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Phantasmagoria of a Silver Dream :: Rôle Play :: Livre des règles-
Sauter vers: