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 Ventaga

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MessageSujet: Ventaga    Dim 15 Juin - 9:56

Ventaga

(Pour tous)

Condition:
Maîtrise de l’Éventail Nv 1

Effet de Classe:
Vous pouvez avoir autant de marqueur "Vento" que votre Nv de Ventaga+10.
Gagnez un marqueur à chaque fois que vous activez une compétence à l'éventail.
Vous pouvez payer 10 Marqueurs "Vento" pour:
- Ajoutez autant de puissance à la technique que votre Nv de Ventaga.
- Esquiver gratuitement et sans malus une offensive adverse.
- Gagner l'Acharnement 2 pour 3 tours.

Un seule fois au début de votre tour, si vous payez 20 Mp, attaquez normalement une cible.

Quand vous réapparaissez après une embuscade, si la technique ne précise pas où vous revenez, vous revenez sur la cases ou vous avez disparut, cependant vous pouvez réapparaître dans un rayon de X cases autour de votre point de départ, X=Votre Nv de Ventaga/10.




- Tivano Moratoria: 
[Technique à l’Éventail de Vent, Écho, Éclat d’Éther, Embuscade, Disparition 7]; [CA: Ventaga Nv 1]
A l'activation de cette technique, augmentez les jets d'Esquive de l'équipe de 10 pts pour 3 tours si vous avez 2 éventails ou plus.
Donnez 16 Coups à Puissance:-10 à une cible.
Durant 3 Tours, le vent soufflera contre l'équipe adverse. 
Les adversaires dépensent 1 Mvt de plus pour chaque case parcourue dans votre direction. 
Éclat d’Éther et Embuscade: Vous disparaissez dans l’Éther pour 1 tour, quand vous réapparaissez, activez une technique de Vent à l'éventail sur une cible à portée en ignorant ces conditions d'activation si elle en avait, puis:
Choisissez l'un:
- Ajoutez X pts de Puissance et le Maelstrom à cette technique.
- Ajoutez 16 Coups et le Maelstrom à cette technique. 
La disparition de cette technique perd 1 point et vous appliquez le Cooldown uniquement quand vous utilisez son Éclat d’Éther.
Coût: 20 Mp
Echo: 10 Mp
Cooldown: Avoir 10 pts d'Acharnement ou plus


- Tivano Violento: 
[Technique à l’Éventail de Vent, Écho, Éclat d’Éther, Disparition 7]; 
[CA: Ventaga Nv 1]
A l'activation de cette technique augmentez l'Atk de vos éventails de 50% pour 3 tours si vous êtes équipé de 2 éventails ou plus.
Donnez 16 Coups à Puissance:0
Durant 3 Tours, vous avez le vent dans votre dos, permettant à l’équipe de déplacer de 2 cases par Mvt dépenser. 
Éclat d’Éther: Vous exécutez une technique de Vent à l'éventail sur une cible en ignorant ces conditions d'activation si elle en avait:
Choisissez l'un:
- Ajoutez X pts de Puissance et le Maelstrom à cette technique.
- Ajoutez 16 Coups et le Maelstrom à cette technique. 
La disparition de cette technique perd 1 point, uniquement quand vous utilisez son Éclat d’Éther, de plus, à chaque fois que vous l'utilisez, vous gagnez 1 pt d'Acharnement pour 3 tours.
Coût: 20 Mp
Echo: 10 Mp
Cooldown: Avoir 10 pts d'Acharnement ou plus


- Aria de Tempesta: 
[Technique à l'éventail de Vent, d'Eau et de Foudre avec la Porté];
[CA: Ventaga Nv 2]
Un vent chargé de pluie violente, de tonnerre et de foudre fonce vers la cible.
Cette technique double ses dommages sur une cible volante si vous étiez équipé de 2 éventails ou plus.
Cette technique gagne autant de coups que le nombre de pts d'Acharnement que vous avez.
Puissance:0
La Puissance de cette technique augmente de 10 pts pour chaque cases entre vous et la cible.
20 Mp

- Corrente Ascensionale: 
[Technique de Vent à l'Eventail, Impact 2]; 
[CA: Ventaga Nv 3] 
Cette technique vise tout les adversaires au c-à-c et jusqu’à 2 autres de plus à Mi-D.
Frappez les cibles de 2 coups à Puissance:10, toutes cibles déstabilisées sont repoussées de 1d4 cases. 
20 Mp

- Tramontana: 
[Technique de Vent à l’Éventail, Impact 2]; 
[CA: Ventaga Nv 5]

Cette technique vise tout les adversaires dans un rayon de 3 cases autour de vous.
Toutes les cibles au c-à-c subissent 2 Coups à Puissance:20, celles à Mi-D, Puissance:15 et les autres Puissance:10.
Toutes les cibles n'étant pas au Cac s'étant faites déstabilisées sont attirées d'une case. 
Cette technique peut gagner l'élément glace et/ou la demi-percée si vous este sur une montagne ou qu'il neige.
20 Mp

- Scirroco di Sangue e Ferro:
[Technique de Vent à l’Éventail, Drain de vie, Permanence]; 
[CA: Ventaga Nv 6]
Doublez le nombre de coups si vous avez au moins 2 éventails d'équipé.
Dès que vous activez la permanence, vous gagnez 3 pts d'Acharnement pour 3 tours.
1 coup à Puissance:20 dans un rayon de 2 cases autour de vous. 
Tout adversaire déstabilisé est repoussé de 3 cases.
Après ça, activez-en la permanence.
Permanence: Tant que avez l'Acharnement, les 2 premières fois que vous subissez des dommages physique hors de votre tour, attaquez normalement l'adversaire agresseur.
20 Mp

- Garbin di Sali e Lacrime:
[Technique de Vent à l'éventail avec le Drain d'esprit et la permanence]; [CA: Ventaga Nv 6]
Doublez le nombre de coups de cette technique si vous estes équipé de 2 éventails ou plus.
Dès que vous en activez la permanence, vous gagnez 3 pts d'Acharnement pour 3 tours.
Infligez 1 coup à Puissance:10 à tout les adversaires ce trouvant à 4 cases de distance de vous. 
Tout personnage déstabilisée est attiré de 2 cases.
Après ça, activez-en la permanence.
Permanence: Tant que avez l'Acharnement, les 2 premières fois que vous subissez des dommages magique hors de votre tour, attaquez normalement l'adversaire agresseur. 
20 Mp

- Vento d'Amore e Vendetta: 
[Technique Générale de Soin Solaire et de Vent, Déclencheur]; [CA: Ventaga Nv 7]

La puissance de Base de cette technique double si vous êtes équipé de 2 éventails ou plus.
Puissance:40 
Divisez le montant des soins par 4 sur un allié mourant.
Infligez à un adversaire autant de Dégâts que le montant des Hp que toute l'équipe a récupérée.
Déclencheur:  Un allié devient mourant.
Vous gagnez 3 pts d'Acharnement pour 3 tours. 
Vous ne pouvez pas réactivez cette technique tant que vous avez 3 pts d'Acharnements ou plus.
40 Mp

- Vento Di Bréva: 
[Technique de Vent à l'éventail]; [CA: Ventaga Nv 8]
Le nombre de coups quadruple si vous êtes équipé de 2 éventails ou plus.
1 coup à Puissant:0
Vise tous les ennemis au c-a-c et 1 adversaire à Mi-D devant vous.
Au début de votre prochain tour vous gagnez ou perdez 3 pts d'Acharnement.
Si vous estes près d'un étendue d'eau, la puissance de cette technique quadruple. 
Vous ne pouvez utiliser cette technique qu'une fois par tour.
20 Mp


- Vento di Libeccio: 
[Technique de Vent à l’Éventail, Déclencheur, Embuscade]; 
[CA: Ventaga Nv 9]

Cette technique est uniquement activable par son déclencheur.
Le nombre de coups double si vous êtes équipé de 2 éventails ou plus.
Déclencheur: Esquiver une offensive adverse
Tout les adversaires dans un rayon de 2 cases autour de vous subissent 1 coup à Puissance:0, puis vous disparaissez dans l’Éther.
Jusqu'au début de votre prochain tour, infligez 1 coup à Puissance:0 à l'adversaire agresseur à chaque fois qu'un allié esquive une offensive.
Embuscade: Au moment ou vous revenez, infligez 1 coup à Puissance:0 et Fatigue Nv 10 aux adversaires à votre Cac.
20 Mp
Cooldown: 2 Tour


- Vento di Oro e Gloria: 
[Technique Solaire de vent à l’Éventail Imparable, Rebond 3, Sigil], [CA: Ventaga Nv 12]
Un vent doré souffle sur le terrain.
Infligez 2 Coups à Puissance:24 au adversaire dans un rayon de 2 cases autour de vous.
Ajoutez un coup de plus et étendez le rayon d'Action d'une case à chaque Rebond.
Durant 3 tours, vos pts d'Acharnement double et chaque membres de l'équipe peut prévenir autant de dommages que votre Affinité au Vent au cube (Le montant de dommages à prévenir est réinitialisé au début de tour). 
Lorsqu'un allié attaque une adversaire dans la Zone d'effet du Sigil, attaquez-le normalement.
Vous ne pouvez pas réactiver cette technique tant que vous avez 4 pts d'Acharnement ou plus.
50 Mp et 1 Sp

- Vento di Tragedia e Passione: 
[Technique de vent à l’Éventail Imparable, Déclencheur, Rage, Demi - Percé, Disparition 1, Embuscade, Sigil];
[CA: Ventaga Nv 17]
Cette technique gagne 1 pt de Disparition en plus tout les 17 Nv de Ventaga.
Vous ne pouvez pas activer cette technique si vous revenez d'une Embuscade ce tour. 
Déclencheur: Vous et/ou un allié avez subit une offensive dont la Puissance est égal ou supérieur à 71.

Si l'offensive adverse devait faire descendre vos à Hp en dessous de 1, ils restent à 1 à la place.
Si l'offensive adverse avait K.o l'un de vos allié, ce Sigil gagne la Percée.
Sautez dans l’Éther.
Tant que vous êtes en embuscade, chaque membre de l'équipe gagne 20 de ZC sur leurs arme pour chaque éventail dont vous êtes équipé. 
Embuscade: Revenez derrière un adversaire et infligez 17 Coup à Puissance:0 au adversaire au Cac, 1 Coup à Puissance:71 à un adversaire à Mi-D et 1 Coup à Puissance:171 à un dernier adversaire dans un rayon de 7 cases autour de vous. 
Ensuite, changez la météo active en: Il vente jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Si vous avez activez ce Sigil par son Déclencheur, il gagne un Cooldown de 7 Tours.
Rage 7: La Météo dure 3 Tours.
70 Mp et 1 Sp

- Vento di Nanaya: 
[Technique de vent à l’Éventail, Sigil];
[CA: Ventaga Nv 7]
Donnez 6 Coup à Puissance:0, puis chargez le 7° coup durant 1 action durant laquelle vous este Stoïque et frappez tout les adversaires au c-à-c à Puissance:77. 
S'ils ce font déstabiliser, ils reculent de 7 cases. 
Si vous avez activé ce Sigil par son déclencheur, le dernier coup vise tout les ennemis dans un rayon de X cases, X=Nombre de pts d'Acharnement que vous avez et le dernier coup vous donne 1 pts de Furie par cibles touchées.
Le Cooldown de ce Sigil est réduit à 3 s'il est activé par son Déclencheur. 
Déclencheur: Vous revenez d'une embuscade. 
50 Mp et 1 Sp
Cooldown: 7 Tours


- Cattivo Vento
[Technique Passive]; [CA: Ventaga Nv 10]
Tant que vous êtes en embuscade:
Infligez Puissance:10 (Vent, à l'éventail) et Poison Nv 10 après:
- La première offensive physique qu'un allié subit hors de son tour.
- La première offensive magique qu'un allié subit hors de son tour.

- Venefico Vento
[Technique Passive]; [CA: Ventaga Nv 20]
Tant que vous êtes en embuscade:
Soignez un allié à Puissance:10 (Vent, Magie) et il Régénère 5% de ses Hp (Venefico Vento) au début de ses 3 prochains tour après le première coup critique q'un allié réussit durant son tour. 
Vous ne pouvez pas soigner un allié qui a déjà (Venefico Vento).

- Per Sfuggire al Vento
[Technique Passive]; [CA: Ventaga Nv 30]
Vous pouvez prendre la main d'un allié lorsque vous partez en embuscade.
L'allié peut activer l'une de ses compétence armée non-Sigil en revenant avec vous.
La première compétence de Vent à l’Éventail exécutée dans le dos d'un adversaire est un critique.  

- Vento Tagliente: [Glyphe]
Augmentez l'Atk de vos armes de 2 pts pour chaque cases vous séparant de vos cibles.

- Vent Evasivo [Glyphe]
Augmentez vos jet d'esquive de 10 pts pour chaque éventails équipé. 

- Il Vento, la Luna e l'Amore [Glyphe]
Vous gagnez 2 Nv de Combo, le tour ou vous revenez d'une Embuscade avec un allié.



Les Fury

10: La Strega di Triora
L'atk de votre arme augmente d'autant de points que votre Nv de Ventaga multiplié par le nombre d'éventail équipé le temps de cette Furie.
Durant 3 tours:
Vous avez la protection contre les compétences de Feu, Brûlure et Embrasement.
Tout les alliés et tout les ennemis doivent jeter une pièce avant de lancer la moindre compétence offensive:
Face: Il garde la cible prévue.
Pile: La/Les cibles de la compétence est décidé au hasard. 

20: Ventaglio di la Vitta et della Morte
Puissance:33 (Vent, à l’Éventail)
allié/ennemis.
C'est une Fury de Soin pour les alliés et ça à la demi - percé pour les ennemis.
Uniquement si la puissance de cette Furie est égal ou supérieur à 77, tout adversaires qui ce fait mettre ses Hp à Zéro ou moins de cette manière doit lancé une pièce juste avant son premier jet de survie:
Face: Le jet se fait normalement.
Pile: L'adversaire tombe directement K.o.
 
30: Vento di Mille Colori 
Puissance:1 000, (de Vent, à l’Éventail, Général).
Cette Furie n'inflige aucun dommage. 
Durant 3 tours:
- Toutes les compétences adverse réduisent leurs Puissance de 25% pour chaque éléments les composant. 
- Toutes vos techniques à l'éventail gagnent le Maelstrom et la Demi percé. 
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