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 Ventaga

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MessageSujet: Ventaga    Dim 15 Juin - 9:56

Ventaga

(Pour tous)

Condition d'Acquisition:
Maîtrise de l'éventail Nv 10

Arme de Prédilection:
Éventail

Effet de la classe:
La puissance de vos techniques à l'éventails augmentent de X/5 pts. X= Nv de Ventaga.
L'Atk de votre Arme augmente de 2 pts pour chaque cases qui vous sépare de la (des) cible(s).
Un seule fois au début de votre tour, si vous payez 16Mp, attaquez normalement une cible.



- Tivano Violento: 
[Technique à l’Éventail de Vent avec l’Écho et la Disparition 7]; [CA: Ventaga Nv 1]
A l'activation de cette technique augmentez votre Dext et votre Agi de 50% pour 3 tours si vous avez 2 éventails ou plus.
Donnez 16 Coups à Puissance:0
Durant 3 Tours, le vent soufflera contre la cible. 
Elle devra faire un jet d'Agilité de DD:7+X à chaque fois qu'elle tentera de vous attaquer ou que ce sera le début de sont tour, si elle échoue, elle recule de 3 cases.
Éclat d’Éther: Vous exécutez une technique de Vent à l'éventail sur une cible en ignorant ces conditions d'activation si elle en avait:
Choisissez l'un:
*Ajoutez X pts de Puissance et le Maelstrom à cette technique.
*Ajoutez 16 Coups et le Maelstrom à cette technique. 
La disparition de cette technique perd 1 point, uniquement quand vous utilisez son Éclat d’Éther, de plus, à chaque fois que vous l'utilisez, vous gagnez 1 pt d'Acharnement pour 3 tours.
Vous ne pouvez réactivez cette technique si vous avez 10 pts d'Acharnement ou plus. 
Cout:16Mp
Echo:8Mp


- Aria de Tempesta:
[Technique à l'éventail de Vent, d'Eau et de Foudre avec la Porté]; [CA: Ventaga Nv 2]
Un vent chargé de pluie violente, de tonnerre et de foudre fonce vers la cible.
Cette technique double ces dommages sur une cible volante si vous étiez équipé de 2 éventails ou plus.
Cette technique gagne autant de coups que le nombre de pts d'Acharnement que vous avez.
Puissance:0
La Puissance de cette technique augmente de 10 pts pour chaque cases entre vous et la cible.
16Mp

- Corrente Ascensionale: 
[Technique de Vent à l'éventail]; [CA: Ventaga Nv 3] 
Cette technique vise tout les adversaires au c-à-c et jusqu’à 2 autres de plus à Mi-D (peut importe qu'ils soient devant ou derrière vous).
Frappez les cibles de 2 coups à Puissance:10, toutes cibles ce faisant déstabilisée recule de 1d4 cases.
Les chances de déstabilisation de cette technique sont doublées.
16Mp

- Tramontana : 
[Technique de Vent à l'éventail][CA: Ventaga Nv 5]
Cette technique vise tout les adversaires au c-à-c et à Mi-D, ainsi que tout ceux ce trouvant à 3 cases de vous.
Les chances de déstabilisation de cette technique sont doublées.
Toutes les cibles au c-à-c subissent 2 Coups à Puissance:20, celles à Mi-D, Puissance:15 et celles ce trouvant à Distance, Puissance:10.
Toutes les cibles étant à Mi-D et à distance s'étant faites déstabilisée avanceront d'un case.
Cette technique peut gagner l'élément glace et/ou la demi - percé si vous este sur une montagne ou qu'il neige.
16Mp

- Scirroco di Sangue e Ferro:
[Technique de Vent à l'éventail avec le Drain de vie et la Permanence][CA: Ventaga Nv 6] 
Doublez le nombre de coups et la puissance de cette technique si vous aviez 2 éventails équipé.
Dès que vous activez la permanence, vous gagnez 3 pts d'Acharnement pour 3 tours.
1 coup à Puissance:20  
à tout les adversaires étant au C-a-C et à Mi-Distance. 
Tout personnages déstabilisé reculera de 3 cases.
Immédiatement après ça, activez-en la permanence.
Permanence => Tant que avez l'Acharnement, vous avez Contre attaque.
16Mp

- Garbin di Sali e Lacrime:
[Technique de Vent à l'éventail avec le Drain d'esprit et la permanence][CA: Ventaga Nv 6]
Doublez la puissance et le nombre de coups de cette technique si vous estes équipé de 2 éventails ou plus. 
Infligez 1 coup à Puissance:10 à tout les adversaires ce trouvant entre 3 et 5 cases de distance de vous.
Tout personnage déstabilisée avance de 2 cases.
Immédiatement après ça, activez-en la permanence.
Dès que vous activez la permanence, vous gagnez 3 pts d'Acharnement pour 3 tours.
Permanence => Tant que avez l'Acharnement, vous avez représailles.
16Mp

- Vento d'Amore e Vendetta:
[Technique de Soin Générale Solaire de Vent avec le Déclencheur][CA: Ventaga Nv 7]
La puissance de cette technique double si vous étiez équipé de 2 éventails ou plus.
Puissance:40
Divisez le montant des soins par 4 sur un allié mourant.
Infligez à un adversaire autant de Dégâts que le montant des Hp que toute l'équipe a récupérée.
Déclencheur==> Un allié devient mourant.
Vous gagnez 3 pts d'Acharnement pour 3 tours, vous ne pouvez pas réactivez cette technique tant que vous avez 3 pts d'Acharnements ou plus.
32Mp

- Vento di Eolo: 
[Technique de vent à l'éventail]; [Sigil];
[CA: Ventaga Nv 7]
Donnez 6 Coup à Puissance:0, puis chargez le 7° coup durant 1 action durant laquelle vous este Stoïque et frappez tout les adversaires au c-à-c à Puissance:77.
S'ils ce font déstabiliser, ils reculent de 7 cases. 
Si vous estes à moins de 7% de vos Hp, le dernier coup touche les ennemis à Mi-D et sur la 3° case en plus du reste et le dernier coup vous donne 7 pts de fury par cibles touchées.
45Mp

- Vento Di Bréva: [Technique de Vent à l'éventail][CA: Ventaga Nv 8]
Le nombre de coups quadruple et la puissance augmente de 7 pts si vous estes équipé de 2 éventails ou plus.
1 coup à Puissant:0
touche tout les ennemis au c-a-c et 1 adversaire à Mi-D devant vous.
Au début de votre prochain tour vous gagnez ou perdez 3 pts d'Acharnement.
Si vous estes près d'un étendue d'eau, la puissance et le nombre de coups de cette technique quadruple. 
Vous ne pouvez utiliser cette technique qu'une fois par tour.

- Vento di Libeccio:
[Technique de Vent à l'éventail avec le déclencheur]
[CA: Ventaga Nv 9]
Cette technique est uniquement activable par son déclencheur.
Le nombre de coups double et la puissance augmente de 5 pts si vous êtes équipé de 2 éventails ou plus.
Déclencheur: vous venez d'esquiver une offensive adverse
Tout les adversaires au c-a-c et à mi distance subissent 1 coup à Puissance:0.
dorénavant et jusqu'au début de votre prochain tour, tout vos alliés gagnent Contre attaque si vous l'avez et tout vos alliés gagnent Représailles si vous l'avez MAIS si un allié devait contre attaquer et que l'ennemi est à votre porté, ce n'est pas l'allié qui contre attaque, mais vous.

- Vento di Oro e Gloria: [Technique Solaire de vent à l’Éventail Imparable avec le Rebond 1 et le Saute Temps 3], [Sigil], [CA: Ventaga Nv 12]
A l'activation de cette technique, vous gagnez Gloire pour 3 tours.
Tout les adversaires au C-à-c et à Mi-D subissent 2 Coups à Puissance:24.
Un vent doré soufflera sur le terrain pour 3 tours, durant ce temps, chaque membres de l'équipe pourra prévenir jusqu’à (son Affinité au vent au cube) de dommages et de plus, durant tout le temps ou le vent doré soufflera à chaque fois qu'un allié lancera une offensive physique sur un adversaire, vous attaquez cet adversaire aussi, en sachant que vous avez l'Acharnement 12 durant ce temps.
Vous ne pouvez pas réactiver cette technique tant que vous avez 4 pts d'Acharnement ou plus.  

- Vento di Tragedia e Passione: [Technique de vent à l’Éventail Imparable avec le Déclencheur, la Rage, la Demi - Percé et la Disparition 1]; [Sigil][CA: Ventaga Nv 17]
Cette technique gagne 1 pt de Disparition en plus tout les 71 Nv de Ventaga. A l'activation de cette technique, vous gagnez Force et Puissance pour 3 tours.
Cette technique n'est uniquement activable que par son déclencheur.
Déclencheur: Vous et/ou un allié subissez une offensive dont la puissance est supérieur à 71. 

Si vous étiez la cible, si vos Hp devaient descendre en dessous de 1, ils restent à 1 à la place.
Si la cible allié n'est pas Ko, elle gagne 2 pts de ZC sur son arme pour chaque éventail dont vous estes équipé pour 3 tours. 
Ensuite, tout les adversaires au c-à-c subissent 17 Coup à Puissance:0, 1 adversaire à Mi-distance subit Puissance:71 et un dernier adversaire à 3 cases ou plus subit Puissance:171. 
Ensuite, un vent doux et chaud souffle sur le terrain pour 3 tours. 
La météo active devient: Il vente.
Durant la météo, et en plus des effets normaux de celle-ci:
Quand vous gagnez des points de Fury à cause d'une technique de Vent à l'éventail, immédiatement après celle-ci, vous gagnez autant de pts de Fury que vous avez d'Acharnement.  
Vos Hp et Mp Max doublent.
Et enfin vous doublez vos pts d'Acharnement.  
Rage 71: Ce Sigil gagne la Percé. 
Rage 171: Le vent souffle pour 7 Tours.


Les Fury

100: La Strega di Triora
L'atk de votre arme, votre Magie et votre Force augmentent d'autant de points que votre Nv de Ventaga multiplié par le nombre d'éventail équipé, juste pour cette Furie qui dure 3 tours.
Durant ce temps:
Vous avez la protection totale contre les compétences de Feu, Brûlure et Embrasement.
Tout les alliés et tout les ennemis doivent jeter une pièce avant de lancer la moindre compétence offensive:
Face: Il garde la cible prévue.
Pile: C'est vous qui décidez de la cible de la compétence.

200: Ventaglio di la Vitta et della Morte
Puissance:77 allié/ennemis.
Cette Furie et de Vent et est à l'éventail.
C'est une Fury de Soin pour les alliés et ça à la demi - percé pour les ennemis.
Tout adversaires qui ce fait mettre ses Hp à Zéro ou moins de cette manière doit lancé une pièce juste avant son premier jet de survie:
Face: Faites normalement votre jet
Pile: Vos Hp tombent à -100%.
 
300: Vento di Mille Colori 
Cette fury est à l'éventail et de l'élément Vent. 
Puissance:1 000, général.
Doublez votre vitesse, votre affinité au vent, votre esquive et vos pts d'Acharnement ET toutes vos techniques à l'éventails gagnent le Maelstrom et la Demi percé pour 3 tours.
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