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 Ventaga

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Fenrir
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Fenrir


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MessageSujet: Ventaga    Ventaga    I_icon_minitime15.06.14 9:56

Ventaga

(Pour tous)

Condition:
Entre Guerrier et Magicien Solaire, Magicien Lunaire et Magicien Stellaire pour un total de 10 Niveaux.

Effet de Classe:

Vous pouvez vous équiper de deux éventails.

Lorsque vous activez une technique de Vent ou à l'Eventail, gagnez un nombre de marqueurs Vento égal à 10% de son coût en Mp de base.

A tout moment, vous pouvez décider d'activer l'Aura des Vents Dansants. Le niveau de l'Aura est égal au nombre de marqueurs Vento dont vous disposez à son activation.
Lorsque vous obtenez cette aura, infliges Puissance:20 (Magique, Vent, Impact 2) aux adversaires au CaC et à MiD et repoussez-les de 3 cases.

Au début de votre tour:
- Perdez tous vos marqueurs Vento.
- Attaquez normalement un adversaire à portée.
- Regagnez 1 Mp par Nv de Ventaga. Ce montant est doublé si vous êtes en embuscade.

Pour chaque niveau de l'aura:
- Vous pouvez vous équiper d'un éventail de plus.
- Vos jets d'Esquive augmentent de 10 points.
- Votre Vitesse augmente de 5 points pendant votre tour.
- La puissance de vos techniques de Ventaga augmente de 5 points.

De plus, tant que l'aura est active, vous pouvez disparaître à la fin de vos techniques "Aria de Tempesta" et en activer l'Embuscade au début de votre prochain tour.

A la fin de votre tour, si vous avez moins de marqueurs Vento que le niveau de l'aura, elle prend fin et vous ne pouvez pas la réactiver pendant trois tours.




- Aria di Tempesta - Raffica 
[Technique de Vent, d'Eau et de Foudre à l’Éventail, Suspension 2]; [CA: Ventaga Nv 1]
Puissance:10
Cette technique touche tous les adversaires sur la case ciblée.
Encaisser réduit la puissance de 90%.
Les dommages sont doublés sur les cibles volantes.
Embuscade: Revenez sur la case touchée par cette technique et frappez les adversaires au CaC à Puissance:10 (sans élément).
20 Mp
Cooldown: 2 Tours

- Aria di Tempesta - Tornado 
[Technique de Vent à l’Éventail, Impact 2];
[CA: Ventaga Nv 3]
2 coups à Puissance:15
Touche tous les adversaires au CaC et à MiD.
Encaisser réduit la puissance de 90%.
Choisissez l'un: 
- Les adversaires déstabilisés sont attirés à votre CaC.
- Les adversaires déstabilisés sont repoussés à 3 cases de vous.
Embuscade: Revenez dans un rayon de 4 cases de votre point de départ. Les adversaires au CaC et à MiD sont repoussés à 3 cases de vous ou attirés à votre CaC.
30 Mp

- Aria di Tempesta - Soffio di Bora 
[Technique de Vent à l’Éventail]; [CA: Ventaga Nv 5]
Puissance:10 puis Puissance:30 (Critique).
Avancez de trois cases en traversant les lignes ennemies.
Le premier coup vise tous les adversaires sur votre chemin.
Le second vise un adversaire au CaC de votre point d'arrivée.
Embuscade: Revenez sur la case sur laquelle vous vous trouviez au début ou à la fin de cette technique. Frappez ensuite les adversaire sur la zone parcourue lors de cette technique à Puissance:20.
30 Mp

- Aria di Tempesta - Uragano 
[Technique de Vent à l’Éventail, Duplication]; [CA: Ventaga Nv 7]
Puissance:0
Vous pouvez dupliquer cette technique une fois avec chacun de vos éventails.
Cette technique n'inflige pas de malus d'Esquive ni de Parade et encaisser annule les dommages.
Vous n'attaquez pas normalement avec vos autres armes après cette technique.
Après la dernière duplication, infliges Puissance:10 (Magique, Vent) à la cible. La puissance de ce coup augmente de 10 points par duplication.
10 Mp

- Vento d'Amore e Vendetta 
[Technique de Soin Générale Solaire de Vent à l’Éventail]; [CA: Ventaga Nv 4]
Puissance:10
Un adversaire subit des dommages égaux au total de Hp regagnés par vos alliés.
50 Mp
Cooldown: 1 Tour


- Vento di Libeccio 
[Technique de Vent à l’Éventail, Déclencheur, Embuscade]; [CA: Ventaga Nv 8]
Déclencheur: Vous venez d'esquiver une offensive.
2 coups à Puissance:0
Cette technique ne peut être activée que par son déclencheur.
Vise tous les adversaires au CaC.
Disparaissez dans l'éther.
Jusqu'au début de votre prochain tour, à chaque fois qu'un adversaire déclare une offensive, infligez-lui Puissance:10 (Magique, Vent, Impact 0).
Le cooldown est réduit d'un tour tous les 10 points de malus d'Esquive.
Embuscade: Revenez jusqu'à 4 cases de votre point de départ et activez gratuitement une technique "Aria di Tempesta" de votre panel.
80 Mp et 1 Sp
Cooldown: 10 Tours


- Scirroco di Sangue e Ferro 
[Technique à l’Éventail, Drain de Vie, Garde]; 
[CA: Ventaga Nv 11]
2 coups à Puissance:0
Vise tous les adversaires au CaC.
Tant que cette Garde est active:
- Si vous êtes la cible d'une offensive physique, attaquez normalement l'agresseur après sa résolution.
- Les dommages que vous infligez à l’Éventail augmentent de 20% et gagnent le Drain de Vie.
- Vos coups d’Éventail infligent Blessure 20 aux adversaires touchés.

Si vous n'avez pas l'Aura des Vents Dansants, cette garde prend fin.
100 Mp et 1 Sp

- Tramontana di Sale e Lacrime 
[Technique à l’Éventail, Dégâts Mp, Drain d'Esprit]; [CA: Ventaga Nv 16]
2 coups à Puissance:0
Vise tous les adversaires au CaC.
Tant que cette Garde est active:
- Si vous êtes la cible d'un sort offensif, attaquez normalement l'agresseur après sa résolution.
- Vos coups d’Éventail volent 10 Mp aux adversaires touchés.
- Vos coups d’Éventail réduisent les soins reçus par les adversaires touchés de 1% jusqu'au début de votre prochain tour. Cet effet est cumulable 50 fois.

Si vous n'avez pas l'Aura des Vents Dansants, cette garde prend fin.
100 Mp et 1 Sp

- Tifone Plumbeo 
[Technique, Echo, Éclat d’Éther, Embuscade, Disparition 7]; [CA: Ventaga Nv 9]
Tant que vous maintenez cette technique:
- Les déplacements adverses se faisant dans votre direction coûtent 1 Mvt de plus.
- Les jets d'Esquive de vos alliés augmentent de 25%.

Ne retirez de compteur de Disparition à cette technique que si vous en activez l'Eclat d'Ether.
Éclat d’Éther: Les adversaires subissent Lourdeur Nv 5, Agilité Brisée Nv 10 et Immobilisation 1. Disparaissez ensuite dans l’Éther.
Embuscade: Revenez au CaC d'un adversaire et frappez-le à Puissance:30 (Éventail, Demi-Percée).
100 Mp et 1 Sp
Echo: 10 Mp
Cooldown: 2 Tours


- Tifone Violento 
[Technique, Echo, Éclat d’Éther, Disparition 7];
[CA: Ventaga Nv 12]
Tant que vous maintenez cette technique:
- Lorsqu'ils s'éloignent de vous, vos alliés peuvent de déplacer de 2 cases pour 1 Mvt.
- La Zc des offensives alliées augmente de 20 points.

Ne retirez de compteur de Disparition à cette technique que si vous en activez l'Eclat d'Ether.
Éclat d’Éther: Activez une technique "Aria di Tempesta" de votre panel. Cette offensive est un critique.
100 Mp et 1 Sp
Echo: 10 Mp
Cooldown: 2 Tours


- Tormenta d'Oro e Gloria 
[Technique de Vent Imparable à l’Éventail, Rebond 3, Disparition 4, Sigil]; [CA: Ventaga Nv 20]
3 coups à Puissance:20
Vise tous les adversaires dans un rayon de 2 cases autours de vous. La portée double à chaque rebond.
Pendant 3 tours, chaque membre de votre équipe prévient un montant de dommages égal à 1 000 fois votre Affinité au Vent.
100 Mp et 2 Sp
Cooldown: 5 Tours


- Tormenta di Tragedia e Passione 
[Technique de Vent à l’Éventail Imparable et Inesquivable, Disparition 4, Sigil]; [CA: Ventaga Nv 20]
Déclencheur: Un allié est la cible d'une offensive adverse alors que vous êtes caché dans l’Éther.
Vous ne pouvez activer ce Sigil que par son Déclencheur.
Revenez au CaC de l'adversaire agresseur et infligez-lui Puissance:70 puis 17 coups à Puissance:10.
Pendant trois tour, un vent fort souffle sur le terrain.
100 Mp et 2 Sp
Cooldown: 5 Tours


- Tormenta di Nanaya 
[Technique de Vent Inesquivable à l’Éventail, Disparition 4, Sigil] [CA: Ventaga Nv 20]
7 coups à Puissance:10 puis Puissance:20 (Charge 1).
Un seul jet.
Vous pouvez activer ce Sigil au lieu d'appliquer l'effet "Embuscade" d'une de vos techniques.
Si vous faites ainsi:
- Revenez où vous souhaitez.
- La première partie porte 14 coups. La puissance totale du dernier coup est doublée.
- Le dernier coup vise tous les adversaires jusqu'à 4 cases de vous et perd la Charge.
- Le cooldown de ce Sigil passe à 3 tours.

100 Mp et 2 Sp
Cooldown: 5 Tours


- Venefico Vento 
[Technique Passive]; [CA: Ventaga Nv 10]
Tant que vous êtes caché dans l’Éther, a chaque fois qu'un adversaire à moins de 5 cases de votre point de départ active une compétence offensive, il subit Puissance:0 (Magique, Vent, Impact 0) et Poison Nv 2.

- Salubre Vento 
[Technique Passive]; [CA: Ventaga Nv 20]
Deux fois par tour de table, lorsque vous êtes caché dans l’Éther, vous pouvez activer une compétence de Soin avec la FdS. Le coût en Mp et la puissance totale de cette compétence sont réduits de moitié.

- Per Sfuggire al Vento 
[Technique Passive]; [CA: Ventaga Nv 30]
Si un allié se trouve sur la même case que vous lorsque vous partez dans l’Éther, emmenez-le avec vous.
Si vous faites ainsi, vous revenez ensemble et il peut activer une compétence offensive de son panel coûtant moins de 50 Mp.

- Vento Tagliente [Glyphe]
Le jet d'Attaque et la Zc de vos offensives à l’Éventail augmentent de 5 points par niveau de Maîtrise de l’Éventail.

- Vento Evasivo [Glyphe]
Vos jets d'Esquive augmentent de 10 point par niveau d'Affinité au Vent.

- Il Vento, la Luna e l'Amore [Glyphe]
Désignez un allié à l'obtention de ce glyphe.
Lorsque vous revenez en embuscade, vous pouvez ignorer la destination imposée par l'effet de la compétence et revenir au CaC de l'allié désigné à la place.

Furies

10: La Strega di Triora
Pendant trois tours:
- La Zc de vos Éventails augmente de 50 points.
- Vous avez la protection contre le Feu, Brûlures et Embrasement.
- Vos techniques de Vent ou à l’Éventail génèrent un marqueur Vento de plus.

20: Vento di Mille Colori
Pendant 2 tours, vos alliés profitent d'un effet selon leur Licence Principale:
- Acrobate: Vos jets d'Esquive augmentent de 20%.
- Archer, Solarcher, Stellarcher, Lunarcher: Gagnez 2 Nv de Vision et d'Oeil de Lynx.
- Cantatrice: Gagnez 10 pts de Charisme.
- Chasse-Nuage: Gagnez 1 Nv de Maîtrise du Parapluie.
- Chante-Saison: Regagnez 30 Hp et 30 Mp au début de votre tour.
- Dance-Ciel: Gagnez un niveau d'Affinité au Vent.
- Prédatrice: Gagnez un niveau de Vol.
- Sorcière: Le rayon d'action de vos compétences de Sorcière augmente d'une case.

La magnitude des effets est multipliée par votre Affinité au Vent.
La durée augmente d'un tour par niveau de Maîtrise de l'Eventail.

30: Ventaglio di Vita e Morte
Inflige Puissance:100 (Éventail, Vent) à tous les adversaires.
Soigne tous les alliés à Puissance:50 (Magique, Vent).
Les adversaires ayant moins de X Hp après cette Furie subissent Décès.
X=[Total de Hp regagné par vos alliés]/[Nombre d'alliés].
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