Partagez | 
 

 Lunarcher

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Fenrir
Divinité
avatar

Messages : 635
Date d'inscription : 20/12/2012
Age : 28
Localisation : Quelque part entre partout et nulle part

MessageSujet: Lunarcher    Jeu 5 Juin - 15:24

Lunarcher
(Pour Nékomata et Lunaréen)
Conditions:
Archer Nv 20
Magicien Lunaire Nv 7

Bonus de Lv Up:
Force+ 1

Dext+ 1
Agi + 1
Maîtrise de l’arc + 1
Bénédiction de Luna + 1 (tout les 2 Nv)

Effet de la Licence:
- Tant qu’il fait nuit et que ce n’est pas la nuit de la nouvelle lune, votre Force, Vitesse, Dext, Régénération gagne X pts, X= Nv de Lunarcher.
- Quand vous matérialisez un Sceau Lunaire, il reste 2 tours sur le terrain avant de disparaître. 
- Les Dommages que vous infligez à l'Arc seront augmenté de 2*X% durant la Nuit. 
- Certaines de vos techniques d'archerie vous demanderont d'être "déclarée", entendez par là que vous avez l'obligation de dire leurs noms à haute et intelligible voix la première fois que vous les activez (et à chaque fois que vous voudriez en activer une alors son effet continu n'est pas actif), cependant, si vous déclarez une archerie pendant l'effet continu d'une autre, vous terminez immédiatement votre tour.
- L'effet continu d'une Archerie prend fin quand vous tombez Ko. 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Archerie Lunaire: Seal of Faith :
[Technique avec la Duplication];
[C
ondition d'Apprentissage: Lunarcher Nv 1]

Vous matérialisez un talisman avec le symbole de l’un des sceaux en votre possession.
Vous pouvez activer la Duplication de cette technique Max. 11 fois.
(4 talismans entre chaque doigts et le pouce pour tirer.) 
Certaines techniques de Lunarcher ont besoin de ces talismans pour fonctionner.
8Mp

- Archerie Lunaire: Flèche d’Assassinat Reflet-de-Lune:

[Technique à l'Arc avec la suspension Y]; [CA: Lunarcher Nv 6]
Quand vous activez cette technique faite apparaître Y Sceaux Lunaire en utilisant autant de Talismans et immédiatement après tirez une flèche.

Y est comprit entre 1 et 6.
Puissance:10

Ajoutez Y*5 pts à la puissance de la technique.
Si l’adversaire veut esquiver ou parer cette offensive, il doit faire un jet de réflexes de DD:Y*10.
26Mp


- Lunatic Moon Raindrop:
[Technique à l'Arc avec le Rebond Y]; [CA: Lunarcher Nv 7]
Matérialisez jusqu’à Y Sceaux Lunaire.
Y est comprit entre 1 et 4.
Le DD d’esquive ou de Parade est fixé à 25 pour chaque rebond.  
Puissance:22
26Mp

- Archerie Lunaire: Dead Moon:
[Technique à l'Arc Lunaire]; [CA: Lunarcher Nv 13]
Puissance:26
L’adversaire ciblé doit faire un jet de volonté de DD:39 pour ne pas subir Décès.
Si la cible ne subit pas Décès, elle devra faire un jet de Vigueur DD:39 pour ne pas subir Faiblesse ou perdra 4 pts de Volonté à la place selon votre choix.
64Mp

- Flèche de la Nuit Soudaine: 
[Technique à l'Arc avec la Suspension 2]; [CA: Lunarcher Nv 35]
Pendant 3 tours, il fait Nuit. 
1 Flèche et 1Sp


- Archerie des Écailles de Sagesse: Flèche Vipérine:
[Technique à l'Arc]; [CA: Temple d’Aruna et d’Ananta]
Déclarez cette technique. 
Effet Continue: Vous avez la protection contre poison, Défense et Vigueur+ 10. 
Si l'effet continue est déjà actif, appliquez l'effet suivant a la place: 
Utilisez 8 talismans et tirez une flèche à Puissance:20. 
Les talismans se changent en serpents et ceux-ci attaquent les cibles de votre choix (à la même Puissance). 
Chaque serpent a 20% de chances d'infliger Cyanure. (Cumulable (X/10) fois)
64Mp

- Archerie de la Mystérieuse: Flèche Féline:
[Technique à l'Arc]; [CA: Temple de Luna]
Déclarez cette technique. 
Effet Continue: Vous avez la protection contre lourdeur, Agilité+ 10 et Zone Critique+ 1. 
Si l'effet continue est déjà actif, appliquez l'effet suivant a la place: 
Tirez 1 flèche avec 2 Talismans et ensuite, lancez 1d100:

*Entre 1 et 30: La flèche se transforme en Panthère Noire et inflige 2 Coups à Puissance:60, elle a 30% de chance d’infliger Débilité pour 2 Tours.
*Entre 39 et 91: La flèche ce transforme en Chat Noir et inflige 4 Coups à
Puissance:30, il a 60% de chance d’infliger Silence pour 2 Tours.
*Entre 92 et 100: C'est juste une flèche d'élément Lunaire à Puissance:13.
64Mp

- Archerie de la Céleste: Flèche de Croc-Nuage:    
[Technique à l'Arc de Glace Générale]; 
[CA: Sommet du Temple de Nadja]
Déclarez cette technique. 
Effet Continue: Vous avez Auto-Accélérando et gagnez 20 Nv de Vol.  
Si l'effet continue est déjà actif, appliquez l'effet suivant a la place: 
Tirez 1 flèche avec Y talismans en l‘air.
(Y est comprit entre 1 et 8 )
La Flèche ce transforme en Drako nuage: Cirrus Radiatus ayant Y têtes puis frappe tout les adversaire Y fois à Puissance:25, le DD pour parer ou esquiver chaque coup est fixé à 25.
64Mp

- Archerie de la Flamboyante: Flèche Danse Flammes:    
[Technique à l'Arc de Feu]; [CA: Temple de Krishna]
Déclarez cette technique. 
Effet Continue: Vous avez la protection contre Brûlure et Enflammement, 
Atk+ 9 et Résistance au Feu+ 80.   
Si l'effet continue est déjà actif, appliquez l'effet suivant a la place: 
Tirez 1 flèche avec 1 talisman. 
La flèche ce transforme en Salamandre qui explose au contact de la cible, lui infligeant: vos Hp actuels*Force.
64Mp

- Archerie de l’Indomptable: La Nuée de Balaous:    
[Technique à l'Arc Générale avec la Charge 1]; 
[CA: Temple d’Amphytria]
Déclarez cette technique.
Effet Continue: Si, au début de votre tour, vos Hp étaient inférieur à 50%, récupérez 5% de vos Hp et Mp totaux. Protection et Volonté+ 10 pts.   
Si l'effet continue est déjà actif, appliquez l'effet suivant a la place: 
Tirez une flèche avec Y Talismans, Y étant comprit entre 1 et 10.
Ces flèches ce transforment en une nuée de poissons-aiguillons qui transpercerons les adversaires impitoyablement.
La nuée de poissons aiguillon est de DD:33 et de Puissance:Y+X.  
Cette offensive inflige Blessure Y+X pour 7 actions.
Sous ou Sur la Mer ou sur une plage --> Le DD est de 77 et la technique gagne la Demi-Percé.
(Comme "La Nué de Balaou" et "la Revanche du Coulirou" sont de la même Archerie activer l'effet de l'un ou de l'autre ne terminera pas l'effet continu)
64Mp


- Archerie de l’Indomptable: La Revanche du Coulirou :    
[Technique à l'Arc avec le Déclencheur]; [CA: Temple d’Amphytria]
Déclarez cette technique. 
Effet Continue: Si, au début de votre tour, vos Hp étaient inférieur à 50%, récupérez 5% de vos Hp et Mp totaux. Protection et Volonté+ 10 pts.   
Si l'effet continue est déjà actif, appliquez l'effet suivant a la place: 
Tirez une flèche avec 1 talisman, cette flèche devient un Colirou extrêmement violent.
Déclencheur: Vous venez d’esquiver une offensive au corps à corps adverse.
Puissance:7
Si vous activez cette compétence par son déclencheur, elle obtient la Percée.
Sous ou Sur la Mer ou sur une plage--> 2 coups de plus si activé par déclencheur.
(Comme "La Nué de Balaou" et "la Revanche du Coulirou" sont de la même Archerie activer l'effet de l'un ou de l'autre ne terminera pas l'effet continu)
64Mp

- Archerie de l’Impétueux: La Dernière Valse des Hirondelles :    
[Technique à l'Arc avec le Rebond 1d4 ]; [CA: Temple de Vayû]
Déclarez cette technique. 
Effet Continue: Vous pouvez vous déplacer gratuitement de Max.3 ligne au début ou à la fin de votre tour, Esquive Parfaite, Agilité et Dextérité+ 10.   
Si l'effet continue est déjà actif, appliquez l'effet suivant a la place: 
Tirez une flèche avec 7 talismans à Puissance:22
A la première offensive et à chaque rebond sauf le dernier, la nué d’hirondelle n’attaque qu’un adversaire.
Cependant, ajoutez 22 pts à la puissance de cette technique à chaque rebond, le dernier rebond ce répercute sur tout les adversaires visible.
Chaque rebond est de DD:20.
Sur un nuage: Les DD montent 25 et cette compétence inflige 7 coups à chaque rebond, sauf le premier et le dernier.  
64Mp


- Archerie de la Foudroyante: Les Traits Hyperactifs:    
[Technique à l'Arc de Foudre avec la Duplication, la Charge 3, le Rebond 3, inesquivable et imparable]; [CA: Temple de Sahti]
Déclarez cette technique. 
Effet Continue: Les Dommages que vous infligez et que vous recevez sont doublé, vous avez 2 fois plus de chances d’être déstabilisé, tout les 3 tours sous cet effet, vous subissez Lourdeur (cumulable jusqu'à 4 fois).    
Si l'effet continue est déjà actif, appliquez l'effet suivant a la place: 
Vous pouvez payer la duplication de cette technique jusqu'à 2 fois.
Tirez une flèche avec 1 talisman.
Puissance:22
Le talisman ce transforme en lapin durant le temps de la charge.
Et quand vous tirez, le lapin disparaît.
Cependant à chaque rebond, ajoutez un coup de plus sur la cible.
64Mp


- Archerie du Forge Destin: Les Flèches-Papillons :    
[Technique à l'Arc de Métal Général avec la Charge 2 et Imparable]; [CA: Temple de Nâra]
Déclarez cette technique. 
Effet Continue: Vous avez 10% de chance de ne subir aucun dommages en cas d'offensive physique et vous avez 10% de chance de ne pas subir une altération négative. Défense+ 20 et Divisez les chances de vous faire déstabiliser par 2. 
Si l'effet continue est déjà actif, appliquez l'effet suivant a la place: 
Tirez une flèche avec 7 talismans, cette flèche explose en devenant une nué de papillon de métal à Puissance:77, cette nué reste 4 tours sur le terrain, ce déplace de 3 lignes au début du votre et elle cible l'ennemi ayant le plus de Hp sur son chemin. Le DD d'esquive de cette technique est fixé à 77.
(Comme "Les flèches Papillons" et "La Pluie de Flèches des 7 Désirs" sont de la même Archerie, activer l'effet de l'un ou de l'autre ne terminera pas l'effet continu)
64Mp


- Archerie du Forge Destin: La pluie de Flèches des 7 Désirs: 
[Technique à l'Arc Générale avec le Prix de Karma et la Suspension 3]; [CA: Temple de Nâra]
Déclarez cette technique. 
Effet Continue: Vous avez 10% de chance de ne subir aucun dommages en cas d'offensive physique et vous avez 10% de chance de ne pas subir une altération négative. Défense+ 20 et Divisez les chances de vous faire déstabiliser par 2. 
Si l'effet continue est déjà actif, appliquez l'effet suivant a la place: 
Tirez une flèche avec 12 talismans en l‘air, à la fin de la suspension, une pluie de flèches tombe sur les adversaires.
Puissance:22+1d12, DD77.
Chaque adversaire doit faire un jet de Volonté de DD:7 ou alors cette technique gagnera le Choix d’Âme, World Slayer et la Demi-Percé pour lui, en plus lui faire perdre 7 pts de Def/Pro/Magie et Force pour 7 tours.

Prix de Karma: Ajoutez aux dommages de cette technique, 4*le montant des Hp et des Mp que vous vous venez de payer et prévenez le même montant de dommages de la part de la prochaine offensive adverse, ensuite infligez Blessure:Y pour 7 actions à chaque adversaire s‘étant fait touché par cette offensive. Y=(Votre Nv+(X/4))
(Comme "Les flèches Papillons" et "La Pluie de Flèches des 7 Désirs" sont de la même Archerie, activer l'effet de l'un ou de l'autre ne terminera pas l'effet continu)

64Mp


- Archerie de l’Arbre-Monde: Les Flèches Enracinées:    
[Technique à l'Arc de Bois avec la Suspension 4]; 
[CA: Temple d’Ygdrasill]
Déclarez cette technique. 
Effet Continue: Au début de votre tour, drainez 15Mp à tout les adversaires ayant Branches ou Racines, sinon, vous perdez 25% de vos Mp actuels. 
Si l'effet continue est déjà actif, appliquez l'effet suivant a la place: 
Tirez 4 flèches ayant chacune 1 talisman vers le sol.
Vous pouvez viser jusqu’à 4 adversaire simultanément avec cette technique.
Y Coups à Puissance 40+Y, Y=1d4.  
Chaque cible doit faire un jet de Volonté de DD22 pour ne pas subir Racine ou Branches pour 4 tours. 
Cette technique n’a aucun effet sur un adversaire ayant un Nv de Vol supérieur à 44.
64Mp


- Aura de Tranquillité: [Technique passive]; [CA: Lunarcher Nv 25]
Uniquement la Nuit, augmentez la puissance et le Jet d'Atk de la première compétence à l'Arc de votre tour de 3 pts pour chaque offensive alliée/ennemie lancée entre votre tour précédent et votre tour actuel.

- Aura Apaisante: [Technique Passive]; [CA: Lunarcher Nv 50]
Uniquement durant la nuit, lorsque vous ou un allié ne lancez pas d'offensive durant votre tour, vous ou l'allié concerné regagnez X*2Hp et X Mp.

Fury


100:Archerie des Mortels: Les Fleurs Reflet-de-Lune
Lancez 1d10+3: ce sera Y.
Vous chargez votre arc et sur vos flèches éclosent des Datura.
Vous tirez et les pétales de la fleurs, frappent tout les adversaire en même temps.
Puissance:13*Y.
DD de Réflexe:130.
DD:130


200: Archerie Céleste: Kaleidoscope Reflet-de-Lune 
Puissance:0, Rebond 13. Général.
Augmentez la puissance de cette fury de 10 pts à chaque rebond.
Le DD de chaque rebond est de 30.
La Puissance de Base de cette Fury devient 130 et chaque rebond inflige 13 coups si vous Hp et/ou vos Mp actuels sont à 13% ou moins de vos valeurs Max.

300:Archerie Divine: Les 5 Trésors de Kaguyahime
Vous pouvez activer cette fury quand un de vos allié de sexe féminin voit ses Hp tomber à zéro, si vous faites ainsi, cette fury gagne World Slayer.
Infligez P: 1 300, 5 coups.
Puis au début de vos 5 prochains tours activez l’un des effets suivants, en sachant que chaque effets ne peut être activé qu‘une fois par activation de cette fury:

*Une cible, alliée ou ennemie est indestructible pour 3 tours, cependant si c’est le dernier debout de son équipe, vous perdez le combat, ne fonctionne pas sur les Dieux, les Deva et les Ashura.  
*Pour 3 tours, l’affinité à l'Eau/Vent/Feu/Terre/Glace/Bois/Foudre et Métal de l’allié ciblé augmente de 88 pts.  
*Augmentez la Def et la Pro de tout les membres de l’équipe de X pts pour 3 tours, la Duplication de "Seal of Faith" est gratuite durant ce temps.
*Tout les membres de votre équipe peuvent ajouter leurs Mag à leurs Force quand ils activent une technique ou attaque durant les 3 prochains tours
*Tout les membres de l’équipe sont indestructible pour 1 Tour et 8 actions.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 
Lunarcher
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Phantasmagoria of a Silver Dream :: Rôle Play :: Livre des règles :: Les races de Sierra :: Lunaréens-
Sauter vers: