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 Elémentaliste

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MessageSujet: Elémentaliste   Jeu 15 Aoû - 4:44

Elémentaliste

(Pour Orochi et Drako)

Conditions:
Magicien Lunaire Nv 30
Magicien Solaire Nv 30

Bonus de Lv Up:
Magie+1
Pro+1
Affinité à un élément + 1

Effet de la Licence:
Toutes vos compétences ont le Maelstrom, tant que vous avez 3 Zones d‘éther active sur le terrain.
Vous ne pouvez avoir que 5 Zones d’Ether activent en même temps.
Vos dommages d’un certain élément sont augmenté de X%, tant que la zone de cet élément est active, X= Nv d’Elémentaliste.

Héritage:
Magicien Lunaire et Magicien Solaire
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Zone d’Ether Brulé:
[Sort d’Arcane de Feu Général Nv Maitre avec la Solidarité], [Enchantement/Bénédiction]
Puissance:60
Ce sort dure 5 tours.
Augmentez la Puissance de toutes les compétences de Feu des membres de l’équipe de 30 pts pour le temps du sort.
Augmentez les dommages physiques des membre de votre équipe de X%, X= Nv d’Elémentaliste et à chaque fois qu’un allié active une technique, infligez P:60, rebond 2 (feu) à une cible.
Solidaritéè Pyromancien è A l’exécution de ce sort, l’allié Solidaire lancera une compétence de feu sans payer de Mp.
Solidaritéè Forge - Flammes è Doublez la puissance de ce sort, et les compétences de feu alliées gagnerons 60 pts au lieu de 30. A l’exécution de ce sort, l’allié Solidaire lancera une compétence de feu gratuitement.
64Mp

- Zone d’Ether Orageux:
[Sort d’Arcane de Foudre Général Nv Maitre avec la Solidarité], [Enchantement/Bénédiction]
Puissance:60
Ce sort dure 5 tours.
Augmentez la Puissance de toutes les compétences de Foudre des membres de l’équipe de 30 pts pour le temps du sort.
Orageè Doublez la puissance du sort.
Augmentez l’esquive de tout les membres de l’équipe de 50%.
Vos sorts d’Arcanes ont les Dgt Hp/Mp.
Solidaritéè Electro - Sage è Doublez la puissance de ce sort, et les compétences de foudre alliées gagnerons 60 pts au lieu de 30. A l’exécution de ce sort, l’allié Solidaire lancera une compétence de foudre gratuitement.
64Mp

- Zone d’Ether Noyé:
[Sort d’Arcane d’Eau Général Nv Maitre avec la Solidarité], [Enchantement/Bénédiction]
Puissance:60
Ce sort dure 5 tours.
Augmentez la Puissance de toutes les compétences d’Eau des membres de l’équipe de 30 pts pour le temps du sort.
Augmentez le Nv de Nage de tout les membres de l’équipe de 50%.
Solidaritéè Aquamancienneè Doublez la puissance de ce sort, et les compétences d’eau  alliées gagnerons 60 pts au lieu de 30. A l’exécution de ce sort, l’allié Solidaire lancera une compétence d’eau gratuitement.
64Mp

- Zone d’Ether Eolien :
[Sort d’Arcane de Vent Général Nv Maitre avec la Solidarité], [Enchantement/Bénédiction]
Puissance:60
Ce sort dure 5 tours.
Augmentez la Puissance de toutes les compétences de Vent des membres de l’équipe de 30 pts pour le temps du sort.
Doublez la vitesse de tout les membres de l’équipe.
Solidaritéè Eo Sage è Doublez la puissance de ce sort, et les compétences de vent  alliées gagnerons 60 pts au lieu de 30. A l’exécution de ce sort, l’allié Solidaire lancera une compétence de vent gratuitement.
64Mp

- Zone d’Ether Fossilisé :
[Sort d’Arcane de Terre Général Nv Maitre avec la Solidarité], [Enchantement/Bénédiction]
Puissance:60
Ce sort dure 5 tours.
Augmentez la Puissance de toutes les compétences de Terre des membres de l’équipe de 30 pts pour le temps du sort.
Un membre de l’équipe bougera même s’il subit Fossile.
Solidaritéè Géo Sage è Doublez la puissance de ce sort, et les compétences de terre alliées gagnerons 60 pts au lieu de 30. A l’exécution de ce sort, l’allié Solidaire lancera une compétence de terre gratuitement.
64Mp

- Zone d’Ether Boisé :
[Sort d’Arcane de Bois Général Nv Maitre avec la Solidarité], [Enchantement/Bénédiction]
Puissance:60
Ce sort dure 5 tours.
Augmentez la Puissance de toutes les compétences de Bois des membres de l’équipe de 30 pts pour le temps du sort.
Solidaritéè Géo Sage è Doublez la puissance de ce sort, et les compétences de bois alliées gagnerons 60 pts au lieu de 30. A l’exécution de ce sort, l’allié Solidaire lancera une compétence de bois gratuitement.
64Mp

- Zone d’Ether Rouillé :
[Sort d’Arcane de Métal Général Nv Maitre avec la Solidarité], [Enchantement/Bénédiction]
Puissance:60
Ce sort dure 5 tours.
Augmentez la Puissance de toutes les compétences de Métal des membres de l’équipe de 30 pts pour le temps du sort.
Solidaritéè Mage Métal è Doublez la puissance de ce sort, et les compétences de Métal alliées gagnerons 60 pts au lieu de 30. A l’exécution de ce sort, l’allié Solidaire lancera une compétence de métal gratuitement.
64Mp

- Zone d’Ether Céleste:
[Sort de Glace Général Nv Maitre avec la Solidarité], [Enchantement/Bénédiction]
Puissance:60
Ce sort dure 5 tours.
Augmentez la Puissance de toutes les compétences de Glace des membres de l’équipe de 30 pts pour le temps du sort.
Solidaritéè Chasse - Nuage è Doublez la puissance de ce sort, et les compétences de glace alliées gagnerons 60 pts au lieu de 30. A l’exécution de ce sort, l’allié Solidaire lancera une compétence de glace gratuitement.
64Mp

- Zone d’Ether Ensoleillé :
[Sort Solaire Général Nv Maitre], [Enchantement/Bénédiction]
Puissance:60
Ce sort dure 8 tours.
Augmentez la Puissance de toutes les compétences Solaire des membres de l’équipe de 30 pts pour le temps du sort.
64Mp

- Zone d’Ether Ténébreux :
[Sort Lunaire Général Nv Maitre], [Enchantement/Bénédiction]
Puissance:60
Ce sort dure 8 tours.
Augmentez la Puissance de toutes les compétences Lunaire des membres de l’équipe de 30 pts pour le temps du sort.
Vos sort d’Arcanes ont la Mort Mentale.
64Mp

- Zone d’Ether Cosmique :
[Sort Lunaire Général Nv Maitre], [Enchantement/Bénédiction]
Puissance:60
Ce sort dure 8 tours.
Augmentez la Puissance de toutes les compétences Lunaire des membres de l’équipe de 30 pts pour le temps du sort.
A chaque fois que vous lancez un sort d’Arcane, lancez une Comète sur une cible.
64Mp

- Zone d’Ether Gravitale :
[Sort de Gravité Général Nv Maitre], [Enchantement/Bénédiction]
Puissance:80
Ce sort dure 8 tours.
Augmentez les dommages de toutes les compétences de Gravité des membres de l’équipe de 50% pour le temps du sort (sauf quand le sort divise les Hp ou que l‘effet précise que les Hp de la cible « deviennent X »
64Mp

- Traque magique: [Technique avec la disparition 3]
Le prochain sort élémentaire que vous lancerez est incontrâble, imparable et inesquivable.

- Lucky Magic - Lock : [Technique avec la disparition 6]
Dans X tour(s) vous lancerez X sort(s) non-enchantement.
Chaque sort à le replis temps X.
X = 1d6.
Nv d’Elémentaliste*X

- Echarde d’Ether: [Sort d’Arcane Nv Confirmé]
Puissance:40
Ce sort gagne les éléments des zones actives.
32Mp

- Empreinte d’Ether: [Sort d’Arcane Nv Maitre avec la permanence]
Lancez un sort d’Arcane de votre panel gratuitement, après cela, activez la permanence de ce sort.
Permanenceè A chaque fois  que vous lancez un sort de l’élément d’une des zones active, ajoutez les éléments des autres zones actives à votre sort.

- Sauvegarde de Zone:
[Sort de Nv Maitre avec le Déclencheur et le Flash 80 et la Disparition 10]
Vous ne pouvez activer ce sort que par son déclencheur.
Déclencheurè L’adversaire vient de conter un sort ayant « Zone » dans son nom.
Lancez exactement le même sort avec la puissance doublé, puis lancez -en un autre.




Fury
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

100: « Zone 51 »  
Infligez Puissance:51 à tout les adversaires.
Pour 3 tours, vos sorts deviennent inabsorbâble.
Ajoutez autant de dommages à vos sorts que (X*51), X= Nv d’Elémentaliste.
Les créatures de la nuit de votre équipe obtiennent Gloire pour ce temps.

200: « Zone d’Ether  »  
Infligez Puissance:99, Percé, Général
Puis, pour 3 tours, réduisez de moitié le cout en Mp et Sp de tout vos Sorts,
Augmentez la puissance de tout vos sorts d’Arcanes de 50%.
Et Vous avez Garde Ethérée.

300: « Zones  d’Orichalque  »  
Puissance:999, Dgt Hp/Mp, Mort Mentale.
Pour 3 tours, doublez le nombre de zones possible sur le terrain.
Vos sort d’Arcanes ont le(s) élément(s) que vous souhaitez.
Vos sorts d’Arcane non enchantement gagnent le rebond 1.
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