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 Escrimeur Boréal

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MessageSujet: Escrimeur Boréal   Dim 28 Avr - 13:24

Escrimeur Boréal
(Pour Inugami)


Condition:
Guerrier Nv 11 + Maîtrise de la Lame à 1 Main Nv 1
Magicien Solaire Nv 7


Arme de Prédilection:
Lame à une Main
Écharpe

Bonus de Lv Up:
Mp +20
Hp +40

Effet de la Licence:
A partir du Nv 5 d'Escrimeur Boréal Arrow La Puissance des techniques à la Lame à 1 main que vous exécutez augmente de ((X/5)*17)%.

Héritage:
Guerrier
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Lame Boréale:
[Technique à l’Écharpe et à la Lame à 1 main]
Cette technique est de l'élément de votre choix, sauf Gravité, Lunaire ou Stellaire.
Puissance:10, 2 Coups à l’Écharpe (2 Coups de plus si vous lui aviez ajouté un élément) (Max. 3 cibles)
Puis le dernier coup est à Puissance:17, à la Lame à 1 Main avec la Porté.

- Danse Boréale:
[Technique à l’Écharpe et à la Lame à 1 main avec le Choix d’Âmes]
Cette technique est de l'élément de votre choix, sauf Gravité, Lunaire ou Stellaire.
Puissance: -17 à l’Écharpe (Max. 4 cibles)
Puis 2 Coups à Puissance:10 à la Lame à 1 Main (si vous estes en infériorité numérique, c'est 3 Coups à Puissance:17 à la place), (s'il y a 5 personnes ou plus dans votre équipe ET que vous estes en supériorité numérique c'est 4 Coups à Puissance:34 à la place)

- Algues Boréales:
[Technique à l’Écharpe avec le Déclencheur]
Vous ne pouvez activer cette technique que par son déclencheur.
Déclencheur  Arrow Vous estes la cible d'une offensive au corps à corps.
2 Écharpes Boréales apparaissent en sortant du sol juste devant vos pieds et bougent comme des algues sous - marines.
Durant 3 tours à chaque fois que vous attaquez ou vous faites attaquer, ces Écharpes boréales frappent l'adversaire agresseur ou la cible.
Vous ne pouvez pas activer de nouveau la technique "Algues Boréales" tant qu'elle est active.  

- Récif Boréal:
[Technique à l’Écharpe avec le Déclencheur]
Vous ne pouvez activer cette technique que par son déclencheur.
Déclencheur  Arrow Vous estes la cible d'une offensive au corps à corps.
Des Écharpes Boréales sortent violemment du sol en imitant un récif.
L'adversaire agresseur subit (1d4 + (X/17)) Coups à Puissance:7. 
(Le nombre de coups de cette technique ne peut dépasser 17.)

- Coraux du Ciel Boréal:
[Technique Passive]
Vous regagnez 1% de vos Hp Totaux à chaque fois que vous activez une compétence ayant les mots "Boréal" ou "Boréalame" dans leurs nom.

- Faune Boréale: Murène du Monde Flottant:
[Technique Passive]; [CA: Escrimeur Boréal Nv 12]
A chaque fois que vous frappez une (ou plusieurs) cible(s) avec votre écharpe, une murène boréale sort de votre aura et mord une cible de votre choix à Puissance:X/2, Suspension 1, DD25, X= Nv d'escrimeur Boréal.  

- Aurore Boréale du Ciel Clément :
[Technique à l’Écharpe et à la Lame à 1 Main avec la Disparition 1]; [Sigil]
Ce Sigil gagne 1 pt de Disparition tout les 170 Nv d'Escrimeur Boréal.
Ce Sigil dure 4 tours, vous estes stoïque et indestructible durant les 4 premières actions de celui-ci.
Des Écharpes boréales apparaissent et entravent les mouvement adverses, augmentant le DD des figures de damnaku que vous et vos alliés exécutez de X%; X= Nv d'escrimeur Boréal.
1° Tour: Frappez toutes l'équipe adverse à l’Écharpe 1 fois à
Puissance -34,
puis donnez 1 coup à la Lame à 1 Main à Puissance:17, (Hybride= Force + Magie) avec le Choix d’Âmes.
Puis, 1 action sur 3, hors de votre tour, 1 vague de Murènes ayant la Suspension 1, Puissance:X/2, de DD20, mordent l'équipe adverse.
Les Dgts que vous subissez sont divisés par 1,5 jusqu'au prochain tour.
2° Tour: Frappez toutes l'équipe adverse à l’Écharpe 2 fois à
Puissance -34, puis donnez 2 coups à la Lame à 1 Main à Puissance:17, (Hybride= Force Magie) avec le Choix d’Âmes.
Puis, 1 action sur 2, hors de votre tour, 1 vague de Murènes ayant la Suspension 1, Puissance:X/2, de DD20, mordent l'équipe adverse.
Les Dgts que vous subissez sont divisés par 2 jusqu'au prochain tour.
3° Tour: Frappez toutes l'équipe adverse à l’Écharpe 3 fois à
Puissance -34, puis donnez 3 coups à la Lame à 1 Main à Puissance:17, (Hybride= Force Magie) avec le Choix d’Âmes.
Puis, à chaque actions hors de votre tour, 1 vague de Murènes ayant la Suspension 1, Puissance:X/2, de DD20, mordent l'équipe adverse.
Les Dgts que vous subissez sont divisés par 3 jusqu'au prochain tour.
4° Tour: Frappez une cible de votre choix à Puissance:X*17, vous pouvez donner 7 éléments de votre choix à ce coup (sauf gravité), il a le Maelström le Choix d’Âmes et est Hybride.

Zappez votre prochain tour après cela.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Fury

100: Revers Boréal  
Vous pouvez activer cette Fury quand vous estes la cible d'une offensive.
Puissance:77 à la lame à 1 main sur la cible ou l'adversaire agresseur, puis Puissance 77 à l'écharpe sur l'équipe adverse.
Ces 2 coups ont le choix d'Âmes et le Maelström en sachant que vous pouvez leurs donner 7 éléments de votre choix (sauf lunaire et gravité).

200: Scintillement du Ciel Boréal
Regagnez tout vos Hp, vous estes indestructible et stoïque pour 1 tour et 4 actions.
Puis donnez 1 coup à Puissance 100 à la lame à 1 Main à une cible.

300: Divine Aurore Boréale
Puissance:700 à l’Écharpe, Général, Choix d’Âmes.
Puis l'équipe regagne tout ses Hp, ils sont indestructible et stoïque pour 1 tour et 4 actions.
Et pour 7 tours ajoutez votre Nv d'Escrimeur Boréal à l'Atk de vos Armes.
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