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 Mercenaire

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MessageSujet: Mercenaire   Ven 15 Mar - 12:57

Mercenaire 
(Pour les Inugami)


Conditions:
Guerrier Nv 12
Voleur Nv 12

Bonus de Lv Up:
Force+1 
Dext+1

Effet de la Licence:
- Au moment ou vous obtenez cette Licence, vous obtenez « Contrat avec le monde Ténébreux » pour faire court, vous passez un contrat avec le Préteur sur Gage Archdémon ~~ Yen - Fang, (Il habite sur l‘Archipel de Goudron à Néphista).
Le contrat stipule que vous pouvez obtenir énormément de choses de la part de Yen - Fang, moyennant finance
- A chaque fois que volez, mettez un coup critique ou mettez K.o un adversaire, vous gagnez 1 Marqueur "Récompense". 

Héritage:
Guerrier et Voleur.



- Piller: 
[Technique à l'Arme Tranchante avec le Rank Up]; 
[CA: Mercenaire Nv 1]:
Puissance:11
Durant l’offensive, faites un jet de Vol (Dextérité Vs. Agilité), volez-lui autant de Rêvv que Nv de Mercenaire*(Dext+1d4) en cas de réussite.
Rank Up  Arrow  Mercenaire Nv 10  Arrow
Infligez Puissance:15 et volez (Nv de Mercenaire*[Dext+1d10]) Rèvv à la place en cas de réussite.
Rank Up  Arrow  Mercenaire Nv 50  Arrow
Infligez Puissance:22 et volez (Nv de Mercenaire*[Dext+2d20]) Rèvv à la place en cas de réussite.
Rank Up  Arrow  Mercenaire Nv 100  Arrow
Infligez Puissance:44 et volez (Nv de Mercenaire*[Dext+1d100]) Rèvv à la place en cas de réussite.

- Détournement de Fond du Monde Ténébreux:
[Technique avec la Demi Percé]; [CA: Mercenaire Nv 2]
Puissance:11
Vous pouvez décider de prévenir la moitié OU la totalité des dommages que vous infligez à la cible et autant de Rèvv disparaissent de la bourse de la cible pour aller directement chez Yen - Fang.
Yen - Fang (Le MJ) note chaque détournement fait durant le combat et à la fin de celui-ci, Yen - Fang donne la somme des détournements au vainqueur.  

- Lame Corrompue du Monde Ténébreux:  
[Technique Personnelle]; [CA: Mercenaire Nv 3]
Yen - Fang colle un talisman Noir et Or ayant une étoile de Midas sur votre arme.
La prochaine offensive que vous faites ayant une puissance augmente de 50%. 
2 Marqueurs "Récompense" et 2000 Rèvv

- Pot - de - Vin du Monde Ténébreux: 
[Technique]; [CA: Mercenaire Nv 4]
Montrez le montant de Rèvv de votre choix à une cible adverse en lui disant que si elle accepte cet argent, elle devra partir du combat.
La cible doit faire un jet de Volonté de X pour ne pas prendre l’argent.
X = La somme que vous avez montré/1 000.
Généralement, la cible laisse un ingrédient ou un objet derrière elle quand elle s‘en va.

- Racketter: 
[Technique à l’arme tranchante avec le Rank Up]; 
[CA: Mercenaire Nv 5]:
Puissance:15
Faites un jet de Vol (Dextérité Vs. Agilité de la cible), volez-lui un objet déjà identifié en cas de réussite.
Rank Up Arrow  Mercenaire Nv 50 =>
Infligez Puissance:45 et volez-lui 3 objets déjà identifié en cas de réussite.

- Aumône du Monde Ténébreux: 
[Technique]; [CA: Mercenaire Nv 6]:
Vous jetez un pièce qui devient géante avant de retomber sur la cible.
Puissance: Nv de Mercenaire
Payez 1 à 10% de l'argent que vous possédez, augmentez la puissance de d'autant.
Yeng - Fang octroie autant de dommage en plus que 20% de l'argent que vous avez effectivement payer. 
3 Marqueurs "Récompense"

- Talisman du Monde Ténébreux: [Technique avec la Fraction de Seconde et la Disparition 11]
[Mercenaire Nv 7]
Quand l'adversaire utilise un objet non - statue à moins de 20 Cases de vous, envoyez ce talisman sur l'objet et changez-le en or, le rendant inutilisable.
Cependant le prix de l'objet décuple.

- Appât du Gain du Monde Ténébreux:

[Technique]; [CA: Mercenaire Nv 8]
Cette technique n'est pas cumulable. 
Durant 3 tours, votre Force augmente de 50% et vous gagnez un bonus à vos jets d'Atk de 25 tant que la cible à plus de Rèvv que vous ou qu'elle a un objet en or dans son inventaire. 
5 Marqueurs "Récompense"

- Soif d'Ich'Or du Monde Ténébreux
[Technique]; [CA: Mercenaire Nv 8]
Cette technique n'est pas cumulable. 
Durant 3 tours, ZC+2 et +1 au Multiplicateur de Critique tant que la cible à plus de Rèvv que vous ou qu'elle a un objet en or dans son inventaire.
5 Marqueurs "Récompense"

- Ténacité du Monde Ténébreux
[Technique]; [CA: Mercenaire Nv 8]
Cette technique n'est pas cumulable. 
Durant 3 tours, chaque membre de l'équipe peut gagner un bonus de 10% à sa Dextérité lors de ses jets de Vol.
5 Marqueurs "Récompense"



- Carte de Crédit du Monde Ténébreux: 
[Technique avec la Permanence]; [CA: Mercenaire Nv 10]:
Au moment ou vous lancez cette technique, faites apparaître 2 cartes de crédit en Onyx.
Vous en gardez une (vous devez le crédité) et donnez l’autre à un allié de votre choix (qui deviendra le créditeur).
Après cela, activez la permanence de cette technique.
Permanence  Arrow  Au début du tour de cet allié, celui-ci peut dire à haute voix une somme de Rèvv qu’il enverra à Yen - Fang (ceci est une action simple).

Dans 3 actions, la somme sera affichée sur votre carte de crédit.
Selon vos moyens, vous pouvez activer autant de compétences que vous le souhaitez par cette méthode, mais uniquement durant votre tour.
Vous pouvez activez une compétences par cette méthode en Flash 111, Mais Yen - Fang vous fera payer une majoration de 10%.  

- Échange Ténébreux: 
[Technique à l'Arme Tranchante avec la Permanence]; 
[CA: Mercenaire Nv 6]
A l'activation: Puissance:5,Vous gagnez autant de Revv que le montant des Dgts.

Après cela activez-en la permanence.

A partir de ce moment, à chaque fois que vous infligez un coup critique, vous gagnez autant de Rèvv que la moitié des Dgt de ce coup au prochain tour.
A chaque fois que vous sollicitez Yen Fang, il vous met un marqueurs "Frais", à la fin de la journée, Yen - Fang prélève X% de votre argent, X=Nombre de Marqueur Frais.


Voici les compétences que Yen - Fang peut vous fournir:


- Péage du Monde Ténébreux: 
[Sort Nv Confirmé avec le Rank Up], [Enchantement/Malédiction]:
Normalement, il faut faire un jet pour savoir si le sort fonctionne, mais vous pouvez vous en passer, vu que ce n’est pas vous qui lancez ce sort.
Pour ceux qui voudrait tout de même tenter de le contrer, sachez que Yen - Fang à 171 en Intelligence.
Ce sort dure 3 tours.
Durant le temps du sort, à chaque fois qu’un adversaire lance une compétence offensive, il paye autant de Rèvv que votre Nv de Mercenaire*10 ou il en perd autant dans ses Hp

Rank Up => Mercenaire Nv 10  Arrow
Le sort dure 4 tours.
Il devra payer (Nv de Mercenaire*20) Rèvv ou en perdre autant dans ses Hp.
Rank Up => Mercenaire Nv 50  Arrow
Le sort dure 5 tours.
Il devra payer (Nv de Mercenaire*100) Rèvv ou en perdre autant dans ses Hp.
Rank Up => Mercenaire Nv 100  Arrow
Le sort dure 6 tours.
Il devra payer (Nv de Mercenaire+1)² Rèvv ou en perdre autant dans ses Hp.
10 000 Rèvv

- Échange Spectral: [Technique]
Yen - Fang vous enverra un fantôme par une brèche vers l’au delà pour échanger votre arme avec une autre dont la puissance dépendra de la somme que vous avez payé en X. Cette arme restera en votre possession pour 3 tours.
Vous avez droit à une action supplémentaire après cela.
Vous récupérez votre arme quand cette technique prendra fin.
X+20 000 Rèvv

- Obole du Monde Ténébreux: 
[Technique avec la Demi Percé]
Vous pouvez aussi viser un perso Ko.
Si vous faite ainsi, la cible aura Cécité et la technique ne vous coûte que 200 Rèvv.
Si vous visez un perso conscient, la cible subit Cécité.
Puissance: Somme de Rèvv payé/100
1 à 10*200 Rèvv

- Midas: [Technique]
Puissance:20
La cible doit faire un jet de Vigueur de DD60 pour ne pas ce transformé en statut d’or. (Variation du l’altération: Fossile, donc curable de la même manière) pour 1d6+1 tours
5 000 Rèvv

- Coercition du Monde Ténébreux: [Technique]
Pour 3 tours, Yen - Fang infligera Puissance:100 
(Yen Fang à 171 en Force)
à tout adversaire qui fera des dommages au possesseur d’une carte de crédit.
50 000 Rèvv.

- Crac Boursier du Monde Ténébreux: [Technique Général]
Pour 7 tours, tout le monde allié/ennemis remplace les coûts de leurs compétences en Mp, Sp et Hp par leurs décuple en Rèvv.
100 000 Rèvv.

- Vague d’Or du Monde Ténébreux: [Technique]
Une vague d’Or venant d’une brèche vers l’Au - delà inflige 
50 000 de Dommage à la cible.
500 000 Rèvv.

- Death Sigil: Price of Life: 
[Technique à l'Arme Tranchante Nv Interdit]; [Sigil]; 
[CA: Réussir les 5 Requêtes de Yen - Fang]
Si vous activez ce Sigil en plein Sigil, prévenez les prochain 1 Millions de dommages sur toute l'équipe pour le reste du combat, ensuite enlevez 13% des Hp du Sigil en cours, si celui-ci en avait.

Ce Sigil touche les adversaire au C-a-c et à Mi-D.
Puissance: Nv de Mercenaire+1² 
ZC - 2, Multiplicateur de Critique X 2. 
1 000 000 Rèvv.

- Tomber du Camion [Glyphe]
Quand vous ou un membre de l'équipe vole quelque chose à l'adversaire, vous pouvez le revendre immédiatement à Yen - Fang.

- Ristourne [Glyphe]
Les coûts (en Rèvv) des Compétences impliquant Yen - Fang sont réduit de moitié.

- Enfer Fiscal [Glyphe]
Toutes les compétences de Yen - Fang obtiennent la Transe => doublez le coût en Revv pour doubler la Puissance. Si celle si n'as pas de puissance, doublez l'effet.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Fury

100: Transaction du Monde Ténébreux.  
Durant 3 tours, vous pouvez payez en Rèvv les dommages que vous auriez du subir pour les prévenir.
A la fin de la Fury, tout les Rèvv que vous aviez payé sont renvoyé sur toute l’équipe adverse.

200: Le reflets de la Pluie d’Or    
Puissance:120, 12 coups, Général.

300: Exécution du monde Ténébreux  
Infligez autant de Dégâts à tout les adversaires que le montant des Rèvv que vous possédez*Votre Nv Mercenaire.
DD:222
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