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 Symboloclaste

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Fenrir
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MessageSujet: Symboloclaste   Symboloclaste I_icon_minitime15.03.13 12:44

Symboloclaste

(Pour les Inugami)

Conditions:
Magicien Solaire Nv 7
Magicien Lunaire Nv 7
Guerrier Nv 14

Bonus de Lv Up:
Force ou Magie +1
Dext ou Agi + 1
Esquive ou Agilité Féline+1
Force Bestiale +1
Maitrise du combat à Mains nue + 1
Combo +1 ou Def + 1 (tous les 12 Nv)

Effet de la Licence:
- Les Dommages au corps à corps que vous infligez sont augmenté de X%.
- Les Dommages élémentaires que vous infligez sont augmenté de X%.
- Tant que vos Hp sont à 25% ou moins, vos compétences ont le Maelstrom.
- Vous ne pouvez avoir que 3 Sceaux sur votre corps.
- A partir du Nv 25, vous invoquez un Sceau à chaque fois que vous esquivez.
- X = Nv de Symboloclaste.

Héritage:
Guerrier
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Sceau de l’Indomptable: [Technique], [C A: Temple d‘Amphytria]:
Vous posez un Sceau de l’Indomptable sur vous.  
8mp

- Sceau des Ecailles de Sagesse: [Technique], [C A: Temple d‘Aruna et Ananta]:
Vous posez un Sceau des Ecailles de Sagesse sur vous.  
8mp

- Sceau de la Flamboyante: [Technique], [C A: Temple de Khrisna]:
Vous posez un Sceau de la Flamboyante sur vous.  
8mp

- Sceau de l’Impétueux: [Technique], [C A: Temple de Vayû]:
Vous posez un Sceau de l’Impétueux sur vous.  
8mp

- Sceau de la Céleste: [Technique], [C A: Temple de Nadja]:
Vous posez un Sceau de la Céleste sur vous.  
8mp

- Sceau de la Foudroyante: [Technique], [C A: Temple de Shanti]:
Vous posez un Sceau de la Foudroyante sur vous.  
8mp

- Sceau du Forge Destin: [Technique], [C A: Temple de Nara]:
Vous posez un Sceau du Forge Destin sur vous.  
8mp

- Sceau de l’Arbre - Monde: [Technique], [C A: Temple d’Ygdrasill]:
Vous posez un Sceau de l’Arbre - Monde sur vous.
8mp

- Sceau de la Mystérieuse: [Technique], [C A: Temple de Luna]:
Vous posez un Sceau de la Mystérieuse sur vous.
8mp

- Sceau de l’Eclatant: [Technique], [C A: Temple de Solaris]:
Vous posez un Sceau de l’Eclatant sur vous.
8mp

- Sceau du Rêve Etoilé: [Technique], [C A: Temple d’Orion]:
Vous posez un Sceau du Rêve Etoilé sur vous.
8mp

- Sceau du couple Orageux: [Technique avec le Partenariat],
[C A: Temple d’Hugo et Marylin]:
Partenariatè Un allié Nékomata ou alors un Symbologiste.
Vous posez 1 Sceau du Couple Orageux sur vous et un autre sur l’allié partenaire.
16mp

- Sceau de l’Annonciateur de la Fin: [Technique], [C A: Temple de Fenrir]:
Vous posez 1 Sceau de l’Annonciateur de la Fin sur vous.
8mp

- Garde des Sceaux:
[Technique avec le Flash 13 et la Permanence], [C A: Symboloclaste Nv 13]:  
A l’activation de cette technique, parez une offensive en sacrifiant 1 sceau, puis prévenez les 12 prochains dommages élémentaire que vous étiez sensé subir.
Après cela, activez - en la permanence.
Permanence è Quand vous posez un sceau sur vous, prévenez les prochains dommages de l’élément du sceau (quand il en a un), de plus augmentez votre Agilité, votre Vitesse et votre Force de X%, X=Nombre de sceaux autour de vous*12.
1Sp


- Rage: Poing du Feu Sacré: [Technique de Feu], [C A: Symboloclaste Nv 1]:
Votre poing devient enflammé et vous donnez un coup à Puissance:25.
La cible doit faire un jet de Vigueur de DD 112 pour ne pas subir Brulure pour 8 actions.  
1 Sceau de la Flamboyante

- Fureur: Hélices du Feu Sacré :
[Technique de Feu avec le Déclencheur], [C A: Symboloclaste Nv 7]:
Déclencheurè Vous venez d’être la cible d’une attaque ou d’une technique OU vous venez de subir des dommages au corps à corps physique.
Puissance:50, 3 coups.
2 Sceaux de la Flamboyante

- Passion: Explosions du Feu Sacré :
[Technique de Feu], [C A: Symboloclaste Nv 21]:
Vous poussez un hurlement qui inflige (Charisme*(Force/100)*1,7).
La cible doit faire un jet de Volonté de DD 51 pour ne pas être paralysé pour 3 actions et/ou que sa Dext ne soit pas réduite de moitié, le temps de la technique.
Durant votre hurlement, votre Aura expulse des Feu follets vers tout les membres de l’équipe adverse sauf la cible, ces feu follet leurs infligent Puissance: 90 (M).  
Si la cible tente d’esquiver et qu‘elle échoue, elle subira Puissance: 90 (M).  
Cette technique ne peut être contrée que par la cible.
Les Feu follet trainent sur le terrain et tant qu’ils sont là, la cible perd 17% de son Agilité.

Vous foncez vers la cible et lui donnez un coup au menton (Puissance:50, 50% de chance de Hitsun) vous enchainez avec 2 Hélices du Feu Sacré (Puissance:50, 6 Coups) continuez avec 3 coups de pieds sauté enflammés en l’air (Puissance: 77, 3 Coups) et terminez par un captage en plein vol, les Feu follet ce réunissent tous en un point sur votre front et vous donnez 3 coups de boules explosif en perdant 17 Hp à chaque coup (Puissance:117, 3 coups).
3 Sceaux de la Flamboyante

- Rage: Paume d’Eclat d’Orage : [Technique de Foudre avec la Demi - Percé],
[C A: Symboloclaste Nv 1]:
Votre poing devient électrifié et vous donnez un coup à Puissance:25.
La cible doit faire un jet de Vigueur de DD 112 pour ne pas subir Paralysie pour 3 actions. Le Sceau utilisé ce brise après cela.
1 Sceau de la Foudroyante  

- Fureur: Coup d’Eclat d’Orage:
[Technique de Foudre], [CA: Symboloclaste Nv 7]:
Foncez vers l’adversaire en lui mettant un coup de genoux au foie.
Puissance:50, Jet d’Atk réduit de 20%.
Mettez - lui un coup à la nuque avec le tranchant de votre main
Puissance:55, Hitstun à coup sur
Puis, shootez le (Puissance:60) et enfin claquez des doigts et la foudre lui tombe de dessus (Puissance: 77, M)
2 Sceaux de la Foudroyante  
- Colère: Massacre d’Eclat d’Orage:
[Technique de Foudre avec le flash 77 et la charge 1d4+1],
[CA: Symboloclaste Nv 21]:
A chaque action de charge, une foudre tombe sur la cible que vous comptiez viser.
1° action: Puissance:10 (M)
2° action: Puissance:20, 2 coups (M)  
3° action: Puissance:30, 3 coups (M)  
4° action: Puissance:40, 4 coups (M)  
5° action: Puissance:50, 5 coups (M)  
 
Foncez vers l’adversaire, attrapez le et plaquez le au sol et infligez lui.
Puissance:77, 1d4+3 coups
3 Sceaux de la Foudroyante  

- Rage: Poing de Marbre: [Technique de Terre], [C A: Symboloclaste Nv 1]:
Votre poing devient brun et des blocs de marbre flotte autour de lui, vous infligez Puissance:25, 5 coups.
1 Sceau des Ecailles de Sagesse  

- Empathie: Coup de Pied du Nadir:
[Technique de Terre avec le Déclencheur], [CA: Symboloclaste Nv 7]:
Vous ne pouvez activer cette technique que par son déclencheur.
Déclencheurè Un allié vient de subir des dommages.
Donnez un coup de pied sautez vers l’adversaire agresseur et lui infligez autant de Dégâts que le montant des dommages que votre allié vient de subir*1d4.
2 Sceaux des Ecailles de Sagesse  

- Sagesse: La Brume des 4 Saisons :
[Technique de Terre avec le Flash 44], [CA: Symboloclaste Nv 21]:
Augmentez votre Def et votre Pro de 8pts pour 8 actions.
Ensuite infligez Puissance:44, 4 coups la cible doit faire un jet de Vigueur de DD 44 pour ne pas subir Blessure 88 pour 8 actions.

S’il y a un Nékomata et/ou un Orochi dans votre équipe, recommencez ce coup.
3 Sceaux des Ecailles de Sagesse  

- Rage: Poing des Abysses: [Technique d’Eau], [C A: Symboloclaste Nv 1]:
Votre poing concentre l’humidité ambiante autour de lui, vous infligez Puissance:25.
Vous avez 7% de chance de bannir la cible pour 17 actions, quand la cible réapparait, ses Hp ont été réduit à zéro.
1 Sceau de l’Indomptable    

- Tristesse: Typhon du Saptasagara :
[Technique d’Eau avec les Dgt Hp/Mp et Déclencheur], [CA: Symboloclaste Nv 7]:
Déclencheurè Vous venez d’exécuter ou de subir un combos de 7 coups.  
Un typhon ce forme autour de votre bras et vous frappez la cible avec.
Puissance: 25, 3 coups.
Si vous activez ce sort par son déclencheur, cette technique obtient la Mort Mentale, 15 pts et de puissance et 5 coups en plus.
2 Sceaux de l’Indomptable    

- Sérénité: Les Vagues du Saptasagara:
[Technique d’Eau Générale avec la Charge 1, le Flash 77 et la Portée],
[CA: Symboloclaste Nv 21]:
Vous vous concentrez un court instant pour envoyez une salve d’eau d’une autre dimension sur une cible, elle subira Puissance:77, 3 coups.
Puis vous votre aura expulse des vagues d’une autre dimension sur toute l’équipe adverse à Puissance: 33, 7 coups.

Sur ou Sous l’Océan OU Près d’un lac, d’une Mare ou sur une plage è
La Salve d’Eau gagne 4 coups, les vagues d’Aura 44 pts de Puissance. Sauf que tout ces coups gagnent un dd fixe de 77.
3 Sceaux de l’Indomptable    
 
- Rage: Pied Tornade:
[Technique de Vent avec la Portée], [C A: Symboloclaste Nv 1]:
Vous assénez 2 coups de pieds à la cible et faites apparaitre une petite tornade sur lui par l’air que vous déplacer avec vos coups de pieds.
Puissance:25, 2 Coups.
Puis Puissance:30, 3 Coups.  
1 Sceau de l’Impétueux

- Rébellion: Bicyclette du Ciel Déchiré:
[Technique de Vent avec le Déclencheur], [C A: Symboloclaste Nv 7]:
Vous ne pouvez activer cette technique que par son déclencheur.
Déclencheur è Vous venez de réussir un jet de vigueur ou de volonté pour résisté à une altération OU le jet d’une altération viens d’échouer sur vous.
CONTREZ LA COMPETENCE.
PUIS, décochez un coup de poing à la cible pour la faire décollé du sol
(Puissance: 44), sautez vers la cible alors qu’elle est en plein vol et faites lui une bicyclette (Puissance: 88) et enfin, atterrissez directement sur la cible (Puissance 44, demi percé) la cible doit faire un jet de Vigueur de DD 88 pour ne pas s’évanouir pour 8 actions.  
2 Sceaux de l’Impétueux

- Exaltation: Tempête des 7 Cieux :
[Technique de Vent], [C A: Symboloclaste Nv 7]:
Vous commencez par un hurlement de joie.
Ce hurlement vous permet d’envoyer des tourbillons de vent sur tout les alliés de la cible, leurs infligeant Puissance:77 (M), imparable, Puis les tourbillons reviennent vers vous en visant les adversaires Puissance: 77 (M), imparable, DD d’esquive 77, DD de Réflexe 77.
Votre Agi, votre esquive et votre Dext augmentent de 7% pour 3 tours.
Puis vous enchainez sur la cible avec un coup de coude au torse (Puissance: 11 percé) puis un coup de coude au menton (Puissance: 22, demi percé, 50% de Hitstun) puis 2 coups de poing (Puissance: 33/44) et 3 coups de pieds (Puissance: 55/66/77).
Et votre Aura expulse des tourbillons à Puissance: 77, 7 coups (M, Général), imparable, DD d’esquive 77, DD de Réflexe 77.
3 Sceaux de l’Impétueux

- Rage: Poing du Nifelheim:
[Technique de Glace avec la Demi - Percé], [C A: Symboloclaste Nv 1]:
Votre poing ce couvre de glace et vous infligez Puissance:17 à la cible.
Vous avez 17% de chance de gagner 7 pts de Furie après ça.
1 Sceau de la Céleste

- Rancune: Rage du Nifelheim :
[Technique de Glace avec le Déclencheur], [C A: Symboloclaste Nv 7]:
Déclencheur è Vous venez de subir des dommages Non -  Fury.
Puissance: 34, 2 coups
Ajoutez les dommages que vous venez de subir au dommages si vous aviez activé cette technique par son déclencheur.
2 Sceaux de la Céleste

- Haine: Grenade du Nifelheim :
[Technique de Glace avec le Flash 17 et la Porté], [C A: Symboloclaste Nv 21]:
Puissance: 171
Jet d’Atk réduit de moitié.
Augmentez les dommages de 17%, si vous activez cette technique en flash.
3 Sceaux de la Céleste

- Rage: Poing de Fer :
[Technique de Métal], [C A: Symboloclaste Nv 1]:
Puissance: 25, La cible doit faire un jet de Vigueur de DD 55 pour ne pas subir Blessure X pour 1 tour, X = Nv de Symboloclaste.  
1 Sceau du Forge Destin

- Ténacité: Front de Fer :
[Technique de Métal avec le Déclencheur et Demi Percé],
[C A: Symboloclaste Nv 7]:
Vous ne pouvez activer cette technique que par son Déclencheur.
Déclencheurè Vous venez de parez une offensive adverse.
Vous attrapez le bras (ou n’importe quoi d’autre) de l’adversaire pour l’obliger à rester prendre son coup et vous lui mettez un grand coup de boule.
Puissance: 50, La cible doit faire un jet de Vigueur de DD 77 pour ne pas subir Blessure 2*X pour 1 tour, X = Nv de Symboloclaste.  
2 Sceaux du Forge Destin

- Obsession: Queue de Fer :
[Technique de Métal avec le Flash 88], [C A: Symboloclaste Nv 21]:
Vous ne pouvez activer cette technique que par son Déclencheur.
Déclencheurè Vous venez de parez une offensive adverse.
Vous attrapez le bras (ou n’importe quoi d’autre) de l’adversaire pour l’obliger à rester la , votre Queue devient en argent et vous lui assénez 3 Coups de Queues circulaire.
Puissance: 100, 3 Coups.
Vous devrez faire un choix:
OU la cible doit faire un jet de Vigueur de DD 99 pour ne pas subir Blessure 3*X pour 1 tour, X = Nv de Symboloclaste.
Ou alors les 3 coups ont WorldSlayer.
3 Sceaux du Forge Destin

- Tabou: Les Racines de la Jalousie:  [Technique Générale de Bois avec le Flash 108], [C A: A partir de Symboloclaste Nv 21, il faut réussir une quête qu‘Ygdrasill vous donnera]:
Mais en attendant…

[Le Yama No Yume à Scellé cette compétence parce qu‘il l‘a jugé trop forte]

3 Sceaux de l’Arbre - Monde:

- Rage: Poing de Minuit :
[Technique Lunaire avec la Demi - Percé], [C A: Symboloclaste Nv 63]:
Puissance:55, 5 coups La cible doit faire un jet de Volonté de DD 33 pour ne pas subir Césure Lunaire pour 7 actions.  
1 Sceau de la Mystérieuse

- Mélancolie: La Nuit d’Argent: [Technique Générale Lunaire], [C A: Symboloclaste Nv 63]:
Nuitè Puissance:113, 5 coups Les cibles ont toutes 13% de chance de subir Décès.
2 Sceaux de la Mystérieuse

- Love Sigil: Honey Moon: [Technique Lunaire], [C A: A partir du Nv 189 de  Symboloclaste, il faut réussir la quête que Luna vous donnera]:
Mais en attendant…

[Les Ténèbres de l’Innocence à Scellé cette technique parce qu‘il l‘a jugé trop forte]

3 Sceaux de la Mystérieuse

- Rage: Poing de Midi :
[Technique Solaire avec la Demi - Percé], [C A: Symboloclaste Nv 63]:
Puissance:55, 5 coups La cible doit faire un jet de Volonté de DD 33 pour ne pas subir Anémie pour 7 actions.  
1 Sceau de l’Eclatant

- Amitié: Les Rayons du Ciel d’Or : [Technique Personnelle Solaire],
[C A: Symboloclaste Nv 63]:
Jourè Durant 1 tour, vous brillez, et tant que vous brillez tout les adversaires qui lancent une offensive au corps à corps contre vous perdent 120Hp par action qu’ils passent au corps à corps avec vous.
Tout vos alliés en regagnent autant.
2 Sceaux de l’Eclatant

- Love Sigil: A Sun - Like Friend: [Technique Solaire avec la Solidarité],
[C A: A partir du Nv 189 de  Symboloclaste, il faut réussir la quête que Solaris  vous donnera]:
Mais en attendant…

[La Lumière du Monde à Scellé cette technique parce qu‘il l‘a jugé trop forte]

3 Sceaux de l’Eclatant

- Rage: Poings de la Nuit Etoilée :
[Technique Stellaire avec la Demi - Percé], [C A: Symboloclaste Nv 63]:
Puissance:88, 4 coups    
1 Sceau du Rêve Etoilé  

- Courage: La Fleur et L’Adversité : [Technique Personnelle avec la Disparition 1],
[C A: Symboloclaste Nv 63]:
Une seule fois par jour, vous obtenez une Magnolia de Vif’Argent.
Cette fleur vous permet de rester à 1 Hp au lieu de tomber Ko (mais elle fanera après ça.
Pour 3 tours, Augmentez vos Stats de 10% à chaque fois qu’un allié tombe KO.

A la fin de la technique, infligez Puissance:240.
2 Sceaux du Rêve Etoilé

- Divine Sky: Love Colored - Sky : [Technique Générale avec la Porté],
[C A: A partir du Nv 189 de Symboloclaste, il faut réussir la quête qu’Orion vous donnera]:

Mais en attendant…

[La Nature du Monde à Scellé cette technique parce qu‘elle l‘a jugé trop forte]

3 Sceaux du Rêve Etoilé

- Love Sigil: Desire Drive :
[Technique avec le Déclencheur et la Disparition 3 et la Percé], [Sigil]
[C A: Symboloclaste Nv 17]:
Si vous activez ce Sigil en plein Sigil, prévenez les prochains dommages que vous subirez , puis enlevez 17% du Sigil en Cours.
Vous ne pouvez activer cette technique que par son déclencheur.
Déclencheur Arrow  Vous étiez sensé subir des dommages mortels.  
PAREZ L’OFFENSIVE.
PUIS, Exécutez 3 Génocides Cutter de suite, puis un coup de pied expéditif.
Puissance:17, 3 coups, Percé
Coup final à Puissance 117, Demi percé, 77% de chance de bannir la cible pour 3 tours.
3 Sceaux de l’Annonciateur de la Fin  

- Rage: Griffe d’Argent :
[Technique avec le Rank Up], [C A: Symboloclaste Nv 7]
Puissance: 17, 5 coups.

Rank Up Arrow  Symboloclaste Nv 34:
Cette technique obtient la Demi Percé, Puissance:34, 3 Coups
1 Sceau de l’Annonciateur de la Fin  

- Liens: Protège - Cœur :
[Technique avec le Partenariat et le Flash 17]
Vous et l’allié partenaire ayant le sceau du couple Orageux , prévenez les prochains dommages qu’il subiront, puis vous et votre partenaire infligez
Puissance: 117, 3 coups.
2 Sceaux du Couple Orageux

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Fury

100: La Puissance selon Lucce  
Puissance: 120 (Fraction de seconde, Porté, Demi - Percé)
Durant 3 tours, le nombre max de Sceaux que vous pouvez porter passe de 3 à 6.

200:Les Sceaux du Fruit du Destin  
Puissance: 120, 12 coups, Général.
Vous avez gloire pour 12 action, un allié à Force et Puissance pour 6 actions.

300: Le Sceau des Confins du Monde
Puissance: 240, 12 Coups
Durant 3 tours, vous obtenez le droit d’avoir 9 Sceaux sur vous au lieu de 3.
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