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 Garde - Miroir

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MessageSujet: Garde - Miroir   Ven 15 Mar - 12:21

Garde - Miroir

(Pour les Inugami)

Conditions:
Magicien Lunaire et Solaire Nv 10
Maître d’Arme Nv 17
Chevalier d’Eon Nv 8
Chaos Swordwolf Nv 7

Effet de la Licence:

- Si votre arme est brisé, elle ce reforme automatiquement au début de votre tour.
- Tant que cette licence est active, les dommages que vous faites hors de votre tour sont augmentés de X*2%.
- Tant que vous estes en garde votre Nv de Parade est augmenté de 17+X, X=Nv de Garde Miroir.




- Lame tachée de sang: [Technique], [Garde]
Vous devez sacrifier 17 Hp pour exécutez cette technique.
La garde dure 1 tour durant lequel votre lame devient une Lame Miroir, tachée par votre sang.  
Si vous parez une offensive alors que vous aviez cette garde, brisez-la en brisant votre lame-miroir et les éclats de votre lame infligent autant de dégâts que les dommages que vous auriez du subir à l'adversaire agresseur.
34 Mp

- Lame tachée de larmes: [Technique], [Garde] 
Vous devez sacrifier 17 Mp ou 1 Sp pour activer cette technique. 
La garde dure 1 tour durant lequel votre lame devient une Lame Miroir, tachée par vos Larmes. 
Vous pouvez parez des sorts durant cette garde.
Si vous parez une offensive durant cette garde, brisez-la en brisant votre lame-miroir et les éclats de votre lame infligent autant de dégâts que les dommages que vous auriez du subir à l'adversaire agresseur.
17 Mp

- Lame mirage [Technique avec le prix de Karma]:
Puissance: 30, 2 coups
Vous avez garde fantomatique durant pour le temps de la technique.
Prix de Karma: Doublez la puissance de cette technique, elle obtient les Dgt Hp/Mp et devient Imparable.
16Mp

- Bénélame Solaire : [Technique avec la disparition 10]
Vous avez la protection contre les offensives Solaire et/ou Physique pour 2 tours.
34Mp

- Bénélame Lunaire : [Technique avec la disparition 10]
Vous avez la protection contre les offensives Lunaire et/ou Magique pour 2 tours.
34Mp

- Lame Miroir des 4 Astres Maudit: [Technique]
Lancez 1d6:
1: Un soleil apparaît près de la cible et explose, lui infligeant P: 24, Solaire et faisant perdre 1d12% de sa Défense pour 24 actions.
2: Une lune apparaît près de la cible et implose, lui infligeant P: 24, Lunaire et faisant perdre 1d12% de sa Protection pour 24 actions.
3: Un soleil noir apparaît près de la cible et implose, lui infligeant P: 24, Lunaire et Solaire, faisant perdre 1d12% de sa Force pour 24 actions.
4: Une lune blanche apparait près de la cible et explose, lui infligeant P:24, Solaire et Lunaire, faisant perdre 1d12% de sa Magie pour 24 actions.
5: Choisissez vous-même l’une des 4 premiers résultat.
6: Lancez les 4 astres à la suite.

- Cœur brisé: [Technique avec le Prix de Sang], [Piège]:
Faite apparaitre un petit miroir près de votre cœur qui restera 2 tours.
Vous pouvez activer ce piège en réponse a une offensive générale non-interdite, non-furie. Vous avez 80% de chance de réussir a l’activer.
Si cela arrive la compétence ou l’offensive est annulée, sacrifiez votre miroir et celui-ci infligera à l’adversaire agresseur autant de dégâts que la sommes des dommages qu’il aurait du infliger à ces cibles.
Prix de sang: Vous pouvez annuler même les magie interdite avec cette compétence mais vous n’avez plus cette compétence pour 1 tour après ça.

- Lame Miroir: [Technique avec la Super Parade et la Disparition 17]
Infligez 1d12+5 Coups à 17*1d100 de Dommages.
Puis faites apparaitre 2 lames Miroir flottantes.
Ces lames ont la super parade.
A chaque fois que vous activez la super parade d’une de ces lame infligez la moitié des dommages que vous auriez du subir.

- Miroirs Onirique: Damnaku Kaléidoscope:
[Technique avec le Flash 77 , le déclencheur, et la disparition 7]; [Sigil]
Si vous activez ce Sigil en plein Sigil
Déclencheur Arrow  vous venez de parer ou d’esquiver une figure de Damnaku OU vous avez 10 Lames Miroirs autour de vous.
Si vous ne les aviez pas déjà, les des Lames miroir apparaissent autour de vous puis vous effacez la figure, la figure réapparait de votre coté et c’est vous qui la lancez avec un dd, une Puissance et des dommages augmentés de 17%.  
134Mp

Fury
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
100:La Lame de la Vérité :    
Tout ce qui vous visera durant 1 tour sera annulé, puis renvoyé.

200:Les Lames Miroirs de l‘Infini:    
Cette Fury à la Suspension 8, 88 Lames miroir apparaissent à une bonne distance de vous, puis ce rapprochent de vous.
Durant le temps de la suspension tout adversaire qui vous fait des dommages au corps à corps à 25% de chance de perdre 88 Hp après coup.
Quand la suspension ce termine, disparaissez pour 8 actions.
A la seconde même de la disparition, les lames miroirs foncent vers l’équipe adverse en leurs infligeant P:880.
Et dans 8 actions vous réapparaissez en infligeant P: 888 avec la fraction de seconde.

300:Les Lames Miroirs de l’Éternité:    
Cette Fury à la Suspension 8, 888 Lames miroir apparaissent à une bonne distance de votre équipe puis ce rapprochent d’elle.
Durant le temps de cette suspension à chaque fois qu’un adversaire inflige des dommages au corps à corps à un membre de votre équipe, cet adversaire à 50% de chance de perdre 888 Hp après coups.
Et quand la suspension ce termine, vous et un allié disparaissez pour 8 actions.
A la seconde même de la disparition, les lames miroirs foncent vers l’équipe adverse en leurs infligeant P:8 880.
Et dans 8 actions vous et votre allié réapparaissez en infligeant P: 888, 8 coups avec la fraction de seconde.
Et vous obtenez 8 lame miroirs avec la super parades autour de vous après ça.
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