Partagez | 
 

 Shaman

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Fenrir
Divinité
avatar

Messages : 635
Date d'inscription : 20/12/2012
Age : 28
Localisation : Quelque part entre partout et nulle part

MessageSujet: Shaman    Ven 8 Mar - 14:13

Shaman

(Pour Orochi)

Conditions:
Invokeur Nv 12
Magicien Lunaire Nv 13

Bonus de Lv Up:
Mag + 1
Pro + 1
Maitrise du Sceptre, de la Canne ou du Goheï +1
Perception d’Aura +2 (Tout les 5 Nv)

Effet de la Licence:
Les dommages du à des compétences d’Invocations sont augmenté de X%,X = Nv de Shaman

Héritage:
Magicien Lunaire et Invokeur
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Loi des arcanes: [Technique avec la Permanence]
A l’activation de cette technique, lancez 3 sorts d’Arcanes ou Invocation, après cela, activez-en la permanence.
Permanenceè A chaque fois que vous ou un allié lancez un sort d’Arcane, mettez un marqueur « Arcane » sur vous. Quand vous avez 10 marqueurs Arcanes sur vous, sacrifiez-les immédiatement, puis pour 3 tours, tout les Sorts contenant le mot « Esprit » obtiennent le Déclencheurè Vous venez de subir des dommages Physique. (Vous ne pouvez pas obtenir de marqueur « Arcane » durant les 3 tours.)

- Spiritisme: [Technique avec la Disparition 10]
Lancez 3 sorts d’invocations en 1 action.

- Esprits Sans Noms: Feux d’Artifices d’Outre Tombe:
[Sort Général d’Arcane et d’Invocation de Feu Nv Maitre avec la suspension 3],
Vous invoquez X feu follets qui montent doucement vers le ciel, chacun des feu follets ce divise en 1d12+1, puis explose en un figure de Damnaku en forme d’étoile infligeant Puissance:111, DD:66.
X*64Mp OU X*1Sp; X = 1d6+1


- Esprits Vengeurs: Tentative de Meurtre de la Toundra:
[Sort d’Arcane et d’Invocation de Glace Nv Maitre avec le Déclencheur]
Vous ne pouvez lancer ce sort que par sont déclencheur.
Déclencheurè Vous venez de subir des dommages non - stellaire.
Une Yuki Onna apparait et inflige Puissance:60
Ajoutez autant de dommages à ce sort que les dommages qui vous ont permit son déclenchement.
64Mp ou 1Sp

- Vengeance: Meurtre de la Toundra:
[Sort d’Arcane et d’Invocation de Glace Nv Maitre avec le Déclencheur]
Vous ne pouvez lancer ce sort que par sont déclencheur.
Déclencheurè La cible du sort Esprits Vengeurs: Tentative de Meurtre de la Toundra a vu ses Hp tomber à zéro ou moins.
Une cible à 26% de chance de subir Décès ET/OU perd autant de Hp que les Hp Max d’un adversaire ko ou mourant.
2Sp

- Esprits Malveillant: Poupée Vaudou: [Sort d’Arcane d’Invocation Nv Maitre], [Enchantement/Malédiction]
Un poupée à l’effigie de la cible ce colle à vous et fixe la cible des yeux pour 3 tours.
La cible ennemie enchantée perd autant de Hp que vous en perdez; et quand vous tomberez ko, la cible ennemie enchantée perd autant de Hp que vos Hp Max.

- Esprits Malveillant: Coup de Brûle branche:
[Sort d’Arcane et d’Invocation de bois et de feu Nv Suprême]
Infligez Puissance:40 en sachant que c’est vous qui décidez ce que vous visez entre la Def et la pro durant le calcul des dommages.
Tout ennemi blessé par cette compétence doit faire un jet de Volonté de DD 100 pour ne pas perdre toute ses compétences actives et passive pour 2 tours.
(Pour avoir ce sort, il faut que réussir une épreuve imposée par Rénolfus Grégory Inugami.)
128Mp

- Gel de l'esprit: [Sort d’Arcane de glace Nv Etudiant avec le Déclencheur]
Déclencheurè Vous venez de subir des dommages Magique.
Puissance:34
Vous avez 20% de chance d’infliger Gel pour 2 tours.
16Mp

- Esprit Joyeux: La Chorale du Ciel Clément:
[Sort d’Arcane et d’Invocation Solaire Nv Interdit avec le Déclencheur]; [Enchantement/Bénédiction]
Déclencheurè Un allié à vu ses Hp Actuels monter de zéro ou moins à 50% ou plus de leurs valeurs Max.
Vous invoquez une Chorale Angélique sur le terrain qui restera 3 tours.
A leurs arrivée, toute l’équipe regagne 10% de leurs Hp,Mp et Sp Totaux.
Tant que cette troupe est la, tout vos alliés n’ont pas besoin de payer de Mp pour lancer leurs sorts. Et vous avez Gloire durant ce temps.
256Mp ou 2Sp

- Esprits Sinistre: Chuchotement du Monde Ténébreux:
[Sort d’Arcane et d’Invocation Lunaire Nv Interdit avec les Dgt Mp]
Un esprit vaguement humanoïde sans visage mais ayant seulement une bouche apparait et traverse la cible en lui infligeant Puissance:113.
Puis, il lui chuchote quelque chose à l’oreille, lui infligeant 13 Marqueurs Terreur.
Le DD de Volonté suffisant pour en enlever 1 est fixé à 56.
256Mp ou 2Sp

- Esprits Désespérés: Les Naufragé de la Mer Noire :
[Sort d’Arcane et d’Invocation Lunaire Nv Maitre avec la Disparition 13]
Des Esprits tout droit venu de la mer noire agrippent les jambes de tout les adversaires visible pour 1 tour.
Ils prennent tous 13 Marqueurs Terreur.
Le DD de Volonté suffisant pour en enlever 1 est fixé à 26.
Le DD de toutes les figures de Damnaku les concernant doublent.
Le jet d’Atk de toute les compétences visant un adversaire est augmenté de 50%.
64Mp ou 1Sp

- Catastrophe Surnaturelle: Naufrage sur la Mer Noire:
[Sort Général d’Invocation Lunaire Nv Maitre avec la Disparition 13]
Invoquez la surface de la mer Noire avec un bateau dessus, dès qu’ils apparaissent tout les adversaires prennent 13 Marqueur Terreur avec un DD de Volonté de DD 39 l‘unité pour en retirer 1.
Tant que le Bateau est la, la Pro et la Def de tout les membres de l’équipent augmentent d’autant de points que le nombre de marqueurs terreurs sur le terrain.
La surface de la Mer Noire et le bateau resteront sur le terrain pour 1 tour et a la fin du temps, le bateau coule en infligeant Puissance:130.

- Esprits Triste: Les Rescapé de la Mer Noire: [Sort Général d’Arcane et d’Invocation Lunaire Nv Suprême imparable avec la Disparition 13]
Invoquez des Rescapés de la Mer Noire.
Posez 26 Marqueurs Terreur sur chacun des adversaires.
Chacun d’entre eux doit faire un jet de Volonté de DD 13 l’unité pour en retirer 1.
Le DD de ce sort est de 111.
Et la puissance du sort est de X, X= (Nv de Shaman/10+Nombre de marqueurs terreur sur tout le terrain)

- Esprits Altruiste: Sauvetage d’Outre Tombe: [Sort Général d’Arcane et d’Invocation Nv Interdit avec le Flash 108 et la Disparition 12]
Tout vos alliés ko ou mourant recouvrent 51% de leurs Hp Totaux.
Les autres regagnent 50% de leurs Hp Totaux.
256Mp
- Esprits Blagueurs: La Course sous un Ciel Etoilé: [Sort Stellaire Général d’Arcane et d’Invocation Nv Interdit avec la Disparition 12 et le Rebond 8]
Des renards filant passent à travers tout le terrain.
Puissance:88, DD: 44 à chaque coups.
Ajoutez 1 coup supplémentaire à chaque rebond suivant.
Multipliez les dommages de ce sort par le nombre d’allié dans l’équipe.
256Mp

- Blague Surnaturelles: « Kamikakushi » :
[Sort d’Arcane Nv Interdit avec le Flash 108 et la Disparition 8]
La cible est bannie pour 7 actions et elle réapparait la ou vous le désirer.
256Mp

- Jet de Pierre: [Technique avec l’allonge inaltérable par aucune compétence quel qu’elle soie, inabsorbâble, incontrâble, inesquivable, irréductible, imparable, instantané et Irréflectible]
Les dégâts de cette technique ne peuvent ni être prévenue ,ni être détourné par aucune compétence quel qu’elle soie.

Infligez 1 point de dommage à une cible ennemie.


























~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Fury

100: Jeu d’Outre Tombe
Puissance:123, 4 Coups, M
Lancez 4 fois un de vos sorts ayant « esprits » dans son nom gratuitement.
Vous avez 25% de chance d’enchainer sur votre Furie à 200.
200:Requiem d’Outre Tombe
Puissance:567, 8 Coups, M, Dgt Hp/Mp
Tout les adversaires ont 33% de chance de subir Décès.
Vous avez 15% de chance d’enchainer sur votre Furie à 300.
300:Kagura d’Outre Tombe
Puissance:910, 11 Coups
Vous avez Gloire pour 11 actions APRES la furie.
Si vous aviez réussit à faire vos 3 furies dans le même tour, vous pouvez lancer une des furie à 300 d’un de vos allié.


Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 
Shaman
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Shaman [Libre]
» [ La Hutte du Shaman ]
» Caniche X lhassa apso de 8 ans (dept 35)
» Mes Orks...
» L'antre du chaman gobelin

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Phantasmagoria of a Silver Dream :: Rôle Play :: Livre des règles :: Les races de Sierra :: Orochis-
Sauter vers: