Partagez | 
 

 Hermite

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Fenrir
Divinité
avatar

Messages : 635
Date d'inscription : 20/12/2012
Age : 28
Localisation : Quelque part entre partout et nulle part

MessageSujet: Hermite    Ven 8 Mar - 14:11

Hermite


(Pour Orochi)


Conditions:
Guerrier Nv 22

Effet de la Licence:
- Les dommages aux corps à corps que vous infligez sont augmenter de X%, X= 5*Nv d’Hermite.  
- Vos poings sont considérer comme étant des armes ayant une Atk de X,
X= Nv d’Hermite+5



- Sutras: [Technique personnelle avec la Disparition 8]; 
[CA: Hermite Nv 1]
Vous regagnez 5% de vos Hp et vous guérissez de toute les altérations d’état Négative non-malédictions sauf Radioactif, Virus et Déchéance.

- Mawashigeri du Saadnayel: [Technique avec le Déclencheur]; 
[CA: Hermite Nv 2]
Déclencheur => Vous venez de subir Poison, Cyanure ou Silence OU une offensive adverse avec une Puissance effective de 50 ou plus.
Infligez Puissance:50 à la cible, doublez la puissance de cette technique si vous l’aviez activé par son Déclencheur.
26 Mp Ou 1 Sp

- Arcane du Saadnayel: Fouet Tornade: 
[Technique de Vent avec le Déclencheur]; [CA: Hermite Nv 3]
Cette technique peut avoir 3 cibles.
Déclencheur => Vous venez de subir une offensive avec une Puissance effective de 50 ou plus. 
Puissance:30, 2 coups, doublez la puissance et le nombre de coups de cette technique si vous l’aviez activer par son déclencheur.

- Arcane du Saadnayel: Fouet Brasier: 
[Technique de Feu avec le Déclencheur]; [CA: Hermite Nv 4]
Déclencheur => Vous venez de subir une offensive avec une Puissance effective de 50 ou plus. 
Puissance:44, 2 coups, doublez la puissance et le nombre de coups de cette technique si vous l’aviez activer par son déclencheur.
Vous avez 40% de chance d’infliger Brûlure pour 5 actions.

- Art Secret: Les Crocs du Tigre:
[Technique avec l’Echo et le Déclencheur]; [Garde];
[CA: Hermite Nv 5]
Vous ne pouvez activer cette technique que par son déclencheur.
Déclencheur => Vous venez de subir des dommages physique.
Durant votre garde, votre aura fait énormément penser à un tigre.
A chaque fois que vous subissez des dommages physique, infligez Puissance:44, 4 coups.
Echo: 55 Mp Ou 1 Sp

- Art Secret: Le Bec de la Grue: 
[Technique avec le Déclencheur]; [Garde];
[CA: Hermite Nv 5]
Vous ne pouvez active cette technique que par son déclencheur.
Déclencheur => Vous venez de subir des dommages magique OU vous venez de subir des dommages d’une cible ayant le Vol Nv 7 ou plus.
Durant votre garde, votre aura fait énormément penser à une Grue.
Toutes vos compétences gagnent la porté et augmentent leurs dommages de 50% si leurs cibles avaient le Vol.
Echo: 55 Mp Ou 1 Sp

- Art Secret: La Queue du Dragon: 
[Technique avec le Déclencheur]; [Garde];
[CA: Hermite Nv 5]
Vous ne pouvez activer cette technique que par son déclencheur.
Déclencheur => Vous venez de subir des dommages magique avec une puissance effective de 44 ou plus.
Durant ce temps, votre aura fait énormément penser à un Dragon longiligne.
Toutes vos compétences d’Hermite gagnent les Dgt Hp/Mp et vous pouvez également y ajouter un élément Primaire ou Secondaire.
A chaque fois que vous subissez des dommages magique, infligez à tout les adversaires Puissance:88, 2 coups.
Echo: 55 Mp Ou 1 Sp

- Art Secret: La Souplesse du Serpent:
[Technique avec l‘Echo]; [Garde]; [CA: Hermite Nv 5]
Votre Aura fait énormément penser à un Serpent. (Vive la Tautologie!)
Toutes vos techniques offensive d’Hermite gagne la Demi Percé tant que vos Hp sont à moins de 50% de leurs valeurs Max.
Toutes vos techniques offensive d’Hermite ont 55% de chance d’infliger Poison et Cyanure pour 10 actions.
Quand une cible pare une de vos techniques, infligez lui quand même la moitié des dommages.  
Vous gagnez X pts de Vitesse, X = Nv d‘Hermite.  
Echo: 55 Mp Ou 1 Sp

- Art Secret: La Vivacité du Singe:
[Technique avec l'Echo], [Garde]; [CA: Hermite Nv 5]
Votre Aura fait énormément penser à un Singe.
Vous gagnez X pts de Parade, X = Nv d'Hermite.
A chaque fois que vous parez une offensive adverse, activez une technique offensive d’Hermite en Flash 55 et en doublant ces dommages.    
Echo: 55 Mp Ou 1 Sp

- Jet de Pierre: [Technique avec TU PREND!]; [CA: Hermite Nv 6] 
Les dégâts de cette technique ne peuvent ni être prévenu, ni être détourné par aucune compétence quel qu’elle soie.

Infligez 1 point de dommage à une cible ennemie.

- Trésor Divin: Les 7 Lotus de l’Arbre - Océan :
[Technique avec le Déclencheur et la Disparition 8]; 
[CA: Hermite Nv 7]
Déclencheur => Vous vous faites viser par un sort alors que vous estes déstabilisé.
Si vous activez cette technique par son déclencheur, vous l’activez gratuitement, vous n’estes plus déstabilisé et vous lancez gratuitement une technique d’Hermite n’étant pas une garde en lui ajoutant 7 Coups, 77 pts de puissance et la demi percé. 
Sinon choisissez l’un:
*Regagnez tout vos Mp.
*Regagnez tout vos Sp.
*Gagnez 7 actions supplémentaire à votre prochain tour.
7 Sp

- Art Céleste: Une Pêche de l’Arbre - Océan: 
[Technique avec la Disparition 1]; [CA: Hermite Nv 8]:
Durant 1 tour et 7 actions, vous ne pouvez ni parer ni esquiver.
Durant ce temps, vous estes Stoïque et Indestructible et toutes vos offensives ont la Percé.  

- Art Céleste: La Carapace du Dernier Kappa:
[Technique avec le Déclencheur et la Disparition 5];
[CA: Hermite Nv 11]
Vous ne pouvez activer cette technique que par son déclencheur.
Déclencheur => Vous estes la cible d’un sort.
Contrecarrez ce sort en Flash 55.
La prochaine technique offensive que vous exécutez gagne autant de puissance que celle du sort que vous venez de contrer.

- Art Secret: Les Doigts de Mort: 
[Technique aux Poings]; [CA: Hermite Nv 13]
Puissance:13, 4 coups
Chaque coups à 13% de chance d’infliger Décès.
Vous pouvez décider que cette technique est Lunaire, si vous faites ainsi, sa Puissance double.  
130 Mp Ou 1 Sp

- Art Secret: Les Poings Vengeur du Saadnayel:
[Technique avec le Déclencheur et la Disparition 8]; 
[CA: Hermite Nv 18]
Infligez à l’adversaire ciblé autant de dommages que le montant de de vos Hp manquant*1d4.
32 Mp

- Sagesse Silvestre: [Technique avec la Permanence]; 
[CA: Hermite Nv 16]
A l’activation de cette technique, dissipez toutes les altérations négatives qui vous baissent vos stats, puis activez-en la Permanence.
Permanence => A chaque fois qu’une compétence adverse était sensée faire baisser vos stats, réduisez l’effet de moitié, si la stat devait baissée de 4 pts ou moins, elle ne baisse pas à la place.

- Art Céleste: La Fureur des 5 Pics: 
[Technique de Terre avec le Maelstrom]; [CA: Hermite Nv 20]  
Puissance:55, 5 coups
55Mp Ou 5Sp

- Arcane du Saadnayel: Danse Sylvestre: 
[Technique de Bois]; [CA: Hermite Nv 21]
Puissance:88, 4 coups
Si vous payez les 2 coûts de cette technique, elle devient générale et gagne rebond 1 et 4 coups de plus.  
88Mp Et/Ou 4Sp

- Méditation des Arcanes: 
[Technique avec le flash 44 et la Permanence]; [CA: Hermite Nv 11]
Décidez du résultat du prochain jet de dé que vous lancerez, après cela activez-en la permanence.
Permanence => Si vous un jet de dé quelconque ne vous satisfait pas, UNE FOIS PAR TOUR vous pouvez le relancez.

- Art Divin: Prévision des Arcanes:
[Technique avec le Flash 108 et la Disparition 24];
[CA: Hermite Nv 22]
Lancez 2 dé à 8 faces, chacune des faces correspond à un trigrammes du Yi - King.
1: ☰, quian, le Ciel
2: ☱,  dui, la Brume  
3: ☲,  li, le Feu  
4: ☳,  zhen, le Tonnerre  
5: ☴, xun, le Vent    
6: ☵, kan, l’Eau    
7: ☶,gen, la Montagne    
8: ☷, khun, le Terre    

Si les 2 dés affichent 2 fois le même résultat, vous lancez un des Sigils suivant, sinon, il ne ce passe rien l‘effet de tout ces Sigils en plein Sigil est que les Hp du Sigil en cours baissent de 8%, puis chacun des membres de votre équipe prévient autant de dommages que 8 fois le montant de leurs Hp Max respectifs.

Double 1: - Art Divin: Le Ciel du Saadnayel -
Double 2: - Art Divin: Le Brouillard du Monde Céleste -    
Double 3: - Légende Divine: Le Premier Incendie du Saadnayel -      
Double 4: - Art Divin: Les Hurlements du Monde Céleste -    
Double 5: - Art Divin: Les Vents Divins de la Vallée des Brumes -      
Double 6: - Art Divin: La Pluie du Monde Souterrain -      
Double 7: - Art Divin: La Révolution du Monde Souterrain -      
Double 8: - Art Divin: Les Rêves du Monde Souterrain -      

- Art Divin: Le Ciel du Saadnayel: [Sigil avec le Déclencheur]:  
Vous ne pouvez activer ce Sigil que par son déclencheur.
Déclencheur => Vous avez obtenu un double 1 par la technique Art Divin: Prévision des Arcanes.
Le Ciel devient vert pour 3 tours.
Durant ce temps, tout vos alliés ont Gloire, double la puissance de leurs offensive de Bois et de Terre et double les dommages de leurs compétences offensive. 

- Art Divin: Le Brouillard du Monde Céleste: 
[Sigil avec le Déclencheur]: 
Vous ne pouvez activer ce Sigil que par son déclencheur.
Déclencheur => Vous avez obtenu un double 2 par la technique Art Divin: Prévision des Arcanes.
Un brouillard recouvre le terrain pour 3 tours.
Chacun des membres de votre équipe préviennent autant de dommages que 24 fois le montant de leurs Hp Max respectifs.
Quand tout les alliées ont prévenue leurs dommages respectifs ou à la fin du temps du Sigil, le brouillard ce dissipe.

- Légende Divine: Le Premier Incendie du Saadnayel:
[Sigil de feu et de bois avec le Déclencheur]   
Vous ne pouvez activer ce Sigil que par son déclencheur.
Il vous est impossible d’activer ce Sigil dans une foret et si cela devait vous arriver, le GM vous donnera le droit d'activer un autre Sigil à la place.
Déclencheur => Vous avez obtenu un double 3 par la technique Art Divin: Prévision des Arcanes.
Votre aura devient une foret à laquelle vous mettez le feu.
Au début de votre 3 prochains tours et toute les 8 actions, toute les adversaires subissent 3 Vagues de feuilles brûlées à Puissance:111, Rebond 1, DD:111.

- Art Divin: Les Hurlements du Monde Céleste:
[Sigil Général de foudre avec le Déclencheur]    
Vous ne pouvez activer ce Sigil que par son déclencheur.
Déclencheur ==> Vous avez obtenu un double 4 par la technique Art Divin: Prévision des Arcanes.
Ce Sigil dure 3 tours.
Le ciel ce couvre et une nuée d’éclair s’abat sur tout les adversaires à Puissance:222, 2 coups, rebond 2 puis vous infligez 8 Coups à Puissance:88. 
Recommencez cette figure à chaque début de vos tour (durant le Sigil) et toutes les 8 actions.

- Art Divin: Les Vents Divins de la Vallée des Brumes: 
[Sigil Général de vent avec le Déclencheur]:  
Vous ne pouvez activer ce Sigil que par son déclencheur.
Déclencheur => Vous avez obtenu un double 5 par la technique Art Divin: Prévision des Arcanes.
Ce Sigil dure 3 tours.
Lancez 7 couteaux de 7 couleurs différentes (49) avec la suspension 7, un vent multicolore souffle sur le terrain, a chaque début de vos tours et toutes les 3 actions, lancez 7 couteaux de 7 couleurs différentes avec la suspension 7 et à chaque fois que vous un allié activez une compétence de terre et de métal, lancez 7 couteaux d’une des 7 couleurs suivantes, toujours dans cet ordre: Rouge, Orange, Jaune, Vert, Bleu, Bleu Ciel et Violet.
Quand vous lancez des couteaux de cette manière, tout les autres couteaux de cette couleurs visent la cible également.
Quand vous arrivez à lancer les 7 couleurs au moins une fois, lancez 21 Couteaux en Argent, tout les couteaux du terrain deviennent en argent et visent la même cible, puis immédiatement après, vous lancez 7 couteaux et de 7 couleurs différentes ayant la Suspension 7.

La puissance de la figure ayant la suspension = 7*le nombre de couteaux multicolore.
Puissance d’une figure n’ayant qu’une couleur = nombre de couteaux.
Puissance d’une figure argenté = 21*le nombre de couteaux.

- Art Divin: La Pluie du Monde Souterrain: 
[Sigil Générale d’Eau et de Terre avec le Déclencheur]:   
Vous ne pouvez activer ce Sigil que par son déclencheur.
Déclencheur => Vous avez obtenu un double 6 par la technique Art Divin: Prévision des Arcanes.
Ce Sigil dure 6 tours.
Pour les 3 premiers tour, des rochers sortent de terre tel une pluie inversée, ce qui fait que:
A chaque action, infligez Puissance:111, DD:44 et de DD de réflexe de DD:11.
Et pour les 3 derniers tours, les rochers retombent avec la pluie ce qui faite que, A chaque action, infligez Puissance:222, de DD:55.

- Art Divin: La Révolution du Monde Souterrain: 
[Sigil Générale de Terre Inabsorbâble avec le Déclencheur]:  
Vous ne pouvez activer cette technique que par son déclencheur.
Déclencheur => Vous avez obtenu un double 7 par la technique Art Divin: Prévision des Arcanes.
Infligez 3 Coups à Puissance:333. 

- Art Divin: Les Rêves du Monde Souterrain -      
[Sigil Générale avec le Déclencheur]
Vous ne pouvez activer ce Sigil que par son déclencheur.
Déclencheur => Vous avez obtenu un double 8 par la technique Art Divin: Prévision des Arcanes.
Votre équipe devient invincible pour 8 actions.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Fury

100: Les 5 Arts du Monde Souterrain
Activez 5 techniques offensive avec leurs puissances Quintuplé.  

200: Art Céleste: Les Prédictions du Monde Souterrain  
Lancez « Art Divin: Prédiction du Monde Souterrain » 8 fois de suite.
Si un ou plusieurs Sigil(s) sort(ent) de cette manière, il(s) devient une furie et vous triplez sa (leurs) puissance.  

300: Art Divin: Révolution de l’Arbre - Océan  
3 Coups à Puissance:999, Maelstrom, Terre/Bois/Eau, P, Une cible.  
Si vos Hp étaient à moins de 50% de leurs valeurs Max, cette furie gagne le Wordlslayer et devient Générale et Inabsorbâble.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 
Hermite
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Journal de Jo
» TOP30 ANIMAUX RARES ET ETRANGES
» présentation du copain du beau frere
» Zangetsu l'hermite ACCEPTE

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Phantasmagoria of a Silver Dream :: Rôle Play :: Livre des règles :: Les races de Sierra :: Orochis-
Sauter vers: