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 Géo - Sage

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MessageSujet: Géo - Sage   Ven 8 Mar - 14:10

Géo - Sage

(Pour Orochi)

Conditions:
Magicien Lunaire Nv 9
Magicien Solaire Nv 8

Bonus de Lv Up:
Mag+1
Maitrise du Sceptre+1
Affinité à la Terre ou au Bois +1

Effet de la Licence:
Les dommages de terre et de bois sont augmentés de X%; X= Nv de Géo - Sage.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Rochers:
[Sort de terre extensible Nv Apprenti]; [C A: Géo - Sage Nv 1]
Puissance:15
Ce sort a 10% de chance de réduire la Def de la (des) cible(s) de 5pts pour 4 actions.
8mp

- Ronces:
[Sort de bois extensible Nv Apprenti]; [C A: Géo - Sage Nv 1]
Puissance:15
Ce sort a 10% de chance d’infliger Ralentissement pour 6 actions.
8mp

- Grand Rochers:
[Sort de terre extensible Nv Etudiant]; [C A: Géo Sage Nv 4, Int 20]
Puissance:30
Ce sort a 10% de chance d’infliger Evanouissement pour 1 tour.
16mp

- Epines:
[Sort de bois extensible Nv Etudiant]; [C A: Géo Sage Nv 4, Int 20]
Puissance:30
Ce sort à 15% de chance d’infliger Ralentissement et Blessure20 pour 5 actions.
16mp

- Stalactites Géante:
[Sort de Terre extensible Nv Confirmé]; [C A: Géo Sage Nv 16, Int 30]
Puissance:45
Ce sort a 20% de chances d’infliger Evanouissement pour 7 actions.
32mp

- Nuage de Belladone:
[Sort Lunaire de Glace et de Bois Nv Confirmé], [C A: Géo - Sage Nv 21, Int 30]
Puissance:50
Ce sort a 50% de chance d’infliger Poison pour 6 actions.
32mp

- Lianes Liantes:
[Sort de Bois extensible Nv Confirmé], [C A: Géo Sage Nv 21, Int 30]
Puissance:45
Si ce sort n’a qu’une seule cible, il a 25% de chance d’infliger Immobilisation5.
32mp

- Séisme Force 8:
[Sort de terre général Nv Maitre avec la charge 3]; [C A: Géo Sage Nv 31, Int 40]
Puissance:60
Ce sort vise tout le monde, allié/ennemi.
64mp

- Sleeping Forest:
[Sort général de bois extensible Nv Maitre avec la Suspension 5];
[C A: Géo Sage Nv 36, Int 55]
Puissance:45
Ce sort a 35% de chance d'infliger Immobilisation10.
Il a aussi 25% de chance d'infliger Sommeil et Racine pour 10 actions.
64mp

- Ayers Rock:
[Sort de terre général de Nv Suprême]; [C A: Géo Sage Nv 95, Int 50]
Puissance:80
128mp

- Racines de l’Arbre - Monde:
[Sort Général de Bois Nv Suprême]; [C A: Géo Sage Nv 99, Int 50]
Ce sort inflige autant de dommages que la moitié des Mp actuel de chacune des cibles.
Dgt Hp/Mp.
128mp

- Lance Montagne:
[Sort de terre général Nv Interdit avec la Cascade]; [C A: Géo Sage Nv 104, Int 60]
Puissance:140
256mp

- Colère de Racine-Monde:
[Sort Général de Bois Nv Interdit]; [C A: Géo Sage Nv 107, Int 60]
Ce sort inflige autant de dommage que la moitié de la somme des Mp de tout les membres de l’équipe adverse.
256mp

- Mégalithe: [Sort de Terre Nv Etudiant], [C A: Géo Sage Nv 11]
Ce sort inflige autant de dommages que la moitié de votre Magie et a 33% de chance d’infliger Fossile à la cible pour 4 tours.
64Mp

- Branches: [Sort Nv Etudiant], [C A: Géo Sage Nv 17]
La cible doit faire un jet de Volonté de DD 75 pour ne pas subir Branches pour 17 actions ou 3 tours, selon ce qui arrive en premier.
32Mp

- Racines: [Sort Nv Etudiant], [C A: Géo Sage Nv 17]
La cible doit faire un jet de Volonté de DD 75 pour ne pas subir Branches pour 17 actions ou 3 tours, selon ce qui arrive en premier.
32Mp

- Mur de ronces: [Sort général de bois Nv Maitre avec la super parade, le déclencheur et la disparition 3], [C A: Géo Sage Nv 36]
Déclencheurè Votre équipe est sur le point de subir des dommages par une offensive générale de feu.
Si vous aviez activé ce sort par son déclencheur; Annulez les dommages que chacun des membres de votre équipe étaient sensé subir, puis Réinfligez-les à un cible.

Sinon; infligez Puissance:60 à vos cibles et faites apparaitre un mur de ronce ayant la super parade devant chaque allié, un allié ne peut pas activer la super parade de son mur de ronce pour une offensive de feu, tout simplement parce que celui-ci disparait tout seul en prévenant les dommages.
64Mp

- Pousse! :
[Sort extensible de bois Nv Apprenti avec la Fraction de seconde];
[C A: Géo Sage Nv 1]
Puissance:7
8Mp

- Tremble! :
[Sort extensible de terre Nv Apprenti avec la Fraction de seconde]
[C A: Géo Sage Nv 1]
Puissance:7
8Mp

- Demi Mp: [Technique passive], [C A: Géo Sage Nv 22]

- Absorbe Terre: [Technique passive], [C A: Géo Sage Nv 44]

- Sable du désert:
[Technique de vent et de terre générale incontrâble avec la disparition 1];
[C A: Géo Sage Nv 44]
Les effets de toute les compétences passive et de tout les équipements défensifs de l’équipe adverse sont désactivés pour 1 tour.
88Mp

- Force Gaia:
[Sort d’Arcane Nv Confirmé avec la disparition 5], [Enchantement/Bénédiction],
[C A: Géo Sage Nv 17]
Toutes les membres de votre équipe dont les pieds (ou la queue) touche terre verront leurs Hp remonter de 20% à chaque début et à chaque fin de tours pour 3 tour.
1Sp

- Protection de Gaia:
[Sort Nv Maitre avec la super parade et disparition 5], [Enchantement/Bénédiction], [C A: Géo Sage Nv 17]
Vos alliés et vous même avez une feuille géante devant vous. Cette feuille prévient les prochains dommages qu’une cible était sensé subir.
2Sp

- La Fureur de la Foret Endormie:
[Sort de Terre et de Bois Extensible Nv Suprême], [C A: Géo Sage Nv 27]
Puissance:88
Vous avez 40% de chance d’infliger sommeil à toutes les cibles.
128Mp

- Enchantement de Moisevigne:
[Sort Nv Maitre avec la Solidarité et la disparition], [Enchantement/Bénédiction], [C A: Géo Sage Nv 44]:
Vous lancer cet enchantement sur un arbre.
L’arbre ce joint a votre équipe. Il à le double de vos lp ,de votre Atk , de votre Mag et de Def votre. Mais il autant de Mp et de Pro que vous. Il à la compétence Sentinelle en plus des compétences offensive des élément terre et bois que vous possédez. L’arbre agit au début et la fin de votre tour.

Solidarité è Hôkô è Choisissez jusqu’à 10 compétences active parmi les vôtres et celle de votre allié solidaire.
L’arbre à les compétences que vous avez choisit et de plus l‘arbre à la compétence Méga parade.

- Jet de Pierre: [Technique avec l’allonge inaltérable par aucune compétence quel qu’elle soie, inabsorbâble, incontrâble, inesquivable , irréductible, imparable, instantané et Irréflectible] Les dégâts de cette technique ne peuvent ni être prévenue ,ni être détourné par aucune compétence quel qu’elle soie.

Infligez 1 point de dommage à une cible ennemie.

Fury
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
100:« Eboulement »
Puissance:122, terre, Général.
Pour 3 tours, toutes vos compétence de bois obtiennent la demi percé.

200: « Géomancie du Monde Souterrain »
Puissance:444, Terre, Général
Toutes vos compétences de terre obtienne 1d12 Coups.

300: « Géomancie du Monde Céleste »
Puissance:888, Terre, Général
Toutes vos compétences de terre obtienne Le rebond 1d12.

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