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 Yakuza

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MessageSujet: Yakuza    Mer 6 Mar - 11:02

Yakuza 

(Pour Tous)

Conditions:
Réussir l'épreuve ou la quête qu'un chef de famille mafieuse ou l'un des enfants du dit chef vous impose.

Armes de Prédilection:
Katana et Revolver

Effet de la Licence:
* Augmentez la ZC de vos armes de 20 pts à chaque fois que vous réussissez à intimider une cible. 
* La ZC de vos armes revient à la normale si vous faites un échec critique. 
* +2 de Bonus à votre prochain jet utilisant votre Charisme à chaque fois que vous réussissez un coup critique.

Héritage:
Voleur




- Loi du Silence: 
[Technique Générale avec la Disparition 10];
[CA: Yakuza Nv 1]:
Choisissez l'un: 

* (Au Katana ou Au Revolver, Embuscade):
Disparaissez du terrain en sautant dans l'éther, revenez au début de votre prochain tour.
Jusqu'à votre retour, infligez Puissance:10, à une cible ennemie à chaque fois qu’un membre de son équipe lance un sort.

(Technique Orale):
Tentez d'intimider tout les adversaires qui peuvent vous voir, infligez Silence a tous ceux que vous avez réussit à intimider. 
(Vous avez un bonus d'Intimidation égal à la moitié de la puissance de votre dernier coup)

Si vous ratez cette technique sur une cible cette technique échoue jusqu'à ce que vous frappiez cette cible.  

- Extorsion:
[Technique Orale au Katana avec l'Embuscade, la Solidarité et le Rank Up]; [CA: Yakuza Nv 2]:
Vous ne pouvez pas activer cette technique durant un tour ou vous revenez d'une Embuscade. 
Demandez à un adversaire de ne pas faire l’une des choses suivante:
*Attaquez un allié de votre choix
*Lancez une technique
*Lancez un sort
*Lancez un objet

Puis, sautez dans l’Éther pour 1 tour, durant ce temps s'il n’obéit pas, attaquez-le à Puissance:15 et volez-lui 10 fois votre Nv de Yakuza en Rèvv.

Rank Up: Yakuza Nv 10: S'il n’obéit pas, attaquez-le à Puissance:25 et volez-lui 20 fois votre Nv de Yakuza en Rèvv.
Rank Up: Yakuza Nv 50: S’il n’obéit pas, attaquez-le à Puissance:35 et volez-lui 50 fois votre Nv de Yakuza en Rèvv.
Rank Up: Yakuza Nv 100: S’il n’obéit pas, attaquez-le à Puissance:50 et volez-lui 100 fois votre Nv de Yakuza en Rèvv.

Solidarité: Voleur, Arnaqueur, Ninja, Mercenaire, Yakuza et Assassin: 
Les alliés Solidaires, attaquent en même temps que vous durant le temps de cette technique.

- La Grande Evasion:
[Technique Personnelle avec la Disparition 7, l’Instinct et la Permanence]; [CA: Yakuza Nv 3]:

Pour 3 tours, votre Agi et votre Dext sont multiplié par 7, mais vos Hp Max deviennent 1.
Quand la disparition de cette technique tombe à zéro, activez-en la permanence.
Permanence: Votre Agilité est augmentée de X% la prochaine fois que vous sautez dans l’Éther par une Embuscade, et ce, jusqu'à la fin de la journée.

- Vendetta:
[Technique au Katana ou au Revolver avec l'Embuscade et la Solidarité]; [CA: Yakuza Nv 4]:
Vous partez du terrain et vous revenez à la fin de votre prochain tour.
A chaque fois qu’un adversaire blesse un ou plusieurs de vos alliés, infligez lui Y Coups à Puissance:15, Y = Nombres d’alliés qu’il à blesser.

Solidarité: Voleur, Arnaqueur, Ninja, Mercenaire, Yakuza et Assassin:  Les alliés solidaire attaquent en même temps que vous durant le temps de cette technique.

- Corruption: 
[Technique Orale avec la Solidarité]; [CA: Yakuza Nv 5]:
Montrez le montant de Rèvv de votre choix à une cible adverse en lui disant que si elle accepte cet argent, elle devra partir du combat.
La cible doit faire un jet de Volonté de Y pour ne pas prendre l’argent.
Y = La somme que vous avez montré/1 000.
Généralement, la cible laisse un objet derrière elle quand elle s'en va.

Solidarité: Mercenaire: Si l’adversaire refuse de partir, l’allié Solidaire peut lui infliger autant de dommages que la moitié du montant de Rêvv qu'il possède, mais il perdra 10% de son argent après coup.

- Menaces: 
[Technique orale avec la Solidarité]; [CA: Yakuza Nv 6]:
Exigez de la cible l’une des choses suivante:
*De vous remettre autant de Rèvv que votre Nv de Yakuza².
*De vous remettre l’un de ses équipements.
*De vous remettre jusqu’à 1d12 objets déjà identifier.
*Son départ.

L’adversaire vous obéira si vous réussissez à l’Intimider.
S’il refuse, activez la solidarité de cette compétence et/ou attaquez le.

Solidarité: Voleur, Arnaqueur, Ninja, Mercenaire, Yakuza et Assassin 
Si la cible refuse de ce plier à vos exigences, tout les alliés solidaire l'attaquent.

- Trafic: 
[Technique avec le Flash 30, la Disparition 7, l’Instinct et la permanence]; [CA: Yakuza Nv 7]:
Utilisez un objet de votre inventaire. Tout vos alliés peuvent faire de même le tour ou vous l’avez fait, cependant, ils ne peuvent le faire qu'une fois.
Quand la Disparition de cette technique arrive à zéro, activez-en la Permanence.
Permanence:  A chaque fois qu’un allié utilise une compétence de vol d’argent, d’équipement ou d’objets, exécutez la même action en même temps que lui.

- Liens Fraternel: 
[Technique au Katana ou au Revolver avec la permanence]; [CA: Yakuza Nv 17]:
A l’activation de cette technique, infligez Y Coups à Puissance:30
Y= Nombre d’alliés ayant les classes Voleur, Arnaqueur, Ninja, Mercenaire, Yakuza et Assassin +1.
Après cela, activez-en la Permanence.

Permanence: Tant que vous este conscient, vous et tout les autres alliés ayant l’une des classes suivante: Voleur, Arnaqueur, Ninja, Mercenaire, Yakuza et Assassin, voient leurs Force, Magie, Dext, Agi, et Vit augmenté d'autant de points que votre (Nv de Yakuza divisé par 25) multiplié par Y.  
Si une personne de l’équipe a déjà activé "Liens Fraternels", aucun autre membre de celle-ci ne peut l'activer. 

- Sacrifice Honorable: 
[Sort personnel Nv Etudiant avec le Flash X];
[CA: Yakuza Nv 9]:
X= Nv de Yakuza.
Si le personnage de votre équipe ayant le plus haut Nv ou un autre Yakuza, Voleur, Arnaqueur, Ninja, Mercenaire, Guerrier ou Assassin devait subir une offensive qui devait lui retirer tout ses Hp, vous pouvez décider de devenir la cible de cette offensive. 
16Mp

- Provocation: [Technique Orale]; [CA: Yakuza Nv 10]:
Vous vous mettez à insulter copieusement la cible avec un langage fleuris et chargé d’images diverses et variées. Ce qui à pour conséquence que l’adversaire ciblé ne visera que vous à son prochain tour.

- Contrat du Monde Ténébreux:
[Technique avec la Charge 3, le Partenariat et la Permanence]; [CA: Yakuza Nv 11]:
Partenariat => Mercenaire, Assassin et/ou Ninja.
L’allié partenaire appelle Yen - Fang.
Yen - Fang, vous demandera le nom de la personne sur qui vous voulez mettre un contrat et vous demandera de payer autant de Rèvv que cent fois la somme du Nv et du Nv de classe de la cible. Tout cela ce produit durant la charge de cette technique et après ça vous pouvez en activer la Permanence.
Permanence: Si vous avez payé Yen - Fang, celui-ci change les texte de toutes vos compétences ayant la Solidarité.
En effet, il remplacera tout les « tout les alliés solidaire l’attaquent » par « tout les alliés solidaire activent une de leurs compétences, celles n'ayant pas déjà le Flash, gagne le Flash 60 pour l'occasion »  

- Sous Contrat :
[Technique Passive]; [CA: Yakuza Nv 13]:
* Vous obtenez 10% du total des Vols d'Argent exécuté par les alliés des classes Voleurs et Arnaqueurs.
* En échange, 2 fois hors de votre tours, vous pouvez vous servir de l’Éther pour vous téléporter momentanément devant un allié Voleur ou Arnaqueur pour subir une offensive visant l'un d'eux à leurs place, vous encaissez automatiquement dans ce cas. 

- Sceau du Clan [Placez le nom de votre Clan ici]:
[Sigil avec la Disparition 1, l'Instinc et la Permanence];
[CA: Réussir à obtenir cette classe ET Voleur Nv 22]:
L'effet de cette compétence et sa permanence changent selon le clan qui vous l'as donné. 
Le point commun entre tout les Sceaux et que leurs permanence s'active dès que leurs disparition tombe à zéro. 


Fury

100: Jeté par-dessus la Baie de Lunaréa  
Vous et la cible vous retrouvez téléporté juste sur la limite de la Baie de Lunaréa (normalement interdite à ceux qui ne savent pas voler...)
Poussez violemment la cible pour qu'elle passe par dessus la rambarde, lui infligeant Puissance:13, demi - Percé, au Katana ou au Revolver. 
Le fait de tomber de Lunaréa (peut importe l'endroit ou vous trouvez) prend 7 actions (la cible n'as plus de tour, ne peut pas agir et n'as plus de compétences active comme passive durant ce temps) quand la cible s'écrase au sol, elle subit Puissance:130, demi - percé et à 13% de chance de subir Décès. 
Si la cible tombe ko de cette manière, elle est bannie pour 7 tours.

- Et alors, quoi ? Tu veux voir le bas-pays, peut-être ? -
Menace de base et expression typique de Yakuza, sous entendant qu’elle va vous jeter par-dessus les nuages.  


200: Les Oranges de la Fraternité
Lancez 1d4 et envoyez jusqu'à 1d4 de vos alliés Non - Yakuza, Assassin, Mercenaire, Arnaqueur, Voleur ou Ninja en Taule pour 8 actions.
A la 8° action vous allez au parloir et leurs donnez une Orange à chacun.
Ils reviennent sur le terrain dès qu’ils la mangent et ils sont considéré comme des Yakuza pour 8 tours.
Vous et chacun d’entre eux infligez Puissance: 2X à une cible de votre choix, chacun avec son (ses) arme(s) de prédilection. 

- Apporter des Oranges à un Yakuza, Ciel, c’est d’un cliché!
- Ouais, mais n’empêche qu’elles sont bonnes, mes Orange, hein?
- Ouais ^^! -
Lucia et Luciann au parloir de la prison de Lunaréa.


300: « La Politique et la Pègre, sont frères Jumeaux » 
Pour 4 tours, à chaque fois que vous Intimidez, Bluffez ou Séduisez une cible et/ou qu‘une cible ce fait voler par l‘un de vos alliés, vous gagnez 3 actions supplémentaire à votre prochains tours.
A la fin de la Furie, un membre de l’équipe gagne autant d’actions supplémentaire qu’il y a d’allié dans cette équipe.

- Cette phrase est de moi, tu le savais ?
- Oui, et bizarrement, c’est vrai à bien des égards... -  
Lucia Turneture à son frère jumeau, Luciann Turneture juste avant le combat pour la libération de la Citée - Etat.
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