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 Sorcière

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MessageSujet: Sorcière    Mer 6 Mar - 10:22

Sorcière

(Céruléenne)

Conditions:
Magicien Lunaire Nv 13

Arme de Prédilection:
Serpe ou Éventail

Effet de la Licence:
Vous disposez de 6 Fioles de Malédiction par jour (et une de plus tous les 10 niveaux de Sorcière).
Lorsque vous lancez un sort, au lieu de le résoudre, vous pouvez stocker les altérations qu'il inflige. Les altération ayant un pourcentage de chances de passer ne sont pas concernées.
Vous pouvez stocker jusqu'à 3 sorts par Fiole.
Vous pouvez, en action simple, lancer une de vos fioles aussi loin que vous pouvez voir.
Les adversaires dans un rayon de 2 cases autours du point d'impact doivent réussir un jet de Vigueur de DD X pour ne pas subir les altérations stockées. X dépend du nombre de sorts stockés dans la Fiole:
- Un sort: 20 + Niveau de Sorcière
- Deux sorts: 30 + Niveau de Sorcière
- Trois sorts: 50 + Niveau de Sorcière

Comment bien entraîner ses familiers ?:
 




- Un Malheur n'Arrive Jamais Seul 
[Technique]; [CA:Sorcière Nv 1]
Choisissez l'un:
- Les prochains dommages infligés par un de vos sorts ont le Lien de Vie.
- 20% des prochains dommages infligés par un de vos sorts ont les Dégâts Mp et le Drain d'Esprit.
- Votre prochain sort gagne l'Impact 2.
- Votre prochain sort gagne le Choix d’Âme.
- Votre prochain sort devient un sort d'Arcane.
- Votre prochain sort est un critique.
1 Sp

- Mauvais Œil 
[Sort Rg Etudiant]; [CA:Sorcière Nv 1]
La cible a un malus de -13 à son prochain jet (Cumulable deux fois).
16 Mp

- Douleur
[Sort Rg Etudiant]; [CA: Sorcière Nv 1]
Puissance:35
La puissance de base de ce sort augmente d'un point par niveau de Sorcière.
La puissance totale de ce sort augmente de 20% par altération sur la cible.
16 Mp

- Explosion de Douleur 
[Sort Général Rg Etudiant]; [CA: Sorcière Nv 1]
Puissance:5
La puissance de base de ce sort augmente de deux points par niveau de Sorcière.
La puissance totale de ce sort augmente de 20% par altération sur l'équipe adverse.
96 Mp

- Clouer au Sol 
[Sort de Nv Etudiant]; [CA: Sorcière Nv 1]
La cible perd le Vol pour un tour et subit Immobilisation.
Cet effet peut être stocké dans une de vos fioles et est alors considéré comme une altération négative.
16 Mp

- Incurable 
[Sort Rg Etudiant]; [CA: Sorcière Nv 1]
La cible prévient la moitié des soins qu'elle reçoit jusqu'au début de votre prochain tour.
Cet effet peut être stocké dans une de vos fioles et est alors considéré comme une altération négative.
16 Mp

- Intervention de la Mauvaise Etoile
[Sort Rg Etudiant avec le Déclencheur];
[CA: Sorcière Nv 1]
Déclencheur:
Un adversaire lance un sort de soin.
Faites un jet de Lancer de Sort opposé à celui de l'adversaire. 
Si vous l'emportez, contrez le sort.
Vous avez un bonus à votre jet égal à votre niveau de Sorcière.
Si vous lancez ce sort deux fois en un seul tour de table, il gagne un Cooldown de 2 tours.
64 Mp

- Malheur Partagé 
[Sort Rg Etudiant]; [CA:Sorcière Nv 1]
Les altérations à niveau et les Blessures de la cible sont réparties entre elle et ses alliés dans un rayon de 5 cases.
64 Mp


- Morsure de Vipère 
[Sort Rg Etudiant]; [CA: Sorcière Nv 1]
La cible doit réussir un jet de Vigueur de DD35 pour ne pas subir Poison Nv 25.
Le DD augmente de 1 par niveau de Sorcière.
20 Mp

- Miasme Putréfié 
[Sort Rg Etudiant avec la Charge 1]; [CA: Sorcière Nv 1]
Ce sort touche tous les adversaires dans un rayon de 2 cases autours de la case ciblée.
Puissance: 40
Les adversaires touchés doivent réussir un jet de Vigueur de DD25 pour ne pas subir Poison Nv 10.
Le DD augmente de 1 par niveau de Sorcière.
30 Mp

- Murmure de l'Air Mauvais 
[Sort Rg Etudiant avec l'Echo]; [CA: Sorcière Nv 1]
Ce sort touche tous les adversaires dans un rayon de 2 cases autours de la case ciblée.
Les adversaires qui commencent leur tour dans la zone ciblée subissent Poison Nv 1.
40 Mp
Echo: 10 Mp


- Douleurs d’Âme 
[Sort Rg Etudiant]; [CA: Sorcière Nv 1]
La cible doit réussir un jet de Vigueur de DD35 pour ne pas subir Fièvre Nv 25.
Le DD augmente de 1 par niveau de Sorcière.
20 Mp

- Maladies de l'Esprit 
[Sort Rg Etudiant, Charge 1]; [CA: Sorcière Nv 1]
Ce sort touche tous les adversaires dans un rayon de 2 cases autours de la case ciblée.
Puissance: 40
Les adversaires touchés doivent réussir un jet de Vigueur de DD25 pour ne pas subir Fièvre Nv 10.
Le DD augmente de 1 par niveau de Sorcière.
30 Mp

- Râle des Sans-Âmes 
[Sort Rg Etudiant avec l'Echo]; [CA: Sorcière Nv 1]
Ce sort touche tous les adversaires dans un rayon de 2 cases autours de la case ciblée.
Les adversaires qui commencent leur tour dans la zone ciblée subissent Fièvre Nv 1.
40 Mp
Echo: 10 Mp


- Réduire au Silence 
[Sort Rg Etudiant]; [CA: Sorcière Nv 1]
La cible doit réussir un jet de Volonté de DD35 pour ne pas subir Silence
Le DD augmente de 1 par niveau de Sorcière.
20 Mp

- Mutisme Forcé 
[Sort Rg Etudiant avec la Charge 1]; [CA: Sorcière Nv 1]
Ce sort touche tous les adversaires dans un rayon de 2 cases autours de la case ciblée.
Puissance: 40
Les adversaires touchés doivent réussir un jet de Volonté de DD25 pour ne pas subir Silence.
Le DD augmente de 1 par niveau de Sorcière.
30 Mp

- Priver de Lumière 
[Sort Rg Etudiant]; [CA: Sorcière Nv 1]
La cible doit réussir un jet de Vigueur de DD35 pour ne pas subir Cécité Nv 5.
Le DD augmente de 1 par niveau de Sorcière.
20 Mp

- Aria de l'Obscurité 
[Sort Rg Etudiant, Charge 1]; [CA: Sorcière Nv 1]
Ce sort touche tous les adversaires dans un rayon de 2 cases autours de la case ciblée.
Puissance: 40
Les adversaires touchés doivent réussir un jet de Vigueur de DD25 pour ne pas subir Cécité Nv 3.
Le DD augmente de 1 par niveau de Sorcière.
Si vous réussissez un jet de Chant de DD50, alors l'altération infligée par ce sort devient une Malédiction.
30 Mp

- L'Air et la Suie 
[Sort Rg Etudiant avec l'Echo]; [CA: Sorcière Nv 1] 
Ce sort touche tous les adversaires dans un rayon de 2 cases autours de la case ciblée.
Les adversaires qui commencent leur tour dans la zone ciblée subissent Cécité Nv 1.
Dans un endroit fermé et si aucun sort de Vent n'a été lancé depuis au moins 3 tours, le rayon d'action passe à 4 cases.
40 Mp
Echo: 10 Mp


- Soupir Malveillant
[Sort Rg Etudiant]; [CA: Sorcière Nv 1] 
La cible doit réussir un jet de Vigueur de DD35 pour ne pas subir, au choix, Magie Brisée, Défense Brisée, Protection Brisée, Dextérité Brisée, Agilité Brisée, Sens Brisés, Ralentissement ou Laideur Nv 6.
La Zc de base de ce sort est égale à votre Nv d'Affinité au Vent.
Le DD augmente de 1 par niveau de Sorcière.
20 Mp

- Grand Malheur 
[Sort Rg Etudiant avec la Charge 1]; [CA: Sorcière Nv 1]
Ce sort touche tous les adversaires dans un rayon de 2 cases autours de la case ciblée.
Puissance: 40
Les adversaires touchés doivent réussir un jet de Volonté de DD25 pour ne pas subir, au choix, Magie Brisée, Défense Brisée, Protection Brisée, Dextérité Brisée, Agilité Brisée, Ralentissement ou Laideur Nv 2.
Le DD augmente de 1 par niveau de Sorcière.
30 Mp

- Malheur Persistant
[Sort Rg Etudiant avec l'Echo]; [CA: Sorcière Nv 1]
Ce sort touche tous les adversaires dans un rayon de 2 cases autours de la case ciblée.
Les adversaires qui commencent leur tour dans la zone ciblée subissent Magie Brisée, Défense Brisée, Protection Brisée, Dextérité Brisée, Agilité Brisée, Ralentissement et Laideur Nv 0. La magnitude de ces altérations n'est pas modifiable.
40 Mp
Echo: 10 Mp


- Cendres Vengeresses 
[Sort Rg Etudiant]; [CA: Sorcière Nv 1] 
La cible doit réussir un jet de Vigueur de DD15 pour ne pas subir Brûlure Nv 10.
Le DD augmente de 1 par niveau de Sorcière.
Si l'altération passe, alors, jusqu'au début de votre prochain tour, si la cible déclare une offensive contre un membre de votre équipe, elle subit Puissance:5 (Magique, Feu, Impact 0)
Cet effet est cumulable jusqu'à trois fois.
20 Mp

- Autodafé 
[Sort Rg Etudiant, Charge 1]; [CA: Sorcière Nv 1]
Ce sort touche tous les adversaires dans un rayon de 2 cases autours de la case ciblée.
Puissance:40
Les adversaires touchés doivent réussir un jet de Vigueur de DD10 pour ne pas subir Brûlure Nv 5.
Le DD augmente de 1 par niveau de Sorcière.
Le dernier sort lancé par chaque adversaire touché est scellé jusqu'au début de votre prochain tour.
30 Mp

- Léché par les Flammes
[Sort Rg Etudiant avec l'Echo]; [CA: Sorcière Nv 1]
Ce sort touche tous les adversaires dans un rayon de 2 cases autours de la case ciblée.
Les adversaires qui commencent leur tour dans la zone ciblée subissent Brûlure Nv 1.
40 Mp
Echo: 10 Mp

- Rigueur Hivernale 
[Sort Rg Etudiant]; [CA: Sorcière Nv 1]
La cible doit réussir un jet de Vigueur de DD15 pour ne pas subir Engelures Nv 10.
Le DD augmente de 1 par niveau de Sorcière.
20 Mp

- Gel Soudain 
[Sort Rg Etudiant, Charge 1]; [CA: Sorcière Nv 1] 
Ce sort touche tous les adversaires dans un rayon de 2 cases autours de la case ciblée.
Puissance:40
Les adversaires touchés doivent réussir un jet de Vigueur de DD10 pour ne pas subir Engelures Nv5.
Le DD augmente de 1 par niveau de Sorcière.
Les adversaires touchés ne peuvent pas récupérer de Mp jusqu'au début de votre prochain tour.
30 Mp

- Malédiction de l'Hiver Sans Fin 
[Sort Rg Etudiant avec l'Echo]; [CA: Sorcière Nv 1] 

Ce sort touche tous les adversaires dans un rayon de 2 cases autours de la case ciblée.
Les adversaires qui commencent leur tour dans la zone ciblée subissent Engelures Nv 1.
40 Mp
Echo: 10 Mp

- Forme de la Nictophylie

[Sort Rg Maître, Sigil]; [CA: Sorcière Nv 21]

Durant 3 tours, votre familier peut participer au combat et à les même stats que vous, ainsi que vos compétences.
S'il devait être vaincu, il reprend sa forme d'origine, le Sigil se termine et obtient un Cooldown de 11 Tours.
40 Mp et 1 Sp

Cooldown 6 Tours

- Contes et Légendes 
[Technique Passive]; [CA: Sorcière Nv 10]
Lors de leur premier contact avec vous, les adversaires perdent 1 niveau de Volonté tous les 10 niveaux de Sorcière pendant 3 tours.
Les adversaires qui passent trois tours de suite à moins de 4 cases de vous perdent 1 niveau de Vigueur tous les 10 niveaux de Sorcière pour 3 tours.
Le timer de ces effets est réinitialisé lorsque vous abattez un ennemi.

- Blesser pour ne pas Être Blessée 
[Technique Passive]; [CA: Sorcière Nv 10]
Lorsque vous infligez une nouvelle altération négative, gagnez la protection contre cette dernière pour 2 tours.

- Sans Issue 
[Technique Passive]; [CA: Sorcière Nv 10]
Vous pouvez ciblez les adversaires porteurs d'une de vos altérations négatives où qu'ils soient.

- Méthodes Occultes [Glyphe]
Gagnez 5 points en Magie par niveau d'Affinité au Vent.
Gagnez 5 points en Protection par niveau d'Affinité Lunaire.
Gagnez 5 points en Intelligence par niveau d'Affinité au Bois.

- Maîtrise des Forces Occultes [Glyphe]
Gagnez 3 niveaux de Résistance au Vent, au Bois, à l'Eau et à la Lune.

- Etudes Occultes [Glyphe]
Vos sorts non-élémentaires sont de l'élément de votre choix.






Fury


100: La Beautée de la Nuit
Puissance:77, DD de réflexe: 70, DD:77, Général. 
Une nuée de Hibou foncent vers l'équipe adverse précédé d'un voile imitant un ciel de nuit.
Des Papillons de Nuit, des Chauve - souris et des lucioles virevoltent au dessus du terrain et y restent durant 3 tours.
Tant que le voile est la, gagnez autant d'affinité Lunaire que le montant de vos autres affinitées élémentaires, de plus, tout vos sort élémentaires non-Lunaire gagnent l'élément Lunaire.

200: La Lune des Désillusions  
Une armée de Sauterelles chante dans l'ombre. 
Un nombre incalculable de Papillons de Nuit fluorescent se rassemble autour de vous formant l'illusion d'une lune avant de se disloquer violemment, se mêlant au sauterelles qui attaquent vos ennemis en même temps.
Une cible subie Puissance:130, DD:130, si la cible ce fait touchée, les autres subissent Puissance:13, Percé.
Tout adversaires touché par les insectes perdent 130 Hp par altérations sur lui. 

300: Fête Nocture: Walpulgis
Puissance:66, Feu, Lunaire, DD:130, Général
L'équipe entière double sa Magie pour 3 Tours. 
Tout adversaires touché par les flammes perd 1 111 Hp pour chaque altérations sur lui.
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