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 Forge - Sort

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MessageSujet: Forge - Sort    Mer 6 Mar - 9:45

Forge - Sort
(Pour les Drako)


Conditions:
Magicien Lunaire Nv 13
Forge Flamme Nv 13
Avoir plus de 13 Sp

Bonus de Lv Up:
Magie + 1
Mp + 30

Effet de la Licence:
Augmentez les dégâts de vos Sorts Forgé et de vos sort Nv Apprenti de X%;
X = Nv de Forge - Sort.

Héritage:
Magicien Lunaire
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Forge Céleste: [Technique uniquement utilisable hors combat]
Permettant de fusionner 2 sorts pour en créer un nouveau.
L’effet change totalement selon les éléments des sorts.
Chaque fusion de sort coute 10% de vos mp totaux.
Vous ne pouvez pas stocker plus de 4 fois le même sort.

- Forge Palier Céleste [Technique uniquement utilisable hors combat]
Permettant de changer le rang d’un sort que vous avez forger durant la journée. Changer le rang d’un sort vous coute 5% de vos mp totaux.
Vous augmentez la puissance du sort de 5pts a chaque Nv supplémentaire, vous le baissez d’autant pour chaque Nv inférieur.

- Spell Cascada [Technique avec la disparition 10]
Quand vous activez cette technique vous avez droit à une autre action.
Ce tour-ci TOUT VOS SORTS ont la cascade

- Rosace Céleste: Fureur de l’Horizon [Technique avec la Disparition 3]
Durant ce tour vous pouvez lancez 8 sorts de Nv apprenti sans payer de mp.
Vous avez 50% de chance de Zapper votre prochain tour.

- Rosace Funeste: Martèlement de l’Horizon : [Technique avec la Disparition 1] Durant ce tours vous pouvez lancez 1d6+1 sort forgé.
Sautez votre prochain tour

- Sort Forgé: Inferno:
[Matériel de Fusion: Deux sorts Nv Apprenti de Feu],
[Sort de feu extensible Nv Maitre]
Puissance: 50

- Sort Forgé: Grenade à Nuage de Vapeurs:
[Matériel de Fusion: Un sort Nv Apprenti de Feu + Un sort Nv Apprenti de Glace], [Sort de feu et de glace général Nv Maitre imparable, instantané, inesquivable]
Ce sort vise tout le monde allié/ennemis, même vous.
Puissance:50

- Sort Forgé: Anomalie au Noyau de vapeur:
[Matériel de Fusion: Un sort Nv Apprenti de Feu+Un sort Nv Apprenti d’Eau], [Sort de feu et d’eau général Nv Maitre]
Puissance:50
Au début de votre prochain tour, vous infligez Puissance:25
De plus la prochaine fois qu’un adversaire blessé par ce sort devait faire une action offensive, celui-ci perd immédiatement 20% de ses Hp actuels.

- Sort Forgé: Foudre de la Fureur de Shanti:
[Matériel de Fusion: Un sort Nv Apprenti de Feu+Un sort Nv Apprenti de Foudre], [Sort de feu et de foudre Nv Maitre, inesquivable, imparable], [Enchantement/Malédiction]
Puissance:50
50% de chance d’infliger Brulure pour 3 tours.
Durant les 3 tours si l’adversaire maudit devait tomber ko avant la fin de l’enchantement, un autre adversaire subira Puissance:25 et aura 90% de chance de subir Brulure à sont tour si l’altération ne passe pas, l’enchantement ce dissipe tout seul.

- Sort Forgé: Tornade de Flamme:
[Matériel de Fusion: Un sort Nv Apprenti de Feu + Un sort Nv Apprenti de Vent], [Sort de feu et de vent Nv Maitre, inesquivable, imparable et avec le second souffle], [Enchantement/Malédiction]
Ce sort dure 7 actions allié ou 3 de vos tours selon ce qui arrive en premier.

La cible maudite subie Puissance:15 à chaque action que dure ce sort.
Pour tout le temps du sort, la cible maudite ne peut plus agir a cause du fait qu’elle est prise dans la tornade.

A la fin du sort, la cible maudite a 40 % de chance du subir Brulure et Oblivion pour 3 tours.

Second Souffleè Ce sort devient général.

- Sort Forgé: Salve de Métal en fusion: [Matériel de Fusion: Un sort Nv Apprenti de Feu + Un sort Nv Apprenti de Fer], [Sort de feu et de fer Nv Maitre, imparable avec les Dgt Hp Max]
Puissance:30
Si la cible a subie des blessures de ce sort, elle doit faire un jet de Volonté de DD: 130 ou alors il zappe son prochain tour à cause de la douleur.

- Sort Forgé: Salve de Magma:
[Matériel de Fusion: Un sort Nv Apprenti de Feu + Un sort Nv Apprenti de Terre], [Sort général de feu et de terre Nv Maitre, imparable avec les Dgt Hp Max]
Puissance:15, 2 coups
Si la cible a subie des blessures de ce sort, elle doit faire un jet de Volonté de DD: 130 ou alors il zappe son prochain tour à cause de la douleur.

- Sort Forgé: Malédiction Brûle - branche:
[Matériel de Fusion: Un sort Nv apprenti de Feu + Un sort Nv Apprenti de Bois], [Sort de feu et de bois Nv Maitre], [Enchantement/Malédiction]
La cible maudite à une branche brulée qui flotte au dessus de sa tête durant 3 tours.

A chaque fois que la cible maudite devait activer une compétence active, elle perd 20% de ses lp totaux.

Si jamais la cible maudite devait tomber ko à cause de la branche, elle perd 1d6Sp de plus.

- Sort Forgé: Zéro Absolu: [Matériel de Fusion: Deux sorts Nv Apprenti de Glace], [Sort de glace extensible Nv Maitre]
Puissance:50

- Sort Forgé: Les larmes du Ciel Glacé:
[Matériel de Fusion: Un sort Nv apprenti de Glace + Un sort Nv Apprenti d‘Eau], [Sort général de glace et d’eau Nv Etudiant]
Puissance:5*X, X Coups, Rebond X
X = 1d6.

- Sort Forgé: Grenade au noyau de plasma:
[Matériel de Fusion: Un sort Nv apprenti de Glace + 1 sort Nv Apprenti de Foudre], [Sort de glace et de foudre Nv Maitre]:
Puissance: 50 (Dgt de Glace) sur une cible et elle a 25% de chance de subir l’altération geler, puis, tout les adversaires subissent Puissance: 25 (Dgt de Foudre) ceux-ci ont 15% de chance de subir paralysie.

- Sort Forgé: Vent glacé:
[Matériel de Fusion: Un sort Nv apprenti de Glace + Un sort Nv Apprenti de Vent], [Sort général de glace et de vent de Nv Maitre]
Puissance: 25
20% de chance de subir Geler.

- Sort Forgé: Nué de Dards glacé:
[Matériel de Fusion: Un sort de Nv apprenti de Glace+Un sort Nv Apprenti de Fer], [Sort général de glace et de fer Nv Maitre]
Puissance: X+1, X coups; X=1d4.
Ce sort n’a aucun effet sur les ennemis qui possédant des armures lourdes ou légère.

- Sort Forgé: Terre Glacé:
[Matériel de Fusion: Un sort Nv apprenti de Glace + Un sort Nv Apprenti de Terre], [Sort général de glace et de terre de Nv Maitre]
Puissance:11
Ce sort vise tout le monde allié/ennemi ne possédant pas le vol, sauf vous.
Tout le monde alliés/ennemis ne peuvent utiliser des sorts de terre et bois jusqu’à la fin de votre prochain tour.

- Sort Forgé: Racines du monde glacé:
[Matériel de Fusion: Un sort Nv apprenti de Glace + Un sort Nv Apprenti de Bois], [Sort de glace et de bois Nv Confirmé]
Puissance: 11
Vous avez 100% de chance de recommencer le sort, les chances de recommencer baisse de 10% à chaque nouvel essaie.

- Sort Forgé: Tsunami: [Matériel de Fusion: Deux sorts de Nv apprenti d’Eau] [Sort d’eau extensible de Nv Maitre]
Puissance: 50

- Sort Forgé: Vengeance d’Eclat d’Orage:
[Matériel de Fusion: Un sort Nv apprenti d’Eau + Un sort Nv Apprenti de Foudre], [Sort d’eau et de foudre Nv Maitre avec les Dgt Hp/Mp]
Vous lancez une salve d’eau à un adversaire, cette salve infligera Puissance: 25 à celui-ci, sauf que celui-ci à 50% de chance d’esquiver la salve.
Immédiatement après, lancez un éclair, celui-ci est imparable. Si l’adversaire n’a pas esquiver la première partie du sort, il ce prendra Puissance: 50, sinon il ce prendra Puissance: 25.

- Sort Forgé: Typhon glacé:
[Matériel de Fusion: Un sort Nv apprenti d’Eau + Un sort Nv Apprenti de vent], [Sort d’eau et de vent de Nv Maitre]
Puissance: 30,
Vous avez 50% de chance de lancer un sort de glace de votre panel sans payer de mp en fraction de seconde.

- Sort Forgé: Nué de Dards rouillé:
[Matériel de Fusion: Un sort Nv apprenti d’Eau + Un sort Nv Apprenti de fer], [Sort d’eau et de fer Nv Maitre avec la charge 1, le passe ruban et la super parade] Vous faite apparaitre un anneau fait d’eau de mer et des dizaines d’aiguilles en fer, les aiguilles iront dans l’anneau et jusqu’au début de votre prochain tour vous faites tourner le tout autour de vous-même très vite formant un pseudo bouclier aqueux qui à la super parade.

Vous mixez tout ça jusqu’au début de votre prochain tour et quand il arrivera, vous avez 50% d’infligez Puissance: 50 à une cible.

Si jamais la cible ce prend effectivement les dommages de ce sort, il à 60% de chance de subir Poison, Cyanure, Nécrose, Faiblesse et Fléaux.

- Sort Forgé: Avalanche de Boue
[Matériel de Fusion: Un sort Nv apprenti d’Eau + Un sort Nv Apprenti de terre], [Sort général d’eau et de terre Nv Maitre]
Puissance 40
lancer un sort de bois sans payer de mp.

- Sort Forgé: Racines de la Mangrove
[Matériel de Fusion: Un sort Nv apprenti d’Eau + Un sort de Nv Apprenti bois], [Sort général d’eau et de bois Nv Maitre], [Enchantement/Malédiction]
Cet enchantement dure X tours

Le terrain est inondé de boue pour X tours, durant ce temps, les sorts de foudre alliés/ennemis voient leurs dommages doublés.
Le terrain est jonché de racines par centaines pour le même temps.
Si un allié ou un ennemi devait attaquer ou activer une technique, il à 60% de chance que celle-ci échoue.
X = 1d4+1 tours.

- Sort Forgé: Colère Divine:
[Matériel de Fusion: Deux sorts de Nv apprenti de foudre],
[Sort de foudre extensible de Nv Maitre]
Puissance 50

- Sort Forgé: Vague de Tonnerre Fracassant:
[Matériel de Fusion: Un sort Nv apprenti de foudre + Un sort Nv apprenti vent], [Sort de foudre et de vent extensible Nv Etudiant avec les Dgts Mp]
Puissance:25
Tout les adversaires touchés par ce sort ont 20% de chance de ce faire paralyser pour 1 tour.

- Sort Forgé: Porc-épic Paratonnerre :[Matériel de Fusion: Un sort de foudre de Nv Apprenti + un sort de fer nv apprenti], [Sort de Nv Maitre de foudre et de fer]
Puissance: 25 (Dgt de fer), puis Puissance 50 (Dgt de Foudre) 50% de paralysie et/ou d’évanouissement pour 2 tours.

- Sort Forgé: Roches foudroyées:
[Matériel de Fusion: Un sort de foudre Nv Apprenti + un sort de terre Nv apprenti], [Sort général de foudre et de terre Nv Apprenti]
Infligez (Force*1,1+ Magie*1,1) à tout le monde allié/ennemi,
puis lancez 1d20: tout le monde alliés/ennemis perd autant de hp.

- Sort Forgé: Tragique destinée de l’arbre mort:
[Matériel de Fusion: Un sort de foudre Nv Apprenti + un sort de bois Nv apprenti], [Sort de foudre et de bois Nv Maitre], [Enchantement/Malédiction]
Ce sort dure 1d4 tours.

Vous avez 25% de chance de changer un adversaire en arbre mort (variation de l’altération Arbre).
Si jamais cela devait arriver, lancez immédiatement un éclair qui infligera Puissance 25 et ayant 75% de chance d’infliger Brulure.

A chaque fois qu’un victime de l’altération « arbre mort » devait ce prendre des dommages de feu, la prochaine fois que celui-ci devait ce prendre des dommages de feu quelque soit le moyen ou la méthode employer, doublez les dommages.

- Sort Forgé: Cyclone force 7:
[Matériel de Fusion: Deux sorts Nv apprenti de vent],
[Sort de vent extensible Nv Maitre]
Puissance: 50

- Sort Forgé: Tempête tropicale d’aiguilles:
[Matériel de Fusion: Un sort de vent Nv Apprenti + un sort de fer Nv apprenti], [Sort général cyclique 1d6 de vent et de fer Nv Maitre]
Puissance 25

- Sort Forgé: Tempête du Désert:
[Matériel de Fusion: Un sort de vent Nv Apprenti + un sort de terre de Nv apprenti], [Double Sort de vent et de terre Nv Maitre]

1° effet: Qui ne s’active uniquement que s’il n’y a qu’un adversaire.
Jusqu’au début de votre prochain tour, à la fin du tours de chaque allié/ennemi, tout le monde allié/ennemi subit Puissance:11.

2° effet: Qui ne s’active uniquement que s’il y a 3 adversaires ou plus.
Puissance: 25
50% de chance subir Oblivion.

- Sort Forgé: Tourbillon d‘épines de Rose Noire:
[Matériel de Fusion: Un sort de vent Nv Apprenti + Un sort de bois Nv Apprenti], [Sort de vent et de bois Nv Etudiant]
Puissance: 15
Vous avez 50% de chance d’infliger Cyanure, Cataracte et Aphasie.

- Sort Forgé: Pluie d’épées:
[Matériel de Fusion: Deux sorts Nv apprenti de fer],
[Sort de vent extensible Nv Maitre]
Puissance: 50

- Sort Forgé: Trappes vicieuse:
[Matériel de Fusion: Un sort de Fer Nv Apprenti + Un sort Nv apprenti de terre], [Sort de fer et de terre de Nv Maitre], [Piège]
Vous posez une trappe magique devant vous, si jamais un adversaire devait lancer une technique ou une offensive physique, annulez-la, l’adversaire agresseur subit
[Mag X 3,5+ Atk X 2,2] et à 60% de passer sont prochain tour.
Ce piège ne concerne pas les ennemi ayant le vol.


- Sort Forgé: Lianes aux épines de Métal:
[Matériel de Fusion: Un sort de Fer Nv Apprenti + Un sort Nv apprenti de Bois], [Sort de fer et de bois Nv Maitre], [Enchantement/Malédiction]
Des lianes entoure le corps de la cible maudite pour 3 tours, a chaque fois que celle-ci inflige des dommages physique, elle perd 50% des dommages qu’elle a infligé.

- Sort Forgé: Séisme Force 8:
[Matériel de Fusion: Deux sorts de Nv apprenti de terre],
[Sort de terre extensible de Nv Maitre]
Puissance: 50

- Sort Forgé: Couverture Silvestre:
[Matériel de fusion: Un sort Nv apprenti de terre + un sort Nv apprenti de bois] [Sort d’invocation Nv Etudiant avec la Charge 1d6]
Il est impossible d’exécuter ce sort sur un nuage ou sous l’eau.
Vos pieds doivent être en contact avec le sol pour faire ce sort.

A chaque action durant la charge, lancez 1d6: autant d’arbre pousseront sur le terrain.

Quand vous aurez finit de charger ce sort , tout les arbres que vous avez fait pousser deviennent des familiers qui ont tous l’auto Sentinelle pour un membre de l’équipe de votre choix.

Vous pouvez changer la cible de l’auto sentinelle de vos arbre une fois par tour, même durant un tour adverse.

Tout vos arbres ont vos stats /4

- Sort Forgé: Sleeping Forest: [Matériel de Fusion: Deux sorts de Nv apprenti de bois], [Sort de bois extensible de Nv Maitre]
Puissance: 50
25% de chance d‘infliger Sommeil et Racine aux cibles.

- Sort Forgé: Maelstrom Magique:
[Matériel de Fusion: Un sort Nv apprenti de chaque éléments primaire+ Un sort Nv Apprenti de chaque éléments secondaire],
[Sort général de Nv Interdit avec le Rank Up et le second souffle]
Sacrifiez la moitié des hp actuels de chacun des membres de l’équipe.

Vous avez 50% de chance d’infligez ce que vous avez payer en hp et mp pour lancer ce sort à toutes les cibles.

Si vous ratez le sort, ou si celui-ci ce fait contrer, tout les monde alliés/ennemis non boss voient leurs hp et leurs mp descendre à 1.

Vous pouvez lancer sans payer de mp un sort de votre panel qui soit de l’élément primaire ou secondaire.

Second Souffle: Vos chance passent à 100% et vous infligez deux fois les dommages de ce sort. Sans oublier que vous pouvez lancer deux sorts des élément indiqué précédemment.

Rank Up Arrow Forge Sort Nv 700: Lancez 7 sorts non-tertiaire sans payer de mp.

Ensuite payez la moitié des hp actuels de chacun des membre de votre équipe et infligez ce que vous avez du payer comme hp et mp à toutes les cibles 2 fois.

Second souffle: Infligez ces dommages 4 fois à la place.

Cependant à la fin du sort vous perdez tout vos hp et tout vos mp et perdez 1d6Sp supplémentaire.

Un allié gagne autant de hp que le nombre de Sp que vous avez*10%.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Fury

100: Forge d’Ether
Puissance:60, Général
Ensuite, lancez 7 sorts primaire ou secondaire Nv Apprenti sans payer de mp, de plus les dommages de ces sorts sont augmenté de X%.
X= Nv de forge Sort*4

200: Forge Céleste
Puissance:120, Général
Ensuite, lancez 7 sorts primaire ou secondaire Nv Apprenti sans payer de mp, de plus les dommages de ces sorts sont augmenté de X%.
X= Nv de forge Sort*8

300: Forge Divine
Puissance:240, Général
Ensuite, lancez 7 sorts primaire ou secondaire Nv Apprenti sans payer de mp, de plus les dommages de ces sorts sont augmenté de X%.
X= Nv de forge Sort*12
.

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