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 Brûle - Ciel

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MessageSujet: Brûle - Ciel   Mer 6 Mar - 9:32

Brule - Ciel  
(Pour les Drako)

Conditions:
Pyromancien Nv 9

Bonus de Lv Up:
Magie + 1
Mp + 9
Force Intérieur + 1
Affinité au Feu + 2 (Tout les 7 Nv)
Affinité Solaire + 2 (Tout les 9 Nv)

Effet de la Licence:
- Les dommages Solaire et/ou de Feu augmentent de X%, X= Nv de Brule Ciel* 9.
- Augmentez les dommages des Sorts cyclique de Y%,
Y= (Nv de Brule Ciel/99 -ce chiffre ne peut en aucun cas être inférieur à 1- )*Nombre de tours que le sort agit

Héritage:
Magicien Lunaire et Pyromancien
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Flammes de la fureur céleste:
[Sort Général de Feu Nv Etudiant Cyclique 6 avec le Prix de Karma]
Puissance:20
Prix de Karmaè Ce sort devient Solaire, doublez les dommages de ce sort, quadruplez-les sur des cibles ayant le Vol.
16Mp

- Cerceaux de flamme céleste:
[Sort de feu Nv Confirmé avec la super parade et le prix de karma]
Vous ne pouvez pas lancez ce sort si votre Nv de Vol n’est pas supérieur à 9
Le cout de celui-ci est réduit de moitié si votre Nv de Vol est supérieur à 99.
Vous faites apparaitre un cerceau de flamme autour de votre taille pour 5 tours.
Ce cerceau à la super parade et le sort ce termine si vous deviez le sacrifier.
Vous matérialisez un cerceau de flamme qui attaque une cible de votre choix à Puissance:11
A chaque fois que c’est le début de votre tour, matérialisez un autre cerceau plus gros, les puissances évoluent comme suit:
2° tour: Puissance:15.
3° tour: Puissance:20.
4° tour: Puissance:25..
5° tour: Puissance:50.

Prix de Karmaè Doublez les puissances de ce sort OU ajoutez 1 cible de plus à celui-ci.
32Mp

- Ciel Brulé: Pluie de souffre de Sodome:
[Sort général de feu Nv Suprême avec la Cascade]:
Puissance:40
20% de chance d’infliger Huile et
40% d’infliger Brulure aux cible pour 2 tours.

Si le sort suivant n’ayant pas déjà la cascade est de l’élément feu et/ou solaire ce sort à également la cascade, si tout les sorts que vous aviez lancé avaient la cascade, vous regagnez autant de mp et de hp que vous en aviez payer pour lancer ce sort.

Prix de Karma è Ajoutez l’un:
*Triplez la puissance du dernier sort résultant de la cascade de ce sort.
*Doublez les chances des altérations de ce sort
*Les altérations de ce sort on le passe ruban.
128Mp

- Ciel Brulé: Vague de Magma de Gomorrhe: [Sort général de feu Nv Suprême avec les Dgt Hp Max, la cascade et la disparition 3]:
Puissance:20
Prix de Karmaè Si le sort suivant n’ayant pas déjà la cascade est de l’élément feu et/ou solaire ce sort à également la cascade, si tout les sorts que vous aviez lancé avait la cascade, vous regagnez autant de mp et de hp que vous en aviez payer pour lancer ce sort. Le sort suivant immédiatement celui-ci à également les Dgt Hp Max.
128Mp

- Ciel Clément: Ciel de Karma:
[Sort Général Nv Interdit incontrâble avec la disparition 3], [Enchantement/Bénédiction]
Durant 3 tours, à chaque fois que vous ou l’un de vos alliés deviez utiliser le prix de karma d’une compétence, infligez autant de dommages que la somme des hp et mp que aviez du payer pour cette compétence.

A la fin du tour d’une personne ayant utilisé le prix de karma d’une compétence, vous regagnez 25% de vos hp et mp totaux pour chaque prix de karma payer.
Prix de Karmaè Ce sort a les Dégâts Hp/Mp et vous regagnez 50% de vos hp et mp totaux à la place.
256Mp

- Faveur du ciel brulé: [Technique avec la permanence]
Quand vous activez cette compétence jusqu’à la fin de votre prochain tour, la puissance de toutes les compétences de feu de l’équipe est doublée, contrez automatiquement tout les sorts de l’élément glace.
Après cela, la permanence de cette technique s’active.
PermanenceèToutes vos compétences de l’élément feu deviennent solaire.
Vous pouvez payer la moitié de vos hp actuels pour désactiver la permanence de cette technique n’importe quand. Vous ne pouvez utilisez cet effet que 3 fois durant le combat.

- Bénéfice du Karma: Retour sur investissement [Technique avec la permanence]
Quand vous activez cette compétence les 3 prochaines fois que vous deviez payer le prix de karma d’une compétence vous pouvez ne pas payer et de gagner autant de Hp et de mp à la place
PermanenceèA chaque fois que payez le prix de Karma d’une compétence, gagnez 10pts de Fury.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Fury

100: Averse du Ciel de Brulé
Puissance: 9, Feu, Général, Percé, rebond 9, DD:33
Pour 3 tours, 25% des dommages de toutes les compétences Solaires que vous ou un membre de votre équipe lance ont le Drain de vie et redonnez des Hp à tout les membres de l‘équipe.

200:Couleurs du Ciel Brulé  
Puissance: 99, Feu, Général.
Pour 3 tours, le ciel devient rouge, vous gagnez X pts d’affinité aux éléments Solaire et Feu, X= Nv de Brule Ciel.
Et 50% des dommages de toutes les compétences Solaires que vous ou un membre de votre équipe lance ont le Drain de vie et redonnez des Hp à tout les membres de l‘équipe.

300:Eternal Sunshine  
Puissance: 999, Général.  
Divine Slayer
Si vos Hp Totaux sont à 9% ou moins de vos Hp max, cette fury à World Slayer à la place. Toutes les compétences Solaires que vous ou un membre de votre équipe ont le Drain de vie et redonnez des Hp à tout les membres de l‘équipe.
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