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 Escrimeur Céleste

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MessageSujet: Escrimeur Céleste   Mar 5 Mar - 13:14

Escrimeur Céleste


(Pour Lunaréen)

Conditions:
Guerrier Nv 4, 
Maîtrise de La Lame à 1 et/ou de la Rapière et/ou de l’Épée Nv 1
Rhéomancien Nv 3

Arme de Prédilection
Lame 
Rapière
Épée

Bonus de Lv Up:
Hp +70 ou Mp +30
Dext +1 ou Agi+2

Effet de la Licence:
La puissance de vos compétences utilisant des armes tranchantes ou contondantes augmentent de X%
La puissance de vos compétences de foudre augmentent de X% 
X= Nv d’Escrimeur Céleste. 
Ajoutez 2 Coups de plus à vos Techniques à la rapière, à l’épée et à la Lame à 1 Main tout les 100 Nv d’Escrimeur Céleste.

Héritage:
Guerrier
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Fleurs Céleste: [Technique personnelle]
Tant que vous estes conscient, les dommages que vous subissez sont répétés 10 fois. Ce pendant, toutes vos techniques à la rapière, à la lame à 1 main et à l’Épée que vous exécutez gagnent 10 coups.
1Sp

- Lame de l'Éclair Bleu: [Technique de Foudre à la Rapière]
2 Coups à Puissance:2. 
8Mp

- Lame du Ciel Orageux:
[Technique Générale de Foudre à la Lame à 1 Main avec la Porté]
2 Coups à Puissance:2 
Orage => Doublez la puissance et le nombre de coups.
16Mp

- Lame Foudroyante: 
[Technique de Foudre à la Lame à 1 Main avec le Rebond 1]  
2 Coups à Puissance:2 
8Mp


- Garde Magnétique: [Technique à la Rapière avec l‘Echo]; [Garde]:
Vous ne pouvez lancer ce sort qui si vous avez 1 Lame à 1 Main et une Épée dans votre inventaire, votre Aura magnétise ces 2 armes et elle flotteront autour de vous. Augmentez votre Parade et votre esquive de 21 pts, a chaque fois que vous esquivez une offensive, activez une technique à la lame à 1 main ou à l'Épée, a chaque fois que vous esquivez une offensive, activez une technique à la lame à 1 main ou à l’Épée.
A chaque fois que vous réussissez à mettre 2 coups ou plus avec une technique à la rapière, activez une technique à la lame à 1 main ou à l’Épée.
Echo:30Mp

- Roulade de Plasma: [Technique de foudre à la Rapière]
Vous foncez vers la cible et lui infligez 4 Coups à Puissance:12. 
Ajoutez 6 coups de plus si vous aviez Garde Magnétique active.
Ajoutez 4 coups de plus s’il fait Orage.

- Fureur d’Éclat d’Orage: 
[Technique à la lame à 1 Main avec la Demi Percé]
2 Coups à Puissance:7
Orage: Cette technique gagne les Dgt Hp/Mp et la Mort Mentale.
16Mp

- Lame du Coups de foudre:
[Technique de foudre à l'Épée avec la Demi Percé]
Puissance:7
Orage: Doublez la puissance et cette technique, de plus, elle gagne 4 Coups.
16Mp

- Élégance selon Sahti: [Technique de Foudre à la Rapière] Puissance:10, 3 Coups.
Ajoutez 2 coups de plus à toutes les techniques de foudre que vous exécuterez hors de votre tours durant 3 tours.
32Mp

- Lame du Tonnerre Fracassant:
[Technique Générale de foudre à l'Épée avec les Dgt Mp]
Puissance:7
Orage: Doublez la puissance et cette technique, de plus, elle gagne 4 Coups.
16Mp

- Lame d'Éclat d’Orage:
[Technique de foudre à l’Épée]
Puissance:8
Vous avez 24% de chance d’infliger Paralysie à la cible.
Orage: Doublez la puissance et cette technique et elle gagne 4 Coups.
16Mp



Fury

100: Le Jeu du Lapin Blanc    
Durant 3 Tours, il fait orage, vous avez Jeu dangereux et considérez que toute l’équipe est sous l’effet de Fleurs Céleste.

200: Assassinat selon Sahti
Activez 7 techniques de foudre à la suite, puis, infligez Puissance:300, (foudre), à la rapière.  
Durant 3 tours, toutes les techniques de foudre ont 12% de chance d’infliger Paralysie pour 1 tour.

300: Blague Divine: La Mauvaise Farce d’Inaba  
Infligez Puissance:700 à tout le monde alliés/ennemis en dommages d’Eau.
Le terrain devient Inondé pour 7 tours, vous avez le Linceul, Hypervitesse, Demi Foudre et votre vitesse doublée durant ce temps.
A chaque fois qu’un allié lance une compétence de foudre, esquive ou pare une offensive, vous pouvez activer une technique à la rapière avec le flash 24.
A la fin de la furie, vous devez réussir un jet de Bluff vers les ennemis de DD77, si vous échouez, tout le monde, allié/ennemi lance une compétence offensive avec vous pour cible.
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