Partagez | 
 

 Pyromancien

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Fenrir
Divinité
avatar

Messages : 640
Date d'inscription : 20/12/2012
Age : 29
Localisation : Quelque part entre partout et nulle part

MessageSujet: Pyromancien   Mar 5 Mar - 12:48

Pyromancien

(Drako, Kitsune)


Conditions:
Magicien Lunaire Nv 10

Effet de la Licence:
Lorsque vous lancez un sort de Feu, gagnez 5 marqueurs Surchauffe par rang de sort.
La puissance totale de vos compétences de Feu augmente de 1% par marqueur Surchauffe.

Lorsque vous atteignez 100 ou plus, infligez Puissance:10 (Magique, Feu, Impact 2) aux adversaires au CaC et à MiD.
Profitez ensuite des effets suivants jusqu'à ce que vous n'ayez plus de marqueur:
- Ajoutez votre Nv de Pyromancien à la puissance de vos sorts de Feu.
- Vos sorts de Pyromancien gagnent l'effet mentionné dans "Surchauffe".
- Vos sorts de Feu consomment 5 marqueurs Surchauffe par rang de sort.
- A la fin de votre tour, perdez 20 marqueurs Surchauffe. Perdez ensuite 1% de vos Hp par marqueur restant.

Après avoir perdu votre dernier marqueur, vous ne pouvez plus activer de compétences de Feu avant la fin de votre prochain tour.

Héritage:
Magicien Lunaire




- Déflagration 
[Sort de Feu Rang Etudiant, Impact 2];
[CA: Pyromancien Nv 1]
Puissance:20
Touche tous les adversaires jusqu'à 3 cases dans la direction de votre choix.
Le Nv de Brûlures des adversaires touchés est doublé lors du calcul des dommages.
Encaisser réduit les dommages de 80%.
Vous pouvez vous déplacer d'une case dans la direction opposée et une de plus tous les 20 pts de puissance de ce sort, jusqu'à 6.
Surchauffe: La portée passe a 6 cases. Votre vitesse est doublée le temps de ce sort.
20 Mp

- Flammes Dansantes 
[Sort de Feu Rang Etudiant]; [CA: Pyromancien Nv 1]
3 coups à Puissance:10 puis Puissance:10 (Impact 2)
Chaque coup vise tous les adversaires sur une case de votre choix. Chaque case doit être plus éloignée de vous que la précédente.
Les trois premiers coups sont parables et esquivables DD40. 
Le dernier est parable et esquivable DD60. 
Si un coup est paré, ce sort prend fin.
Chaque coup inflige Brûlures Nv 2.
Surchauffe: Le dernier coup vise tous les adversaires au CaC et à MiD de la case visée.
40 Mp

- Éruption 
[Sort de Feu Rang Confirmé]; [CA: Pyromancien Nv 6]
Puissance:35
Vise tous les adversaires sur la colonne de votre choix jusqu'à 4 cases de hauteur.
Esquivable DD50, malus d'Esquive triplé.
Le DD du jet de Réflexes nécessaire afin d'encaisser cette offensive augmente de 10 par case de distance entre la colonne visée et vous.
Surchauffe: Vise également les colonnes adjacentes. La hauteur passe à 6 cases.
40 Mp

- Aile du Phénix 
[Sort de Feu Rang Confirmé]; [CA: Pyromancien Nv 6]
3 coups à Puissance:30
Projectile. 
Esquivable et Parable DD50. 
Pas de malus de distance.
Chaque coup vise successivement un adversaire de votre choix et inflige Brûlures Nv 4.
Surchauffe: 2 coups de plus. Le DD passe à 70.
40 Mp

- Carboniser 
[Sort d'Arcane Rang Confirmé]; [CA: Pyromancien Nv 6]
Jusqu'à la fin de votre prochain tour, la cible reçoit 1% de soins en moins par Nv de Brûlures et 2% par Nv d'Embrasement.
Les Brûlures de la cibles deviennent des malédictions.
40 Mp et 1 Sp
Cooldown: 3 Tours

- Sillage du Phénix 
[Sort de Feu Rang Maître]; [CA: Pyromancien Nv 12]
Puissance:60 puis Puissance:80 (Impact 2).
Le premier coup vise tous les adversaires au sol devant vous, est Esquivable DD80 et inflige Embrasement Nv 5.
Le second coup touche les 5 colonnes adjacentes de votre choix dans la zone touchée par le premier coup et pose une marque "Phénix" au sol sur la zone touchée. La marque reste deux tours.
Les adversaires qui commencent leur tour dans la zone marquée subissent Puissance:10 (Impact 0) et Brûlures Nv 1.
Surchauffe: Si vous êtes dans la zone touchée par le second coup, votre prochain sort de Feu est un critique et son coût en Mp est réduit de moitié.
100 Mp et 1 Sp
Cooldown: 5 Tours

- Feux Follets Écarlates 
[Sort de Feu de Rang Maître]; [CA: Pyromancien Nv 12]
10 coups à Puissance: -50
Projectile, Esquivable DD10. Un seul jet.
Les coups sont répartis comme vous l'entendez entre les adversaires à portée.
Le DD est multiplié par le nombre de coups visant la même cible.
Vous pouvez ajouter jusqu'à 10 coups de plus en payant 20 Mp à chaque coup.
Surchauffe: Le nombre total de coups augmente de 50%.
100 Mp et 1 Sp
Cooldown: 5 Tours

- Désolation "Pluie de Cendres" 
[Sort d'Arcane Général Rang Maître, Enchantement/Malédiction, Rebond X, Disparition 3]; [CA: Pyromancien Nv 12]
Le Rebond de ce sort est égal à 10% de la puissance du dernier sort de Feu que vous avez lancé.
Les adversaires subissent Brûlures Nv 1, Cécité Nv 1 et Fatigue Nv 1.
Le ciel est couvert jusqu'au début de votre prochain tour.
100 Mp
Cooldown: 20 Tours

- Le Dernier Chant du Phénix 
[Sort de Feu Rang Suprême]; [CA: Pyromancien Nv 24]
2 coups à Puissance:220
Le premier coup touche votre colonne et les deux colonnes adjacentes.
Le second touche votre ligne et les deux lignes adjacentes.
Chaque coup inflige Embrasement Nv 5.
Au déclenchement de ce sort, les adversaires sont attirés de 4 cases vers vous (2 verticalement, 2 horizontalement).
Surchauffe: Attire de 4 cases de plus. Demi-Percée.
200 Mp

- Incinérateur des Flammes de l'Enfer 
[Sort de Feu de Rang Interdit, Sigil, Charge 2, Disparition 3]; [CA: Pyromancien Nv 32]
Puissance:480
Vise tous les adversaires sur la ligne ou la colonne où vous vous trouvez, dans la direction de votre choix et les 2 lignes/colonnes adjacentes.
Ignore toute réduction ou prévention de dommages. Les adversaires qui tombent KO par l'effet de ce sort perdent tous leurs Hp Max sauf un et subissent Décès.
A la fin de votre prochain tour, subissez Sommeil Nv 10. Cet effet ne peut pas être prévenu.
Pendant la charge, vous êtes Stoïque et ne pouvez pas parer, esquiver, encaisser ni vous déplacer.
Surchauffe: Si vos Hp devaient tomber à 0 pendant la charge, ils reste à 1 à la place. Ils tombent à 0 après la résolution de ce sort.
1 000 Mp et 2 Sp
Cooldown: 10 Tours

- Incarnation des Flammes 
[Sort d'Arcane Rg Maître, Echo]; [CA: Pyromancien Nv 18]
L'Echo de ce sort est multiplié par le nombre d'effets appliqués.
Au lieu de payer l'Echo de ce sort, vous pouvez choisir de vous infliger Puissance:X (Magique, Percée). X=[Montant de l'Echo à payer].
Choisissez l'un:
- Vos jets d'Attaque, d'Esquive et de Réflexes augmentent de 10% par niveau d'Affinité au Feu.
- La puissance de vos offensives physiques non-élémentaires augmente de 10% par Nv d'Affinité au Feu.
- Vous réduisez la puissance des offensives que vous encaissez de 5% supplémentaires par Nv d'Affinité au Feu.
- Gagnez 1 Nv de Vol par Nv d'Affinité au Feu.
100 Mp et 1 Sp
Echo: 25 Mp
Union: 2 Sp

- Avatar des Flammes 
[Technique Passive]; [CA: Pyromancien Nv 10]
A la fin de votre tour, regagnez 1 Mp par Nv de Brûlures sur chaque adversaire.
Regagnez-en 5 par Nv d'Embrasement sur chaque adversaire.

- Brûler les Os 
[Technique Passive]; [CA: Pyromancien Nv 20]
Encaisser vos offensives de Feu réduit leur puissance de 25% de moins.
Les adversaires touchés par vos offensives de Feu subissent Force Brisée et Défense Brisée Nv 1

- Brûler l’Âme 
[Technique Passive]; [CA: Pyromancien Nv 30]
Les adversaires touchés par vos sorts de Feu perdent 20 Mp par rang du sort.
Les adversaires touchés par vos offensives de Feu subissent Magie Brisée et Intelligence Brisée Nv 1.

- Arme Flamboyante [Glyphe]
L'Atk de vos armes blanches augmente de 5 pts par Nv d'Affinité au Feu.
Vous pouvez donner l'élément Feu à vos offensives physiques non-élémentaires en payant 50 Mp.

- Cœur Flamboyant [Glyphe]
Une fois par jour et par Nv d'Affinité au Feu, vos Hp ne peuvent pas descendre en dessous de 1 jusqu'à la fin de votre tour.
Cet effet s'applique aussi aux alliés à votre CaC.

- Robe Flamboyante [Glyphe]
Gagnez 5 pts de Charisme par Nv d'Affinité au Feu.
Lorsque vous lancez un sort de Feu, gagnez 3 pts de Charisme par Rang de sort pour une action (non cumulable).




Furies

10:Art des Mortels: Grand Feu de Walpurgis
Marquez un adversaire jusqu'à la fin de votre prochain tour.
10% des dommages de Feu subis par l'adversaire marqué sont répercutés sur ses alliés dans un rayon de 4 cases autours de lui. Les altérations Brûlures et Embrasement sont également répercutées.
Si les Hp de l'adversaire marqué tombent à 0, ses alliés dans un rayon de 8 cases autours de lui subissent des dommages égaux au quart de ses Hp Max et héritent de ses altérations Brûlures et Embrasement.

20:Art Céleste: Feu Divin de Destruction
Marquez un adversaire jusqu'à la fin de votre prochain tour.
A chaque fois que l'adversaire marqué subit une offensive de Feu, il subit également Puissance:X (Magique, Percée). X=[Puissance de l'offensive / 2].
Si les Hp de l'adversaire marqué tombent à 0, ses alliés dans un rayon de 8 cases autours de lui perdent une altération positive tous les 5 Nv de Brûlures de l'adversaire marqué.

30:Art Divin: Oraison Funèbre d’Agni
Marquez un adversaire jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Si les Hp de l'adversaire marqué tombent à 0 la marque devient permanente et n'est retirée que lorsqu'ils remontent au dessus de 0.
Tant que l'adversaire marqué a 0 Hp, ses alliés qui commencent leur tour à moins de 6 cases de lui subissent Puissance:20 (Magique, Feu, Impact 0) ainsi que Brûlures Nv 5 et Embrasement Nv 1.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 
Pyromancien
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Phantasmagoria of a Silver Dream :: Rôle Play :: Livre des règles-
Sauter vers: