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 Pyromancien

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MessageSujet: Pyromancien   Mar 5 Mar - 12:48

Pyromancien
(Drako, Kitsune)


Conditions:
Magicien Lunaire Nv 20

Bonus de Lv Up:
Hp+100
Magie+1

Effet de la Licence:
Les dommages que vous subissez à cause de vos compétences de Pyromancien ignorent votre résistance au feu.
Vous pouvez avoir jusqu'à 10 marqueurs "Flamme" plus un par niveau de Pyromancien.
Les sorts de Feu des autres licences vous octroient un marqueur Flamme par rang.
Lorsque vous atteignez le maximum, vous passez en mode Incinération.
A la fin du mode Incinération, passez en mode Cendres.

Effets du mode Incinération:
 


Effets du mode Cendre:
 

Héritage:
Magicien Lunaire




- Pyroclaste 
[Sort de Feu Nv Etudiant], [CA: Pyromancien Nv 1]
Un éclat de roche en fusion tombe sur la cible, infligeant 
2 coups à Puissance:10
Si la cible est en l'air, chaque coup la fait descendre d'une case.
Si la cible est au sol, la puissance totale de chaque coup augmente de 50%.
Gagnez 1 marqueur Flamme.
Mode Cendres: Ce sort perd l'élément Feu, gagne la Percée et un coup de plus.
16 Mp

- Géhenne 
[Sort de Feu Nv Etudiant], [CA: Pyromancien Nv 2]
9 coups à Puissance:1
Chaque coup inflige Brûlure Nv 1.
Gagnez 1 marqueur Flamme.
Mode Cendres: chaque coup inflige Protection Brisée Nv 1 à la place de Brûlure.
16 Mp

- Carboniser 
[Sort de Feu Nv Etudiant], [CA: Pyromancien Nv 3]
Puissance:15
Les dommages de Feu subis par la cible sont augmentés de 10% jusqu'à la fin de son tour (cumulable 3 fois).
16 Mp

- Impact Magmatique 
[Sort de Feu Nv Etudiant], [CA: Pyromancien Nv 3]
Vous créez une sphère de magma dans la paume de votre main et la lancez sur un adversaire à Puissance:35.
Infligez Brûlure Nv 4.
Ce sort peut être paré ou esquivé, (DD 30+Nv de Pyromancien).
En cas de parade, la cible subit Puissance:15 et Brûlure Nv 1.
Gagnez 2 marqueurs Flamme.
Mode Cendres: La Puissance totale du sort réduite de moitié, il n'inflige plus Brûlure mais la cible et ses alliés au CaC subissent Cécité Nv 4.
32 Mp

- Vague de Flammes
[Sort de Feu Nv Etudiant avec la Duplication], 
[CA: Pyromancien Nv 6]
Puissance:30
Touche tous les adversaires jusqu'à 7 cases devant vous mais s'arrête après en avoir touché 5.
Les adversaires touchés subissent Brûlure Nv 2. Ils ont X% de chance de subit Embrasement Nv 4, X=Niveau de Brûlure.
Vous pouvez dupliquer ce sort jusqu'à 2 fois. 
La puissance augmente de 5 et le coût de 32 Mp à chaque duplication.
Gagnez 2 marqueurs Flamme.
Mode Cendres: la portée passe à 3 cases mais le nombre de touches est illimité.
32 Mp

- Feu de Saint-Elme 
[Sort de Feu Nv Etudiant], [CA: Pyromancien Nv 6]
Puissance:15
La puissance de ce sort augmente de 10 points par niveau d'affinité à l'Eau de la cible. (Les créatures aquatiques ont par défaut Affinité à l'Eau Nv 6)
Gagnez 2 marqueurs Flamme.
Mode Cendres: la cible subit Poison Nv X
X=2+Affinité à l'Eau de la cible.
32 Mp

- Éruption 
[Sort de Feu Nv Maître avec la Suspension 2],
[CA: Pyromancien Nv 9]
Vous faites jaillir de la lave un peu plus loin.
Puissance:80
Touche tous les adversaires au sol sur la case ciblée et jusqu'à 5 cases de hauteur.
Inflige Brûlure Nv 5.
Gagnez 3 marqueurs Flamme.
Mode Cendre: le rayon d'action du sort passe à 3 cases, il perd l'élément Feu et gagne la Percée. Sa puissance passe à 15. Les adversaires touchés subissent Faiblesse et Fatigue Nv 15.
64 Mp

- Feux Follets Écarlates 
[Sort de feu Nv Maître avec la Charge 1], 
[CA: Pyromancien Nv 9]
2 coups à Puissance:35
Lors de la charge, vous et vos alliés pouvez payer jusqu'à 3 Sp chacun.
Pour chaque Sp payé, ajoutez un coup de plus à ce sort.
Chaque coup est parable (DD30).
Gagnez 3 marqueurs Flamme.
Mode Cendre: chaque coup inflige Épuisement Nv 1.
64 Mp

- Prisme Infernal -Ignition- 
[Sort de Feu Nv Suprême], [CA: Pyromancien Nv 9]
Vous piégez la cible dans un prisme dans lequel vous provoquez une série d'explosions.
Si la cible réussit un jet de Réflexes de DD75, elle peut payer 1 Mvt pour bouger d'une case et ainsi esquiver le sort ou tenter un jet d'esquive de DD70. Dans le cas contraire, elle est piégée dans un prisme. Vous pouvez répéter cette partie du sort jusqu'à 3 fois en payant 64 Mp à chaque fois.
Si la cible est piégée, elle subit 1d6+4 coups à Puissance:60 et Embrasement Nv 1 à chaque coup.
Gagnez 5 marqueurs Flamme.
En mode Cendres, les explosions n'ont pas lieu. A la place, la cible reste piégée dans le prisme tant que vous le maintenez. Maintenir le prisme coûte 10 Mp par tour et double à chaque tour. Le prisme a 3 Hp et Restriction. Vous pouvez payer 50 Mp pour le soigner de 1Hp. Le coût augmente de 50 à chaque fois. La cible a la protection contre les actions des autres personnages. Les autres personnages ont la protection contre les actions de la cible.
128 Mp

- Sillage du Phénix 
[Sort d'évocation de Feu Nv Suprême],
[CA: Pyromancien Nv 11]
Évoquez un phénix qui s'élance devant vous en laissant une traînée de flammes au sol.
Puissance:100 jusqu'à 7 cases devant vous.
Inflige Embrasement Nv 2 pour 2 tours.
Pendant deux tours, au début du tour de chaque personnage, les personnages dans la zone touchée subissent Puissance:25, Feu et Brûlure Nv 5.
Gagnez 10 marqueurs Flamme.
Mode Cendres: Évoquez une Phénix Noir à la place. Les effets deviennent les suivants: Puissance:75, dégâts Hp/Mp jusqu'à 9 cases devant vous puis Puissance:150, dégâts Hp/Mp à 9 cases devant vous. Les adversaires touchés subissent Embrasement Nv 2 et gagnent une Marque du Phénix Noir pour 2 tours. Tant qu'ils sont marqués, les adversaires marqués ont l'altération Fièvre Nv X
X=Niveau de brûlure + double du niveau d'Embrasement
256 Mp

- Hurlement de Braise 
[Sort de Feu Nv Etudiant], [CA: Pyromancien Nv 15]
Vous rugissez et projetez une onde de choc brûlante autours de vous.
Puissance:20
Touche tous les adversaires au CaC et à MiD.
Ajoutez la moitié de votre Charisme à votre magie lors du calcul des dommages.
Ce sort ignore X% de la Protection des cibles touchées, X=Niveau de Brûlure.
Perdez 1 marqueur Flamme.
Mode Incinération: Ajoutez le double de votre Charisme au lieu de la moitié. Le rayon d'action passe à 2 cases et la puissance totale augmente de 10%. 
Subissez Puissance:2 (Magique, Percée).
16 Mp

- Volée de Fer Rouge 
[Sort de Feu Nv Etudiant], [CA: Pyromancien Nv 15]
Pris dans les flammes, vous frappez la cible à plusieurs reprises.
Choisissez l'un à trois reprises, plus une tous les 10 marqueurs Flamme:

* Un coup de poing à Puissance:10 (Feu, moyenne Force et Magie), inflige Brûlure Nv 1 et Débilité Nv 2, jet d'Atk normal.
* Un coup de pied à Puissance:15 (Feu, moyenne Agilité et Magie), inflige Brûlure Nv 3, jet d'Atk réduit de moitié.
Perdez 1 marqueur Flamme.
Mode Incinération: Chaque coup inflige Puissance:10 (Magique, Feu), imparable, inesquivable, pas de déstabilisation. 
Subissez Puissance:1 (Magique, Percée) à chaque coup.
16 Mp

- Étreinte Ardente 
[Sort de Feu Nv Confirmé, Imparable]
[CA: Pyromancien Nv 17]
Agrippez l'adversaire et enflammez-le avant de le projeter en l'air.
Jet d'Atk normal.
La cible subit Puissance:25 et Brûlure Nv 3.
Si vous êtes un Kitsune, donnez 2 coups de pieds à la cible (Puissance:4, percée, moyenne Force et Agilité, sans élément) et repoussez-la de 2 cases.
Si vous êtes un Drako, donnez un coup de griffe à la cible (Puissance:8, percée, Force, sans élément) et infligez-lui Blessure 30
Perdez 2 marqueur Flamme.
Mode Incinération: La première partie du sort gagne 3 coups de plus et la seconde garde l'élément Feu. 
Subissez Puissance:4 (Magique, Percée)
32 Mp

- Envol du Phénix 
[Sort de Feu Nv Confirmé avec la Charge 1]
[CA: Pyromancien Nv 17]
Vous vous envolez, entouré de flammes, et bombardes vos adversaires au sol.
Les adversaires au CaC subissent Puissance:35.
Les adversaires à MiD subissent Puissance:15 et sont attirés au CaC.
Envolez vous jusqu'à 5 cases de hauteur (+1 par niveau d'affinité au Feu).
Au sommet, chargez encore pendant une action puis bombardez la zone en dessous de vous dans un rayon égal à la hauteur de votre envol.
Les adversaires touchés subissent 3 coups à Puissance:45.
Retombez ensuite au sol.
Perdez 2 marqueurs Flamme.
Mode Incinération: le bombardement gagne 3 coups de plus et vous retombez violemment au sol. Les adversaires dans un rayon de 6 cases subissent Puissance:120 (Demi-Percée, moyenne Force et Magie). La puissance est réduite de 20 points par case entre vous et les cibles. 
Subissez Puissance:7 (Magique, Percée)
32 Mp

- Feu des Anciens 
[Sort de Feu Nv Maître avec le Flash 30]
[CA: Pyromancien Nv 21]
Vous créez une colonne de feu autours de vous
7 coups à Puissance:50
Touche tous les adversaires dans un rayon de 3 cases.
Inflige Brûlure Nv 10.
Perdez 3 marqueurs Flamme.
Mode Incinération: Ajoutez 3 coups de plus. Votre Magie augmente de 10 points pour votre prochain sort. 
Subissez Puissance:5 (Magique, Percée)
64 Mp

- Gatling des Flammes de l'Enfer 
[Sort de Feu Nv Maître]; [CA: Pyromancien Nv 30]
66 coups à Puissance 1
Ce sort touche le groupe d'adversaires le plus proche.
Esquivable DD121. Un seul jet d'esquive.
Ce sort inflige 11 coups de moins et son DD est réduit de 11 par case entre vous et la cible.
Perdez 3 marqueurs Flamme.
Mode Incinération: +1 de Puissance tout les 2 marqueurs Flamme. 
Vous pouvez ajouter 11 coups et augmenter le DD de 11 jusqu'à 10 fois en subissant Puissance:15 (Magique, Percée) à chaque fois.
64 Mp

- Lotus des dernière Cendres: 
[Sort d'Arcane Nv Maitre]; [CA: Pyromancien Nv 45]
Vous ne pouvez lancer ce sort qu'en mode Cendres.
Vous invoquez un lotus à 2 cases au dessus de vous.
Le Lotus à vos Hp, Défense et Protection.
Au moment ou il apparaît, chaque allié/ennemi régénère 100 Hp par niveau de son affinité au Feu.
A partir du début de votre prochain tour, Le lotus inflige Puissance:10, Feu, Général à chaque action.
A la fin du 2° tour, le Lotus disparaît et inflige Puissance:X, Général, Feu; X=La somme des puissance des sorts de feu lancé depuis le début de ce sort.
128Mp et 2 Sp

- Le Dernier Chant du Phénix 
[Suprême, Feu, Charge, Général, Sigil]
[CA: Priez au Temple de Phénixia, une fois arrivé au Nv 30]
Vous ne pouvez lancer ce sort qu'en mode Incinération
Le temps de la charge, vous êtes indestructible.
La charge dure tant que vous êtes en mode Incinération. 
Vous perdez 10 marqueurs Flamme au début de votre tour au lieu de 5.
A la fin de la charge, infligez Puissance:1 200 et Embrasement Nv 30.
Subissez Puissance:2 400 
(Magique, Percée, Dégats Hp/Mp).
256 Mp

- Brûlures Profondes 
[Technique Passive]; [Pyromancien Nv 25]
Les Brûlures infligées durent un tour de plus.

- Calcination: [Technique Passive]; [Pyromancien Nv 50]
Lorsque vous touchez une cible avec un sort de feu, infligez-lui Puissance:X, sans élément; X=1/2 de la puissance du sort.

- Surcombustion 
[Technique Passive]; [Pyromancien Nv 75]
Le dernier sort de votre tour gagne la transe si c'est un sort de Feu. Si vous en activez la Transe de ce sort, gagnez/perdez le double de marqueurs Flamme et subissez Puissance:2 (Magique, percée).

- Retour de Flamme [Glyphe].
Lorsqu'une offensive adverse vous retire plus de 25% de vos Hp, gagnez Sort en Rafale+1 jusqu'à la fin de votre tour.

- Tête Brûlée [Glyphe]
Lorsque vous subissez une offensive déclenchée en réponse à une de vos actions, gagnez un niveau d'Affinité au Feu jusqu'à la fin de votre prochain tour.
A chaque fois que cet effet s'applique, le timer est réinitialisé.
Cet effet est cumulable jusqu'à 10 fois et passe outre le niveau maximum autorisé pour votre rang.

- Brûler la Chandelle par les Deux Bouts [Glyphe]
Lorsque vous payez des Mp, payez autant de Hp.
La Zc de vos offensives augmente de 2 et le multiplicateur de crit augmente de 0,1.
Si vous avez moins de 50% de vos Hp, la Zc de vos offensives augmente de 2 et le multiplicateur de crit augmente de 0,1.
Si vous avez moins de 50% de vos Mp, la Zc de vos offensives augmente de 2 et le multiplicateur de crit augmente de 0,1.




Fury


100:Art des Mortels : Le Grand Feu de Walpurgis  
Puissance:66
(Si vous activez cette Furie durant la nuit la Puissance devient 666)  
Pendant 2 tours, les techniques de Glace perdent cet élément, les sorts de glace échouent et les altérations Gel et Engelures ne peuvent pas être appliquées.
Lancez 3d4. Pour chaque jet:

-1: Invoquez une Grande Ruzalca Brûlée. Elle disparaît au bout de 3 tours.
-2: Invoquez un Diablotin de Braise. Il disparaît au bout de 3 tours.
-3: Invoquez un Elémentaire de Cendre. Il disparaît au bout de 3 tours.
-4: Invoques un Wanyûdô Vengeur. Il disparaît au bout de 3 tours.

200:Art Céleste: Le Feu Divin de Destruction
Puissance:66 (feu).
Les adversaires touchés subissent Embrasement Nv 30
Pendant 3 tours, les adversaires ayant l'altération Embrasement infligent Puissance:X (Magie, Feu, Demi-Percée) et Embrasement Nv 2 à leurs alliés.
A chaque fois qu'un adversaire perd plus de la moitié de ses Hp en une action, prolongez cet effet d'un tour.

300:Art Divin: Oraison Funèbre d’Agni 
Vous pouvez activer cette Fury après qu’un Drako, un Kitsune, ou allié ayant la classe Pyromancien, Brûle ciel ou Forge flamme tombe ko.

Durant 1 tour entier vous vous mettez à faire son Oraison funèbre (l’allié ne peut pas être réanimer durant ce temps.)

A la fin de l’Oraison, le corps brûle et est banni pour 2 tours.
A cette seconde précise un Dragon de Feu sort des flammes et passe sur l’équipe adverse en infligeant autant de dommages que la somme des hp, mp et sp de la cible bannie (DD:99)

Pour tout le temps ou il est banni, tout le monde dans l’équipe gagne autant de Hp et de Hp max que le montant des dommages de ce dragon et 30pts de Magie et de Force en plus, il prévient autant de blessures sur chacun des membres de l’équipe et les 9 prochaines fois qu’un allié devait tomber ko ses Hp restent à 9 à la place.

Quand son corps revient, le Dragon de Feu meurt en explosant en de milliers de boules de feu, infligeant autant de dommages que la somme des Hp, Mp et Sp actuels de tout les alliés conscient (3 Vagues - DD:33, puis DD:66 et enfin DD:99, feu, M)
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