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 Illusionniste

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MessageSujet: Illusionniste    Mar 5 Mar - 12:30

Illusionniste
(Céruléen, Kitsune et Sirène)

Conditions:
Magicien Solaire Nv 48
Magicien Lunaire Nv 24

Bonus de Lv Up:
Volonté +1 (Tout les 2 Nv)
Charisme + 1 (Tout les 2 Nv)
Mp+10
Int+1
Pro+1 (Tout les 5 Nv)
Bénédiction de Nidorgh+1
Malédiction de Beowulf+1
Mag+ 1

Effet de la Licence:
- Augmentez vos jets de d‘Illusions de X pts, X= Nv d’Illusionniste.
- Les jets d’illusions consistent à confronter votre Charisme à la Volonté de la cible avec 1d100, en sachant que la valeur d’un DD durant un jet d’illusion s’ajoute à la Volonté de la cible.

Héritage:
Magicien Lunaire et Magicien Solaire
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Echarde Mentale: [Sort Nv Maitre], [C A: Illusionniste Nv 1]
Vous infligez Int/10 de dégât à la santé Mentale de la cible.
Ce sort ne fonctionne que si vous réussissez votre jet d’illusion de DD 25.
60Mp

- Aura de Vérité: [Sort informulé de Nv Apprenti], [C A: Illusionniste Nv 12]
Vous lancez une légère brise qui a pour effet de lever les illusions et enchantements adverse, cette technique ne fonctionne que si vous réussissez votre jet d’illusion de DD 10.
8Mp

- Rêve Illusoire: [Sort de Nv Etudiant], [C A: Illusionniste Nv 7]
Vous prenez le contrôle de la cible adverse pour 7+X actions.
X= Nv d’Illusionniste.
Ce sort ne fonctionne que si vous réussissez votre jet d’illusion de DD 44.
16Mp

- Poing Mirage:
[Sort de Nv Confirmé avec Dgt Hp/Mp et Mort mentale], [C A: Illusionniste Nv 7]
Vous foncer vers l’adversaire pour lui donner un coup de poing, si vous réussissez votre jet d’illusion, celui-ci est tellement persuadé que vous allez rater ce coup qu’il ne bouge pas, le rendant imparable et inesquivable.
Puissance:16, 2 coups
Utilisez la Force pour le calcul des dommages de ce sort.
DD d’illusion: 12
32Mp

- Cauchemar Fatal: [Sort de Nv Confirmé], [C A: Illusionniste Nv 13]
Faite un jet d’Illusion de DD:13 sur un adversaire, si vous le réussissez, infligez-lui Sommeil 13 et Chatiment1d6.
32Mp

- Rêve réaliste: [Sort de Nv Maitre avec la Disparition 7],[C A: Illusionniste Nv 7]
Permet de duper un adversaire.
Faites-lui un jet d’illusion, de DD X, si vous réussissez, vous pourrez par exemple le faire ce tromper de cible, hors combat permet de couillonner quelqu’un, la valeur de X est fixée par le GM, la description du rêve compte pour beaucoup dans la note qu’il donnera.
64Mp

- Quand l’esprit transcende le corps: [Technique avec le flash 30 et la permanence] [C A: Illusionniste Nv 22]
La prochaine fois que vous estes la cible d’un sort, doublez votre Pro, juste le temps du sort.
La prochaine fois que vous lancez un sort offensif, ajoutez votre Int à votre Mag.
Et la prochaine fois que vous estes la cible d’une technique ou d’une attaque physique, vous avez Garde Fantomatique 3.

Si vous avez du utiliser l’un des 3 effets de ette technique 3 fois ou les 3 au moins 1 fois, activez- en la permanence.
Permanenceè Ajoutez la moitié de votre Int à votre Charisme.
2Sp

- Mensonge Fatal: La Dernière Vision de l‘Higan:
[Sort de Nv Maitre], [Sigil], [C A: Illusionniste Nv 13]
Si vous activez ce Sigil en plein Sigil, toute l’équipe alliée ne subit pas de dommages pour 3 actions, vous infligez Puissance 66 et 33% de chance d’infliger Décès ou Débilité. Et enfin, le Sigil en cours perd 6% de ses hp totaux.

Vous faites voir l’Higan à un adversaire.
Vous devez faire un jet d’illusion sur l’adversaire, de dd 13, si jamais vous réussissez,
Vous infligez Décès et/ou Puissance:66, DD:66.
128Mp

- Mensonge Fatal: Les Désillusions de Gloire:
[Sort de Nv Maitre], [Sigil], [C A: Illusionniste Nv 26]
Si vous activez ce Sigil en plein Sigil, toute l’équipe alliée ne subit pas de dommages , vous infligez Puissance 99 et 33% de chance d’infliger Paix16. Et enfin, le Sigil en cours perd 9% de ses hp totaux.

Vous faites voir monts et merveilles à un adversaire.
Vous devez faire un jet d’illusion sur l’adversaire, de dd 16, si jamais vous réussissez,
Vous infligez Paix12 OU vous donnez gloire pour 1d6 actions et déchéance pour le (double du résultat du dé) action et/ou Puissance:55, DD:55.
128Mp

Appât : [Sort Nv Etudiant],[Enchantement/Malédiction] [C A: Illusionniste Nv 11]
Vous ne pouvez lancer ce sort que sur un allié.
Pour 1 tour, tout les offensive adverses n’ayant qu’une seule cible, cible l’allié enchanté.
16Mp

- Mensonge Fatal: Les Ecailles du Corrupteur de Vérité:
[Sort de Nv Interdit], [Sigil], [C A: Illusionniste Nv 39]
Si vous activez ce Sigil en plein Sigil, toute l’équipe alliée ne subit pas de dommages, de plus l’équipe gagne la protection contre les enchantement et les illusions pour 6 actions, vous infligez Puissance 55 et le Sigil en cours perd 5% de ses hp totaux.

Vous faites voir Kyogen, le Corrupteur de Vérité à un adversaire.
Vous devez faire un jet d’illusion sur l’adversaire, de dd 50, si jamais vous réussissez, Kyogen devient réel un court moment et envoie des écailles dès maintenant
Vous infligez Déchéance13 et/ou 13 pts de dommages à la Santé Mentale OU Puissance: X, X = Nv d’Illusionniste+Charisme rebond 3, DD: 11 (le DD double à chaque rebond).
De plus la prochaine offensive de chaque adversaire échouera.
Et enfin la prochaines fois qu’un allié devait faire un échec critique, c’est une réussite critique à la place.
128Mp

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Fury

100: Les Menaces du Corrupteur de Vérité
Vous faite un jet d’illusion de Masse.

Tout ceux qui tombent dans l’illusion ne peuvent pas lancer d’offensive à leurs prochain tour et ceux qui font tout de même une offensive.
Perdent 50% de leurs Mp Totaux et en perdent ce montant dans leurs Hp, puis subissent P:33, DD: 33, Général, Rebond 3

200:Hurlement du Corrupteur de Vérité
Puissance: 111, Dgt Hp/Mp, Général.
Puissance: 333, Général, DD:111.
Vous avez 30% de chance d’infliger 33 de dommages sur leurs Santé Mentale.
.
300:Illusions Mortels: Les Lunes Illusoire
Vous pouvez faire apparaitre X « Lune » ayant une lueurs étrange comme venu d’outre tombe ressemblant étrangement à la lueur de la Lune.
Vous faites apparaitre une « Lune » à chaque action suivant l’activation de cette Fury.
Toutes les « Lunes » ont la suspension X
Et quand leurs suspension ce terminent , elle ce divisent en d’innombrable papillons visant toute l’équipe adverse.
Puissance: 111*X, DD: 11*X
X = 1d12+1


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