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 Escrimeur Stellaire

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MessageSujet: Escrimeur Stellaire   Mar 5 Mar - 12:13

Escrimeur Stellaire    
(Pour Kitsune)


Conditions:
Guerrier Nv 12 + Maîtrise de la Rapière OU de la Lame à 1 Main Nv 1.

Bonus de Lv Up:
Dext +1
Agi +1

Arme de Prédilection:
Rapière 
Lame à 1 Main

Effet de la Licence:
Au début de votre tour, gagnez une Etoile Naine par niveau d'Escrimeur Stellaire.
Vous pouvez avoir jusqu'à 3 Etoiles Naines par niveau d'Escrimeur Stellaire.
Si vous avez plus d'Etoiles Naines que le maximum, sacrifiez-les et augmentez votre Dextérité de 1% ou regagnez 2 Mp par Etoile Naine sacrifiée.
A chaque fois que vous frappez un adversaire à moins de 3 cases de vous ou qu'il pare une de vos offensives, sacrifiez une Etoile Naine et infligez-lui Puissance:1 (Magique, Stellaire, Percée).

Héritage:
Guerrier
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Ardeur Stellaire:
[Technique Stellaire Générale à la Rapière avec la Demi Percé]; [CA: Escrimeur Stellaire Nv 1]
Des étoiles brillent au fond de vos yeux et vous ressentez la fureur de milliers d'âmes.  
Vous donnez 2 Coups à Puissance:25 à chaque cible et ensuite, sauf s'il n'y avait qu'une seule cible, sautez vos 2 prochains tours.  

- Aura Stellaire:
[Sort Nv Étudiant]; [Enchantement/Bénédiction];
[CA: Escrimeur Stellaire Nv 2]

Votre aura brille comme un ciel étoilé.
Vous avez Demi Stellaire pour 2 Tours et toute l'équipe gagne une Auréole de Cristal.
12Mp

- Fleurs Stellaire: [Technique]; [CA: Escrimeur Stellaire Nv 3]
Cette technique cible 2 membres de votre équipe dont vous-même.
Tant que les cibles sont conscientes, les dommages qu'elles infligent et subissent sont multipliés par 10.
88Mp

- Toucher Stellaire:
[Technique Stellaire avec la Disparition 12]

[CA: Escrimeur Stellaire Nv 4]
Cette technique peut avoir jusqu’à 2 cibles de votre équipe. 
Les cibles récupèrent X Hp et Mp. (X=2d6*12)

- Lame du Ciel étoilé:
[Technique Générale Stellaire avec la Porté];
[CA: Escrimeur Stellaire Nv 6]

Puissance:5*X, X Coups, X=1d6.

La Nuit → C’est Puissance:8*X, X Coups, X=1d12.
12Mp

- Pourfendre les Etoiles 
[Technique Stellaire à la lame ou à la rapière]; 
[CA: Escrimeur Stellaire Nv 7]
Visez une cible à Mi-D.
Donnez 7 coups à Puissance:10 (Magique, ne peut pas déstabiliser) puis, vous avancez de 2 cases pour donner un dernier coup à Puissance:15.
Pour chaque coup subit par la cible depuis la déclaration de la technique, le dernier coup gagne: 
• Zc+1
• Jet d'Atk+10%
• +5 de Puissance.

- Protection Anneaux d’étoile:
[Technique d'Invocation avec la Super Parade et la Disparition 7];
[CA: Escrimeur Stellaire Nv 7]

Invoquez un énorme anneau d’argent flottant devant vous, cet anneau à la super parade.
Il reste sur le terrain 5 tours.
Tant qu’il est la, vous pouvez décider, quand vous prenez des dommages de transférez ceux-ci dans vos Mp.
Au début de chacun de vos tours regagnez 5% de vos Mp totaux.
Cooldown:5 Tours

- Lame Météore:
[Technique Stellaire à la Rapière]; [CA: Escrimeur Stellaire Nv 8]
Puissance:88
Même si ce n'est pas compter dans le calcul des dommages, on considère que cette technique porte 24 Coups.  
88Mp

- Rayon Stellaire:
[Technique Stellaire Générale avec la Percé];
[CA: Escrimeur Stellaire Nv 9]

Puissance:7
16Mp

- Élégance selon Orion:
[Technique Stellaire à la Rapière avec l‘Écho]; [Garde];
[CA: Escrimeur Stellaire Nv 12]

Augmentez votre Parade de X/2 pts. 
A l’activation de cette garde, 12 étoiles sortent de votre Aura et flottent autour de vous.
A chaque fois que vous payez l’Écho de cette garde faites apparaître 24 étoiles de plus. Cette garde ce termine dès que vous réussissez à Parer une offensive adverse. Dès que vous faites ça, infligez X coups à Puissance: -10.
X = Nombre d’étoiles flottante.
Puis vous envoyez toutes les étoiles vers une cible adverse à Puissance:2*X et de DD:Y*2, Rebond (Y/100).
Y = Nv d'Escrimeur Stellaire et ne peut en aucun cas être inférieur à 1.
Coût: 1Sp ou 12Mp
Écho: 1Sp ou 120Mp


- 1 001 Étoiles, Un seul Ciel:
[Technique Passive]; [CA: Escrimeur Stellaire Nv 25]:
Uniquement la nuit, si vous touchez un adversaires durant votre tour, tout les alliées Escrimeurs Stellaire, Chevalier Stellaire et Stellarcher attaquent la cible normalement.

- Vision des Étoiles:
[Technique passive]; [CA: Escrimeur Stellaire Nv 50]

Uniquement la Nuit, les Embuscade, les coups dans le dos et les attaques surprise sont considérée comme étant des attaques de front.
De plus, vos jets de perceptions visuelle RÉUSSISSENT.
Ajoutez votre Nv d'Escrimeur Stellaire à votre Nv de Parade.


Fury

100: Le Reflet du Lac de Vif’ Argent
Puissance:120, X coups, Rebond 1, Général.
X= Nombres d’alliés et d’ennemis.
Après cela, toute vos compétences stellaire gagnent la Demi percé pour 3 de vos tours.

200: Le Lac de Vif’ Argent
Puissance:240, Dgt Hp/Mp, Mort Mentale, Général.
Au début de vos 3 prochains tours, votre Aura expulse X*12 étoiles ayant la suspension 12.
P: Nombre d’étoiles et DD: X*2.
X = Nv d’Escrimeur Stellaire.

300:La Rêve de Vif’ Argent  
Puissance 1 200, Général, fraction de seconde, TU PREND!.
Pour 3 tours, appliquez l’effet de toutes vos techniques à la rapière 3 fois.
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