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 Chevalier Stellaire

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MessageSujet: Chevalier Stellaire   Sam 2 Mar - 10:32

Chevalier Stellaire
(Pour les Kitsune)

Conditions:
Guerrier Nv 24 + Maîtrise de la Lance Nv 2

Bonus de Lv Up:
Force+1 
Dext+1

Effet de la Licence:
Vos jets de Parade et de Saut gagnent un bonus de +1 par niveau de Chevalier Stellaire.
La compétence de déplacement Saut coûte 1 Mvt de moins.
A chaque fois que vous parez un coup ou qu'un de vos coups de lance est paré, invoquez une Etoile Majeure (Max. 24). Vous pouvez en sacrifier 12 afin d'invoquer une Grande Etoile (Max 6).
- Vous pouvez à tout moment sacrifier une Grande Etoile afin d'invoquer un double de vous qui imitera vos deux prochaines techniques offensives en même temps que vous.

Héritage:
Guerrier et Lancier

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Revers Stellaire:
[Technique Stellaire à la Lance avec le Déclencheur];
[CA: Chevalier Stellaire Nv 1]
Déclencheur Arrow Vous venez de Parer deux offensives de suite.
Déclencheur Arrow Vous venez de subir trois offensives physiques non-stellaires de suite.
4 Coups à Puissance:10.
Votre aura expulse une salve d'étoile à Puissance:12, (C'est Magique et Esquivable, d'ailleurs, le DD est égal à votre niveau de Chevalier Stellaire).
Nuit Arrow Doublez le coût, la puissance et le nombre de coups de lance de cette technique.
8Mp

- Perce-Nuit:
[Technique Imparable Stellaire à la Lance avec la Portée];
[CA: Chevalier Stellaire Nv 1]:
Puissance:11
La nuit, le Jet d'Atk de cette technique est doublé et le Malus de Distance réduit de moitié.
Sacrifiez jusqu'à 3 Etoiles Majeures afin d'ajouter autant de coups à cette technique. (Un seul jet d'Esquive)
12Mp

- Shoot The Stars:
[Technique Imparable Stellaire à la Lance avec la Charge 1]; [CA: Chevalier Stellaire Nv 1]
Puissance:22
Touche tous les adversaires dans un rayon de 2 cases autours de vous. La portée verticale est infinie.
Esquivable, le DD est égal au triple de votre niveau de Chevalier Stellaire.
La nuit, ajouter un coup toutes les 2 cases touchées.
Sacrifiez jusqu'à 2 Etoiles Majeures afin d'augmenter le rayon d'autant.
32Mp

- Alignement des 12 Constellations:
[Technique avec la Demi-Percée]; [CA: Chevalier Stellaire Nv 1]
Puissance:11+X (Agilité)
Vous ne pouvez activer cette technique qu'après un Dash. X=(nombre de cases parcourues par le dash)x10. Si vous avez enchaîné plusieurs dash, prenez-les tous en compte.
Ciblez un adversaire à 4 cases de vous (dans la direction du Dash).
En cas de parade, l'adversaire subit quand même les dommages, mais la puissance est réduite de moitié)
En cas d'esquive, avancez encore de 4 cases et terminez votre tour.
En cas de touche, choisissez l'un:
-Pendant une action, vos jets de Saut sont doublés.
-L'offensive est à la Lance (Dégâts perçants), gagne la Percée et est un Critique. Terminez votre tour.
Sacrifiez jusqu'à 4 Etoiles Majeures afin d'infliger autant de fois Puissance:12, Magique, Stellaire à la cible.
152Mp

- Saut Météore:
[Technique Stellaire à la Lance avec l'Embuscade et la Disparition 17]; [CA: Chevalier Stellaire Nv 7]
Sautez dans l’Éther (vers le haut) et a la fin de votre prochain tour, atterrissez sur une cible de votre choix en lui infligeant Puissance:60+X, X=Jet de Saut
Nuit Arrow  Multipliez les dommages de cette technique par 1d12.
60Mp et 1 Etoile Majeure

- Leurre des Étoiles:
[Sort Nv Confirmé avec la disparition 3]; [Enchantement/Bénédiction]; [CA: Chevalier Stellaire Nv 2]
Durant 3 tours, vous avez un double de vous sur le terrain.
Toute offensive qui vous vise à 1 chance sur 2 d'échouer.  
Durant le même temps, vous pouvez réduire les dommages que vous subissez en payant autant de Mp.

- Garde Désarmante:
[Technique avec le Déclencheur]; [Garde];
[CA: Chevalier Stellaire Nv 3]
Déclencheur  Arrow Un adversaire vous vise avec une technique.
Cette garde est active jusqu’au début de votre prochain tour.
Tant que cette garde est active, vous ne pouvez plus esquiver.
Tant qu’elle est active, si vous réussissez à parez une technique adversaire qui requiert une arme précise, vous avez 50% de chance de désarmez cet adversaire.
L’arme tombe au sol à 3-1d6 cases de vous.
Nuit Arrow Réduisez le coût de cette technique de moitié.
24Mp et 2 Etoiles Majeures

- Revanche des étoiles:
[Technique Stellaire à la Lance avec le Déclencheur]; [Garde]; [CA: Chevalier Stellaire Nv 4]:
Déclencheur  Arrow  Une technique Non - Stellaire vous vise.
Vous maintenez cette garde pour 1 tour.
Vous avez un bonus de +24 à vos jets de Parade.
Quand cette Garde se termine, infligez Puissance:25 à tout les adversaires qui vous ont causé des dommages durant le temps de la garde.
Nuit Arrow  Multipliez les dommages par 1d12.
26Mp et 2 Etoiles Majeures

- Esprit d’acier: [Technique]; [CA: Chevalier Stellaire Nv 5]
Pour 3 tours, divisez par 10 tout les dommages magique que vous subirez.
26Mp

- Condensateur de Rage Céleste:
[Multi Technique Stellaire avec la Disparition 21];
[CA: Chevalier Stellaire Nv 7]
Un écran translucide apparaît au dessus de votre tête et reste jusqu’au début de votre prochain tour.
A chaque fois que vous subissez des dommages, ceux- ci seront répertoriés sur l’écran et s’additionnent quand il y en plusieurs.
Lors du début de votre prochain tour, sacrifiez l’écran et choisissez l’un:
*La valeur de l’écran est convertie en dégâts sur un adversaire.
*La valeur de l’écran est convertie en gains de vie pour vous ou un allié. 

(Si vous deviez tomber ko, l’écran se brise prématurément, il à le Linceul, quelque soit la situation.)

- Fureur Selon Orion: 
[Technique Stellaire à l'Arme Tranchante ou Perçante]; 
[CA: Chevalier Stellaire Nv 8] 
Puissance:10, 1d6 Coups.
Si vous réussissez un 6, choisissez l'un:
*Recommencez la technique en doublant sa puissance. (Max.3)
*Activez une autre technique à la Lance.
12Mp et 1 Etoile Majeure

- Prière à Orion:
[Technique Stellaire]; [CA: Chevalier Stellaire Nv 12]  
Vous vous mettez à prier.
Votre Prière dure 1 tour.
Au début de votre prochain tour, votre prière ce termine et à ce moment la, lancez 1D100, et selon le résultat un des souhaits suivant sera réalisé:

- Entre 100 et 99: Il ne se passe rien.
- Entre 98 et 50: Toute l’équipe récupère 25% de ses Hp et Mp totaux.
- Entre 49 et 25: Vous lancez Tempus: Max Accélérando et Auréole de Cristal sur votre équipe sans payer de Mp.
- Entre 25 et 4: Orion en personne apparaît sur le terrain et lance Méga Météore. (La Magie d’Orion est égal au double de votre Force)
- Entre 3 et 1: Choisissez deux effets et appliquez-les.

Si un adversaire vous frappe physiquement durant cette technique, vous parez automatiquement le coup et celui-ci subira une contre-attaque aux dégâts multiplié par 10, la prière est alors annulée. De plus la cible a 50% de chance de subir Oblivion pour 1 tour.
28Mp et 2 Etoiles Majeures

- Garde de Vif' Argent:
[Technique Stellaire à la Lance]; [Garde];
[CA: Chevalier Stellaire Nv 12]
Cette garde ne dure qu’un tour.
1 fois lors de cette garde, vous pouvez devenir la cible d’une offensive stellaire ou non-élémentaire, si la dite offensive était générale, contrez-la.
A chaque fois que vous subissez une offensive stellaire, infligez Puissance:108 à l‘adversaire agresseur, a chaque fois que cette garde contre une offensive stellaire générale infligez 4 Coups à Puissance:108, Portée à une cible.
Durant cette garde, à chaque fois que vous parez une offensive, vous avez 25% de chance d’activer une technique à la Lance.
Quand cette garde se termine, votre Aura expulse 12 étoiles, puis encore 12 étoiles de plus pour chaque alliés dans votre équipe, ces étoiles foncerons vers un adversaire de votre choix, la puissance de la figure de Danmaku et égale au nombre d'étoile qui la compose et son DD est égal à votre Nv de Chevalier Stellaire.
108Mp et 3 Etoiles Majeures

- Bénédicta Stellar:
[Technique avec la disparition 7]; [CA: Chevalier Stellaire Nv 14]
Vous avez la protection contre les offensives Stellaire et Non - Élémentaire pour 3 tours.
Les autres membres de votre équipe ont Voile Stellaire. 
200Mp

- Aura des 1001 Étoiles:
[Technique Passive]; [CA: Chevalier Stellaire Nv 35]
Uniquement durant la nuit, réduisez l'Agilité des adversaires de 10%.

- Ténacité Stellaire:
[Technique passive]; [CA: Chevalier Stellaire Nv 60]
Une fois par jour, quand vos Hp descendent en dessous de 10%, vous devenez Indestructible pour 1 tour.


Fury


100: Garde du Rêve Étoilé
Puissance:240, à la Lance, Général, Stellaire.
Durant 8 tours, à chaque fois que vous activez une technique à la lance, votre Aura expulse 12 étoiles avec la suspension 3 visant la cible de votre choix.
Puissance de la figure: nombre d’étoiles qui la compose,
DD = Nv de Chevalier Stellaire.

200: Falling Star Symphonia  
Des Météores tombent sur les ennemis à Puissance:480, Dgt Hp/Mp, Général, rebond X, Stellaire. X= Nombre d’allié et d’ennemi + 1.
Durant 4 tours, lancez vos compétences comme si ont était en pleine nuit et ajoutez 20% de votre Dextérité à l’Atk de votre Arme.
Doublez le nombre d’étoiles que votre Aura expulse durant ce temps.
Vous avez 8% de chance d’enchaîner avec la Furie à 300.  

300: « Star Maelstrom »  
Des rayons stellaire passent à travers le terrain créant une tempête d’étoiles.
Puissance: 1 200, Général, Imparable, DD:88, Rebond 8.
Votre aura expulse 120*Y étoiles ayant la suspension 6.
Y = nombre d’alliés dans votre équipe+1.
Durant 3 tours; le DD de toutes vos figures de Damnaku est augmenté de 50% et vos technique stellaire à la Lance gagnent la Demi - Percé.
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