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 Nécromancien

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MessageSujet: Nécromancien   Jeu 28 Fév - 12:37

Nécromancien
(Pour Nékomata)

Conditions:
Magicien Lunaire Nv 66
Magicien Solaire Nv 13

Bonus de Lv Up:
Pro+1
Mag + 2
Esqui+ 1
Mp + 26

Effet de Licence:
- Les zombies que vous contrôlez gagne X% de bonus de stats.
X= Nv de Nécromancien/10; X ne peut être inférieur à 1.

Héritage:
Magicien Lunaire
Magicien Solaire
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Appel de la tombe:
[Sort Nv Confirmé avec la suspension 67 et le Rank up]; [C A: Nécromancien Nv 1]
Ce sort n’a ni la suspension, ni le flash s’il a été exécuter hors combat.

Si, durant un combat, vous ou un allié réussissez à vaincre un adversaire, vous pouvez réanimer cet adversaire sous votre contrôle en le transformant en zombie, si ses Hp tombent à zéro, il n’est plus sous votre contrôle.
Ne fonctionne sur les boss et les nécromancien.

Ce sort perd X point de suspension; X= Nv de Nécromancien.

Rank Upè Nécromancien Nv 68:
Ce sort obtient le flash 13, cependant vous devez payer 6 Sp de plus si vous l’utilisez hors de votre tours.

- Rappel:
[Sort de Nv Confirmé avec le flash 13, le déclencheur et la disparition 13],
[C A: Nécromancien Nv 10]
Le cout de ce sort est divisé par 2 si vous l’activez par son déclencheur.

Déclencheurè Un des zombies que vous contrôlez vient d’être vaincu.
Reconstituez le avec 66% de ses Hp.
(Nv de Nécromancien/10)*32mp

- Charme de la nuit sans fin:
[Sort Nv Maitre], [Enchantement/Bénédiction]; [C A: Nécromancien Nv 7]:
Pour 2 tours, a chaque fois qu’un zombie que vous contrôlez inflige des dommages à un adversaire, regagnez en Hp 50% des ces dommages.
64Mp

- Décès: [Sort de Nv Confirmé], [C A: Nécromancien Nv 6]:
Vous avez 50% de chance d’infliger Décès à la cible.
32Mp

- Châtiment: [Sort Nv Confirmé], [Enchantement/Malédiction],
[C A: Nécromancien Nv 6]:
La cible subit Châtiment 1d10+3.
32Mp

- Implosion Lunaire: [Sort Lunaire Nv Confirmé avec le Flash],
[C A: Nécromancien Nv 13]:
Puissance: 30
La puissance de ce sort double, s’il est exécuté durant une nuit ou la lune est visible.
32Mp

- Vigor mortis: [Sort de Nv Maitre avec le déclencheur et la disparition 13],
[C A: Nécromancien Nv 20]
Le cout de ce sort est divisé par 2 si vous l’activez par son déclencheur.

Déclencheurè Un des zombies que vous contrôlez vient d’être vaincu.
Reconstituez-le avec 66% de ses Hp ainsi que les altérations Puissance et Force.
(Nv de Nécromancien/10)*64mp

- Caprice selon Hadès: [Sort d’invocation Nv Maitre Irréflectible, incontrâble, imparable, inesquivable avec le saute ruban], [C A: Nécromancien Nv 13]
Vous invoquez sur le terrain la divinité Hadès.
Vous jouez au janken avec lui.
*Si Hadès gagne: Le game master choisit un membre de votre équipe et le détruit.
*Si vous gagnez: Vous choisissez un ennemi et lui infligez Décès.

- Cadavre piéger: [Sort de Nv Confirmé], [Piège], [C A: Nécromancien Nv 11]
Vous glissez un sceau - piège lunaire à l’intérieur de l’un de vos zombie.
Le piège s’activera quand le zombie piégé subit des dommages par une technique, une compétence ou offensive au corps à corps ou un objet.
Quand le piège s’active, le zombie explose et inflige autant de dommages à l’adversaire agresseur autant de dommages que X% des Hp Max du Zombie piégé.
X=Nv de Nécromancien. .
32Mp


- NécroMagie: [Technique passive], [C A: Nécromancien Nv 9]
Une fois par nuit, vous pouvez donner à manger quelques objets ou ingrédients à votre zombie, votre zombie apprendra un sort ACTIF durant votre sommeil.
Le sort que votre zombie apprendra dépendra des objets ou ingrédients que vous lui avez donné à manger.

- NécroEscrime: [Technique passive], [C A: Nécromancien Nv 9]
Une fois par nuit, vous pouvez donner à manger quelques objets ou ingrédients à votre zombie, votre zombie apprendra une technique ACTIVE durant votre sommeil.
La technique que votre zombie apprendra dépendra des objets ou ingrédients que vous lui avez donné à manger.

- Peste artificielle: [Technique avec la Permanence], [C A: Nécromancien Nv 15]
Au moment d’activer cette technique vous pouvez mettre un marqueur « Peste » sur votre boite de Pandore pour chaque zombie sous votre contrôle.
La prochaine fois qu’un de vos zombie devait être vaincu, la Permanence de cette technique s’activera:

Permanenceè Quand l’un de vos zombie est vaincu ou quitte le terrain par un effet adverse activez l’un des 2 effets:
*Mettez un autre marqueurs « Peste » sur votre boite de pandore.
*Retirez un marqueur « Peste » et infligez à un adversaire une ou plusieurs altérations dans cette liste: Poison, Cataracte, Aphasie, Virus, Cyanure, Faiblesse, Débilité, Furie, Inactif et Nécrose vous pouvez infligez autant d’altérations différentes qu’il vous manque de zombie dans votre boite de pandore.

- Boite de Pandore: [Technique passive], [C A: Nécromancien Nv 1]
Vous pouvez stocker vos zombie dans cette boite, le nombre de zombie max que vous pouvez contenir dans cette boite dépend de votre Nv de Nécromancien/30.

- Retour de l’Effroi:
[Sort Nv Confirmé avec le Rank Up, le déclencheur et la disparition 6],
[C A: Nécromancien Nv 13]
Vous ne pouvez activez ce sort que par son déclencheur.

Déclencheurè Un de vos allié vient de tomber ko.
Réanimez immédiatement cet allié avec 66% de se Hp totaux en tant que zombie sous votre contrôle, cet allié sera transformé en zombie et vous lui octroyez une auréole noire et les altérations Force et Puissance.

Vous pouvez sacrifier l’un de vos zombie à la place de payer le cout de ce sort.

Rank Up è Nécromancien Nv 26:
Ce sort coute désormais 128Mp et obtient la disparition 13, de plus si vous sacrifiez un zombie à la place de payer le cout du sort, celui-ci peut être lancer en flash 13.
256Mp

- Malédiction de la Mer Noire :
[Sort à la faux Nv Maitre avec la Solidarité], [C A: Nécromancien Nv 11]

Puissance 13, 13 coups
Vous avez 65% de chance d’infliger Nécrose à la cible.
Si la cible devient zombie part l’effet de la Nécrose, elle devient sous votre contrôle.
(Vous ne pouvez pas contrôler de boss)

Solidaritéè Diacre Noire:
Multipliez les dommages de votre technique par 13.
L’allié sous solidarité et tout les zombie que vous contrôlez infligent Puissance:13, 13 coups.
66Mp

- Revers de la Mer Noire:
[Technique à la faux avec le Déclencheur et la Solidarité],
[C A: Nécromancien Nv 15]

Puissance 13
Vous pouvez doubler la puissance de cette technique si vous décidez que celle-ci devient lunaire.
Vous pouvez doublez la puissance de cette technique si vous l’activez par son déclencheur.

Déclencheurè Vous venez de subir des dommages par une offensive adversaire vous visant.

Solidaritéè Diacre Noire:
L’allié sous solidarité donne un coup à la même puissance que vous.
Sauf que son coups est inesquivable.
66Mp

- Horrific Night: Shaun of the Dead:
[Sort Nv Interdit avec la Disparition 1, Déclencheur]; [Sigil]
Ce sort gagne 1 Nv de Disparition tout les 100 Nv de Nécromancien
Il uniquement activable par son déclencheur
Déclencheur Arrow vos Hp ou ceux de l'un des membres de l'équipe viennent de tomber à - 100%.
Les Hp de toute l'équipe remontent à 100%, tout ceux dont les Hp étaient à zéro ou moins deviennent des zombies.
1 300Mp





~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Fury

100:Jeux Interdits: Danse Macabre
Pendant 1 tour, vous mettez à danser.
Si des alliés ou des ennemis étaient déjà ko, vous les réanimez et ils passerons sous votre contrôle pour danser avec vous. Toutes les 2 actions, tout les zombie sous votre contrôle frappent une cible de votre choix à P:66.
Si un allié ou un ennemi devait tomber ko durant la Danse, il deviendra un zombie en rejoignant la danse.
A la fin de la Danse, toutes les personnes qui étaient devenu des zombies ce retrouve à zéro Hp.
200:Transformation de la Mer Noire: Xian - Shi
Vous pouvez activer cette furie au moment ou un allié devait tomber ko.
Enterrez - le et à votre prochain tour, il ce ferra réanimer en tant que Xiang Shi.
Vos Def et Pro deviennent 66, multipliez les Hp et Mp par 6.
La Force est multiplier par 6.
L’allié reste un Xiang Shi pour 6 tours.

300:Convocation de la Mer Noire: Soukougnan
Vous pouvez activer cette furie à la place de tomber ko.
Un passage vers la mer Noire s’ouvre au dessus de vous, X âmes brulées sortent du passage et explosent infligeant Mag*66 à tout les adversaires (DD:22) pour chacune; X= Nombres d’alliés et d’ennemis.
Quand les flammes s’estompent, des coutelas brulés et brulant fonçaient déjà en direction des adversaires en infligeant Atk*66 à tout les adversaires pour chaque âmes brulées. (DD:22)
ET ENFIN, le soukougnan apparait, son cortège de flammes inflige Mag*100
DD:66.

Voici les Stats de votre Soukougnan:

Hp: 6 666
Mp: 6 666
Force: 66
Mag:66
Def:66
Pro:66
Esquiv:66
Dext:66
Vit:66

Le soukougnan gagne 66 pts à TOUTES ses stats pour chaque allié/ennemis ko et à chaque fois qu‘un allié tombe ko.
Il à 66 en affinité Feu et Lunaire et il possède TOUTES les compétences lunaire et/ou de feu de toutes l’équipe.
Et même toutes les compétences de Magicien et Mage Lunaire SI vous ou un membre de l’équipe à possède l’une de ces licence.
Il reste 6 tours avec vous.
S’il ce fait vaincre, le cortège de flammes inflige Mag*666, DD:66





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