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 Mage Miroir

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MessageSujet: Mage Miroir   Jeu 28 Fév - 12:34

Mage Miroir

(Nékomata)

Conditions:
Magicien Lunaire Nv 15
Magicien Solaire Nv 15

Effet de Licence:
Au début de votre tour, choisissez l'un:
- Invoquez un Miroir. (Max 7).
- Faites apparaître le reflet d'un personnage allié ou ennemi (vous exclu) sur un de vos miroirs. Un personnage ne peut apparaître que sur un seul miroir à la fois.

Un Miroir est invoqué avec 3 marqueurs Reflet (+1 tout les 5 Nv de Mage Miroir).

A tout moment, vous pouvez lancer un de vos sorts de Mage Miroir sur un de vos miroirs en Fraction de Seconde. Le sort affecte alors le personnage reflété dessus et le miroir perd un marqueur Reflet par rang de sort. Un miroir sans marqueur Reflet est détruit.

Vous pouvez voir les personnages reflétés dans vos miroirs, où qu'ils soient.



- Reflets Chromatiques 
[Sort d'Arcane Rg Apprenti]; [CA: Mage Miroir Nv 1]
Puissance:15 
Ce sort est de l'élément de votre choix.
Vous pouvez augmenter le rang de ce sort jusqu'à Maître. Pour chaque rang ainsi ajouté, son coût en Mp augmente de 10 et il gagne 15 points de puissance ou un élément au choix.
10 Mp

- Reflets Tranchants 
[Sort d'Arcane Rg Apprenti]; [CA: Mage Miroir Nv 1]
Puissance:15
Choisissez un type d'arme blanche. Lors du calcul des dommages, ce sort est considéré comme une technique physique lancée avec une arme de ce type (L'Atk de cette arme est 0). 
Jet d'Attaque de l'offensive: 40.
Vous pouvez augmenter le rang de ce sort jusqu'à Maître.
Pour chaque rang ainsi ajouté, son coût en Mp augmente de 10 et il gagne 10 points de puissance, 15 points de jet d'Attaque ou un coup de plus.
10 Mp

- Reflets Apaisants 
[Sort de Soin d'Arcane Rang Apprenti]; [CA: Mage Miroir Nv 1]
Puissance:10
La cible est guérie d'une altération négative.
Vous pouvez augmenter le rang de ce sort jusqu'à Maître. Pour chaque rang ainsi ajouté, son coût en Mp augmente de 10 et il gagne 10 points de puissance ou retire une altération négative supplémentaire.
10 Mp

- Reflets Valorisants 
[Sort d'Arcane de Rang Apprenti]; [CA: Mage Miroir Nv 1]
Choisissez l'un: 
- Jets d'Attaque+10.
- Jets d'Esquive+10.
- Jets de Parade+10.
- Jets de Réflexes+10 et Dur à Cuire +2.
- Jets de Lancer de Sorts+10.
- Réduction des dommages subis de 20%.
- Zc+20.
- Protection contre la prochaine altération négative.
- Protection contre le prochain déplacement forcé.
- Vigueur et Volonté+1.

L'allié ciblé profite de l'effet choisi pendant l'action en cours.
Vous pouvez augmenter le rang de ce sort jusqu'à Maître. Pour chaque rang ainsi ajouté, son coût en Mp augmente de 10 et l'effet choisi est appliqué une fois de plus.
10 Mp

- Reflets Injurieux 
[Sort d'Arcane Rang Apprenti]; [CA: Mage Miroir Nv 1]
Choisissez l'un: 
- Jets d'Attaque-10.
- Jets d'Esquive-10.
- Jets de Parade-10.
- Jets de Réflexes-10 et Dur à Cuire -2.
- Jets de Lancer de Sorts-10.
- Augmentation des dommages subis de 20%.
- Zc-20.
- Magnitude de la prochaine altération négative subie doublée.
- Durée de la prochaine altération négative subie+1.
- Vigueur et Volonté-1.

L'adversaire ciblé subit l'effet choisi pendant l'action en cours.
Vous pouvez augmenter le rang de ce sort jusqu'à Maître. Pour chaque rang ainsi ajouté, son coût en Mp augmente de 10 et l'effet choisi est appliqué une fois de plus.
10 Mp

- Black Mirror 
[Sort d'Arcane Rang Apprenti] [CA: Mage Miroir Nv 1]
Choisissez l'un:
- Cyanure Nv 10.
- Embrasement Nv 10.
- Gel.
- Fléaux.
- Oblivion.

L'adversaire ciblé doit réussir un jet de Vigueur de DD20 pour ne pas subir l'altération choisie.
Vous ne pouvez cibler le même adversaire qu'une fois par tour.
Vous pouvez augmenter le rang de ce sort jusqu'à Maître. Pour chaque rang ainsi ajouté, son coût en Mp augmente de 10 et le DD augmente de 20.
10 Mp

- Reflets Tachés de Sang 
[Sort d'Arcane Rang Apprenti]; [CA: Mage Miroir Nv 1]

Pendant l'action en cours, l'allié ciblé renvoie 10% des dommages physiques qu'il subit à leur source (il les subit tout de même).
Vous pouvez augmenter le rang de ce sort jusqu'à Maître. Pour chaque rang ainsi ajouté, son coût en Mp augmente de 10 et le renvoi de dommages augmente de 10%.
10 Mp

- Reflets Tachés de Larmes
[Sort d'Arcane Rang Apprenti] [CA: Mage Miroir Nv 1]

Pendant l'action en cours, l'allié ciblé renvoie 10% des dommages magiques qu'il subit à leur source (il les subit tout de même).
Vous pouvez augmenter le rang de ce sort jusqu'à Maître. Pour chaque rang ainsi ajouté, son coût en Mp augmente de 10 et le renvoi de dommages augmente de 10%.
10 Mp

- Reflets Grandissants 
[Sort d'Arcane Rang Apprenti]; [CA: Mage Miroir Nv1]
Pendant l'action en cours, les coups de l'allié ciblé n'ayant pas l'Impact 0 gagnent un rang d'Impact.
Vous pouvez augmenter le rang de ce sort jusqu'à Maître. Pour chaque rang ainsi ajouté, son coût en Mp augmente de 10 et il octroie un rang d'Impact supplémentaire.
10 Mp

- Reflets Éphémères 
[Sort Rg Interdit, Disparition 2]; [CA: Mage Miroir Nv 30]
L'allié ciblé active immédiatement une compétence de son panel de votre choix.
320 Mp et 2 Sp
Cooldown: 5 Tours

- Polir et Briquer [Technique]; [CA: Mage Miroir Nv 4]
Octroyez un marqueur Reflet supplémentaire à un de vos miroirs.
20 Mp

- Prisme Triédrique [Technique] [CA: Mage Miroir Nv 4]
Invoquez un Prisme (Max 3).
Lorsque vous lancez un sort de Mage Miroir, vous pouvez sacrifier un Prisme afin de lui ajouter 3 cibles de plus.
20 Mp

- Lentille Convergente [Technique]; [CA: Mage Miroir Nv 4]
Invoquez une Lentille (Max 3).
Lorsque vous lancez un sort de Mage Miroir, vous pouvez sacrifier une Lentille afin d'augmenter la magnitude de ses effets de 30%.
20 Mp

- Sphère d’Éclat de Miroir 
[Technique Personelle]; [CA: Mage Miroir Nv 10]
Invoquez un Sphère d'Éclat de Miroir (Max 3).
Lorsque vous risquez d'être touché par un coup, vous pouvez sacrifier une Sphère d’Éclat de Miroir afin d'en prévenir les dommages et les effets.
20 Mp

- Rayon Illusoire 
[Technique, Demi-Percée]; [CA: Mage Miroir Nv 10]
Puissance:10 (Magique)
Esquivable DD10.
Réflexes DD10 afin d'encaisser.
Si la cible est touchée, elle subit Cécité Nv 5. 
Les autres adversaires subissent Cécité Nv 1.
Vous pouvez sacrifier un marqueur Reflet d'autant de miroir que vous souhaitez.
Pour chaque marqueur, la puissance et les DD des jets de Réflexes et d'Esquive augmentent de 10.
Ces effets peuvent être modifiés par vos Prismes et vos Lentilles.
20 Mp

- Bombardement Illusoire 
[Technique Générale, Percée]; [CA: Mage Miroir Nv 10]
Puissance:50 (Magique)
Esquivable DD40.
Réflexes DD10 afin d'encaisser.
Les adversaires touchés subissent Cécité Nv5.
Tous les adversaires subissent Cécité Nv1 pour chaque adversaire touché.
Vous pouvez sacrifier un marqueur Reflet d'autant de miroir que vous souhaitez.
Pour chaque marqueur, les DD des jets de Réflexes et d'Esquive augmentent de 10.
Ces effets peuvent être modifiés par vos Prismes et vos Lentilles. Un Prisme augmente le DD de 25% tandis qu'une Lentille permet d'ignorer un niveau de Dur à Cuire. 
40 Mp

- Reflets de la Sérénité 
[Technique, Sigil, Disparition 5]; [CA: Mage Miroir Nv 10]
Au déclenchement de ce sigil, invoquez des miroir jusqu'à en avoir le maximum.
Ensuite, pendant trois tours:
- Vos miroirs ne sont pas détruits s'ils n'ont plus de marqueur Reflet.
- Vos miroirs ne peuvent pas recevoir de marqueur Reflet.
- Lorsque vous activez Prisme Triédrique, Lentille Convergente ou Sphère d’Éclat de Miroir, appliquez-en les effets trois fois.

A la fin de ce sigil, vos miroirs n'ayant pas de marqueur *Reflet* son détruits.
Pour chaque miroir ainsi détruit, les adversaires subissent Puissance:30 (Magique, Percée), Esquivable DD50.
Vous pouvez payer la moitié de vos Hp et Mp afin que ce sigil dure trois tours de plus.
100 Mp et 3 Sp
Cooldown: 7 Tours

- Reflets de la Quiétude 
[Technique, Echo, Garde]; [CA: Mage Miroir Nv 10]
Tant que vous maintenez cette technique:
- Vous avez le Linceul et Immobilisation.
- Vous ne pouvez activer que des compétences de Mage Miroir.
- Vous ne pouvez ni parer, ni esquiver, ni encaisser.
- Lorsqu'un effet quelconque vous force à vous déplacer, vous pouvez ignorer cet effet. Vous pouvez ainsi ignorer la gravité.
- Lorsqu'un allié reçoit un coup qui le déstabilise, subissez également ses effets ainsi que la moitié de ses dommages.
50 Mp
Echo: 20 Mp

- Reflets de l'Infini
[Technique]; [CA: Mage Miroir Nv 10]
Téléportez-vous sur la case de votre choix dans un rayon de 5 cases autours de vous.
30 Mp

- Maître aux Miroirs 
[Technique Passive]; [CA: Mage Miroir Nv 15]
Pour chaque miroir sous votre contrôle, vous avez un bonus de +10 à vos jets de Lancer de Sorts.

- Reflets Arcaniques 
[Technique Passive] [CA: Mage Miroir Nv25]
Lorsque vous réussissez à lancer un sort d'Arcane, vous pouvez dupliquer votre prochaine technique non-offensive une fois par rang de sort.

- Reflets du Cœur, Reflets de l'Âme 
[Technique Passive]; [CA: Mage Miroir Nv 35]
A la fin d'un tour de table, regagnez 20 Mp par allié conscient sur le terrain.
Regagnez-en 10 de plus pour chaque allié ayant profité, même indirectement, des effets positifs d'un de vos sorts.

- Palais aux Miroirs [Glyphe]
Vous pouvez avoir jusqu'à 14 miroirs au lieu de 7.

- Double Reflet [Glyphe]
Au début de votre tour, si vous choisissez d'invoquer un miroir, invoquez-en deux.

- Reflet Immédiat [Glyphe]
Lorsque vous invoquez un miroir, reflétez-y immédiatement un personnage.

Furies

100: Évocation Reflet-de-Lune
Invoquez une copie du personnage ciblé.
La copie reste sous votre contrôle pendant trois tours et ne profite pas de ses passifs, accessoires et effets de licence.
Vous ne pouvez pas être la cible de cet effet.
La puissance des offensives de la copie contre son original est augmentée de 25%.

200: Kaléidoscope Immatériel
2 coups à Puissance:100 (Magique, Général, Demi-Percée)
Ajoutez un coup de plus par personnage et invocation sur le terrain.
Seules les invocations ayant des Hp comptent.

300: Cauchemar Existentiel "Les Mondes Infinis"
Invoquez une copie de vous-même.
Elle est en tous points identique à vous et profite de vos compétences, effets de licence, de votre équipement et de votre inventaire. 
Tant qu'elle est présente:
- Vous êtes le seul à avoir accès à votre inventaire.
- Elle est la seule à avoir accès à son inventaire.
- Aucun transfert ne peut être effectué d'un inventaire à l'autre.
Si vous mourrez, la copie devient l'original.
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