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 Chevalier Lunaire

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Fenrir
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Fenrir


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MessageSujet: Chevalier Lunaire   Chevalier Lunaire I_icon_minitime28.02.13 10:32

Chevalier Lunaire

(Nékomata et Lunaréen)
Conditions:
Guerrier Nv 5 
Magicien Lunaire Nv 5

Effet de la Licence:
Ajoutez votre niveau de Chevalier Lunaire à votre Protection.

Lorsque vous encaissez ou parez une offensive magique, gagnez un marqueur Lune (Max 12).
Si sa puissance est inférieure à votre Protection, vous n'en subissez ni les dommages, ni les effets.

Lorsque vous activez une compétence de Chevalier Lunaire, vous pouvez sacrifier autant de marqueurs Lune que vous souhaitez. Appliquez-en l'effet "Eclipse" pour chaque paire de marqueurs ainsi sacrifiée.

Héritage:
Guerrier et Magicien Lunaire




- Targe de la Pleine Lune 
[Technique Lunaire, Flash 10]; 
[CA: Chevalier Lunaire Nv 1]
Jusqu'au début de votre prochain tour, vous avez Immobilisation et les dommages des offensives magiques que vous encaissez sont infligés à vos Mp.
Pendant ce temps, vous parez automatiquement et sans malus toutes les offensives physiques risquant de vous toucher. Chaque coup paré ainsi vous fait perdre 10 Mp.
De plus, si vous vous trouvez entre un adversaire et la cible (ou zone ciblée) d'une de ses offensives magiques, vous devenez l'unique cible de cette offensive.
Eclipse: Cooldown réduit d'un tour.
20 Mp
Cooldown: 13 Tours

- Nouvelle Lune 
[Technique Lunaire]; [CA: Chevalier Lunaire Nv 5]
Jusqu'au début de votre prochain tour, le champ de vision des adversaires s'arrête à vous.
Eclipse: Cet effet dure un tour de plus.
100 Mp et 1 Sp
Cooldown: 5 Tours

- Targe aux Reflets Sombres 
[Technique Lunaire Inesquivable, Impact 2, Déclencheur];
[CA: Chevalier Lunaire Nv 10]
Déclencheur: Un adversaire tente de franchir la case que vous occupez.
Puissance:50
Cette technique touche tous les adversaires au CaC devant vous n'inflige pas de dommages.
La puissance est divisée par le nombre de cibles.
Les adversaires qui parent ou encaissent sont repoussés d'une case. Les autres sont repoussés de deux cases.
Les adversaires déstabilisés sont repoussés d'une case de plus.
Eclipse: Repousse d'une case de plus. Cooldown augmenté d'un tour.
40 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Croissant de Lune 
[Technique Lunaire à la Lame à une Main];
[CA: Chevalier Lunaire Nv 2]
Puissance:5 puis Puissance:-100 (Magique, Dégâts Hp/Mp)
Cette technique vise tous les adversaires au CaC devant vous.
La seconde partie n'a lieu que si aucun adversaire n'a paré la première et est Imparable.
Ajoutez votre Magie au jet d'Attaque de cette offensive.
Eclipse: La seconde partie porte un coup de plus.
30 Mp

- Lame Sanglante Reflet-de-Lune 
[Technique Lunaire à la Lame à une Main];
[CA: Chevalier Lunaire Nv 4]
2 coups à Puissance:10
Le second coup n'a lieu que si le premier touche sa cible. Ce coup est un critique.
La cible perd un montant de Mp égal à sa Blessure la plus élevée puis subit Blessure X. X=[Dommages du second coup/5].
Eclipse: Augmentez le montant de Mp perdu par la cible de 20%.
50 Mp

- Frappe Sélénite 
[Technique Lunaire à la Lame à une Main]; 
[CA: Chevalier Lunaire Nv 8]
Puissance:20 (Sans arme, Force, Impact 2) puis Puissance:10.
Le premier coup est Inesquivable, vise tous les adversaires au CaC devant vous et inflige Protection Brisée Nv 5.
Les adversaires qui parent le premier coup ne peuvent que parer pendant une action.
Le second coup vise un adversaire au CaC.
Eclipse: Augmentez le Nv de l'altération infligée de 5.
50 Mp

- Benedicta Lunar 
[Sort Lunaire de Rang Etudiant, Fraction de Seconde];
[CA: Chevalier Lunaire Nv 3]
Les alliés regagnent 100 Mp et 20 de plus par Nv d'Affinité Lunaire.
Jusqu'au début de votre prochain tour, les alliés subissent 20% de dommages magiques en moins et infligent 20% de dommages magiques en plus.
Ils gagnent également la protection contre les sorts pendant une action.
Eclipse: Le coût en Mp est réduit de 20.
100 Mp et 1 Sp
Cooldown: 5 Tours

- Présence Lunaire 
[Sort Lunaire de Rang Confirmé, Piège, Dégâts Mp]; 
[CA: Chevalier Lunaire Nv 6]
Marquez la case vide de votre choix. La marque reste en place jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Lorsqu'un adversaire passe sur cette case, il subit Puissance:10 et Immobilisation.
Tant qu'il est immobilisé, lorsqu'il perd des Mp, vous absorbez 10% du montant perdu.
Lorsque son Immobilisation prend fin, il subit à nouveau Puissance:10.
Eclipse: Dupliquez ce sort. Vous devez viser une case différente.
40 Mp et 1 Sp

- Anneau de Lune 
[Sort Lunaire de Rang Confirmé, Duplication];
[CA: Chevalier Lunaire Nv 9]
Invoquez un Anneau de Lune et donnez-le à un membre de votre équipe.
Lorsqu'un personnage lance un sort, il peut sacrifier autant d'Anneaux de Lune qu'il souhaite afin de réduire le coût de ce sort de 10 par anneau sacrifié.
Lorsqu'un personnage subit une perte de Mp à caude d'un effet adverse, il peut sacrifier autant d'Anneaux de Lune qu'il souhaite afin de réduire cette perte de 10 par anneau sacrifié.
10 Mp

- Évocation: Dragon Empereur Lunaire 
[Technique Orale, Sigil, Disparition 1];
[CA: Chevalier Lunaire Nv 30]
Ce Sigil dure trois tours.
Pendant ce temps:
- A chaque fois qu'un adversaire lance un sort, il subit Puissance:10 (Magique, Lunaire, Dégâts Hp/Mp, Demi-Percée).
- Les sorts adverses gagnent l'Impact 0, la Percée, la Demi-Percée
- Le coût en Mp des sorts alliés passe à 1.
- Vos alliés gagnent 5 Nv de Furtivité.
5 Sp

- Prière à Luna 
[Technique Orale, Disparition 2, Charge 2, Flash 10]; 
[CA: Chevalier Lunaire Nv 30]
Chaque membre de l'équipe choisit l'un:
- Regagnez 50% de vos Mp.
- Prévenez les trois prochaines altérations négatives qui vous sont infligées.
- Subissez 90% de dommages magiques en moins jusqu'au début du tour du personnage ayant activé cette technique.
Ensuite, chaque membre de l'équipe choisit l'un:
- Le coût en Mp de vos trois prochaines techniques est doublé.
- La puissance de vos trois offensives physiques est réduite de moitié.
- Subissez 45% de dommages physiques en plus jusqu'au début du tour du personnage ayant activé cette technique.
80 Mp et 1 Sp

- Aura de la Lune Blafarde 
[Technique Passive]; [CA: Chevalier Lunaire Nv 10]
Tant que vous êtes conscient, la Magie des adversaires est réduite de 15% et les gains de Mp de vos alliés sont augmentés de 20%.

- Targe Anneau-de-Lune 
[Technique Passive]; [CA: Chevalier Lunaire Nv 20]
Lorsque vous parez ou encaissez un projectile magique, vous pouvez sacrifier 2 marqueurs Lune afin de le renvoyer vers l'adversaire le plus proche devant vous.
Ajoutez votre Nv de Chevalier Lunaire au jet d'Attaque ou au DD de ce projectile.

- Armure Reflets-de-Lune 
[Technique Passive]; [CA: Chevalier Lunaire Nv 25]
Lorsque vous êtes la cible d'un sort adverse, son lanceur perd 10 Mp par niveau d'Affinité à la Lune après sa résolution.

- Malice de Luna [Glyphe]
Lorsque vous êtes la cible d'un sort adverse, regagnez un montant de Mp égal à la moitié du coût en Mp de ce sort.

- Don de Luna [Glyphe]
Une fois par jour et par Nv d'Affinité Lunaire, vous pouvez choisir de ne pas subir les effets ni les dommages d'un sort.

- Attention de Luna [Glyphe]
L'allié ayant le moins de Protection de base subit 20% de dommages magiques en moins tant que vous êtes conscient.




Furies:

10: Chevalerie Lunaire
Jusqu'à la fin de votre prochain tour, l'équipe profite des effets suivants:
- Protection contre les pertes de Mp causées par les effets adverses.
- Protection contre Magie Brisée et Intelligence Brisée.
- Protection contre Silence et Oblivion.

20: Lune d’Argent
Puissance:70 (Magique, Lunaire, Général)
Les adversaires perdent la moitié de leurs Mp.
Ils ne peuvent pas en regagner jusqu'à la fin de leur tour.
Gagnez 12 marqueurs Lune.

30: La Lune de Sang
L'équipe regagne tous ses Mp.
Ensuite, chaque membre de l'équipe applique deux des effets suivants, au choix:
- Le cooldown d'une de vos compétences prend fin.
- Un de vos sorts regagne un compteur de disparition (Vous ne pouvez pas dépasser le nombre de base).
- Vos sorts jusqu'à Confirmé sont gratuits jusqu'à la fin de votre tour.
- Jusqu'à la fin de votre tour, les sorts lancés pendant votre tour gagnent la Fraction de Seconde.
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