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 Chevalier Lunaire

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MessageSujet: Chevalier Lunaire   Jeu 28 Fév - 10:32

Chevalier Lunaire
(Nékomata)


Bonus de Lv Up:
Pro +1 
Mp +40

Effet de la Licence:
Toutes les 3 techniques que vous déclarez, gagnez un marqueur Lune (toutes les 2 techniques durant la nuit).
Max:5 marqueurs. (7 la nuit)
A chaque fois que vous frappez un adversaire au CaC ou qu'il pare une de vos offensives, vous pouvez sacrifier un marqueur Lune pour infliger Puissance:2 (Magique, Lunaire, Percée) et regagner 10 Mp par niveau de Chevalier Lunaire.
Gagnez les effets suivants tant que vous avez 5 marqueurs:
• Force, Dextérité et Intelligence +X. 
• Jets de Parade + X
• Régénérez X Mp au début de votre tour.
• Prévenez 50% des dommages d'offensives à distance.
• Combos+1


X = Nv de Chevalier Lunaire

Héritage:
Guerrier




- Croissant de Lune:
[Technique Lunaire à la Lame à 1 Main avec le Déclencheur et la Transe]; [CA: Chevalier Lunaire Nv 1]  

Puissance:15
Si vous activez cette technique par son déclencheur, cette technique ne vous coûte pas de Mp.
Déclencheur → Parer une offensive adverse.
Transe => Ajoutez (Mag*20) aux dommages de cette technique.
26Mp

- Pleine Lune: [Technique]; [CA: Chevalier Lunaire Nv 2]  
Mettez 3 marqueurs « Pleine Lune » sur votre bouclier.
Vous pouvez retirer un marqueur pour tenter de parer un sort vous ciblant.
Le DD dépend du rang:

Apprenti: 20
Etudiant: 40
Confirmé: 60
Maître: 120
Interdit: 255
Chaos Théory: 300
Si c’était un projectile, renvoyez-le à son propriétaire.
39Mp OU 3Sp


- Targe aux Reflets Sombres 
[Technique Lunaire avec la Percée];
[CA: Chevalier Lunaire Nv 3]
Puissance:3
Le jet d'Atk est triplé.
Repoussez la cible d'une case. Elle subit un malus de -20 aux jet d'Atk et aux puissances de ses offensives vous ciblant jusqu'au début de votre prochain tour (non cumulable).
Gagnez un marqueur Lune.
6 Mp


- Implosion Lunaire:
[Technique Lunaire avec le Flash 22]; [CA: Chevalier Lunaire Nv 3]
Matérialisez un Sceau lunaire près de vous.
Si vous deviez subir des dommages des Eléments Primaire ou Lunaire, vous pouvez sacrifier ce sceau pour les réduire à zéro.  
A partir du moment ou un adversaire vous fait des dégâts au corps à corps ou que vous lui en faites, le sceau explosera en lui infligeant Puissance:30
32Mp

- Demi - Lune:
[Technique Lunaire à la Lame à 1 Main et avec le Déclencheur]; [Garde]; [CA: Chevalier Lunaire Nv 4]
Vous ne pouvez activer cette technique que par son déclencheur.
Déclencheur →  Vous venez de subir des dommages Non Lunaire et/ou Non Stellaire.

Votre garde dure jusqu’au début de votre prochain tour.
La moitié de votre bouclier brille du même éclat que la lune.
Durant ce temps, vous avez Annu Gravité et obtenez (X/2) pts de Parade.
Si vous réussissez à parer une offensive de cette manière, vous pouvez lâcher votre bouclier et infligez un coup avec votre arme à Puissance:20 et immédiatement après le bouclier frappe l’arrière de la tête de l’adversaire agresseur ce coup ayant 25% de chance de le Sonner pour 1 Tour.
64Mp

- Face Cachée [Technique]; [Garde]; 
[CA: Chevalier Lunaire Nv 4]
Vous gagnez un marqueur Lune à l'activation de cette garde, cependant elle termine votre tour.
Elle dure jusqu'au début de votre prochain tour
Vous avez Immobilisation et êtes Stoïque. 
Lorsque un ennemi devant vous vise un allié à derrière vous, la puissance de son offensive est réduite de 9% par Nv d'affinité Lunaire et vous regagnez 10 Mp.
Les alliés derrière vous régénèrent 10 Mp par niveau d'affinité Lunaire au début de leur tour.
Si un ennemi tente de franchir la case que vous occupez, lancez Targe au Reflets Sombres.

- Esprit d’acier:
[Technique avec le Rank Up et le Flash 22],
[CA: Chevalier Lunaire Nv 5]

Jusqu’à la fin de votre prochain tour, augmentez votre Pro de 22 pts et tout les dommages de l'élément Métal deviennent zéro.
Rank Up →  Chevalier Lunaire Nv 44 → Jusqu'à la fin de votre prochain tour, augmentez votre Pro de X/2 pts.
1Sp

- Charge Sereine [Technique avec la Percée]; [CA: Chevalier Lunaire Nv 5]
Avancez de 3 cases en entraînant les adversaires sur votre passage.
A chaque case parcourue, les adversaires subissent Puissance:4
A l'arrivée, infligez Puissance:7 à tous les adversaires au CaC.
Votre prochaine offensive à la Lame à 1 main à une cible devient imparable et touche tous les adversaires au CaC à la place.
Gagnez un marqueur Lune.

- Attraction Lunaire: 
[Technique]; [CA: Chevalier Lunaire Nv 6]  
Cette technique n’a aucun effet sur un adversaire qui à moins de 13 en perception Visuelle.
Les autres doivent faire un jet de Volonté de DD:130.
Ceux qui auront raté le jet doivent vous viser lorsqu'ils lancent une offensive à cible unique et cela jusqu’à la fin de votre prochain tour.
1Sp

- Désarmer:
[Technique à la Lame à 1 Main avec le Déclencheur et la Confrontation]; [CA: Chevalier Lunaire Nv 7]  
Vous ne pouvez activer cette technique que par son déclencheur.
Déclencheur → Vous venez de subir des dommages alors que vous étiez en garde.
Cette technique ne brise pas la garde.
Frappez la cible à Puissance:17, Confrontez-la ensuite 
(Dext Adverse Vs Votre Dext+1d20) désarmez la cible si vous gagnez, frappez de nouveau la cible à Puissance:34 si vous avez réussit à faire 13 ou plus lors de la Confrontation. 

- Lune Brisée:
[Technique à la Lame à 1 Main Lunaire]; 
[CA: Chevalier Lunaire Nv 8]
 
Puissance:30
Vous faite apparaître une lune autour de la cible et vous attaquez pour les fracasser en milles morceaux, lui et la lune.
Cette technique à 20% de chance d’infliger Oblivion et Fatigue 20.
Si les altérations ne passe pas, vous gagnez 3 marqueur "Lune".
32Mp

- Les Leurres Reflet - de - Lune:
[Technique avec la disparition 4], [CA: Chevalier Lunaire Nv 9] 

Faites apparaître 1d4 double(s) de vous-même pour 3 tours.
Chaque coup que vous subissez à 50% de chance de détruire un double. 
Durant le temps ou ils sont la, vos attaques et vos compétences de Chevalier Lunaire gagnent Y coups et votre ZC augmente d'autant.
Y=nombre de clones.
2Sp

- Toucher Lunaire:
[Technique Lunaire avec la Disparition 13];
[CA: Chevalier Lunaire Nv 11]    

Vous ne pouvez lancer cette technique que durant la nuit.
Vous ne pouvez viser qu’un allié.
L’allié ciblé regagne 10% de ses Mp totaux.
Un allié mourant voit ses Hp remonter à zéro.
13Mp

- Protection Anneaux - de - Lune :
[Sort Général Nv Confirmé avec le Rank Up et la Disparition 11]; [Enchantement/Bénédiction], [CA: Chevalier Lunaire Nv 11]
Ce sort fait apparaître 22 anneaux transparent bleu foncé légèrement rayonnant le jour, fluorescent la nuit.
A chaque fois qu’un allié devait subir des dommages il peut décider de transférer les dommages sur ses Mp.
Un anneau se casse à chaque utilisation.
Si les dommages que la cible subie devait dépasser le nombre de Mp qu’elle possède, la différence sera infliger a ses Hp.
Quand il n’y a plus d’anneaux le sort est terminé.

Rank Up →  Chevalier Lunaire Nv 33: Si les dommages devaient dépasser le montant de ses Mp, vous pouvez annulez la différence en sacrifiant 1 anneau de plus.

- Lame Sanglante Reflet - de - Lune:
[Technique Lunaire à la Lame à 1 Main avec la Rage, le Prix de Sang et le Second Souffle]; [CA: Chevalier Lunaire Nv 12]  
Puissance:25
Prix de Sang: Doublez la puissance de cette technique.
Rage 10: Cette technique à 50% de chance d’infliger Fatigue 30 et Blessure 2X pour 1 Tour.
Second Souffle: Cette technique gagne la Demi - Percé.
16Mp

- Prière à Luna:
[Technique avec la Disparition 13]; [Sigil];
[CA: Chevalier Lunaire Nv 13]  

Vous vous mettez à prier.
Votre Prière dure 1 tour.
Au début de votre prochain tour, votre prière se termine et à ce moment la, lancez 1d100, et selon le résultat un des souhaits suivant se réalise:

- Entre 100 et 99: Il ne ce passe rien.
- Entre 98 et 50: Un membre de l’équipe reprend tout ses Mp.
- Entre 49 et 25: Toute l'équipe gagne Puissance et Force pour 3 Tours.
- Entre 24 et 4: Luna en personne apparaît sur le terrain et lance Effondrement du ciel de minuit 2 fois de suite. (La Magie de Luna est égale au double de la votre, les sorts devant résulté de la cascade sont prit dans votre panel.)
- Entre 3 et 1: Choisissez deux effets et appliquez-les.

Si un adversaire vous frappe physiquement durant cette technique, vous parez automatiquement le coup et celui-ci, subira une contre attaque aux dégâts multiplié par 10, de plus il a 50% de chance de subir Débilité pour 1 tour.
Cependant une attaque adverse subie durant la prière, annule cette prière.
26Mp

- Bénédicta Lunar:
[Technique avec la disparition 4]; [CA: Chevalier Lunaire Nv 14]

Vous avez la protection contre les sorts pour 3 tours.
Les autres membres de votre équipe ont Voile Lunaire pour 2 Tours. 
200Mp

- Aura de la Lune Blafarde:

[Technique Passive]; [CA: Chevalier Lunaire Nv 35]
Uniquement durant la Nuit, réduisez la Pro et la puissance des sorts des adversaires de 10%.

- Ténacité Lunaire:
[Technique Passive]; [CA: Chevalier Lunaire Nv 60]

Quand vos Hp sont inférieur à 10% mais supérieur à Zéro, votre Pro augmente de 50% et vous gagnez 10 Mp par tour.
Si vos Mp étaient déjà plein, vous regagnez 13Y à la place.
Y= nombre d'allié dans l'équipe.



Fury


100:Chevalerie Lunaire: Garde de la Lune d’Argent  
Pendant 3 tours, à chaque fois qu’un allié ayant plus de Magie que de Force devait subir des dommages la moitié des dommages vous seront transférer.
A chaque fois que vous deviez subir des dommage de cette manière, infligez Puissance:60, Dgt Hp/Mp, Mort Mentale à l’adversaire agresseur.

200: Lame de la Lune Rousse
Puissance: 130, 13 coups.
Durant 3 tours tout les alliées peuvent payer les compétences leurs demandant des Mp en payant le double de leurs coût, dans leurs Hp.

300:La Lune de Sang
Puissance: 1 300.
Pour 1 tour, à chaque fois que vous parez une offensive, infligez à l'adversaire agresseur [Vos Hp actuels]*[Votre Pro], (ces dommages sont considérés comme étant magique).
Pour 1 tour, à chaque fois qu’un allié pare une offensive, chaque membres de l’équipe regagne 1% de ses Hp totaux ET vous gagnez 1% de Hp Max et/ou Mp Max en plus pour toute la journée.
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