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 Cérébréffaceur

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MessageSujet: Cérébréffaceur   Jeu 28 Fév - 10:20

Cérébréffaceur

(Pour Nékomata, Sirène, Céruléenne, Kitsune et Lunaréen)

Conditions:
Magicien Lunaire Nv 50

Bonus de Lv Up:
Magie+2
Mp+20

Effet de la Licence:
Vous gagnez 7 pts de Fury à chaque fois que vous activez une compétence ayant le mot « Onde Mentale » dans son nom ou ayant la Mémoire Vitale.

Héritage:
Magicien Lunaire
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Onde Mentale: Oblivion:
[Sort de Nv Apprenti]; [C A: Cérébréffaceur Nv 1]
Vous avez 40% de chance d’infliger l’altération Oblivion à la cible.
8Mp

- Onde Mentale: Possession de l‘esprit:
[Sort de Nv Etudiant avec le Déclencheur]; [C A: Cérébréffaceur Nv 2]

Vous ne pouvez activer cette compétence que par son déclencheur.

Déclencheurè Vous ne pouvez viser qu’un adversaire ayant 10 compétences active ou moins.

Prenez le contrôle de l’ennemi ciblé pour 1 tour.
La cible doit faire un jet de volonté de DDX+Int/2 pour résister.
X=Nv de Cérébréffaceur.
Tant que vous avez son contrôle, la moitié des dommages qui devraient normalement vous être infligés seront transféré sur lui à la place.
16Mp

- Aura de la Mémoire Vitale:
[Technique avec la Permanence]; [C A: Cérébréffaceur Nv 3]:
Quand vous activez cette technique, si l’une des compétences d’un de vos allié avec la disparition avait déjà été retiré de son panel vous pouvez lui restaurez cette technique, sinon un de vos allié ou vous-même regagnez tout ses mp.
Et à partir du moment ou vous activez cette technique toutes vos compétences ont la Mémoire Vitale.

- Onde Mentale: Lavage de Cerveau:
[Sort Nv Confirmé avec le Rank Up et la Duplication]; [C A: Cérébréffaceur Nv 4]
Supprimez une compétence active de l’adversaire ou une de ces compétences avec la Permanence, la cible doit faire un jet de Volonté de DD60 pour résister.

Rank Upè Cérébréffaceur Nv 100 è L’adversaire perd autant de Hp que votre Nv à l’activation du sort et il perdra autant que la moitié de votre Nv à chaque fois que vous activez la duplication.
2Mp*Votre Nv

- Onde Mentale : Dégénérescence de l’esprit:
[Sort Nv Maitre avec la Duplication], [Enchantement/Malédiction];
[C A: Cérébréffaceur Nv 5]:

Ce sort dure 3 tours.
Au début du tour de la cible enchantée, celle-ci devra payer 10% de ses Hp totaux ou sinon sacrifier X+1 compétences de son panel.
X = nombre de fois ou vous avez activé la duplication de ce sort.

Ce sort coute 5Mp*Votre Nv pour chaque compétences active ou ayant la permanence que vous souhaitez effacer à l’activation du sort.

- Cérébréffacement:
[Sort Nv Etudiant avec le Rank Up], [C A: Cérébréffaceur Nv 6]:
Vous avez 50% de chance d’effacer une compétence active adverse que celui-ci a déjà utilisé.

Rank Upè Cérébréffaceur Nv 50 è Vous avez 50% d’effacer jusqu’à 2 compétences active adverse que celui-ci a déjà utilisé. (32Mp)
Rank Upè Cérébréffaceur Nv 100 è Vous avez 50% d’effacer jusqu’à 4 compétences active adverse que celui-ci a déjà utilisé.
Ensuite, la cible perd autant de Hp que 4*Votre Nv.(64Mp)
Rank Upè Cérébréffaceur Nv 200 è Vous avez 60% d’effacer jusqu’à 8 compétences active adverse que celui-ci a déjà utilisé.
Ensuite, la cible perd autant de Hp que 8*Votre Nv.(128Mp)
16Mp

- Onde Mentale: Béatitude dans le néant:
[Sort Nv Maitre], [Enchantement/Bénédiction]; [C A: Cérébréffaceur Nv10]
Vous ne pouvez enchanter qu’un allié qui possède (ou possédait) une compétence avec la disparition.
Les dommages de l’allié enchanté seront multiplié par X.
X = nombre de compétences active qu’il manque à cet allié.
Cet sort dure 1d4+1 tours.
64Mp


- Onde Mentale: Traumatisme:
[Sort de Nv Suprême]; [C A: Cérébréffaceur Nv 7]:
Vous avez 30% de chance de supprimer la moitié des compétences d’une (des) licence(s) actuellement active sur une cible adverse.
C’est l’adversaire ciblé qui choisit les compétences qu’il doit sacrifier, il doit supprimé ses compétences de bas rang ou bas CA en premier.
200Mp

- Onde Mentale Trou de Mémoire:
[Sort Informulé de Nv Confirmé avec le Flash 60 et le Déclencheur],
[C A: Cérébréffaceur Nv 20]:
Vous ne pouvez activer cette compétence que par son déclencheur.
Déclencheurè Un adversaire active une compétence offensive.

Le pourcentage de réussite de ce sort dépend du type d’offensive qui l‘a activé:

Vous avez X+4% pour une offensive physique, (X ne peut dépasser 36).
Vous avez X+5% pour une offensive magique. (X ne peut dépasser 45).
Vous avez X+6% si l’offensive était Stellaire ou Neutre. (X ne peut dépasser 54).

Si vous réussissez, l’adversaire a un trou de mémoire l’empêchant de lancer sa compétence.
En bref vous avez effacer la compétence, le temps de l’attaque.
32Mp

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Fury

100: Mémory Sceal
Vous supprimez toutes les compétences actives et passive d’une cible pour 3 tours.
Cependant, la cible gagne la protection contre TOUTES les compétence ayant la Mémoire Vitale pour 2 tours.
200:Chains of Mémories
Puissance: 120, X coups.
X= Nombres de compétences que vous avez sur vos licences active.

300:Mémoriless: Lost In the Stars!
A l’activation: Puissance: 240, DD:60, Général.
Durant 3 tours, les sorts offensifs de tout les membres de l’équipe gagne la Mémoire Vitale et au début du tour de tout le monde alliés/ennemis durant ce temps, un adversaire au hasard doit sacrifier une de ses compétences active.
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