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 Escrimeur Lunaire

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Fenrir
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Fenrir


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Escrimeur Lunaire Empty
MessageSujet: Escrimeur Lunaire   Escrimeur Lunaire I_icon_minitime28.02.13 10:27

Escrimeur Lunaire  
(Nékomata)
Conditions:
Guerrier Nv 13 + Maîtrise du Sabre

Effet de la Licence:

Au début de votre tour, en action simple, vous pouvez activer une compétence et lui donner la Charge 2. 
Le sabre que vous choisissez d'utiliser pour cette technique ne peut plus être utilisé jusqu'à ce que cette technique soit résolue.

Si le timer d'une de vos compétences au sabre ayant la charge arrive à 0, vous pouvez choisir de retarder sa résolution jusqu'à la fin de votre tour. Ajoutez alors votre niveau d'Escrimeur Lunaire à la puissance de l'offensive.

Si vous êtes équipé de deux sabres, vous pouvez charger et retarder une technique avec chacun d'eux.




- Lune de Sang 
[Technique Lunaire au Sabre, Lien de Vie];
[CA: Escrimeur Lunaire Nv 1]
Puissance:40
Vous pouvez avancer de 1 ou 2 cases avant de frapper.
Le jet d'Attaque de cette offensive est doublée si la cible tente de parer.
20 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Vague Reflet-de-Lune 
[Technique Lunaire au Sabre];
[CA: Escrimeur Lunaire Nv 4]
Puissance:30 puis Puissance:40 (Magique, Lunaire, Imparable).
Ajoutez la moitié de votre Force à votre Magie lors du calcul des dommages du second coup.
Le second coup touche tous les adversaires jusqu'à 4 cases devant vous.
La Zc du second coup augmente de 10 par Nv d'Affinité à la Lune et son multiplicateur de Crit augmente de 0.5.
40 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Danse de la Pleine Lune 
[Technique Lunaire au Sabre];
[CA: Escrimeur Lunaire Nv 8]
Puissance:30 puis 4 coups à Puissance:20
N'effectuez les 4 derniers coups que si la cible est déstabilisée par le premier.
40 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Sursaut Onirique 
[Technique Lunaire Imparable au Sabre];
[CA: Escrimeur Lunaire Nv 12]
3 coups à Puissance:5
Cette technique touche tous les adversaires au CaC.
Un seul jet d'Esquive.
Les adversaires à MiD et jusqu'à 10 cases de distance doivent réussir un jet de Volonté opposé à votre Charisme pour ne pas subir Sommeil.
40 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Larme Sélénite 
[Technique Lunaire au Sabre];
[CA: Escrimeur Lunaire Nv 16]
Puissance:20
Ajoutez votre Charisme à la Zc de ce coup.
Le malus d'esquive infligé par cette technique est doublé.
Cette technique vise un adversaire au CaC ou jusqu'à trois cases au dessus.
Vous vous retrouvez à la hauteur de l'adversaire ciblé à la fin de cette technique.
Le jet d'Attaque de cette offensive est doublé contre les cibles en l'air.
40 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Nouvelle Lune 
[Technique Lunaire au Sabre];
[CA: Escrimeur Lunaire Nv 20]
Puissance:10
Cette technique touche tous les adversaires dans un rayon de 3 cases autours de vous.
Contre les adversaires qui ne sont pas au CaC, cette technique est imparable mais les dommages sont réduits de moitié.
Le bonus de puissance lié à l'effet de licence d'Escrimeur Lunaire est doublé pour cette compétence.
60 Mp
Cooldown: 1 Tour

- Assassinat - Pétales Lunaires Tranchants 
[Sort Lunaire de Rang Etudiant, Percée];
[CA: Escrimeur Lunaire Nv 2]
Puissance:1
Le nombre de coups et le DD d'esquive de ce sort sont égaux à votre Charisme.
Chaque coup inflige Blessure 5.
40 Mp

- Tempête Silencieuse - Pétales aux Mille Reflets 
[Sort Lunaire de Rang Etudiant]
[CA: Escrimeur Lunaire Nv 6]
100 coups à Puissance:5
Ce sort touche tous les adversaires autours de vous.
Esquivable DD50.
Pour chaque case de distance entre vous et un adversaire, le nombre de coups est réduit de 10 et le DD d'esquive de 5.
Ajoutez votre Charisme à la puissance et au DD.
20 Mp

- Floraison Nocturne - Inviter au Repos 
[Sort Lunaire de Rang Etudiant];
[CA: Escrimeur Lunaire Nv 10]
L'adversaire ciblé subit un malus à ses jets d'Esquive et de Parade égal à la moitié de votre Charisme pour une action.
20 Mp

- Dernier Printemps - Oraison Funèbre des Inconnus 
[Sort Lunaire de Rang Confirmé];
[CA: Escrimeur Lunaire Nv 14]
Puissance:5
Ce sort touche tous les adversaires dans un rayon de 3 cases autours de la case ciblée.
Multipliez la puissance totale de ce sort par le nombre d'adversaires touchés.
Divisez les dommages de ce sort par le nombre d'adversaires touchés.
40 Mp

- Valse de la Nuit Claire, Premier Mouvement - Perfection [Technique, Garde]; [CA: Escrimeur Lunaire Nv 5]
Jusqu'au début de votre prochain tour, gagnez deux points en Charisme à chaque fois que vous parez une offensive.
Gagnez-en trois de plus lorsque vous activez l'effet d'un de vos sabres suite à une parade.
Ce bonus dure deux tour et est annulé lorsque vous ratez une parade.
De plus, sa durée est réinitialisée à chaque fois que vous le cumulez.
Le montant de ce bonus ne peut pas dépasser le double de votre Nv d'Escrimeur Lunaire.
Si le montant de ce bonus est au maximum, vous pouvez le réduire de moitié et devenir invisible jusqu'au début de votre prochain tour.
1 Sp

- Valse de la Nuit Claire, Second Mouvement - Harmonie [Technique, Garde]; [CA: Escrimeur Lunaire Nv 20]
Jusqu'à la fin de votre tour, a chaque fois que vous portez un coup avec votre sabre, infligez Puissance:1 (Magique, Lunaire, Impact 0, Dégâts Mp) ainsi que Protection Brisée Nv 1 si elle pare, ou est touchée.
1 Sp

- Eclipse Lunaire E-D

[Technique, Sigil]; [CA: Escrimeur Lunaire Nv 26]
Tout les adversaires dans un rayon de 2 Cases voient le Rang et l'Atk de leurs armes réduit à zéro pour 1 tour. 
Le rayon d'action augmente d'une case par Nv d'Affinité Lunaire. 
La nuit, les adversaires touchés subissent aussi Puissance:13 (Sabre, Lunaire, Demi-Perçé, Impact 0).
1 Sp
Cooldown: 6 Tours

- Ouverture 
[Technique Passive]; [CA: Escrimeur Lunaire Nv 12]
La première offensive physique de votre tour gagne l'Impact 2 ou un point d'Impact.

- Aisance 
[Technique Passive]; [CA: Escrimeur Lunaire Nv 24]
Gagnez un Mvt supplémentaire tous les 20 points de Charisme.

- Majesté 
[Technique Passive]; [CA: Escrimeur Lunaire Nv 36]
Tant que vous chargez une technique, réduisez la puissance des offensives magiques vous touchant de 25% et augmentez vos jets de Parade de 25%.


- Élégance Selon Luna [Glyphe]
Gagnez 3 points de Charisme et de Protection par niveau d'Affinité à la Lune.


- Arcanes Selon Luna [Glyphe]
Gagnez 3 points de Magie et d'Intelligence par niveau d'Affinité à la Lune.

- Impertinence Selon Luna [Glyphe]
+5 à vos jets de Parade au sabre par niveau de Maîtrise du Sabre.
+5 à vos jets d'Attaque au sabre par niveau d'Affinité à la Lune.



Fury

100:Escrime Lunaire: Tranche - Lune  
Vous foncez vers une cible pour lui donner 2 coups de Sabre à Puissance:13, puis un dernier coup de Sabre à Puissance:60, Dgt Hp/Mp, Mort Mentale, Demi - Percé sur tout ceux se trouvant sur la Case. 

200: Assassinat Céleste: Lacérations Reflet-de-Lune
Sautez de 1 à 10 Cases vers une cible et donnez lui 2 coups de Sabre à Puissance:30, Percé (un seul jet d'Atk), infligez Blessure (10 fois le nombre de cases parcourue).
Doublez la Puissance et la Blessure si vous frappez la cible de dos.

300: Escrime Divine: Les reflets de la Lune de Sang
Durant 3 tours, augmentez vos jets de Parade de 10 pts.
Les Sorts deviennent parable.
Les Compétences Imparable deviennent parable.
A chaque fois que vous parez une offensive adverse, infligez Puissance:X et Blessure X à tout les adversaires au Cac. 
X = Somme des Puissances de l'offensive parée.
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