Partagez | 
 

 Agent

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Fenrir
Divinité
avatar

Messages : 638
Date d'inscription : 20/12/2012
Age : 29
Localisation : Quelque part entre partout et nulle part

MessageSujet: Agent    Jeu 28 Fév - 10:07

Agent
(Pour Nékomata et Lunaréen)
Conditions:
Tireur Nv 13
Magicien Lunaire Nv 13

Bonus de Lv Up:
Dext+1
Charisme+1

Effet de la Licence:
Vous ne pouvez plus faire de critique.
A chaque offensive au revolver, gagnez un marqueur Balle pour chaque balle tirée.
La technique Rechargement vous octroie 3 marqueurs Balle.
Lorsque vous lancez une offensive au revolver avec 10 marqueurs Balle ou plus, sacrifiez-les tous et cette offensive devient un critique.
A partir du niveau 13, neuf marqueurs suffisent.
A partir du niveau 44, huit marqueurs suffisent.
A partir du niveau 66, sept marqueurs suffisent.
A partir du niveau 77, six marqueurs suffisent.
A partir du niveau 113, cinq marqueurs suffisent.
A chaque esquive, critique ou ennemi abattu, gagnez +1 en Charisme jusqu'à ce que vous subissiez des dommages physiques au CaC (Max: niveau d'Agent).

Héritage:
Tireur
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Outil Mortel: Silencieux 
[Technique avec le Déclencheur et la Permanence]
Déclencheur: Vous êtes caché.
Équipez votre arme d'un silencieux. Gagnez 5 marqueurs "Balle"
Permanence: Choisissez l'un:
- Ajoutez le quart de votre niveau d'Agent à l'Atk de votre arme, tant que vous êtes caché, ajoutez votre Furtivité à votre jet d'Atk.
- Ajoutez le quart de votre Magie à l'Atk de votre arme, tant que vous êtes caché, ajoutez votre Furtivité à votre jet d'Atk.
Union: 9Sp

- Balle Acrimonieuse [Technique au Revolver]
Un regard mauvais, un claquement de langue, et une balle dans le genou. 
- Les trois étapes de l'agacement selon les Nékomata.
Puissance:5
Infligez Agilité Brisée Nv 3 à la cible pour 1 tour.
Un critique inflige Agilité Brisée Nv 6 à la place.
Si vous n'êtes pas caché, augmentez les dommages de votre prochaine offensive de 25%.
Vous ne pouvez pas activer cette technique grâce aux aptitudes Combos ou Enchaînements.
1 balle

- Pyroballe [Technique de Feu au Revolver]
Puissance:20
Infligez Brûlure Nv 5 pour 1 tour à la cible.
En cas de critique, infligez Embrasement Nv 5 pour 1 tour à la place.
1 balle et 16Mp

- Cryoballe [Technique de Glace au Revolver]
Puissance:20
Infligez Engelures Nv 5 pour 1 tour à la cible.
Augmentez les dommages de cette offensive de X%, X=pourcentage de Hp manquants à la cible.
1 balle et 16Mp

- Rhéoballe [Technique de Foudre au Revolver]
Puissance:20
Infligez Engourdissement Lv5 pour 1 tour à la cible.
La cible a X% de chances de subir Paralysie pour 1 tour, X=niveau d'Engourdissement.
1 balle et 32Mp

- Aquaballe [Technique d'Eau au Revolver]
Puissance:20
Les chances de déstabilisation sont doublées.
Un critique déstabilise à coup sûr.
1 balle et 16Mp

- Eoballe [Technique de Vent au Revolver]
Puissance:20
Les adversaires au CaC de la cible sont poussés de 2 cases.
En cas de critique, elles sont poussées de 4 cases à la place.
1 balle et 16Mp

- Géoballe [Technique de Terre au Revolver]
Puissance:20
Place un mur de pierre de 3 cases de hauteur derrière la cible.
En cas de critique, le mur s'élève à 6 cases.
1 balle et 32Mp

- Balle Solaire [Technique Solaire au Revolver]
Répète après moi: "Merd-"
Puissance:30
Vous ne pouvez pas lancer cette technique si vous êtes caché.
Si la cible ne s'est pas éloignée de vous, augmentez la puissance de 30.
Si la cible est seule ou à plus de 10 cases de ses alliés, augmentez la puissance de 30.
Si le combat dure depuis plus de 12 tours, augmentez la puissance de 30.
Si la cible ne vous a pas agressé ce tour-ci, augmentez la puissance de 30.
En cas de critique, augmentez la puissance de 30.
Si vous êtes au CaC, augmentez la puissance de 30.
1 balle et 64Mp

- Balle Lunaire: [Technique Lunaire au Revolver Imparable et Inesquivable]
"Le plus simple reste encore de ne pas informer la victime de son décès"
Puissance:30
Vous ne pouvez lancer cette technique que si vous êtes caché.
La déclaration de cette technique est silencieuse. Si les Hp de la cible tombent à 0 à cause de cette technique, les effets du Ko / de la mort ne sont appliqués que lorsqu'elle tente d'agir, d'activer un effet ou qu'elle est la cible d'une compétence.
Si un autre endroit sur le terrain peut vous servir de cachette, téléportez-vous à cet endroit.
Augmentez la puissance de votre prochaine technique d'un nom différent de 5 pour chaque téléportations consécutive.
1 balle, 2Sp et 128Mp

- Persécution: 
[Technique Orale, Déclencheur, Disparition 13]
Déclencheur: un ennemi gagne une altération positive.
Intimidation VS Volonté de la cible: Dissipez une altération positive sur la cible.
Si votre jet est au moins deux fois supérieur à celui de la cible, elle gagne la protection contre cette altération pour 2 tours.

- La Victime Parfaite: 
[Technique Orale avec la Disparition 13]
Désignez un adversaire. 
Ajoutez votre Charisme aux jets d'Atk de vos offensives visant cette cible. Gagnez un marqueur "Balle" à chaque fois que cet ennemi agit.
Vous ne pouvez désigner qu'un ennemi à la fois.

- Chasse Gardée [Technique Orale, Disparition 13]
Tu vois, lui, on n'y touche pas !
Désignez un allié.
A chaque fois qu'un ennemi déclare une offensive à cible unique visant cet allié, tirez sur cet ennemi à Puissance:10 et gagnez un marqueur "Balle"

- Ravitaillement  
[Technique Orale, Suspension 3, Disparition 6]
Invoquez trois caisse de ravitaillement disposées aléatoirement sur le terrain. Vous êtes le seul à pouvoir les ouvrir.
Chaque caisse contient un panel d'objets dépendant de son Rang.
Les caisses peuvent servir de planque (change une case "vide" en case "pleine").

Concernant les Caisses:
 

- Comme son ombre [Technique avec l'Echo]
Cachez-vous dans l'ombre d'un allié et liez-vous à lui  Vous avez le Linceul, Os de Verre Lv100 et Esprit de Verre Lv100.
Vous suivez ses déplacements sans payer de Mvt.
Si cet allié subit des dommages, choisissez l'un:
-Téléportez-vous sur un autre allié à moins de 4 cases et liez-vous à lui.
-Restez lié à cet allié. (Furtivité DD égal à la puissance du coup.
Si vous échouez ce jet, vous subissez également les dommages, et dans ce cas, la technique prend fin.)
Echo:10Mp

- Renseignements [Technique Orale, Suspension 1d6]
Vous vous renseignez sur les Hp, les Possessions et la description du Sigil adverse.

- Commandement [Technique Orale, Disparition 6]
Choisissez une compétence d'un allié. Il active cette compétence avec la Fraction de Seconde.

- Proprement, Calmement [Technique Passive]
A partir du troisième tour sans avoir été la cible d'une offensive, ajoutez votre Charisme à vos jets d'Atk. Si vous êtes la cible d'une offensive, jet de Charisme opposé au jet d'Atk pour garder cet effet. En cas d'échec, trois tours sont à nouveau nécessaires.

- Punition [Technique Passive]
Vos offensives à cible unique ignore X% de la défense de la cible. X=pourcentage de Hp qu'il vous manque.

- Faux Semblants [Glyphe]
Si vous déclarez une offensive sur un adversaire que vous n'avez pas ciblé depuis au moins trois tours, doublez-en le jet d'Atk et la puissance totale.

- Du Plomb dans l'Aile [Glyphe]
Vos critiques infligés avec des projectiles lors d'une offensive à cible unique appliquent un malus d'esquive de 1 sur leur cible.

- Une Victime est une Victime [Glyphe]
Augmentez la puissance de vos offensives à cible unique de deux fois la différence de vos niveaux si la cible a un plus haut niveau que vous.

- Balles de Sierra: 
[Technique au Revolver avec le Prix de Sang], 
[CA: Agent Nv 20]  
Lancez 2d6: Tirez autant de balles que le résultat des dés. 
Chaque attaque de cette compétence DOIT être élémentaire.
Vous avez le choix entre les 12 éléments du jeu.

Chaque balle est d’un élément différent et est à Puissance:11.

Prix de Sang =>  Doublez la puissance de cette technique, elle gagne le Maelstrom et vous pouvez choisir l’élément de chacune des balles. 
64Mp

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Fury

100: Meurtre Silencieux: Exécution Anneau-de-Lune  
Un son de clochette se fait entendre...
Matérialisez autant d'Anneaux Lunaire que vous avez d'alliés.
Vous pouvez considérer que cette Furie à le Déclencheur.
Celui-ci étant que vous venez d'esquiver une offensive au CaC adverse, si vous l'activez ainsi, faites un croche patte à l'adversaire pour le déstabiliser à coup sûr, puis tout vos anneaux encerclent l'adversaire agresseur et à cet instant, le silence s'abat sur le terrain, permettant à vous et vos doubles de vider vos chargeurs sur la cible. 

Si vous activez cette Furie autrement que par son "Déclencheur", durant 3 tours, vos balles sortent aussi de vos anneaux et vous ajoutez votre Charisme à l'Atk de vos balles, jusqu'à ce que vous esquiviez une offensive adverse au CaC (pour exécuter "l'effet en Déclencheur"). 

200: « L’ Information est le Nerf de la Guerre »
Vous voyez tout les renseignements qu’il est possible d’avoir sur tout les adversaires, puis vous avez 2 actions de plus à votre prochains tour.
Durant les 3 prochains tours, à chaque fois que vous ou un allié obtenez des renseignement (Scan, Œil d’Aigle, Renseignements et autres compétences du genre), vous et/ou cet allié gagnez 2 actions supplémentaires à votre/vos prochain(s) tour(s).

300:« Guerre Froide »
Cette Furie dure 3 tours.
A son activation, tout les adversaires subissent un tir à
Puissance: 1 945 (encaisser réduit les dommages de 90%)
Tout le monde alliés/ennemis augmente ses dommages de Glace et d’Eau de 50% et son affinité aux éléments Glace et Eau de 50 pts.

A chaque fois qu’un allié passe sont tour, il regagne 1d10 Sp de plus, 10% de ses Hp et Mp et 1d4 actions de plus au début de son prochain tour.

A la fin de la Furie, un adversaire subit un tir à 
Puissance: 1 991, inesquivable.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 
Agent
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» ROOKIE + AGENT LIBRES
» QUAND L'AGENT AGRICOLE ET LE FAUX INGENIEUR PIETINENT UN AGRONOME ETUN INGENIEUR
» Court Article // Agent libre
» Passage de la marine à Agent du Gouvernement...
» Agent Destructeur - Damian Lee (avec Dolph Lundgren)

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Phantasmagoria of a Silver Dream :: Rôle Play :: Livre des règles-
Sauter vers: