Partagez | 
 

 Pasteur

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Fenrir
Divinité
avatar

Messages : 635
Date d'inscription : 20/12/2012
Age : 28
Localisation : Quelque part entre partout et nulle part

MessageSujet: Pasteur    Mer 27 Fév - 11:12

Pasteur

(Pour Humain)

Conditions:  
Mage Solaire Nv 12

Bonus de Lv Up:
Mgi+2
Mp+60

Effet de la Licence:
Augmentez les dommages de vos compétences Solaires de X%, X= Nv de Pasteur*2.

Héritage:
Magicien Solaire et Mage Solaire
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Limite selon les Anges:
[Technique personnelle informulé]; [Garde]; [CA: Pasteur Nv 5]
Vous vous mettez à bailler jusqu’à la fin de votre prochain tour.
Cette position est une garde.
Si jamais, vous deviez devenir la cible d’une offensive physique adverse durant cette garde, un cylindre lumineux apparaît et convertit les dommages que vous étiez sensé subir en gain de Hp, de plus, si l’adversaire agresseur était équipé d'une arme tranchante ou contondante, il à X% de chance de voir son arme tomber au sol (X= Nv de Pasteur, dans ce cas-ci, X ne peut dépasser 50) si jamais cela devait arriver, vous lui assénez un violent coup au cou avec votre bras et votre élan (Puissance:22, sans arme) et pendant que vous estes tout les 2 en vol, vous lui asséner un très violent coup de coude pour le clouer au sol (Puissance:44, sans arme).  
Si vous cassez cette garde de cette manière, vous ne pouvez pas la réactiver avant 3 tours.
Le temps de recharge de cette technique passe à 2 tours, si vos Hp sont à moins de 25%. 
60Mp

- Seraphic Feather :
[Sort Général Nv Suprême]; [CA: Pasteur Nv 10]
Vous vous concentrez un très court instant en mettant vos index l’un en face de l’autre et tracez une ligne blanche et lumineuse en les éloignant très vite, cette ligne, une fois arrivée sur les adversaires explose 2 fois à Puissance:30 en lâchant des plumes sur le terrain qui retomberont dans 9 actions.
Lancez 1d100, dans 9 actions, tout les membres de l’équipe regagnent X% de leurs Hp totaux, X= résultat du d100.
Infligez en dommages à tout les adversaires, la somme de tout les Hp en trop que les membres de l’équipe ont pu récupérer.
128Mp

- Aide Angélique :
[Sort de Soin Nv Suprême avec le Flash 30]; [CA: Pasteur Nv 10]
Puissance:77
Si la cible était mourante, octroyez - lui Force et Puissance pour 3 tours.
160Mp


- Sauvetage Angélique:
[Sort de Soin Nv Suprême avec le Flash 30]; [CA: Pasteur Nv 15]
Puissance:99
Bannissez la cible pour 12 actions, si elle était mourante, octroyez lui 50% de Hp Max et de Mp Max en plus.
160Mp

- Enterrement Convenable :
[Sort Général Nv Interdit avec la Solidarité]; [Enchantement/Bénédiction]; [CA: Pasteur Nv 15]
Vous pouvez vous octroyez une Auréole à l’activation de ce sort, mais si vous faites ainsi, doublez son coût en Mp.
Ce sort dure 3 tours et ne peut être réactiver avant 5 tours après son activation, sauf dans le cas ou il a été contré.
A chaque fois qu’un allié devait tomber ko, tout les autres membres de son équipe gagnent autant de Hp que la moitié de ses Hp Max.

Solidarité Arrow  Moine:
Ce sort gagne comme effet supplémentaire: "jusqu'à la fin de ce sort, octroyez aux autres membres de l’équipe autant de Force en plus que la moitié de celle de l’allié venant de tomber ko."

Solidarité  Arrow  Diacre Noir:
Ce sort gagne comme effet supplémentaire: "jusqu'à la fin de ce sort, infligez à tout les adversaire autant de dommages que la moitié des Hp Max de l’allié tomber ko."  

Solidarité Arrow Diacre Blanc:
Ce sort gagne comme effet supplémentaire: "jusqu'à la fin de ce sort, octroyez aux autres membres de l’équipe autant de Magie en plus que la moitié de celle de l’allié venant de tomber ko."
260Mp


- Résurrection Glorieuse :
[Sort Général Nv Interdit avec la Solidarité]; [Enchantement/Bénédiction]; [CA: Pasteur Nv 15]
Vous pouvez doubler vos Hp Max pour tout le temps du sort et dès son activation, mais si vous faites ainsi, doublez son coût en Mp.
Ce sort dure 3 tours et ne peut être réactivé avant 5 tours après son activation, sauf dans le cas ou il a été contré.
Tout vos allié sauf vous avez Retour en Force.
A chaque fois que vous deviez vous faire réanimer, les autres membres de l’équipe gagne autant de Hp que la moitié de vos Hp Max.

Solidarité Arrow  Moine:
Ce sort gagne comme effet supplémentaire:"octroyer aux autres membres de l’équipe autant de Force en plus que la moitié de la votre, dans le cas ou vous vous faites réanimer".

Solidarité Arrow Diacre Noir:
Ce sort gagne comme effet supplémentaire, d’infliger à tout les adversaire autant de dommages que la moitié de vos Hp Max, dans le cas ou vous vous faites réanimer.

Solidarité Arrow Diacre Blanc:
Ce sort gagne comme effet supplémentaire, d’octroyer aux autres membres de l’équipe autant de Magie en plus que la moitié de la votre, dans le cas ou vous vous faites réanimer.
260Mp

- Cantique d’Euphoria :
[Sort de Soin Général Nv Interdit avec le Déclencheur];
[CA: Pasteur Nv 20]
Déclencheur Arrow   Les Hp totaux de tout les membres de l’équipe sont à 10% ou moins OU la somme des Hp actuels de chaque membres de l’équipe ne dépasse pas 100 pts.
Puissance:100
Octroyez une Auréole à tout les alliés, de plus, prévenez les prochains dommages que chacun d'entre eux devait subir.
580Mp

- Grace Angélique:
[Sort Nv Interdit avec le Déclencheur et le Flash 50]; 
[CA: Pasteur Nv 30]
Vous ne pouvez pas vous ciblez avec ce sort.
Déclencheur Arrow Un allié voit ses Hp tomber à zéro ou moins.
Les Hp de l’allié sont à 1 à la place.  
2 600Mp

- Le Miracle de Lazarre:
[Sort Nv Interdit avec la Disparition 1, Déclencheur]; [Sigil]; [CA: Pasteur Nv 7 ou plus ET Vaincre Lazarre]
Ce sort gagne 1 Nv de Disparition tout les 100 Nv de Pasteur.
Il est uniquement activable par son déclencheur.
Déclencheur Arrow  vos Hp viennent de tomber à - 100%.
Vos Hp remontent à 100% et vous vous octroyez une Auréole, vous avez Gloire pour 3 tours, et durant ce temps, à chaque fois qu'un allié est réanimé, infligez autant de dommages que le montant des Hp Max de l'Allié réanimé*12, puis cet allié obtient Gloire pour 3 tours.
1 200Mp





Fury

100: Avertissement Divin
Flash 99, Annulez la compétence qui était sensé faire tomber ko un allié ou vous-même Ou qui était sensé contrer une compétence alliée Ou Contrez l’Invocation d‘une chimère qu‘elle soie Majeure ou Mineure, l’adversaire agresseur perd autant de Hp que la moitié de la somme de vos Hp et Mp Max.

200: Rêve Lumineux d'une Utopie
Vous pouvez activer cette furie à la place de tombe ko.
Redonnez tout leurs Hp, Mp et Sp à tout vos alliés et ils sont Invincible pour 1 Tour.

300:Jugement Divin
Annulez une compétence adverse et ajoutez vous autant d’action a votre prochain tour que d’alliés ayant « Retour en Force » et/ou l’altération Gloire.
De plus, l’adversaire s’étant fait contrer perd autant de Hp que la somme de vos Hp et Mp Max.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 
Pasteur
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Le pasteur Wright serait-il un vendu ?
» Un pasteur haïtien en pélerinage kidnappé en Égypte
» Alerte sur une « propagande haineuse » d’un pasteur protestant
» Un pasteur baptiste américain naturalisé haitien est contre Obama
» Visite d'une deuxième école construite par le pasteur Augustin Fortin

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Phantasmagoria of a Silver Dream :: Rôle Play :: Livre des règles-
Sauter vers: