Partagez | 
 

 Moine

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Fenrir
Divinité
avatar

Messages : 638
Date d'inscription : 20/12/2012
Age : 29
Localisation : Quelque part entre partout et nulle part

MessageSujet: Moine    Mer 27 Fév - 10:46

Moine

(Pour Humain, Inugami, Drako)

Conditions:
Guerrier Nv 22

Bonus de Lv Up:
Dext +1 ou Force + 1  
(ce sera les 2 si vous avez plus de compétences d’Ashura-Do)

Agi +1 ou Hp +108 
(ce sera les 2 si vous avez plus de compétence de Deva-Do)

Effet de la Licence:
Lors du choix de vos compétences vous devez savoir que vous avez le choix entre 2 voies, la voie des Deva (Le Deva-Dô) ou la Voie des Ashura (L'Ashura-Dô), choisir une compétence d’une voie, vous empêchera de prendre l’équivalent de la même compétence dans l’autre.  
Toutes les technique ayant [au contact] dans leurs descriptions sont considérée comme étant [au Poings].

Il peut arriver qu'il soit fait mention d'un X, sachez que:

X= Nv de Moine.

Héritage:
Aucun
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Les Kata basique des Déva

- Deva No Kata: La Paume Sereine:
[Technique aux Poings de Deva-Dô]; [CA: Moine Nv 1]
2 Coups à Puissance:10
Vous pouvez décider que cette technique est Solaire.
8Mp

- Deva No Kata: Mawashigeri:
[Technique au Contact de Déva-Dô avec le Déclencheur]; [CA: Moine Nv 2]
Si vous activez cette technique par son 1° déclencheur, donnez un coup supplémentaire.
Si vous activez cette technique par son 2° déclencheur, ajoutez 10 pts sa Puissance.
1° Déclencheur => Vous estes la cible d'une offensive physique adverse au C-a-c.
2° Déclencheur => Vous venez d'esquiver une offensive physique adverse au C-a-c.
Assénez un coup de pied à la tempe de l'adversaire à Puissance:15.
16Mp

- Deva No Kata: La Paume Céleste:
[Technique aux Poings de Deva-Dô avec la Charge 1 et la Disparition 10]; [CA: Moine Nv 3]
Puissance:7*X
Réduisez la Vitesse et l'Agilité de la cible de 1% pour 7 Tours.
(Pression Céleste)

- Tobigeri du Ciel Clément
[Technique au Contact de Deva-Dô]; [CA: Moine Nv 4]
Vous pouvez atteindre une cible à 3 cases ou moins de vous avec cette technique.
Assénez un coup de pied sauté à Puissance:20 à la cible en sautant vers sa case.
La puissance de cette technique augmente de 5 pts par case traversée.
16Mp

- Deva No Kata: Prise du Ciel Clément:
[Technique Imparable au Contact de Deva-Dô avec le Déclencheur et la Disparition 10]; [CA: Moine Nv 5]
Cette technique n'est activable que par son déclencheur.
Déclencheur: Vous venez de subir des dommages au corps-a-corps:
Captez la cible et infligez-lui 3 coups à Puissance:30. 
Le dernier coup à la Demi percé.

- Deva No Kata: Aura de Sérénité
[Technique de Deva-Dô avec le Flash 22 avec la Disparition 12]; [CA: Moine Nv 6]
Prévenez autant de dommages fait sur vous que 10% de vos Hp Max et augmentez votre défense d'un point.
Au début de votre prochain tour gagnez autant de Hp que vous avez prévenu de dommages.
Les bonus de défense restent jusqu'a la prochaine fois que vous tombez K.o.
12Mp

- Déva No Kata: Sérénité:
[Technique de Deva-Dô Passive]; [CA: Moine Nv 7] 
A chaque fois que vous esquivez une offensive, gagne 1 Marqueur "Sérénité" (Max.10).
Votre Défense, votre Force et la Puissance de vos compétences augmentent de 4 pts pour chaque Marqueurs.
Cependant, vous perdez vos Marqueurs la prochaine fois que vous infligez des dommages avec l'une de vos compétences au poings.

- Deva No Kata: Sutra du Ciel:
[Technique aux Poings de Deva-Dô avec le Déclencheur, la Permanence et la Fraction de Seconde]; [CA: Moine Nv 8]
Cette technique n'est activable que par son déclencheur.
Déclencheur: Vous estes la cible d'une offensive physique.
Esquivez tout les coups de l'offensive a la cible sans malus et infligez-lui 1 coup à Puissance:60. 
Si l'adversaire à subit le coup, activez immédiatement la permanence de cette technique. 
Permanence => Tant que vos Hp sont à moins de 50%, votre agilité augmente de 50%.  

Les Kata basique des Ashura


- Ashura No Kata: Le Poing de Feu Sacré:
[Technique aux Poings d’Ashura-Dô]; [CA: Moine Nv 1]
Puissance:20
Vous pouvez décider que cette technique est d'élément Feu.
8Mp

- Ashura No Kata: Tacle de Feu Sacré:
[Technique aux Poings d'Ashura-Dô avec le Déclencheur]; [CA: Moine Nv 2]
Si vous activez cette technique par son déclencheur, augmentez sa Puissance de 50%.
Déclencheur => Vous venez de subir des dommages physique et l'adversaire agresseur est sur la même case que vous. 
Puissance:20
8Mp

- Ashura No Kata: Le Poing Rocket:
[Technique aux Poings d'Ashura-Dô]; [CA: Moine Nv 3]
Puissance:30
Cette technique peut aussi toucher une cible à Mi-D, cependant si la cible était au C-a-C, augmentez la puissance de 50%.
16Mp

- Ashura No Kata: Les Pieds du Ciel Brûlé:
[Technique au Contact d’Ashura-Dô avec la suspension 1 et la Disparition 10]; [CA: Moine Nv 4]
Puissance:9*X
Vous avez 25% de chance d'infliger Embrasement à la cible.

- Ashura No Kata: Coup de boule de la Mer Noire :
[Technique au Contact Imparable d’Ashura-Dô avec le Déclencheur, la Demi-Percé et la Disparition 10]; [CA: Moine Nv 5]
Cette technique n'est activable que par son déclencheur.
Déclencheur: Vous venez de subir des dommages au corps-a-corps.
Captez la cible et infligez-lui Puissance:50, mais vous perdez 5% de vos Hp Totaux.
Vous avez 25% de chance de sonner la cible pour 1 Tour.

- Ashura No Kata: Le Manteau de Fureur:
[Technique d'Ashura-Dô avec le Flash 22]; 
[CA: Moine Nv 6]
Augmentez la puissance de votre prochaine technique offensive de X pts. 
Vous gagnez 1 pts de Dext à chaque utilisation de cette technique, cependant les bonus de Dext s'évanouissent la prochaine fois que vous tombez K.o. 
16Mp ou 5% de Vos Hp

- Ashura No Kata: Fureur:
[Technique d'Ashura-Dô Passive]; [CA: Moine Nv 7] 
A chaque fois que vous parez une offensive, gagne 1 Marqueur "Rage" (Max.10).
Votre Force et la Puissance de vos compétences augmentent de 4 pts pour chaque Marqueurs.
Cependant, vous perdez vos Marqueurs la prochaine fois que vous infligez des dommages avec l'une de vos compétences au poings.

- Ashura No Kata: Sutra de la Mer:
[Technique au Contact d'Ashura-Dô Imparable avec le Déclencheur, la Permanence et la Fraction de Seconde]; [CA: Moine Nv 8]
Cette technique n'est activable que par son déclencheur.
Déclencheur: Vous venez de subir une offensive physique et l'adversaire agresseur est sur la même case que vous.
Captez la cible et infligez-lui 2 coup à Puissance:30 et un dernier à Puissance:60. 
Si l'adversaire à subit les 3 coups, activez immédiatement la permanence de cette technique. 
Permanence => Tant que vos Hp sont à moins de 50%, votre Dextérité augmente de 50%.  


Les autres Kata

- Deva No Kata: Revers Céleste:
[Technique au Poings de Deva-Dô avec le Déclencheur];
[CA: 2 Kata de Deva-Dô]
Déclencheur: Vous venez d'esquiver une offensive physique adverse et l'adversaire agresseur est sur la même case que vous.

Normalement cette technique consiste en 2 coups de poing à Puissance:20.
Si vous l'aviez activé par son déclencheur, doublez la Puissance du dernier coup et repoussez l'adversaire de 1 à 3 cases.
Si vous avez poussez la cible sur une case ou ce trouve un allié, cet allié peut activer une de ses compétences offensive comme si elle avait le Flash 33.
Si l'allié vous le renvoie vers votre case vous pouvez activer une autre de vos techniques au poings sur la cible.   

- Ashura no Kata: Revers Abyssal: 
[Technique au Contact d'Ashura-Dô avec le Déclencheur];
[CA: 2 Kata d'Ashura-Dô]
Déclencheur: Vous venez de parer une offensive physique adverse et l'adversaire agresseur est sur la même case que vous.

Normalement cette technique consiste en un simple coup de pied à Puissance:30.
Si vous l'aviez activé par son déclencheur, doublez sa Puissance et repoussez l'adversaire de 1 à 3 cases.
Si vous avez poussez la cible sur une case ou ce trouve un allié, cet allié peut activer une de ses compétences offensive comme si elle avait le Flash 33.
Si l'allié vous le renvoie vers votre case vous pouvez activer une autre de vos techniques au poings sur la cible.   

- Sky Dive
[Technique au Poings de Deva-Dô]; 
[CA: 3 Kata de Deva-Dô]
Vous ne pouvez utiliser cette technique que si vous estes sur une case aérienne.
Plonger vers la cible et assénez - lui un coup à Puissance:30.
Ajoutez 10 pts de puissance à cette technique pour chaque cases que vous avez dû traverser avant d'atteindre la cible.

- Sky Cutter
[Technique au Poings d'Ashura-Dô];
[CA: 3 Kata d'Ashura-Dô]
Vous ne pouvez utiliser cette technique que si la cible ce trouve sur une case aérienne.
Faites un jet de saut pour atteindre la cible en sachant que vous avez un bonus d'agilité de 11 pts pour l'occasion.
Si vous atteignez la cible, attrapez - la et faites - la atterrir violemment au sol en lui infligeant Puissance:30
Augmentez la puissance de cette technique de 10 pts pour chaque case que vous lui avez fait traverser.

- Deva No Kata: La Paume du Ciel Déchiré
[Technique au Poings de Deva-Dô]; [CA: 4 Kata de Deva]:
Puissance:40
Vous pouvez décider que cette technique est de Vent et/ou de Foudre.
Si vous activez cette technique dans un combo de 3 coups ou plus, déstabilisez la cible.
16Mp

- Ashura No Kata: Le Poing des Flots Déchaîné
[Technique au Poings d'Ashura-Dô]; [CA: 4 Kata d'Ashura]:
Puissance:10
Vous pouvez décider que cette technique est d'Eau et/ou de Foudre.
Si vous activez cette technique dans un combo de 3 coups ou plus, donnez 2 Coups supplémentaire sauf que vous doublez sa puissance à chaque coup et qu'en plus votre aura (ayant la forme d'une vague) inflige la moitié des dommages que vous venez d'infliger à toutes les cible ennemis sur la même case que la cible. 
16Mp

- Deva No Kata: La Pluie de Poings du Ciel Clément 
[Technique au Poings de Deva-Dô avec le Déclencheur]; [CA: 5 Kata de Deva]:
Déclencheur => Vous venez de déstabilisez une cible. 
4 Coups à Puissance:33
Si vous avez activé cette technique par son déclencheur, vous pouvez ne pas payer son coût et lui ajouter 3 coups. 
Mais si vous faites ainsi, vous ne pourrez pas réactiver cette technique jusqu’à la fin de ce tour.    
7 Sp

- Ashura No Kata: Les Poings Furieux de la Mer Noire 
[Technique au Poings d'Ashura-Dô avec le Déclencheur]; [CA: 5 Kata d'Ashura]:
Déclencheur => Vous venez de vous prendre des dommages de la part d'un adversaire alors que vous aviez 25% de vos Hp ou moins ET avez survécu au coup.  
3 Coups à Puissance:44
Si vous avez activé cette technique par son déclencheur, vous pouvez ne pas payer son coût et vous lui ajouter 4 Coups.
Toujours dans le cas ou vous avez activé cette technique par son déclencheur, si l'adversaire n'est pas sur a même case que vous, traversez toute les cases ce trouvant entre lui et vous qu'il y ait des adversaire dessus ou non pour vous retrouver sur la sienne.
Mais si vous faites ainsi, vous ne pourrez pas réactiver cette technique jusqu’à la fin de ce tour.   
7 Sp

- Deva No Kata: Cyclone du Ciel Clément 
[Technique au Poings de Deva-Dô]; [CA: 6 Kata de Deva]:
3 Coups à Puissance:33
Cette technique touche tout les adversaire sur la même case que vous ainsi que les cibles aériennes jusqu'a 3 cases de hauteur.    
16Mp

- Ashura No Kata: Typhon de la Mer Noire 
[Technique au Poings d'Ashura-Dô]; 
[CA: 6 Kata d'Ashura]:
3 Coups à Puissance:44
Cette technique touche une cible exactement 3 cases de vous.
Elle peut aussi viser une cible aérienne j'usqu'a 3 case de hauteur, mais toujours à 3 cases de vous. 
16Mp


- Deva-Dô Ougi : Le Lotus d'Or de Sahasrasa  
[Technique Générale aux Poings de Deva-Dô avec la Percé]; [Sigil]; [CA: Moine Nv 22 et 7 Kata de Deva]:
Si vous activez ce Sigil en plein Sigil, il devient une bombe, dans ce cas-ci, vous enlevez 10% des Hp du Sigil en cours.
De plus, toute l'équipe ne subira pas de dommages et obtiendra Force et Puissance durant le temps de présence du lotus.


Au moment où vous activez cette technique, vous fermez les yeux et faites un jet d'intimidation (bonus de charisme +33), si vous réussissez, les adversaires ont Inaction pour 1 tour. 
Vous faites apparaître un Lotus d'Or sur votre tête qui vous donne Force, Gloire et régénère 1% de vos Hp à chaque tour de jeu tant qu'il est la (il reste 3 tours).
A la seconde ou vous ouvrez les yeux, donnez
1 080 Coups à Puissance:10.
Ce Sigil ne peut être réactivé avant 10 Tours.
108 Mp


- Ashura-Dô Ougi : La Dernière Vision de L'Higan  
[Technique d'Eau Générale aux Poings d'Ashura-Dô avec la Percé]; [Sigil]; [CA: Moine Nv 22 et 7 Kata d'Ashura]:
Si vous activez ce Sigil en plein Sigil, il devient une bombe, dans ce cas-ci, vous enlevez 11% des Hp du Sigil en cours.
De plus, toute l'équipe ne subira pas de dommages et obtiendra Ruban pour 3 tours.



6 Coups à Puissance:11
Le dernier coup à 66% de chance d'infliger Décès.
Si un adversaire avait la protection contre Décès, la Puissance des coups devient 111. 
Dès que la technique ce termine, vous obtenez une cape noire (avec une doublure rouge) en lambeau, cette cape reste avec vous 3 tours, durant lesquels vous avez Force et Gloire.
Dès que vous l'obtenez, faites un jet d'intimidation (bonus de charisme +11), si vous réussissez, placez 10 marqueurs Terreur sur chaque adversaires intimidé. 
(DD pour retirer les marqueurs: 20/l'unité)
111Mp

Les Kata de l'Andîra-Dô

- Andîra No Kata: Projection
[Technique aux Poings d'Andîra-Dô avec le Déclencheur];
[CA: Moine Nv 6 et 1 Kata de Deva + 1 Kata d'Ashura]
Cette technique est uniquement activable par son Déclencheur. 
Déclencheur=> Vous estes la cible d'une offensive adverse alors que vous estes de dos. 
Tentez de faire une Esquive ou une Parade avec un malus de 10 pts. 
Si vous vous réussissez l'esquive ou la parade, projetez l'adversaire agresseur de 1 à 2 cases devant - vous.
S'il y avait un allié sur la case, il lui balance une compétence offensive de son panel comme si celle-ci avait le Flash 33. 

La dite offensive est Imparable et Inesquivable pour l'occasion.
S'il n'y avait aucun allié sur la case ou il atterrit, il subira juste Puissance:25 en tombant au sol.

- Andîra No Kata: Tomoe - Nagi
[Technique aux Poing d'Andîra-Dô avec le Déclencheur];
[CA: 2 Kata de Deva + 1 Kata d'Ashura]
Cette technique est uniquement activable par son Déclencheur. 
Déclencheur=> Vous venez de Parer une offensive physique au C-a-C qui vous visait. 
Utilisez l'élan de la cible pour la projetez sur la case derrière vous. 
S'il y avait un allié sur cette case, celui-ci active une offensive de son panel comme si elle avait le Flash 33.
La dite offensive est Imparable et Inesquivable pour l'occasion.
S'il n'y avait aucun allié sur la case ou il atterrit, il subira juste Puissance:20 en tombant au sol.

- Andîra No Kata: Tacle 
[Technique aux Poing d'Andîra-Dô avec le Déclencheur];
[CA: 2 Kata d'Ashura + 1 Kata de Deva]
Cette technique est uniquement activable par son Déclencheur. 
Déclencheur=> Vous étiez en train de courir vers un adversaire. Continuez de courir et donnez un violent coup d'épaule à la cible à Puissance:30
Ajoutez votre vitesse à votre Force lors du calcul des dommages, vous vous retrouvez dans le dos de la cible (au C-a-C ou à Mi-D) après coup. 

- Andîra No Kata: Le Paume Forte
[Technique aux Poing d'Andîra-Dô avec le Déclencheur et la Charge 1];
[CA: 3 Kata de Deva + 1 Kata d'Ashura]
Déclencheur=> Vous venez d'Esquiver une offensive physique au C-a-C qui vous visait. 
Frappez la cible à Puissance:40.
Cette technique augmente sa Puissance de 50%, gagne la demi-Percé et perd la Charge 1 si vous l'activez par son déclencheur. 
8Mp

- Andîra No Kata: Le Poing Fort 
[Technique aux Poing d'Andîra-Dô avec la Charge 1];
[CA: 3 Kata d'Ashura + 1 Kata de Deva]
La Charge de cette technique n'est pas en action, mais en Tour. Au début de votre prochain tour, donnez un coup à Puissance:40
Augmentez la puissance de cette technique de 5 pts pour chaque coups que vous avez subit durant la charge. 
Si vos Hp étaient à moins de 50%, doublez la Puissance d'Origine de cette technique. 

- Andîra No Kata: Upper  
[Technique aux Poing d'Andîra-Dô];
[CA: 4 Kata de Deva + 1 Kata d'Ashura]
Vous ne pouvez activer cette technique que si c'est le 8° Coup (ou plus) de votre combo. 
Donnez un coup à Puissance:40 à la cible, celle-ci perd 20 pts d'Intel pour 1 tour.  
Si vous aviez activé ce coup en tant que votre 10° Coup (ou plus) vous obtenez +2 actions au début de votre prochain tour.

- Andîra No Kata: Manchette  
[Technique aux Poing d'Andîra-Dô avec le Déclencheur];
[CA: 4 Kata d'Ashura + 1 Kata de Deva]
Vous ne pouvez activer cette technique que si c'est le 5° Coup (ou plus) de votre combo ou alors c'est le 4° Coups que vous parez hors de votre tour.
Donnez un coup avec la tranche de votre main à Puissance:40 à la cible, celle-ci doit faire un jet de Vigueur de DD 44 pour ne pas être Assommé pour 1 tour.  
Si vous aviez activé ce coup en tant que votre 9° Coup (ou plus) vous obtenez +2 actions au début de votre prochain tour.

- Andîra No Kata: La Fureur du Dragon  
[Technique aux Poing d'Andîra-Dô];
[CA: 5 Kata de Deva + 1 Kata d'Ashura]
Votre aura prend la forme d'un dragon longiligne juste avant que vous ne donniez 5 Coups à Puissance:44.
Cette technique peut avoir la Porté si vos Hp sont à 50% ou moins. 
32Mp ou 2 Sp

- Andîra No Kata: Le Jeu de la Mort   
[Technique aux Poing d'Andîra-Dô avec la Demi - Percé];
[CA: 5 Kata d'Ashura + 1 Kata de Deva]
Donnez 3 Coups à Puissance:50.
Cette technique ajoute autant de dommages qu'il vous manque de Hp à chaque coup si vos Hp sont à 50% ou moins.
32Mp ou 2 Sp

- Andîra No Kata: Les Rubans des 9 Royaumes   
[Technique Générale aux Poing d'Andîra-Dô avec les Dgts Hp/Mp, la Mort Mentale et l'Embuscade];
[CA: 7 Kata de Deva + 1 Kata d'Ashura]
Vous faites un coup de pied sauté en traversant le terrain, des failles dimensionnelle apparaissent sur votre passage. Ces failles faisant penser à des Ruban d'Ether. 
La cible recevant le Coup de pied subit Puissance:65, les autres subissent Puissance:30. augmentez la Puissance de cette technique de 5pts pour chaque adversaires touché.
Disparaissez dans l’Éther jusqu’au début de votre prochain tour.
Quand vous réapparaissez assénez un coup de pied sauté dans le dos d'un adversaire à Puissance:10 (Percé)
Vous ne pouvez pas réactiver cette technique avant 5 Tours. 
64Mp ou 2 Sp

- Andîra No Kata: Les Lanternes des 9 Royaumes   
[Technique d’Évocation aux Poings d'Andîra-Dô avec la Solidarité et la Demi - Percé]; [CA: 7 Kata d'Ashura + 1 Kata de Deva]
Évoquez 9 Lanternes à travers le terrain, elles ont la protection contre les offensives générales. 
Une lanterne s'allume à chaque fois que vous parez une offensive ou à chaque fois que vous payez des Hp.
Quand toutes les lanternes s'allument, tout le monde allié/ennemis (sauf vous) subit Puissance:130.
Puis vous donnez 1 Coup à Puissance:11 (Percé) à une cible adverse à Porté.
Solidarité: Les lanternes ne blessent pas les Moines, les Hermites, les Archi - Mage et les Arcanistes.
Vous ne pouvez pas réactiver cette technique avant 5 Tours.
64Mp ou 2 Sp

- Andîra No Kata: Montain Breaker  
[Technique aux Poing d'Andîra-Dô avec le BeastSlayer];
[CA: 3 Kata de Deva + 2 Kata d'Ashura]
Donnez 3 coups sur une cible, le premier est à Puissance:10, le seconde à Puissance:20 et le dernier à Puissance:40
Si vous Hp étaient à moins de 50%, doublez les Puissances de cette technique.
5 Marqueurs "Sérénité"

- Andîra No Kata: Lake Slayer  
[Technique aux Poing d'Andîra-Dô avec le SeaSlayer];
[CA: 3 Kata d'Ashura + 2 Kata de Deva]
Votre aura forme un pseudo Lac que vous fendez en deux d'un coup de poing, infligeant Puissance:77 à tout les adversaires ce trouvant devant vous. 
Si vous Hp étaient à moins de 50%, cette technique obtient la Demi - Percé.
5 Marqueurs "Rage"

- Andîra No Kata: Tourniquet du Samsara:
[Technique aux Poing d'Andîra-Dô avec le Déclencheur];
[CA: 2 Kata d'Ashura + 2 Kata de Deva]
Vous ne pouvez activer cette technique que par son déclencheur.
Déclencheur: Vous venez de parer ou d'esquiver une offensive au C-a-c.
Captez la cible, tournez avec elle et projetez la avec force vers un allié (si vous n'en avez pas repoussez la cible de 1d4 Cases.)
Cet allié lui assénera une compétence offensive de son panel comme si celle-ci avait le Flash 33 et gagne un bonus de puissance de 50%, de plus l'attaque est inesquivable pour l'occasion. 
Si l'allié arrive à abattre la cible avec sa compétence, elle est bannie pour 3 tours mais revient avec tout ses Hp.
1 Marqueur "Rage" ou 1 Marqueur "Sérénité"


- Andîra No Kata: La Mâla du Ciel - Océan:
[Technique d'Invocation d'Andîra-Dô avec la Super Parade ou la Méga Parade]; 
[CA: Moine Nv 12 et 3 Kata d'Ashura + 3 Kata de Deva]
Invoquez une Mâla de 108 Perles de Mer, dont les reflets évoque un ciel crépusculaire.
Tant que vous avez cet objet avec vous l'Atk de vos poings augmentent de 25% et vous avez Contre - attaque et Représailles. 
Vous pouvez activer la Super Parade de cet objet pour n'importe quel membre de votre équipe.
Vous ne pouvez pas réactiver cette technique tant que vous avez encore votre Mâla.
Un fois que vous l'avez sacrifiée, vous ne pouvez pas la ré invoquer avant 3 tours.
2 Marqueurs "Rage" ou "Sérénité"

- Andîra-Dô Ougi : Le Barattage du Ciel - Océan
[Technique aux Poings d'Andîra-Dô]; [Sigil]; [CA: Moine Nv 24 et 4 Kata d'Ashura+ 4 Kata de Déva]:
Si vous activez ce Sigil en plein Sigil, il devient une bombe, dans ce cas-ci, vous enlevez 22% des Hp du Sigil en cours.
De plus, toute l'équipe ne subira pas de dommages et obtiendra Gloire et Ruban pour 3 tours.


7 Coups à Puissance:77
Le dernier coup touche tout les adversaire ce trouvant au C-à-C.
Le dernier coup à la Demi-Percé, juste pour la cible que vous touchez avec votre poing. 
Si vos Hp étaient à moins de 50%, cette technique gagne le WorldSlayer. 
Si la cible est toujours vivante après ça, au bout de votre doigt apparaît une Goutte d'Amrita, qui n'est rien de moins que l'essence, la majesté et les milles reflets éclatant d'un coucher de soleil sur l’Océan, les milles nuances dans les couleurs d'un ciel d'après midi, l'essence même de la Plénitude et de la Sérénité l'un des plus beau trésors du Ciel - Océan et son meilleur représentant aussi.
Bref, vous la portez à votre bouche et vous devenez Indestructible pour 1 Tour, avec Gloire pour le suivant et obtenez Ruban pour le dernier.

Ce Sigil ne peut être réactivé avant 10 Tours. 
77Mp ou 4 Sp




Fury

100:Art des Mortels : Les Poings Perce  Murailles  
Durant 3 tours vos techniques au poings gagnent la Demi - Percé.
Si l'une de vos techniques (ou l'un de ses coups) l'avait déjà, elle gagne la Percé à la place. 
  
200:Art Céleste: Les Poings Perce-Paradis.
Durant 3 tours, toutes vos techniques au poings gagnent la Porté, le Skyslayer et 77 pts de Puissance. 

300:Art Divin: Le Rêve des 9 Royaumes
Vous dormez pendant 9 actions, rien ne peut vous réveiller a part la réanimation après un ko, puis à la 10° vous vous réveillez et lancer 1 attaque générale inspiré du Rêve que vous venez de faire.
Lancez 1d10:
1: Le Pandémonium: P:111, DD:99, tout les adversaires touché obtiennent 10 marqueurs Terreur (DD:13 pour en retirer 1)
2: Le Shéol: P:222, DD: 99, tout les adversaires sauf 1 (décider aux hasard) subissent les dommages de cette vagues.
3: Le Nifelheim: P:333, DD:99, Les adversaires ont 33% de subir Nécrose.
4: Le Jotumneim, P:444, DD:99, Les adversaires ont 33% de chance de ce faire geler.
5: Yami No Kuni: P: 555, DD:99, Les adversaire ont 33% de chance de ce subir Cécité pour 3 Tours. 
6: Inferno: P: 666, DD:99, Les adversaires ont 33% de chance de ce subir Embrasement pour 1 tour.
7: Les Champs Elysées: P:777, DD:99, Les adversaire ont 33% de chance de subir Décès.
8: Les Abymes: P: 888, DD:99, Les adversaire ont 33% de chance de subir Bannissement.
9: L’Ilot de Goudron: P:999, DD:99, Les adversaires ont 33% de chance de subir Inaction pour 1 Tour.
10: Lancez les 9 Rêves de suite, sauf que leurs DD est de 33 au lieu de 99.
Tout adversaires ayant réussit à esquiver ces 9 offensives sans dommages gagne la partie.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 
Moine
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Les votes du Moine et du Villageois Susceptible
» L'habit ne fait pas le moine... [Pv: Chatiel] [SPOILERS!!!]
» L'habit ne fait pas le moine. [Self-Murder]
» Sokkan Do'Strar l'assassin gris [Moine de Tari]
» Question sur Pathfinder et le moine.

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Phantasmagoria of a Silver Dream :: Rôle Play :: Livre des règles-
Sauter vers: