Alchimiste

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Fenrir
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Fenrir


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MessageSujet: Alchimiste   Alchimiste I_icon_minitime20.04.16 12:30

Alchimiste

(Pour Tous)

Effet de Licence:
Les Alchimistes utilisent un pentagramme de Vif'Argent, leurs permettant d'utiliser les Artefacts pour la défense et l'offense.
Ils ont droit à 1 Artefact en Attaque et 4 Artefacts en Défense.
Toute attaque armée réalisée avec un Artefact à la Percée.
Si un artefact est une arme de jet, sa portée est égale à votre Vision.

Vous pouvez échanger la place d'un de vos artefacts en action simple.




Les Artefacts:

Les Pierres Philosophales:

- Transmutation - Synthèse

[Technique avec la Charge 2]; [CA: Alchimiste Nv 1]
Fusionnez tout les ingrédients d'une recette pour obtenir un objet.
44 Mp ou 2 Sp
Cooldown 2 Tour

- Transmutation - Néon

[Sort Rang Maître avec le Déclencheur]; [CA: Avoir "La Grande Feuille d’Érable", "Galet de Bord d'Enfer", "Perle de Saptasagara" et la "Bouteille de Sable"]
En tant que coût supplémentaire pour lancez ce sort, sacrifiez 2 objets de votre inventaire.
Ce sort ne peut être lancer que par son Déclencheur.
Déclencheur: Un adversaire lance un Sort Non-Sigil.
Contrez le sort ciblé.
40 Mp

Cooldown 3 Tours

- Transmutation - Sodium

[Sort de Métal Rang Confirmé avec le Déclencheur]; [CA: Alchimiste Nv 2]
Puissance:25
Doublez la puissance du sort et infligez Brûlure et Embrasement Nv 5 si vous le lancez par son déclencheur, cependant il gagne un Cooldown de 3 tours.
Déclencheur: Un adversaire à subit des dommages d'Eau.
Si une compétence d'Eau touche la cible immédiatement après ce sort, celui-ci gagne la Demi-Percé et inflige Brûlure et Embrasement Nv 5.
Ce sort ne peut pas être encaissé.
DD d'Esquive/Parade: Votre Int+1d20.

30 Mp


- Transmutation - Magnésium

[Sort Rang Étudiant avec le Déclencheur]; [CA: Alchimiste Nv 4]
Ce sort ne peut être utiliser que par son déclencheur.
Déclencheur: Un membre de l'équipe vient de raté un jet d'Esquive/Parade/Réflexe.
Une barrière de Magnésium pure s'érige autour de la cible, lui octroyant +10 de Défense et Protection jusqu'à la fin du tour.
20 Mp
Cooldown 2 Tours


- Transmutation - Vif'Argent

[Sort Lunaire et Métal Extensible Rang Maître]; [CA: Alchimiste Nv 6]
Puissance:30
Infligez Poison et Fièvre Nv 20.

Triplez la puissance du sort si la cible tente d'encaisser.
DD de Parade et d'Esquive: 50.


Si vous étendez ce sort, augmentez son coût et son DD de 50% et réduisez le Nv des altérations infligé de moitié.
30 Mp

Cooldown 2 Tours


- Transmutation d'Âme: 
[Technique Passive], [CA: Alchimiste Nv 10] 
Toutes les techniques ayant "Pierre Philosophale" dans leurs noms sont considéré comme étant des Transmutation.
A chaque fois que vous lancez un Sort de Rang Interdit, tout les membres de l'équipe gagnent 2 pts de Fury.

- Symbophilie
[Technique Passive]; [CA: Alchimiste Nv 20]
Gagnez 1 pt de Furie à chaque fois qu'un personnage active un Sigil.

- Pharmacologie d'Azoth

[Technique Passive]; [CA: Alchimiste Nv 30]
Vous pouvez utiliser 2 Objets en action simple.



- Second Pentagramme de Vif'Argent:[Glyphe]
Vous obtenez un second Pentagramme sur votre autre main. 

- L’œuvre: [Glyphe]
Vous pouvez lancer vos Pierres Philosophale en ignorant leurs Déclencheurs cependant vous devrez doubler leurs coûts et faire les jets de lancer de sorts.

- Celui-qui-transmutait-plus-vite-que-son-ombre: [Glyphe]
Les Cooldowns des Transmutations sont réduits d'un tour.




10: Fontaine de Vif'Argent 
Une fontaine de Vif'Argent appariait derrière vous et arrose violemment tout les adversaires, infligeant Puissance:60 (M, Métal, Eau, Lunaire) et inflige Poison 30 et Fièvre 30
Durant 3 Tours, a chaque fois qu'un membre de l'équipe inflige une altération négative ou positive à une cible, celle-ci subit Poison Nv X
X = Nv de l’altération infligée. 
Si l'altération n'as pas de Nv, la cible subit tout de même Poison Nv 1

20: Caducée de Vif'Argent
Dissipez toutes les altérations Positive ou Négative sur tout le monde allié/ennemi, puis, lancez un Caducée sur l'adversaire à Puissance:30, il y a aussi 2 serpents qui touchent (mordent) la cible à Puissance:5. et inflige Poison Nv 2La puissance des morsures de Serpents et le Nv de Poison qu'elles infligent est multipliées par le nombre d'altérations dissipé par le Caducée à son invocation au carré.  

30: Pierre Philosophale de Vélusalem 
Jusqu'à la fin du tour, Vélusalem vous octroie le droit de dire que vos objets se trouvent sur la frontière entre les rêves et la réalité, donc durant ce temps, les objets ne disparaissent pas après utilisation.
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