Partagez | 
 

 Maître d'Arme

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Fenrir
Divinité
avatar

Messages : 640
Date d'inscription : 20/12/2012
Age : 29
Localisation : Quelque part entre partout et nulle part

MessageSujet: Maître d'Arme   Mer 27 Fév - 7:46

Maître d’Arme

(Humains, Nékomata, Kitsune, Drako, Inugami, Céruléenne, Lunaréen et Orochi)

Conditions:
La somme de tous vos Nv de Maîtrise d'Armes doit atteindre 10.
Réussir un examen (déterminé par votre type d'arme).

Effet de la Licence:
Vous pouvez équiper une arme à une main dans chaque main.
Vous avez une barre de Maîtrise, commune à toutes vos gardes.
Son maximum étant : 
3 + Nv de Maîtrise de l'Arme équipée + (Nv de Maître d'Arme/10).
Tout vos gardes ont un "Coup de Maître" que vous activez à leurs activation.
Activer l'Éclat d’Éther d'une garde lui donne un Cooldown de 3 tours.
X est égal au nombre de pts de Maîtrise que vous avez. 
 
Héritage:
Toute classe guerrière



- Passe d'arme :
[Technique avec la Fraction de seconde]; 
[Condition d’Apprentissage : Maître d'Arme Nv 1]
Vous ne pouvez activer cette technique que par son déclencheur.
Déclencheur:  vous venez de lancer une offensive physique.

Changez d'arme.

- Nâra Dô :
[Technique Passive]; [CA: Maître d'Arme Nv 2]
A chaque fois que vous changez d'arme, lancez une technique utilisant cette arme.

Lame à 1 Main / Épée:
 

Lame à 2 Mains / Masse:
 

Katana:
 

Hélice:
 


Faux:
 


Lance:
 


Rapière et Parapluie:
 


Arme à feu:
 

Dague / Serpe:
 
 

Canne / Sceptre:
 
 

Arc / Arbalète:
 


Dernière édition par Fenrir le Mer 5 Avr - 8:49, édité 43 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Fenrir
Divinité
avatar

Messages : 640
Date d'inscription : 20/12/2012
Age : 29
Localisation : Quelque part entre partout et nulle part

MessageSujet: Re: Maître d'Arme   Lun 28 Sep - 5:33

Éventail:
 


Hache / Sabre:
 


Pelle:
 


Marteau:
 

Fouet et Chaîne:
 


Ruban / Écharpe / Châle:
 


Gants:
 

- Enjaillement d’Éther

[Technique passive]; [Maître d'Arme Nv 10]
Regagnez 4 Sp à chaque fois que vous activez l’Éclat d’Éther d'une Garde.

- Enthousiasme 

[Technique passive]; [Maître d'Arme Nv 20]
Augmentez votre jet d'Atk de 20 lors des 3 premières offensives suivant l'activation d'une garde. 

Fury

100: Art des Mortels: Fureur du Monde Flottant 
Lancez 3 techniques de votre panel. 
Si la cible veut Parer ou Esquiver ces techniques, elle devra le faire 2 fois.
A chaque fois qu’elle réussit, augmentez le malus de parade ou d’esquive de 10. 
Si la cible subit les 3 techniques, infligez Puissance:100 (en comptant l'arme équipée) à une cible.

200: Art Céleste: Vision du Monde Flottant
Vous ne pouvez pas activer cette fury si vous n’avez pas une arme d’équipée. 
Puissance:100, sur une cible.
Choisissez une technique normalement utilisable que par un type ou un style d’arme et activez la 10 fois de suite en ignorant ces conditions d‘activation. 

300: Art Divin: La Fureur Selon Nâra 
Exécutez une de vos compétence, en ajoutant autant de pts d'Atk a votre arme que la somme des Atk de toutes des autres armes sur le terrain.
Ajoutez 800 pts si vous estes seul ET que l'adversaires n'as pas d'armes.

Après cela, Narâ en personne apparaît sur le terrain et ...

[Vous ne pourrez lire la suite que si vous vainquez Narâ.]
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 
Maître d'Arme
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Chez Eäràr, maître d'arme.
» L'arme de la dialectique n'aurait pas donné des résultats +
» Dreadnought et Arme détruite
» Armure 105 à 135 et arme 109 à 145
» arme combine flamer

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Phantasmagoria of a Silver Dream :: Rôle Play :: Livre des règles-
Sauter vers: